4 módszer a Darts játékra

Tartalomjegyzék:

4 módszer a Darts játékra
4 módszer a Darts játékra

Videó: 4 módszer a Darts játékra

Videó: 4 módszer a Darts játékra
Videó: Néhány trükk, amivel a tanulási képességed azonnal megugrik. 2024, November
Anonim

A darts játék szórakoztató módja annak, hogy jó barátokkal vagy új emberekkel töltsön időt. Az alkalmi játékosoktól a képzett játékosokig a darts olyan ügyességi játék, amelyet mindenki bármikor élvezhet. Olvasson tovább, hogy többet megtudjon a darts tábla elrendezéséről, a darts dobásának technikájáról és a játék különböző módjairól.

Lépés

1. módszer a 4 -ből: A tábla és a pontozási rendszer megértése

Darts játék 1. lépés
Darts játék 1. lépés

1. lépés. Értsd meg, hogy minden darts egyforma

A táblák rendezett módon 1 és 20 között vannak számozva a tábla körül. A dartson úgy játszol, hogy kis dartokat dobálsz a tábla különböző részeire, miközben a játék során pontszámokat számolsz.

Darts játék 2. lépés
Darts játék 2. lépés

2. lépés. Vegye figyelembe, hogy a tábla különböző részekre van felosztva

Minden szakaszhoz egy szám tartozik. Ha a nyíl zöld vagy piros külső körre (kettős gyűrű) érkezik, a dobó duplán kapja meg az adott szakasz számának értékét.

  • Például, ha a dobott nyíl 18 évesen landol a kettős gyűrűben, akkor 36 pontot kap.

    Darts játék 2. lépés Bullet1
    Darts játék 2. lépés Bullet1
Darts játék 3. lépés
Darts játék 3. lépés

3. lépés. Értse meg, mi történik, ha a nyíl a piros vagy zöld belső körre kerül

Ha a nyíl a piros vagy zöld belső körre (hármas gyűrű) érkezik, a dobó háromszorosát kapja az adott szakaszban lévő számnak.

  • Ha a dartsod például 18 évesen a tripla gyűrűben landol, akkor 54 pontot kapsz.

    Játssz a Darts játékkal 3. lépés Bullet1
    Játssz a Darts játékkal 3. lépés Bullet1
Játssz a Darts 4. lépéssel
Játssz a Darts 4. lépéssel

4. Lépés. Értsd meg, hogy a tábla középpontját bullseye -nek hívják

Ez a rész további két részre oszlik. A belsejét (általában piros) kettős bikának, a külsőt (általában zöldet) pedig bikának nevezik.

  • Ha a nyíl a bullseye zöld részén landol, a dobó 25 pontot szerez.

    Játssz a Darts játékkal 4. lépés Bullet1
    Játssz a Darts játékkal 4. lépés Bullet1
  • Ha a nyíl a bullseye piros részén landol, a dobó 50 pontot ér.

    Játssz a Darts játékkal 4. lépés Bullet2
    Játssz a Darts játékkal 4. lépés Bullet2
Darts játék 5. lépés
Darts játék 5. lépés

5. lépés. Értsd meg, hogy a tábla többi része húsz különálló részre van felosztva, mindegyiken meghatározott számmal

Ha a nyíl egy (általában) sárga vagy fekete (egyetlen gyűrűs) szakaszon landol, a dobó pontszámot kap az adott szakasz számának megfelelően.

  • Tegyük fel, hogy dartsod 18 -án landol (de nem a kettős vagy a háromgyűrűs területen), és 18 pontot kapsz.

    Játssz a Darts játékkal 5. lépés Bullet1
    Játssz a Darts játékkal 5. lépés Bullet1

2. módszer a 4 -ből: Dobó nyilak

Darts játék 6. lépés
Darts játék 6. lépés

1. lépés. Készüljön fel stabil testhelyzettel

Lehet, hogy kísértésbe esik, hogy előre vagy hátra dőljön, de ettől kevésbé lesz stabil a helyzete, mint az egyenes állás.

  • Jobbkezes dobóknál tegye a jobb lábát elé. Súlyának nagy része a jobb lábán legyen, bár nem szeretne túlságosan előrehajolni.
  • Balkezes dobóknál tegye a bal lábát elé. Súlyának nagy része a bal lábán legyen, bár nem szeretne túlságosan előrehajolni.
Játssz a Darts 7. lépéssel
Játssz a Darts 7. lépéssel

2. lépés Tartsa mindkét lábát stabilan

Természetesen dobás közben meg akarja tartani az egyensúlyát. Ha a teste kiegyensúlyozatlan, húzza vagy nyomja meg a nyilat, hogy eltűnjön a kívánt irány.

Játssz a Darts 8. lépéssel
Játssz a Darts 8. lépéssel

3. lépés Tartsa megfelelően a nyilat

Tartsa a nyilat a jobb tenyerével (ha jobbkezes), és tartsa ujjaival, amíg meg nem találja a nyíl súlypontját. Helyezze hüvelykujját kissé a nyíl súlypontja mögé, miközben legalább két, de legfeljebb négy ujját tegye a nyílra. Tartsa a nyilat úgy, hogy kényelmesen érezze magát.

Játssz a Darts 9. lépésével
Játssz a Darts 9. lépésével

4. lépés Tartsa kissé felfelé a nyíl hegyét, és próbálja a nyilat a lehető leg egyenesebben előre és hátra mozgatni

Ha bármilyen további mozgás történik, a nyíl nem repül egyenesen.

Játssz a Darts 10. lépésével
Játssz a Darts 10. lépésével

5. lépés Simítsa egyenesen a nyilat

Ne dobja túl erősen. Az ilyesmi szükségtelen és valójában veszélyes.

A nyilaknak nem kell sok erő, hogy a táblához tapadjanak. Ne feledje, ennek a játéknak a célja a pontszám megszerzése, nem pedig annak meghatározása, hogy ki a legerősebb

3. módszer a 4 -ből: „01” lejátszása

Darts játék 11. lépés
Darts játék 11. lépés

1. lépés. Értsd meg, hogy az alapjátékot "01" játéknak nevezik

A játék célja egyszerű. Minden játékosnak csökkentenie kell értékét nullára.

Akkor miért nevezik a játékot "01" -nek? A "01" játék arra a tényre utal, hogy minden játékos mindig "01" végű pontszámmal kezdi a játékot. Az egyéni játék általában 301 -es vagy 501 -es pontszámmal kezdődik. Csoportos játékban a kezdeti érték akár 1001 -re is beállítható

Játssz a Darts 12. lépésével
Játssz a Darts 12. lépésével

2. lépés Jelölje be az "oche" -t

Az Oche az a határvonal, ahol a dart dobónak a vonal mögött kell lennie. Körülbelül 237 centiméterre van a táblától.

Játssz a Darts 13. lépésével
Játssz a Darts 13. lépésével

Lépés 3. Dobja a nyilakat a táblához, hogy meghatározza a játékos körét

Az a játékos, aki a dupla bikához legközelebb dobja a dartot, először fordul.

Darts játék 14. lépés
Darts játék 14. lépés

4. lépés. Minden játékos felváltva dob három -három nyilat

A játékos által kapott érték ezután levonásra kerül a teljes értékből.

Például, ha egy játékos 301 pontszámmal kezdi a játékot, és 54 pontot kap, az új összpontszám 247

Játssz a Darts 15. lépésével
Játssz a Darts 15. lépésével

5. lépés: Amikor elkezdi megközelíteni a nullát, ügyeljen arra, hogy csak azt a területet érje el, ahol szüksége van rá

Ez azért van, mert vannak szabályok a játék megnyerésére. A győzelemhez pontosan el kell érnie a nullát. Ezenkívül a nyíl nulla értékének kettős értéknek kell lennie.

  • Például, ha egy játékosnak 2 pontja maradt, akkor duplát kell kapnia 1 -ből. Ha a játékosnak 18 pontja maradt, akkor 9 -szeres duplát kell kapnia.
  • Ha a fennmaradó érték páratlan, például a fennmaradó érték 19, a játékos megpróbálhat először 3 -at szerezni, hogy a fennmaradó érték 16 legyen. Ezt követően meg kell próbálnia dupla 8 -at szerezni a játék megnyeréséhez.

4. módszer a 4 -ből: "Tücsök" játék

Játssz a Darts 16. lépésével
Játssz a Darts 16. lépésével

1. lépés. A Tücsök játékhoz csak a 15–20 -as számú területeket és a bullseye -t kell használni

A játék célja, hogy a számokat 15-20 -szor egyenként háromszor "elköltjük"; vagy nyomja meg a kettős csengetést egy számon, és nyomja meg az egyetlen csengetést ugyanazon a számon; vagy közvetlenül nyomja meg a hármas gyűrűt.

Játssz a Darts 17. lépésével
Játssz a Darts 17. lépésével

2. lépés. Helyezze a táblát a játéktábla mellé

Ennek érdekében írja le a számokat 15-20 -ig, hogy lássa, ha egy játékos háromszor ütött egy számot, vagy elköltött egy számot.

Játssz a Darts 18. lépésével
Játssz a Darts 18. lépésével

Lépés 3. Tudja, hogy ha elköltött egy számot, amelyet az ellenfél nem fejezett be, és eltalálja a számot, akkor ezt az összeget jutalmazza

Például elköltöttél 16 -ot, és az ellenfél nem fejezte be, akkor a dobásod 16 -ot ér el, tehát 16 -ot kapsz.

Játssz a Darts 19. lépésével
Játssz a Darts 19. lépésével

4. Lépés. Tudja, hogy az a játékos nyer, aki befejezi az összes számát és a legtöbb pontot szerzi

Tehát nem az nyer, aki az első helyen végez, hanem az, aki a legtöbb pontot ér el.

Egy bika, amely egy bikára száll, 25, a kettős bika pedig 50 értéket ér

Tippek

  • Próbálja mindig teljesen követni a mozgást. Miután eldobta a dartot, ne hagyja abba a karját a dobás közepén. Folytassa a teljes kar mozgását.
  • Próbálja meg a lehető legnagyobb mértékben megszüntetni az extra mozgásokat. A dart dobásán kívül bármilyen más mozgás csak energiát pazarol, és csökkenti a dobás pontosságát.

Ajánlott: