A darts játék szórakoztató módja annak, hogy jó barátokkal vagy új emberekkel töltsön időt. Az alkalmi játékosoktól a képzett játékosokig a darts olyan ügyességi játék, amelyet mindenki bármikor élvezhet. Olvasson tovább, hogy többet megtudjon a darts tábla elrendezéséről, a darts dobásának technikájáról és a játék különböző módjairól.
Lépés
1. módszer a 4 -ből: A tábla és a pontozási rendszer megértése
1. lépés. Értsd meg, hogy minden darts egyforma
A táblák rendezett módon 1 és 20 között vannak számozva a tábla körül. A dartson úgy játszol, hogy kis dartokat dobálsz a tábla különböző részeire, miközben a játék során pontszámokat számolsz.
2. lépés. Vegye figyelembe, hogy a tábla különböző részekre van felosztva
Minden szakaszhoz egy szám tartozik. Ha a nyíl zöld vagy piros külső körre (kettős gyűrű) érkezik, a dobó duplán kapja meg az adott szakasz számának értékét.
-
Például, ha a dobott nyíl 18 évesen landol a kettős gyűrűben, akkor 36 pontot kap.
3. lépés. Értse meg, mi történik, ha a nyíl a piros vagy zöld belső körre kerül
Ha a nyíl a piros vagy zöld belső körre (hármas gyűrű) érkezik, a dobó háromszorosát kapja az adott szakaszban lévő számnak.
-
Ha a dartsod például 18 évesen a tripla gyűrűben landol, akkor 54 pontot kapsz.
4. Lépés. Értsd meg, hogy a tábla középpontját bullseye -nek hívják
Ez a rész további két részre oszlik. A belsejét (általában piros) kettős bikának, a külsőt (általában zöldet) pedig bikának nevezik.
-
Ha a nyíl a bullseye zöld részén landol, a dobó 25 pontot szerez.
-
Ha a nyíl a bullseye piros részén landol, a dobó 50 pontot ér.
5. lépés. Értsd meg, hogy a tábla többi része húsz különálló részre van felosztva, mindegyiken meghatározott számmal
Ha a nyíl egy (általában) sárga vagy fekete (egyetlen gyűrűs) szakaszon landol, a dobó pontszámot kap az adott szakasz számának megfelelően.
-
Tegyük fel, hogy dartsod 18 -án landol (de nem a kettős vagy a háromgyűrűs területen), és 18 pontot kapsz.
2. módszer a 4 -ből: Dobó nyilak
1. lépés. Készüljön fel stabil testhelyzettel
Lehet, hogy kísértésbe esik, hogy előre vagy hátra dőljön, de ettől kevésbé lesz stabil a helyzete, mint az egyenes állás.
- Jobbkezes dobóknál tegye a jobb lábát elé. Súlyának nagy része a jobb lábán legyen, bár nem szeretne túlságosan előrehajolni.
- Balkezes dobóknál tegye a bal lábát elé. Súlyának nagy része a bal lábán legyen, bár nem szeretne túlságosan előrehajolni.
2. lépés Tartsa mindkét lábát stabilan
Természetesen dobás közben meg akarja tartani az egyensúlyát. Ha a teste kiegyensúlyozatlan, húzza vagy nyomja meg a nyilat, hogy eltűnjön a kívánt irány.
3. lépés Tartsa megfelelően a nyilat
Tartsa a nyilat a jobb tenyerével (ha jobbkezes), és tartsa ujjaival, amíg meg nem találja a nyíl súlypontját. Helyezze hüvelykujját kissé a nyíl súlypontja mögé, miközben legalább két, de legfeljebb négy ujját tegye a nyílra. Tartsa a nyilat úgy, hogy kényelmesen érezze magát.
4. lépés Tartsa kissé felfelé a nyíl hegyét, és próbálja a nyilat a lehető leg egyenesebben előre és hátra mozgatni
Ha bármilyen további mozgás történik, a nyíl nem repül egyenesen.
5. lépés Simítsa egyenesen a nyilat
Ne dobja túl erősen. Az ilyesmi szükségtelen és valójában veszélyes.
A nyilaknak nem kell sok erő, hogy a táblához tapadjanak. Ne feledje, ennek a játéknak a célja a pontszám megszerzése, nem pedig annak meghatározása, hogy ki a legerősebb
3. módszer a 4 -ből: „01” lejátszása
1. lépés. Értsd meg, hogy az alapjátékot "01" játéknak nevezik
A játék célja egyszerű. Minden játékosnak csökkentenie kell értékét nullára.
Akkor miért nevezik a játékot "01" -nek? A "01" játék arra a tényre utal, hogy minden játékos mindig "01" végű pontszámmal kezdi a játékot. Az egyéni játék általában 301 -es vagy 501 -es pontszámmal kezdődik. Csoportos játékban a kezdeti érték akár 1001 -re is beállítható
2. lépés Jelölje be az "oche" -t
Az Oche az a határvonal, ahol a dart dobónak a vonal mögött kell lennie. Körülbelül 237 centiméterre van a táblától.
Lépés 3. Dobja a nyilakat a táblához, hogy meghatározza a játékos körét
Az a játékos, aki a dupla bikához legközelebb dobja a dartot, először fordul.
4. lépés. Minden játékos felváltva dob három -három nyilat
A játékos által kapott érték ezután levonásra kerül a teljes értékből.
Például, ha egy játékos 301 pontszámmal kezdi a játékot, és 54 pontot kap, az új összpontszám 247
5. lépés: Amikor elkezdi megközelíteni a nullát, ügyeljen arra, hogy csak azt a területet érje el, ahol szüksége van rá
Ez azért van, mert vannak szabályok a játék megnyerésére. A győzelemhez pontosan el kell érnie a nullát. Ezenkívül a nyíl nulla értékének kettős értéknek kell lennie.
- Például, ha egy játékosnak 2 pontja maradt, akkor duplát kell kapnia 1 -ből. Ha a játékosnak 18 pontja maradt, akkor 9 -szeres duplát kell kapnia.
- Ha a fennmaradó érték páratlan, például a fennmaradó érték 19, a játékos megpróbálhat először 3 -at szerezni, hogy a fennmaradó érték 16 legyen. Ezt követően meg kell próbálnia dupla 8 -at szerezni a játék megnyeréséhez.
4. módszer a 4 -ből: "Tücsök" játék
1. lépés. A Tücsök játékhoz csak a 15–20 -as számú területeket és a bullseye -t kell használni
A játék célja, hogy a számokat 15-20 -szor egyenként háromszor "elköltjük"; vagy nyomja meg a kettős csengetést egy számon, és nyomja meg az egyetlen csengetést ugyanazon a számon; vagy közvetlenül nyomja meg a hármas gyűrűt.
2. lépés. Helyezze a táblát a játéktábla mellé
Ennek érdekében írja le a számokat 15-20 -ig, hogy lássa, ha egy játékos háromszor ütött egy számot, vagy elköltött egy számot.
Lépés 3. Tudja, hogy ha elköltött egy számot, amelyet az ellenfél nem fejezett be, és eltalálja a számot, akkor ezt az összeget jutalmazza
Például elköltöttél 16 -ot, és az ellenfél nem fejezte be, akkor a dobásod 16 -ot ér el, tehát 16 -ot kapsz.
4. Lépés. Tudja, hogy az a játékos nyer, aki befejezi az összes számát és a legtöbb pontot szerzi
Tehát nem az nyer, aki az első helyen végez, hanem az, aki a legtöbb pontot ér el.
Egy bika, amely egy bikára száll, 25, a kettős bika pedig 50 értéket ér
Tippek
- Próbálja mindig teljesen követni a mozgást. Miután eldobta a dartot, ne hagyja abba a karját a dobás közepén. Folytassa a teljes kar mozgását.
- Próbálja meg a lehető legnagyobb mértékben megszüntetni az extra mozgásokat. A dart dobásán kívül bármilyen más mozgás csak energiát pazarol, és csökkenti a dobás pontosságát.