Dungeons and Dragons karakter létrehozása (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Dungeons and Dragons karakter létrehozása (képekkel)
Dungeons and Dragons karakter létrehozása (képekkel)

Videó: Dungeons and Dragons karakter létrehozása (képekkel)

Videó: Dungeons and Dragons karakter létrehozása (képekkel)
Videó: D&D - Karakterkészítés 1.rész (Tulajdonságpontok és módosítók) 2024, Lehet
Anonim

A Dungeons and Dragons, más néven D&D egy szerepjáték (RPG). Ön és barátai egyedi fantázia karaktereket hozhatnak létre a játékhoz. A játék megkezdése előtt létre kell hoznia az alapvető karakterinformációkat, például a nemet, fajt (fajt) és osztályt (osztály). Ezt követően kiszámíthatja a képességi pontszámot, hogy meghatározza a karakter alapvető állapotát, például az Erőt és a Bölcsességet. A karakter alapvető státuszának meghatározása után beállíthatja a Skill (karakter képesség), a bravúr (a karakter tehetsége vagy különleges képességei), fegyver (fegyver) és páncél (páncél) beállítását. Egészítse ki jellemét személyiségének fejlesztésével és az Igazítás (karakter alapelvek, például törvényes jó és semleges rossz) kiválasztásával. Ezt követően elkezdheti a játékot.

Lépés

Rész 1 /4: Az alapvető karakterinformációk meghatározása

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 1. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 1. lépés

1. lépés: Döntse el, hogy a D&D melyik verzióját szeretné lejátszani

Idővel néhány D&D szabály megváltozott. Ennek bizonyos okai vannak, például a játékrendszer (játékmenet) kiegyensúlyozása, tartalom hozzáadása és a játékmenet javítása. Ezért a D&D számos különböző verzióval rendelkezik. Egyes verziók a D&D jobb verziójának számítanak, mint mások.

  • Javasoljuk, hogy Ön és más játékosok ugyanazt a verziót használják a karakter létrehozásakor vagy a kampány során (folyamatos történet vagy kalandok, amelyek általában ugyanazokat a karaktereket tartalmazzák).
  • A Pathfinder számlálórendszert a cikkben felsorolt karakterkészítési útmutatók használják. A Pathfinder egy D&D verzió, amely kompatibilis a D&D 3.5 verziójával. A D&D egyes verziói eltérő számlálórendszereket használhatnak.
  • A D&D 5. kiadás a Dungeons and Dragons 2014 -ben kiadott változata. Ezt követően számos D&D alapvető szabálykönyv jelent meg, például a Starter Set (kalandmodul vagy játékszabályok), a Player's Handbook és mások.
  • Az interneten sok játékinformációt találhat a D&D különböző verzióihoz. Keresse meg a D&D kívánt verziójának fő szabálykönyvét, ha az interneten keres bizonyos kulcsszavakat, például "Pathfinder core rulebook".
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 2. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 2. lépés

2. lépés Ha szükséges, nyomtasson egy karakterlapot

A karakterlap (karakterlap vagy alapvető karakterinformációt tartalmazó mezők listája) leírja a jó karakter létrehozásához szükséges összes információt. Ha nem akar nyomtatni egy karakterlapot, írhatja a karakterinformációkat egy üres lapra, vagy gépelheti be a számítógépbe.

  • A karakterlapok ingyenesen beszerezhetők az interneten. Használja a „börtönök és sárkányok karakterlapok” kulcsszót karakterlapok kereséséhez és nyomtatásához.
  • A minta karakterlapok megtalálhatók a D&D Wizards of the Coast webhelyen. Használja a karakterlapot inspirációként, vagy ellenőrizze a karakterinformációit.
  • A karakterlapok digitális verziói segíthetnek az információk rögzítésében és a karakterfejlődésben a modulokon, például telefonokon és táblagépeken.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 3. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 3. lépés

3. lépés. Válassza ki a karakter nemét és faját

A létrehozott karakter férfi vagy nő lesz. Miután meghatározta karaktere nemét, ki kell választania a fajtáját. Hét alapverseny használható. Azonban választhat másik versenyt, ha más játékosok ezt megengedik. Minden versenynek megvan a sajátossága, képessége, erőssége és gyengesége. A következő versenyek használhatók:

  • Törpék. A törpék olyan fajok, amelyek rövidek, zömökek, erősek és komoly személyiséggel rendelkeznek. A fajnak erős érzelmi köteléke van a földdel, és gyakran a hegyekben vagy a föld alatt él. Stat módosítók (további statisztikák kaphatók, ha a játékos ezt a versenyt használja): +2 Alkotmány, +2 Bölcsesség, –2 Karizma.
  • elfek. Az elfek magas termetű fajok, magányos életet élnek, és erős érzelmi kötődésük van a természettel. A verseny harmóniában él a természeti környezettel. Statikus módosítók: +2 ügyesség, +2 intelligencia, –2 alkotmány
  • Gnómok. A gnómok egy titokzatos, kalandos és szeszélyes faj. Ez a verseny a legkisebb termetű, mint a többi verseny. Statikus módosítók: +2 Alkotmány, +2 Karizma, –2 Erő.
  • Félmanók. A féltündék magányos, hosszú életű és barátságos faj. A fajnak nincs nagy népessége, és inkább nomádok, mert nincs hazája. Stat módosítók: +2 az Ön által választott állapothoz
  • Fél-orkok. A fél-orkok olyan faj, amely független, erőteljes és bizalmatlan más fajokkal szemben. Az emberek szörnyekként gondolnak a versenyre. Ez a verseny magas és nagy erővel rendelkezik. Stat módosítók: +2 az Ön által választott állapothoz
  • Halflings. Félig optimista, kíváncsi és alacsony termetű. A fajta átlagos magassága mindössze 90 cm. A verseny nagyon mozgékony, de gyenge testalkatú. Statikus módosítók: +2 ügyesség, +2 karizma, –2 erő
  • Emberek. Az ember alkalmazkodó, ambiciózus és kiegyensúlyozott erő és intelligencia faj. Az emberek a domináns faj, és különböző kultúrákkal és megjelenésekkel rendelkeznek. Stat módosítók: +2 az Ön által választott állapothoz
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 4. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 4. lépés

4. lépés. Válasszon egy karakterosztályt

Az osztályoknak ugyanaz a funkciójuk, mint a szakmáknak. Ha a karaktered az elejétől kezdi a kalandot, és rendelkezik az első szinttel, akkor az osztály szintje is az első szintről indul. Amikor egy karakter befejezi a kalandot, tapasztalati pontokat (XP) szerez, amelyekkel szintet léphet, és képességeket és képességeket szerezhet. Íme a 11 alaposztály:

  • Barbár. A barbárok hatalmas és civilizálatlan osztály. Ez az osztály brutális harcos osztálynak számít.
  • bárd. Bard karizmatikus és álnok osztály. Ez az osztály a készségek és varázslatok (varázslat) segítségével segíthet más karaktereknek és támadhat ellenségeket.
  • Klerikus. A klerikusok egy osztály, amely hisz az istenekben. Ez az osztály képes meggyógyítani más karaktereket, feltámasztani a halott karaktereket és irányítani az istenek haragját.
  • Druidák. A druidák olyan osztály, amely érzelmi kapcsolatban áll a természettel. Ez az osztály használhat varázslatokat, kölcsönhatásba léphet az állatokkal és megváltoztathatja alakjukat.
  • Harcosok. A Fighter állhatatos és bátor osztály. Ez az osztály jól tud fegyvereket használni, és hozzászokott a páncél viseléséhez.
  • Szerzetes. A Monk egy olyan osztály, amely elsajátítja a harcművészeteket. Ez az osztály megtanítja az elmét és a testet támadásra és védekezésre.
  • Paladins. A Paladins egy olyan osztály, amely fenntartja az igazságot és a jóságot. Ezt az osztályt a gyermeki jámborság alkotja.
  • Rangers. A Ranger egy olyan osztály, amely elsajátítja a vad és a fa megmunkálását. Ez az osztály nyomon követheti és vadászhatja az ellenségeket.
  • Rogue. A Rogue a bérgyilkosok egy osztálya, akik titokban viselkednek. Ez az osztály is képzett tolvajokból és kiváló cserkészekből állt.
  • Varázslók. A Varázsló tehetséges bűvészekből álló osztály volt. Ez az osztály az ősi mágikus energiát irányítja.
  • Varázslók. A Varázsló olyan diákok osztálya, akik életüket a boszorkányságnak szentelik. Ez az osztály csodálatos varázslatot használhat.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 5. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 5. lépés

5. lépés. Nevezze meg karakterét

Jó ötlet olyan nevet adni, amely tükrözi a karaktered osztályát, például Jafar a gonosz varázsló számára. A D&D játékokban minden különböző fajnak megvan a neve, amely tükrözi annak kultúráját és nyelvét. Névkészleteket és névgenerátorokat találhat az interneten. Ezek megtalálásához keressen rá a verseny nevére bizonyos kulcsszavak használatával, például "gnome name generator" vagy "törpe névkészlet".

  • Használja a névgenerátor eszközt a karakter fajának megfelelő különböző nevek létrehozásához. Ezt követően létrehozhat saját karakterneveket az eszköz által generált nevekből inspirációként. A névgeneráló eszköz használatakor keresse a neveket, amíg meg nem találja a karakter megfelelő nevét.
  • Használhatja a videojáték-, könyv- és képregényfigurák nevét is. Ezenkívül használhatja kedvenc történelmi személyiségének nevét.

2. rész a 4 -ből: Képességi pontszámok kiszámítása

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 6. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 6. lépés

1. lépés Keresse meg a karakter fő tulajdonságait

Minden karakternek hat alapvető tulajdonsága van. Az attribútumértékeket a D&D szabályok előre definiálják. A magas érték az attribútum pozitív bónuszát tükrözi, míg az alacsony érték büntetést jelez. Ha az egyik attribútum értéke 10, akkor az attribútum közepes erősségű. A következő hat tulajdonság található a D&D -ben:

  • Erő (Str). Az erő a karakter fizikai erejét méri. Ez az attribútum nagyon fontos a harcias karakterek, például Fighter, Monk és Paladin számára. Az erő határozza meg azt is, hogy mekkora súlyt bír el a karakter.
  • Ügyesség (Dex). Az ügyesség a karakter mozgékonyságát méri, beleértve az egyensúlyt és a reflexet. Ez az attribútum különösen fontos a Zsiványok, a közepes típusú páncélt viselő karakterek és a távoli fegyverek, például íjak és parittyák ellen támadók számára.
  • Alkotmány (hátrányok). Az alkotmány az egészséget (a karakter ütési pontjait) és az erősséget (a karakter védekező erejét) méri. Ez az attribútum növeli a karakter ütési pontját. Amikor egy karakter ütési pontjai elfogynak, kudarcot vallhat vagy meghalhat.
  • Intelligencia (Int.) Az intelligencia méri a karakterismeretet. Ez az attribútum különösen fontos a varázslók és az érvelést vagy tanulási képességet igénylő osztályok, például a Paladins számára.
  • Bölcsesség (Wis). A bölcsesség az érvelés pontosságát méri. Ez a tulajdonság növeli a józan ész, a jellem kerületének tudatosítását és az elszántságot. Ez a tulajdonság nagyon fontos a klérusok, a druidák és a rangers számára.
  • Karizma (Cha). A karizma a karakter vonzerejét méri. Ez az attribútum növeli a karakter azon képességét, hogy más karaktereket vonzzon és vezessen. Ezenkívül ezek az attribútumok javíthatják a karakter megjelenését. Ez a tulajdonság nagyon fontos a bárdok, a nádorok és a varázslók számára.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 7. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 7. lépés

Lépés 2. Dobja a kockát, hogy meghatározza a képesség pontszámot

A képességi pontszám meghatározásához négy hatoldalas kocka vagy egy dobóprogram szükséges. Kocka dobás programokat találhat az interneten a "kockahenger Dungeons & Dragons" kulcsszó használatával. Dobja el mind a négy kockát, miután megszerezte őket. Adja hozzá a legmagasabb számú három kockát, és jegyezze fel az összeget. Az összeg eredménye pontszámként szolgál. Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg hat pontot nem kap.

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 8. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 8. lépés

Lépés 3. Írja be a hat pontszámot a karakter hat fő attribútumába

Bármilyen pontszámot megadhat a kívánt attribútumhoz. Javasoljuk azonban, hogy tegyen magas pontszámot azoknak a tulajdonságoknak, amelyekre a karakterosztályának leginkább szüksége van. Például a Strength a Fighter osztály által megkövetelt attribútum. Ezért javasoljuk, hogy adja meg a legmagasabb pontszámot a Strength attribútumban. Ne felejtse el összeadni a versenymódosító statisztikákat és az attribútum pontszámokat.

  • Példa stat módosítók és attribútum pontszámok összeadására: a kockák dobása után, ha az Emberfajt használod, két további pontszámot kapsz a kívánt attribútumhoz.
  • Csökkentse a képességi pontszám meghatározásakor használt kockák számát, hogy növelje a játék nehézségi szintjét. Ez még stresszesebbé teheti a játékot. A dobókocka "3d6" rendszerét (3 6 oldalas kocka) gyakran "klasszikus" dobórendszernek, a "2d6" típusú (2 6 oldalas) kockarendszert "heroikus" dobórendszernek nevezik..
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 9. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 9. lépés

4. lépés. Alternatívaként használja a "Point Buy" rendszert

A Point Buy rendszer lehetővé teszi, hogy attribútumpontokat vásároljon a karaktere számára, ha szeretné. Minden attribútum 10 -es pontszámmal kezdődik. Minél magasabb a képességi pontszám, annál magasabbak az attribútumpontok beszerzésének költségei.

  • Az attribútumpontok vásárlásához használt díjak összege a kampány típusától függően változik. Az "Alacsony fantázia" típusú kampány 10 pont elköltését igényli; A "Standard Fantasy" típusú kampány 15 pont elköltését igényli; A "High Fantasy" típusú kampány 20 pontot igényel. és az "Epic Fantasy" típusú kampány 25 pontot igényel.
  • A "Point Buy" használati díjak áttekintését az alábbi táblázatban láthatja. Ne feledje, hogy további pontokat szerezhet, ha 9, 8 vagy 7 pontra csökkenti képességeinek pontszámát (a negatív számok további pontoknak számítanak, amelyek felhasználhatók a képességi pontok vásárlásához):
  • Képességpontszám / Pontköltség
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • stb…
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 10. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 10. lépés

5. lépés. Használja az Ability Score kalkulátor programot

Számos képességmutató -kalkulátor program található az interneten. Ennek megtalálásához keressen rá a "képességpontszám -generátor" kulcsszóra. Ezenkívül kereshet egy pontvásárlási számláló programot, amely segít nyomon követni a birtokolt pontok számát és a képességi pontszám megvásárlásakor.

Számos képességi pontszámoló program tartalmaz bónuszpontokat, amelyek a verseny statisztikáinak módosítóiból származnak, amelyeket egy karakter kereshet

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 11. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 11. lépés

6. lépés. Rögzítse a képesség módosítót minden képességmutatóhoz

A képességmódosító bónusz vagy büntetés minden karakter képességmutatójáért. Például, ha az átlagos képességi pontszám 10, a karakter nem kap bónuszt vagy büntetést (+0).

  • A képességmódosítóból származó bónuszt vagy büntetést minden olyan tevékenységhez hozzáadják vagy levonják, amelyhez az egyik fő tulajdonság szükséges.
  • A képességmódosítók további varázslatokat is nyújthatnak naponta egy képességpontszámért. Az alábbi lista tartalmazza a képesség pontszámot és a képesség módosítót:
  • Pontszám / Módosítók
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

3. rész a 4 -ből: Készségek, bravúrok, fegyverek és páncélzat használata

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 12. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 12. lépés

1. lépés. Válassza ki a karakterhez tartozó készséget

A készség fontos alapvető képesség. A képességek listáját megtalálja a karakterlapon, beleértve az akrobatikát, mászást, tudást (történelem), nyelvészetet, lopakodást és egyebeket. A készségeket a szint növelésével lehet megszerezni. Amint azt korábban kifejtettük, a karakterek szintet emelhetnek az XP felhalmozásával.

  • Minden alkalommal, amikor a karakter magasabb szintre lép, kap egy ügyességi rangot (ez a szám jelzi a képzettségi szintet), amely felhasználható bizonyos készségek, például Bluff, Sleight of Hand vagy Swim megszerzéséhez.
  • A karakterek automatikusan +3 bónuszt kapnak a legalább Skill rangú osztályokért. A D&D szabályok által ajánlott készségeket az osztályleírás tartalmazza.
  • Ügyességi rangod szintje nem haladhatja meg a karakter ütéskockájának értékét (a találati pontok számának meghatározásához használt kocka értéke).
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 13. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 13. lépés

2. lépés. Hozzon létre egy karakter Feat listát

A bravúrok egy karakter azon képességeire utalnak, amelyek nem kapcsolódnak a fajhoz, osztályhoz vagy képességekhez. Számos bravúr használható a D&D -ben, beleértve a magas reflexeket az ellenséges támadások elől, a pengéjű fegyverek elleni küzdelemre való hajlamot, és a tehetséget a tárgyak készítéséhez. Néhány teljesítménynek korlátozásai vannak, például a minimális képességi pontszám vagy a teljesítmény használatához szükséges minimális karakterszint. Sok bravúr arra szolgál, hogy növelje az osztály képességeit, vagy csökkentse az osztály által szerzett büntetést. Az alábbiakban bemutatjuk a bravúrok fő típusait:

  • Harci teljesítmény. Ezek a funkciók lehetővé teszik a karakterek számára, hogy harcművészeti típusú funkciókat használhassanak, mint például a mindent elnyelő swing, az ősfegyverek elsajátítása, a Bullseye Shot, a Cleave, a Dueling Mastery és a Improved Parry.
  • Kritikus teljesítmények. Ez a szolgáltatás akkor használható, ha a karakter sikeresen végrehajt egy kritikus találatot (egy további támadást, amelyet a karakter generálhat, ha megfelel bizonyos feltételeknek). A karakter Critical Hit támadást hajthat végre, ha a dobott 20 oldalas kocka 20-at eredményez.
  • Elem létrehozása Feats. Ez a funkció lehetővé teszi, hogy a karakterek különféle varázslatos elemeket hozzanak létre, például tekercseket, bájitalt és pálcákat. A Feat használatához általában bizonyos összetevőkre van szükség.
  • Metamagic Feats. Ez a funkció befolyásolja a varázslat hatását vagy a varázslatok előállításának módját. A Metamagic Feats különféle bravúrokat hoz létre, például Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell és Toxic Spell.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 14. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 14. lépés

Lépés 3. Dobja a kockát, hogy meghatározza, hány aranydarabot kaphat a játék elején

Az aranydarab (GP) a D&D pénzneme. A GP -t általában akkor ítélik oda, ha egy karakter befejez egy küldetést (feladat, amelyet a karakter teljesíthet), és legyőz egy ellenséget. Mindazonáltal minden karakter fix összegű GP-t kap, amelyet a D&D szabályok előre meghatároznak. A karakter által elnyerhető GP mennyisége az osztályától függ. Az alábbi számítási módszerrel megtudhatja, hogy a GP milyen összeget kap a karaktere a játék elején:

  • Barbár, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Klerikus, 4d6 x 10 GP
  • Druidák, 2d6 x 10 GP
  • Harcos, 5d6 x 10 GP
  • Szerzetes, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Rangers, 5d6 x 10 GP
  • Zsivány, 4d6 x 10 GP
  • Varázsló, 2d6 x 10 GP
  • Varázsló, 2d6 x 10 GP
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 15. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 15. lépés

4. lépés. Alkalmazza az elemeket a karakterre

A GP segítségével fegyvereket, páncélokat, tárgyakat (bájitalt és fáklyát) és felszerelést (sátor és kötél) vásárolhat a karakterekhez. A tárgyak, fegyverek és páncélok listája megtalálható az interneten. Bizonyos játékokban csak szerény páncélja vagy fegyvere lehet, amíg nem talál egy üzletet, amely jobb minőségű termékeket árul.

  • A közelharcra alkalmas karakterek, mint a Fighter és a Paladin, nehéz páncélt igényelnek, mint például a Plate Mail és a Shield. Ezenkívül a karakternek szüksége van egy nehéz típusú fegyverre is, például Broadsword vagy Mace.
  • Az agilis karakterek, mint például a Gnome, a Rogue és a Ranger jobban illenek a Light típusú páncél viselésére, mint például a Chainmail vagy a Boiled Leather. Ezenkívül a karakternek szüksége van egy olyan fegyverre is, amely távolról támadhat, vagy lopakodó támadásokhoz használható, mint például az íj, a parittyás vagy a Kukri.
  • A gyenge karakterek, például a Varázsló és a Bard csak könnyű vagy köntös típusú páncélt viselhetnek. Ezenkívül ezek a karakterek csak Light típusú fegyvereket használhatnak, például botot (varázspálca), botot (varázspálca típus), íjat és ostorot (ostor).
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 16. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 16. lépés

5. lépés: Határozza meg a páncélosztályt és a támadási bónuszt

A támadási bónusz és a páncél bónusz a fegyver- és páncélinformációkban található. Bizonyos esetekben a karakter büntetést kaphat, ha páncélt visel, vagy bizonyos fegyvereket, például páncélt és nehéz típusú fegyvereket használ, a magas páncélososztály (AC) megerősíti a karaktert, hogy ellenálljon a támadásoknak. Ezenkívül a támadási bónusz segít meghatározni, hogy egy karakter mennyi támadást tud kiváltani.

  • Az AC és a támadási bónusz meghatározásához használja a következő számítási módszert:

    • AC = 10 + páncélbónusz + pajzsbónusz + ügyességi módosító + egyéb módosítók (például faj- vagy osztálytípusból származó stat módosítók)
    • Támadási bónusz közelharci fegyverekhez = Alapvető támadási bónusz + Erőmódosító + Méretmódosító (módosító a karakter mérete alapján)
    • Támadó bónusz a távolsági fegyverekért = Alapvető támadási bónusz + Ügyességi Módosító + Méretmódosító + Távolságbüntetés (büntetés, amelyet a karakter szerzett távolsági fegyverek használata esetén)
  • A méretmódosítót a módosító érték határozza meg, amelyet a következő karakterméret típusok tartalmaznak: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Huge (-2), Large (-1), Medium (+0), Small (+1)), Apró (+2), kicsinyítő (+4), finom (+8). A kisebb karakterek általában mozgékonyabbak, míg a nagyobbak általában erősebbek.

4. rész a 4 -ből: Karakterek kitöltése

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 17. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 17. lépés

1. lépés. Képzeld el a karakter megjelenését

Leírhatja egy karakter megjelenését rajzolásával vagy szavak használatával. Írja le a karakter alapvető megjelenését, például életkor, súly, magasság, bőrszín stb. Határozza meg a karakter személyiségét. Ez befolyásolhatja a játékban hozott döntéseit.

  • Írja le a karakter hátterét. Milyen volt a karakter fiatalsága? Ez segíthet abban, hogy a karaktered más legyen, mint önmagad. Így jobban tudsz szerepjátékot játszani.
  • Az életcélok, félelmek és vágyak részletesebbé tehetik a karakter személyiségét. Ezt ne feledje, amikor karaktereket játszik, és más játékosokkal és nem játékos karakterekkel (NPC-k) lép kapcsolatba. Fontos, hogy játék közben értékelje a karakter személyiségét.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 18. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 18. lépés

2. lépés. Határozza meg a karakter igazítását

Az igazodás a karakter elvi barométere. Kilenc alapvető összehangolás létezik, amelyek különböző személyiségeket, filozófiákat és hiedelmeket fednek le. Az igazodás a karakter által birtokolt rendi jellemzőből (törvényes, semleges, kaotikus) és egy erkölcsi tulajdonságból (jó, semleges, gonosz) áll, mint például a törvényes semleges, a törvényes gonosz, a semleges jó és a kaotikus jó.

  • A "jó" erkölcsi tulajdonságaival rendelkező karakterek ártatlan emberek és mások életének védelmére törekednek. Ezek a karakterek mernek áldozni másokért, és törődnek az élőlények becsületével.
  • Azok a karakterek, akik rendelkeznek a "gonosz" erkölcsi jellemzőivel, általában nem félnek bántani vagy mások életét elvenni. Ezek a karakterek általában bántóak, pusztítóak és visszafogottak személyes örömük vagy nyereségük érdekében.
  • A "Semleges" -re jellemző sorrendű karakterek kerülik az ölést. Ezeknek a karaktereknek azonban nincs kedvük másokat feláldozni vagy megvédeni.
  • Olyan karakterek, akik rendelkeznek a "törvényes" rend jellemzőivel, mint a rend, az igazság, a hatalom és a hagyomány. Ezeknek a karaktereknek általában rövidlátó nézeteik vannak, nagyon merevek, és a legigazságosabbnak érzik magukat.
  • A "kaotikus" rend jellemzőivel rendelkező karakterek lelkiismeretük alapján hoznak döntéseket. A karakter gyűlöli a hatalmat és szereti a szabadságot. Ugyanakkor vakmerő és felelőtlen is tud lenni.
  • Azok a karakterek, akik "Rendelés semleges" igazítással rendelkeznek, általában őszinték. A karakter azonban sebezhető a kísértésnek, így elhatározása megváltozik. Sőt, nem is akart ellenállni vagy engedelmeskedni a parancsoknak.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 19. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 19. lépés

3. lépés. Játszd el a karaktert a kampányban

Játssz más játékosokkal, hogy eljátssz egy karaktert egy kampányban (folyamatos történet vagy kalandok, amelyek általában ugyanazokat a karaktereket tartalmazzák), amelyeket a Dungeon Master határozott meg vagy alkotott. Példákat és kampányinformációkat találhat az interneten. Mindazonáltal, amíg rendelkezik mester szabálykönyvvel, létrehozhatja saját D&D világát.

Ajánlott: