Dungeons and Dragons World létrehozása: 9 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Dungeons and Dragons World létrehozása: 9 lépés (képekkel)
Dungeons and Dragons World létrehozása: 9 lépés (képekkel)

Videó: Dungeons and Dragons World létrehozása: 9 lépés (képekkel)

Videó: Dungeons and Dragons World létrehozása: 9 lépés (képekkel)
Videó: 3. Arcüreggyulladás esetén miért nem hatásosak az orrspray-ek és az antibiotikumok? 2024, Április
Anonim

A Dungeons & Dragons egy igazán szórakoztató játék, ha tudod, hogyan kell helyesen játszani. Amikor a Dungeon Master (DM) játékot játszod, te irányítod a többi játékost és a játékmenetet. Ahhoz, hogy ezt a játékot játszhassa, természetesen fantáziavilággal kell rendelkeznie. Ellenkező esetben nagy nehézségekbe ütközik, ha olyan játékot játszik, amely ebben a fantáziavilágban játszódik. Ez a wikiHow segít létrehozni a Dungeons & Dragons világot.

Lépés

1. módszer 1 -ből: Dungeons and Dragons World létrehozása

Dungeons and Dragons World létrehozása 1. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 1. lépés

1. lépés: Szerezd meg a Dungeons and Dragons fő szabálykönyvét

Nem ajánlott a Dungeons and Dragons (D&D) játék, ha nincs alapvető szabálykönyve, például a Monster Manual, a Player's Handbook és a Dungeon Master's Guide. Ha a játékosok tudják, hogyan kell játszani a Dungeons and Dragons játékot, és fejből ismerik a szabályokat, akkor nem kell elolvasni őket játék közben. Előfordulhat azonban, hogy néhány játékos soha nem játszott a Dungeons and Dragons játékkal, és elolvasta a kézikönyvet. Ezért jó ötlet, ha kéznél van a fő Dungeons and Dragons szabálykönyv, hogy jól játsszuk. Ne feledje, hogy a rendszer referenciadokumentumának (SRD vagy a Dungeons & Dragons szabályokat tartalmazó referenciakönyv) elolvasása nem lesz elegendő. Ha a könyv olvasása közben játszik, akkor túlterhelt lesz, és lelassítja a játékot, mert a könyv nagyon részletes információkat és szabályokat tartalmaz.

Dungeons and Dragons World létrehozása 2. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 2. lépés

2. lépés. Olvassa el a Dungeon mester útmutatóját

A Dungeon Master's Guide 3., 5. verziójának "5. fejezet: Kampányok" szakasza leírja a kampányt (folyamatos történet vagy kalandok, amelyek általában ugyanazokat a karaktereket érintik) és világát. A könyv ebben a fejezetében további információkat talál a D&D világ létrehozásának technikai vonatkozásairól. Ez a wikiHow azonban megmagyarázza a D&D világának létrehozásának szubjektív elemeit. Érdemes elolvasni ezt a fejezetet, mielőtt elkezdené létrehozni a D&D világot.

Dungeons and Dragons World létrehozása 3. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 3. lépés

3. Vegye figyelembe a játékos kívánságait

Alapvetően a Dungeon Master feladata, hogy szórakoztatóvá tegye a játékot. A szórakoztató játék létrehozásának legjobb módja az, hogy megértsük, mit akarnak a játékosok. Tudja meg, mit szeret, mit nem, mit tart menőnek, mit tart ijesztőnek stb. Ha ismeri ezeket az információkat, megtervezheti a számukra vonzó világot. Ha vannak játékosok, akik szeretik a sportot, létrehozhat egy olyan országot, ahol varázslatos fantasy sportok vannak. Ha egy játékos érdeklődik a régészet iránt, adjon hozzá néhány ősi emléket a világhoz. Tervezze meg a világot részletesen, például adjon hozzá világbeállításokat, főszereplőket, antagonistákat, furcsa karaktereket stb. Ez azért történik, hogy a játékosok érdeklődjenek az Ön által létrehozott világ iránt.

Dungeons and Dragons World létrehozása 4. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 4. lépés

4. lépés: Döntse el, hogy a világot specifikusról általánosra vagy általánosról konkrétra kívánja tervezni

Hogyan tervezzen kampányt? Szeretné elkezdeni a világ építését azzal, hogy először megtervez egy kis falut a világ oldalán? Vagy előre meg akarja tervezni az egész világot? Ha a világot a sajátostól az általánosig akarja megtervezni, akkor el kell kezdenie a világ létrehozását egy adott hely részletes megtervezésével. Ezt követően fokozatosan bővítheti a világot igényei szerint. Ha a világot az általánostól a konkrétig akarja megtervezni, először az egész világot kell megterveznie. Ezt követően elkezdheti egy adott hely tervezését, és részleteket adhat hozzá a kontinensekről, régiókról és egyebekről. Minden világtervezési módszernek megvannak a maga előnyei. Figyelembe kell vennie az igényeit és azt, hogy mennyi időbe telik a világra való felkészülés.

  • Ha a karakterek alacsony szintűek, akkor a világot a sajátostól az általánosig megtervezheti, mert a karakterek nem tudnak gyorsan utazni. Ez lehetőséget adhat a játék világának bővítésére, miközben mozgásban vannak. Ezenkívül kijavíthat néhány hibát, amelyek a játék elején jelentkeznek, amikor a karakterek új helyekre utaznak.
  • Ha a karaktereid magas szintűek, különösen miután teleportálni tudsz, akkor készen kell állnod a felmerülő akadályok kezelésére. Ez a fajta kampány nagyon alapos és alapos előkészítést igényel. Ha a játékosok magas szintűek, akkor egy egész világra van szükségük a játékhoz.
Dungeons and Dragons World létrehozása 5. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 5. lépés

5. lépés: Hozzon létre egy részletes világot

Minél több részletet adnak hozzá a világhoz, annál boldogabbak lesznek a játékosok, ha ebben a világban játszanak. A részletek hozzáadásával a tervezett világ valódinak érezhető. Ne felejtse el jegyzetelni a részletek hozzáadása közben. Rajzolnia kell egy térképet vagy legalább egy vázlatot. Ezenkívül fel kell sorolnia a városra és a nem játékos karakterre (NPC) vonatkozó információkat is.

Ne adjon hozzá túl sok információt. A játékosokat bosszantaná, ha minden karakternek, akivel találkozott, nagyon részletes leírása lenne. Bizonyos információk vonzóbbá tehetik a kisebb karaktereket, például az úton találkozókat. Részletes információkat azonban csak a kampány főszereplőiről kell hozzáadnia

Dungeons and Dragons World létrehozása 6. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 6. lépés

6. lépés. Kezdje el tervezni a kampányt

Ha elvégezte az előző lépéseket, akkor sikeresen létrehozott egy világot a Dungeons and Dragons kampányhoz. Most létrehozhat egy kampányt a világ számára. Így a játékosok kalandosak lehetnek. Természetesen a játékosoknak kampányra van szükségük ahhoz, hogy elérjék a célt a Dungeons and Dragons -ban. Ezért Dungeon Masterként jól kell teljesítenie. Ha túlterheltnek érzed magad, ne feledd, hogy majdnem kész vagy a világ létrehozásával, és a játékosok alig várják, hogy játszhassanak az általad létrehozott világban.

Dungeons and Dragons World létrehozása 7. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 7. lépés

Lépés 7. Kezdje el egy háttértörténet létrehozását, amiért a számítógépek (játszható karakterek vagy játékosok által játszott karakterek) együtt utaznak

A PC -k régóta barátok lehetnek, vagy valaki vagy város bérelte őket közös munkára. Őrizze meg a történetet, kivéve az új játékosokat, akik először játszanak a Dungeons and Dragons játékkal. Ne találjon ki klisés történeteket, például: "Egy öreg ember, aki a város szélén volt, azt mondta a játékosoknak, hogy kincs van a kobold -barlangban". Ha azt szeretné, hogy a PC -k felfedezzék a koboldok által lakott barlangokat, akkor készítsen egy érdekesebb történetet. Például a barlangban dolgozó bányászokat koboldok hordái támadták meg. A PC -k segítségét kérik, hogy visszaszerezzék a koboldok által ellopott felszerelést, és megmentsék az elrabolt bányászt.

Dungeons and Dragons World létrehozása 8. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 8. lépés

Lépés 8. Tegye érdekessé és egyedivé a szörny információit

A Dungeon Masters ugyanazt a fajta szörnyeteget használja a történet elmesélésekor. Dungeon Masterként szabadon leírhatja szörnyetegeit a lehető legkreatívabban. Ne csak úgy írja le a koboldokat, mint szörnyeket, akik kardokkal hadonásznak, és nagy goblinok, nagy kardokkal. Másrészt a koboldnak különféle, személyiségéhez illő fegyvereket adhat, például nyilakat, lándzsákat, forró vízzel töltött vödröket stb. Ezenkívül különböző osztályokat is adhat a koboldvezérnek, például lovag (lovag), bérgyilkos (bérgyilkos), tolvaj (tolvaj) és mások.

Dungeons and Dragons World létrehozása 9. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 9. lépés

9. lépés: A játék elején meséljen érdekes történeteket és információkat

Dungeon Master -ként meg kell tartanod a játékosok érdeklődését a történet és az általad létrehozott világ iránt. Például elmondhatja nekik, hogy a bányászokat foglalkoztató vállalat egy szomszédos királyságból származik. Régészekből állnak, akik barlangokban eltemetett, nagy erejű misztikus tárgyakat próbálnak megtalálni. Miközben a PC -k felfedezik a barlangot, bizonyítékot találnak arra, hogy koboldok hordáit toborozta az ork vezetője városok megtámadására. A koboldhorda támadása a barlangban csak a kezdete volt az általuk tervezett nagy inváziónak. Gondolkozz kreatívan. A kampánynak világos történettel kell rendelkeznie, és tartalmaznia kell különféle nyomokat, amelyek utalnak a cselekményre és az ellenségekre, amelyekkel a PC -k a következő kaland során szembesülnek. Az alacsony szintű számítógépekre szánt kampányok segítségével közép- és magas szintű ellenségeket lehet bemutatni. Ha azt tervezi, hogy a PC -k megküzdenek Widodóval a tolvajok királyával a Merapi -hegy tetején, akkor felveheti a kampány történetébe. Magyarázd el, hogy ő bérelte fel az ork vezetőt a város felgyújtására. Ezenkívül boszorkánysámánok is védik, és a PC -knek le kell győzniük a sámánt, mielőtt harcolni tudnak Widodo ellen.

Tippek

  • A jó világ több különböző kampányra is felhasználható.
  • Ha most először lesz Dungeon Master, akkor érdemes az 1. szinten kezdeni a játékot.
  • Készítsen listát a karakterek nevéről és rövid leírásáról. Így, ha bizonyos információkra van szüksége, könnyen megtalálhatja azokat, így nem zavarja a játékmenetet. Mint például:

    Név: Jesswit Megjelenés: magas, sovány, vörös hajú ember Egyéb információ: idegesen dadog

  • A játékos szintjének megfelelően készítsen elő véletlenszerű találkozót (egy hirtelen megjelenő ellenséget). Ha a játékosok könnyedén legyőzhetik az ellenséget, és a harci út nem a várt módon történik, akkor nehézségei lesznek a játék menetének irányításával. Az improvizációval és a jó ellenséges névsorral élvezetesebbé teheti a játékot.

Figyelem

  • Legyen óvatos, ha olyan döntéseket hoz, amelyeket nehéz visszavonni, például a világ időjárása. Ha sivatagi világot tervez létrehozni, akkor érdemes felkészülni a felmerülő különféle akadályok kezelésére.
  • Mindenféle váratlan dolog megtörténhet. Dungeon Masterként ezt jól kell kezelned.
  • Ügyeljen arra, hogy ne korlátozza a játékosok mozgását és történetét. Ez azt jelenti, hogy nem szabad rákényszerítenie a játékosokat bizonyos utak követésére, vagy kizárólag történetek alapján kampányt tervezni. Ez azt jelenti, hogy a játékosok nem tehetnek mást, mint követik a fő történetet. Fejlessze a világot, hozzon létre érdekes helyeket, és hagyja, hogy a játékosok felfedezzék a kampányban szereplő történeteket.

Ajánlott: