4 módszer a Dungeons and Dragons játékra

Tartalomjegyzék:

4 módszer a Dungeons and Dragons játékra
4 módszer a Dungeons and Dragons játékra

Videó: 4 módszer a Dungeons and Dragons játékra

Videó: 4 módszer a Dungeons and Dragons játékra
Videó: Szamadi 2. rész Nem az aminek hiszed magyar szinkronnal. Samadhi Part 2 - Hungarian - 2024, Április
Anonim

A Dungeons and Dragons nagyszerű játék, ha unatkozik, vagy ha szeretné kibővíteni képzeletének világát. Egy ilyen magával ragadó játék azonban sokkal több erőfeszítést igényel a megfelelő játékhoz. Ebben a cikkben néhány dolgot mutatunk be ahhoz, hogy játszhasson ezzel a csodálatos játékkal.

Lépés

1. módszer a 4 -ből: Az alapok megértése

Játssz Dungeons and Dragons 1. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 1. lépés

1. lépés. Vásároljon kézikönyvet

Ahhoz, hogy játszhasson a Dungeons and Dragons, más néven D & D/DnD játékkal, ismernie kell ennek a játéknak a szabályait. Ha nem talál olyan üzletet, ahol megvásárolhatja a kézikönyvet, próbálja meg keresni néhány webhelyet, például az amazon.com webhelyet. Olvassa el a kézikönyvet, amíg meg nem érti az alapvető játékszabályokat.

Ennek a játéknak több kiadása/típusa létezik, különböző szabályokkal és eljárásokkal. A harmadik és negyedik kiadás ma a leggyakoribb kiadás. A negyedik kiadást tartják a leginkább játékosbarát és legkönnyebben érthető kiadásnak

Játssz Dungeons and Dragons 2. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 2. lépés

2. lépés. Értse meg a versenyt

Számos faj közül választhat a karaktere szerint. Minden kiadásnak más faja van, de a leggyakoribb fajok közé tartozik az emberi faj, a törpe, a manó, a félszerzet, a félmanó, a félig ork) és a gnómok. Minden versenynek megvan a maga képessége, erőssége és gyengesége. Ez befolyásolja a karaktered életét.

Játssz Dungeons and Dragons 3. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 3. lépés

3. lépés. Értse meg az osztályt

Az osztály itt az, amit a karaktereid csinálnak, amit jól csinálnak, vagy úgy döntenek, hogy életükben. Fontos, hogy ez meghatározza azokat a készségeket, amelyek birtokában vannak a karaktered csoportban betöltött szerepének. Fontos, hogy a fajának megfelelő osztályt válasszon. Ismétlem, a rendelkezésre álló osztályok a kiadástól függően változnak. A gyakori osztályok közé tartozik a harcos, a gazember és a varázsló.

Játssz a Dungeons and Dragons játékkal 4. lépés
Játssz a Dungeons and Dragons játékkal 4. lépés

4. lépés: Értsd meg az irányt

A karakterednek is vannak bizonyos erkölcsi vonalai, amelyeket figyelembe kell venned. Ez segít meghatározni, hogyan reagál a karaktered bizonyos helyzetekben, valamint hogy milyen döntéseket hoznak.

Játssz Dungeons and Dragons 5. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 5. lépés

5. lépés. Értse meg a kocka szerepét

A DnD játék során számos kockát használnak. A használt kocka nem közönséges kocka, hanem különleges, szokatlan számú oldala. A DnD játékokban leggyakrabban használt kocka a klasszikus d20 kocka (ezt követi a d10), de valami másra lesz szüksége. Erre a legjobb megoldás az, ha egy teljes készletet vásárol egy helyi játékboltból.

A kocka szinte minden alkalommal kerül felhasználásra, amikor a játékos vagy amikor a Dungeon Master (DM) cselekszik. Valami történésének nehézsége vagy esélye a kockák típusától függ. Dobni fogsz a kockával, és ha a kijövő szám elég magas, akkor egy művelet következik be, egy jó futás, egy rossz vagy egy másik szám, amely újabb akciót vált ki (ezt a műveletet először a DM határozza meg))

2. módszer a 4 -ből: A játék beállítása

Játssz Dungeons and Dragons 6. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 6. lépés

1. lépés. Csatlakozzon egy játékhoz

A kezdés legegyszerűbb, legjobb és legegyszerűbb módja, ha csatlakozik egy meglévő csoporthoz. Ha kevésbé vagy társas, mint az átlagember, akkor ez kihívásnak tűnhet, de nagyszerű módja annak, hogy új barátokat szerezz. Kereshet a helyi fórumokon, kérdéseket tehet fel játékkonferenciákon, vagy érdeklődhet vagy hirdethet a helyi játékboltokban. Egyes egyetemeken és főiskolákon, valamint néhány középiskolában általában vannak klubok.

E -mailt kell hívnia, és/vagy találkoznia kell a csoport létrehozójával, és fel kell kérnie, hogy csatlakozzon a játékhoz. A legfontosabb dolog az életkor és a társadalmi osztály meghatározása. A D&D olyan tevékenység, amelyet minden korosztály élvezhet, de nem szeretne egyetlen fiatal lenni az idősebbek szobájában (40 év)

Játssz a Dungeons and Dragons 7. lépéssel
Játssz a Dungeons and Dragons 7. lépéssel

2. lépés: Állítsa be saját játékát

Ez egy kis kemény munkát igényel. Hirdetheti magát a fent leírt helyeken, vagy meghívhatja barátait, családját vagy munkatársait, hogy játsszanak veled.

Játssz a Dungeons and Dragons 8. lépéssel
Játssz a Dungeons and Dragons 8. lépéssel

3. lépés. Jelölje ki a Dungeon Master -t (DM)

Ha te irányítod a játékot, akkor Dungeon Master leszel. Ahhoz, hogy DM (Dungeon Master) legyél, erős szabályok ismerete szükséges, vagy legalábbis a tanulás és a játék futtatásának vágya. Ez egy kis felkészülést igényel az első ülés kezdete előtt.

A Dungeon Masters -nek váló embereknek meg kell vásárolniuk, vagy meg kell érteniük a szabálykönyv lényegét: a kézikönyvet, a börtönmester -útmutatót és a szörnyeteg -útmutatót. Több ezer könyv áll rendelkezésre, de csak ez a három könyv szükséges a játék futtatásához

Játssz Dungeons and Dragons 9. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 9. lépés

4. lépés. Keressen egy játszóteret

Általában ez magában foglal egy asztalt, körülötte néhány székkel, és általában a Dungeon Master házában/lakásában van (a játék megkönnyítése érdekében). Lehetőleg olyan helyeken, ahol nincsenek zavaró tényezők, például tévék vagy más nem játszó emberek, bár néhány helyi kocsma vagy játékbolt időnként különleges szolgáltatásokat biztosít, akár fizetős, akár ingyenes.

3. módszer a 4 -ből: Játék

Játssz a Dungeons and Dragons 10. lépéssel
Játssz a Dungeons and Dragons 10. lépéssel

1. lépés. Gyere

Természetesen el kell jönnie a játék estére. A DnD elkötelezettséget igényel, mert nehéz élvezni a játékot, ha a csoport tagjai folyamatosan hiányoznak (elvesznek). Amikor csatlakozol a játékhoz, késznek kell lenned és készen állsz arra, hogy megfelelj magadnak egy előre meghatározott ütemtervnek.

Játssz Dungeons and Dragons 11. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 11. lépés

2. lépés. Hozzon létre egy karaktert

Az első munkamenethez saját karaktert kell létrehoznia. Ezt meg lehet tenni egyedül, a csoporttal való találkozás előtt vagy együtt. A karakterek együttes létrehozása kiegyensúlyozottabb csoportot eredményez, mivel megbeszélheti a szükséges dolgokat. A karakter együttes létrehozása segíti az új vagy tapasztalatlan játékosokat is a játékban.

  • Győződjön meg róla, hogy mindenkinek van üres karakterlapja, vagy használjon ehhez hasonló programot, mint a Redblade.
  • Olvassa el a játékos kézikönyvében a karakterek létrehozásával kapcsolatos utasításokat, és győződjön meg arról, hogy minden játékos létrehoz egy karaktert, kivéve a dungeon lordot (DM).
  • Jegyezze fel a faji és osztálybeli különbségeket, és melyek kiegészítik egymást. Például, ha úgy dönt, hogy harcos lesz, és ez az első alkalom, egy emberi faj vagy egy fél-ork sokkal jobb választás lesz, mint akár egy manó, akár egy gnóm. Másrészt, ha kihívást szeretnél, próbálj meg bármilyen szerzetest vagy varázslóöntőt használni (Varázsló, Druida, Klerikus, Varázsló stb.)
  • A kiválasztott karaktert játékos karakternek (PC) nevezzük. A játék világának más, a játékos által nem irányított karaktereit játékos nélküli karaktereknek (nonplayer karakterek / NPC -k) nevezik, és a Dungeon Masters (DM) vezérli őket
Játssz Dungeons and Dragons 12. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 12. lépés

Lépés 3. Indítsa el a kalandot

A karakter létrehozásának befejezése után azonnal léphet ebbe a szakaszba az első munkamenetben, vagy lehet, hogy ez a második munkamenet. Más szóval, az első út az az idő, amikor elkezdi a játékot.

  • Minden játékos saját karakterét mozgatja. Nem mozgathat más játékos karaktereket, és nem nem játékos karaktereket (NPC).
  • A Dungeon Master (DM) elmagyarázza, hol vagy és mi van körülötted.
  • Minden játékos sorban elmondja a DM -nek, hogy mit fog tenni, válaszul a DM magyarázatára. A DM válaszol minden kérdésre, és elmagyarázza, milyen hatással voltak cselekedeteik.
  • A játék így folytatódik, oda -vissza a játékos és a DM között.
Játssz Dungeons and Dragons 13. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 13. lépés

4. lépés: A játék vége- a legtöbb foglalkozás a megadott kezdési időpontban vagy annak közelében fejeződik be

Az átlagos időt az határozza meg, hogy milyen gyakran játszik - ha hetente egyszer tud játszani, akkor egy játék csak körülbelül 4 órát vesz igénybe, ha pedig csak havonta egyszer, akkor mindenki választhat egy nyolc órás ülést. Bármelyiket is szeretné, a DM időzíti, és a megfelelő időben fejezi be a játékot.

A legtöbb Dungeon Masters feszült epizódot hoz létre az ülés vége előtt. Alapvetően ez szünetelteti a kalandot egy feszült pillanatban, és a játékosok izgatottak lesznek a következő ülés befejezéséhez. Akárcsak a televíziós műsorok, ez is vissza fog térni legközelebb

4. módszer a 4 -ből: Példajáték

Játssz Dungeons and Dragons 14. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 14. lépés

1. lépés: Indítsa el a játékot

A DM megmondja, hol van, és néhány általános elképzelést a környéken, például: „Mocsárban vagy. Északon egy ház látható. Nyugat felé tovább mehet a mocsárba. Keleten és délen az utat sok növényzet akadályozza.”

  • 1. játékos: "Lassan észak felé járok, kardot rántva, hátha valami ránk tör."
  • 2. játékos: "Milyen mély a mocsár?"
  • 3. játékos: "A ház jó állapotban van?"
  • 4. játékos: "Én is északra sétáltam"
  • DM: "Ketten lassan észak felé sétáltok, az iszap lenyelte a cipőjét a vízvonal alatt. A víz mélysége körülbelül 30-60 centiméter, borjú mély. {Játékos 3}" Próbálja meg meghatározni a ház minőségét a helyzetéből. Ellenőrizze a felfogásod
  • A 3. játékost, aki megpróbálja megnézni, hogy képes -e megtenni valamit, ami lehet, vagy nem, felkérik, hogy végezzen észlelési ellenőrzést. Dob 20 kockás kockát (D20), és az észlelési képességeit hozzáadja a kocka összesített eredményéhez. DM, titokban meghatároz egy számot, amely jelzi, hogy mennyi szükséges a sikerhez; „DC” -nek hívják. Ha a játékosok teljes száma egyenlő vagy meghaladja a DC -t, a kísérlet sikeres. Ennek működésére vonatkozó részletes utasítások megtalálhatók a lejátszó kézikönyvében vagy az SRD (Rendszer referenciadokumentum) oldalon.
  • A harmadik játékos dobja a kockát, és a 13 -as számot kapja a d20 kockán. Hozzáadja a +3 -at, ahol van, és 16 karakterpontot ad neki, hogy lássa a ház állapotát. A DM 10 -et határozott meg, így meglehetősen könnyű megtudni a ház állapotát.
  • DM: „Az épület vázát nézve észreveszi, hogy az épület kissé megdőlt, a deszkák az ablakokhoz vannak rögzítve. Arra lehet következtetni, hogy a hely régóta lakatlan volt, de ha valami ott lakik…. Oké, nem vagy túl biztos benne."
Játssz Dungeons and Dragons 15. lépés
Játssz Dungeons and Dragons 15. lépés

2. lépés. Nézzen meg egy másik példát

A játék helyére további példák találhatók a játékos kézikönyvében és a börtönmester kézikönyvében.

Tippek

  • Vannak játékmodulok (térképek és történetek, amelyek több fajta csatát is lefednek, például szörnyeket, NPC -ket és kincshelyeket) könyvekben és oldalakon, amelyek segíthetnek a DM -nek, ha nem akar új modult létrehozni. Ez segít valamit egy új DM -ben.
  • Ne félj a szerepjátéktól! Próbáljon beszélni valamiről, amit a karaktere mondana, ahelyett, hogy mindennapi szavakat használna. Nem kell olyan szavakat használni, mint a "te" vagy a "milord", de a középkori íjászok nem használnák a "haver!" Vagy "ez gonosz vadállat!" Szavakat.
  • Jelöljön ki egy Térképkészítőt/Logatort egy másik játékostól. Ez a lépés nem kötelező, de ezzel a lépéssel csökkentheti az újrakövetés szükségességét és az elfelejtett nyomok számát.
  • Élvezze az együtt töltött időt, a kaland kimenetelétől függetlenül. A játék lényege a szórakozás. Egyesek azt gondolhatják, hogy ez a szabály nem érvényes, és ha a játék nem sikerül, fokozódhat a harag. Ebben az esetben ne féljen kérni a DM -től, hogy távolítsa el a lejátszót.
  • A kezdőknek követniük kell a szabványos karakterversenyeket és osztályokat, amelyek megtalálhatók a játékos kézikönyvében.
  • Egy D&D játékban különböző kockákkal (d4-től d20-4-oldalas-20-oldalas kockákig) határozhat meg néhány műveletet, ha szükséges, ha az eredménynek nincs komoly hatása, vagy ha a cselekvés/akció kellően kihívást jelent hogy a karakter megbukjon.. Ilyen például a küzdelem sikere vagy kudarca, egy nagy gödör átugrásának kísérlete, hogyan írnád le, mit mondanál, amikor a herceggel beszélgettél, tudsz -e lovon ülni az esőben, láthatod -e távolról, stb.
  • A kockákat az oldalak száma határozza meg, így a d20 (20 oldalas kocka) 20 halott oldalt jelent. Néha szükség van egy d2 vagy d3 kockára, de mivel ezek nem léteznek, használjon d6 -ot, amelynek oldala 1, 2, 3 = 1 és 4, 5, 6 = 2, vagy használjon érmét (d2) és 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 és 5, 6 = 3 (d3). A "D" betű előtti szám a kocka száma; így a 3d6 azt jelenti, hogy a 6 -os kockán a 3 -as számot kapja.

Figyelem

Nem mindenki fogja megérteni a szerepjáték mulatságát. Ez az ő dolguk, nem a tiéd. Jó szórakozást, mondanivalójuktól függetlenül

*A szerepjáték szintjét általában az a csoport határozza meg, amelyben játszol. Ismerje meg, mennyire látják a szerepjátékokat, és mennyit ötvöz a komédia a szerepjátékokkal.

  • Nem előzetes értesítés nélkül hozza a vendégeket. „Mindig„ kérdezze meg a DM -t”és„ a játszott hely tulajdonosát”, mielőtt eljön, és hoz magával valakit! A nézőket általában mindennél nagyobb kellemetlenségnek tekintik, és kényelmetlenné teszik a többi játékost. Különösen a ház tulajdonosának (ahol játszol). Az udvariasság és az egymás tisztelete mindig fontos.
  • Ha barátokkal van, ez zavarhatja a játékot. A játékot gyakran csevegésként használják. Eldöntheti, hogy ez jó vagy rossz az Ön számára.
  • A szerepjáték jó dolog, de ne vigyük túlzásba. Például nem kell ilyesmit mondania: "Prithee my liege, de ha az én tőröm nem kerül vissza a poncsómba, akkor egy fára kell öntenem és leperegni. Huzzah!"
  • A rácsrendszer jó dolog, ha eloszlatjuk a zavart, hogy hol vannak az egyes játékosok és hol vannak a szörnyek.
  • Győződjön meg arról, hogy mindenki ugyanabban a verzióban játszik. Nagy változások vannak egyik verzióról a másikra, sőt a 3. és a 3., 5. kiadás is nagyon nagy változásokat tartalmaz. Ha nem vagy óvatos, a végén összetört karaktert hozhatsz létre (túl jó a kihasználások miatt), vagy olyan karaktert, amely a szabályok kombinációja miatt nem működik megfelelően.

*Ha más játékosok nem játszanak szerepjátékot, ne foglalkozz ezzel. Egyes játékosok nem játszanak szerepjátékot, mert erős hitük van a mágiával szemben, és kényelmetlenül érezhetik magukat, ha valaki úgy tesz, mint aki varázsolni tud. Mások úgy érzik magukat, mintha felnőttek lennénk, és inkább a játék D&D aspektusára összpontosítanának. Szerepjáték nélkül is szórakozhat.

Ajánlott: