A Dungeons & Dragons egy igazán szórakoztató játék, ha tudod, hogyan kell helyesen játszani. Amikor a Dungeon Master (DM) játékot játszod, te irányítod a többi játékost és a játékmenetet. Ahhoz, hogy ezt a játékot játszhassa, természetesen fantáziavilággal kell rendelkeznie. Ellenkező esetben nagy nehézségekbe ütközik, ha olyan játékot játszik, amely ebben a fantáziavilágban játszódik. Ez a wikiHow segít létrehozni a Dungeons & Dragons világot.
Lépés
1. módszer 1 -ből: Dungeons and Dragons World létrehozása
1. lépés: Szerezd meg a Dungeons and Dragons fő szabálykönyvét
Nem ajánlott a Dungeons and Dragons (D&D) játék, ha nincs alapvető szabálykönyve, például a Monster Manual, a Player's Handbook és a Dungeon Master's Guide. Ha a játékosok tudják, hogyan kell játszani a Dungeons and Dragons játékot, és fejből ismerik a szabályokat, akkor nem kell elolvasni őket játék közben. Előfordulhat azonban, hogy néhány játékos soha nem játszott a Dungeons and Dragons játékkal, és elolvasta a kézikönyvet. Ezért jó ötlet, ha kéznél van a fő Dungeons and Dragons szabálykönyv, hogy jól játsszuk. Ne feledje, hogy a rendszer referenciadokumentumának (SRD vagy a Dungeons & Dragons szabályokat tartalmazó referenciakönyv) elolvasása nem lesz elegendő. Ha a könyv olvasása közben játszik, akkor túlterhelt lesz, és lelassítja a játékot, mert a könyv nagyon részletes információkat és szabályokat tartalmaz.
2. lépés. Olvassa el a Dungeon mester útmutatóját
A Dungeon Master's Guide 3., 5. verziójának "5. fejezet: Kampányok" szakasza leírja a kampányt (folyamatos történet vagy kalandok, amelyek általában ugyanazokat a karaktereket érintik) és világát. A könyv ebben a fejezetében további információkat talál a D&D világ létrehozásának technikai vonatkozásairól. Ez a wikiHow azonban megmagyarázza a D&D világának létrehozásának szubjektív elemeit. Érdemes elolvasni ezt a fejezetet, mielőtt elkezdené létrehozni a D&D világot.
3. Vegye figyelembe a játékos kívánságait
Alapvetően a Dungeon Master feladata, hogy szórakoztatóvá tegye a játékot. A szórakoztató játék létrehozásának legjobb módja az, hogy megértsük, mit akarnak a játékosok. Tudja meg, mit szeret, mit nem, mit tart menőnek, mit tart ijesztőnek stb. Ha ismeri ezeket az információkat, megtervezheti a számukra vonzó világot. Ha vannak játékosok, akik szeretik a sportot, létrehozhat egy olyan országot, ahol varázslatos fantasy sportok vannak. Ha egy játékos érdeklődik a régészet iránt, adjon hozzá néhány ősi emléket a világhoz. Tervezze meg a világot részletesen, például adjon hozzá világbeállításokat, főszereplőket, antagonistákat, furcsa karaktereket stb. Ez azért történik, hogy a játékosok érdeklődjenek az Ön által létrehozott világ iránt.
4. lépés: Döntse el, hogy a világot specifikusról általánosra vagy általánosról konkrétra kívánja tervezni
Hogyan tervezzen kampányt? Szeretné elkezdeni a világ építését azzal, hogy először megtervez egy kis falut a világ oldalán? Vagy előre meg akarja tervezni az egész világot? Ha a világot a sajátostól az általánosig akarja megtervezni, akkor el kell kezdenie a világ létrehozását egy adott hely részletes megtervezésével. Ezt követően fokozatosan bővítheti a világot igényei szerint. Ha a világot az általánostól a konkrétig akarja megtervezni, először az egész világot kell megterveznie. Ezt követően elkezdheti egy adott hely tervezését, és részleteket adhat hozzá a kontinensekről, régiókról és egyebekről. Minden világtervezési módszernek megvannak a maga előnyei. Figyelembe kell vennie az igényeit és azt, hogy mennyi időbe telik a világra való felkészülés.
- Ha a karakterek alacsony szintűek, akkor a világot a sajátostól az általánosig megtervezheti, mert a karakterek nem tudnak gyorsan utazni. Ez lehetőséget adhat a játék világának bővítésére, miközben mozgásban vannak. Ezenkívül kijavíthat néhány hibát, amelyek a játék elején jelentkeznek, amikor a karakterek új helyekre utaznak.
- Ha a karaktereid magas szintűek, különösen miután teleportálni tudsz, akkor készen kell állnod a felmerülő akadályok kezelésére. Ez a fajta kampány nagyon alapos és alapos előkészítést igényel. Ha a játékosok magas szintűek, akkor egy egész világra van szükségük a játékhoz.
5. lépés: Hozzon létre egy részletes világot
Minél több részletet adnak hozzá a világhoz, annál boldogabbak lesznek a játékosok, ha ebben a világban játszanak. A részletek hozzáadásával a tervezett világ valódinak érezhető. Ne felejtse el jegyzetelni a részletek hozzáadása közben. Rajzolnia kell egy térképet vagy legalább egy vázlatot. Ezenkívül fel kell sorolnia a városra és a nem játékos karakterre (NPC) vonatkozó információkat is.
Ne adjon hozzá túl sok információt. A játékosokat bosszantaná, ha minden karakternek, akivel találkozott, nagyon részletes leírása lenne. Bizonyos információk vonzóbbá tehetik a kisebb karaktereket, például az úton találkozókat. Részletes információkat azonban csak a kampány főszereplőiről kell hozzáadnia
6. lépés. Kezdje el tervezni a kampányt
Ha elvégezte az előző lépéseket, akkor sikeresen létrehozott egy világot a Dungeons and Dragons kampányhoz. Most létrehozhat egy kampányt a világ számára. Így a játékosok kalandosak lehetnek. Természetesen a játékosoknak kampányra van szükségük ahhoz, hogy elérjék a célt a Dungeons and Dragons -ban. Ezért Dungeon Masterként jól kell teljesítenie. Ha túlterheltnek érzed magad, ne feledd, hogy majdnem kész vagy a világ létrehozásával, és a játékosok alig várják, hogy játszhassanak az általad létrehozott világban.
Lépés 7. Kezdje el egy háttértörténet létrehozását, amiért a számítógépek (játszható karakterek vagy játékosok által játszott karakterek) együtt utaznak
A PC -k régóta barátok lehetnek, vagy valaki vagy város bérelte őket közös munkára. Őrizze meg a történetet, kivéve az új játékosokat, akik először játszanak a Dungeons and Dragons játékkal. Ne találjon ki klisés történeteket, például: "Egy öreg ember, aki a város szélén volt, azt mondta a játékosoknak, hogy kincs van a kobold -barlangban". Ha azt szeretné, hogy a PC -k felfedezzék a koboldok által lakott barlangokat, akkor készítsen egy érdekesebb történetet. Például a barlangban dolgozó bányászokat koboldok hordái támadták meg. A PC -k segítségét kérik, hogy visszaszerezzék a koboldok által ellopott felszerelést, és megmentsék az elrabolt bányászt.
Lépés 8. Tegye érdekessé és egyedivé a szörny információit
A Dungeon Masters ugyanazt a fajta szörnyeteget használja a történet elmesélésekor. Dungeon Masterként szabadon leírhatja szörnyetegeit a lehető legkreatívabban. Ne csak úgy írja le a koboldokat, mint szörnyeket, akik kardokkal hadonásznak, és nagy goblinok, nagy kardokkal. Másrészt a koboldnak különféle, személyiségéhez illő fegyvereket adhat, például nyilakat, lándzsákat, forró vízzel töltött vödröket stb. Ezenkívül különböző osztályokat is adhat a koboldvezérnek, például lovag (lovag), bérgyilkos (bérgyilkos), tolvaj (tolvaj) és mások.
9. lépés: A játék elején meséljen érdekes történeteket és információkat
Dungeon Master -ként meg kell tartanod a játékosok érdeklődését a történet és az általad létrehozott világ iránt. Például elmondhatja nekik, hogy a bányászokat foglalkoztató vállalat egy szomszédos királyságból származik. Régészekből állnak, akik barlangokban eltemetett, nagy erejű misztikus tárgyakat próbálnak megtalálni. Miközben a PC -k felfedezik a barlangot, bizonyítékot találnak arra, hogy koboldok hordáit toborozta az ork vezetője városok megtámadására. A koboldhorda támadása a barlangban csak a kezdete volt az általuk tervezett nagy inváziónak. Gondolkozz kreatívan. A kampánynak világos történettel kell rendelkeznie, és tartalmaznia kell különféle nyomokat, amelyek utalnak a cselekményre és az ellenségekre, amelyekkel a PC -k a következő kaland során szembesülnek. Az alacsony szintű számítógépekre szánt kampányok segítségével közép- és magas szintű ellenségeket lehet bemutatni. Ha azt tervezi, hogy a PC -k megküzdenek Widodóval a tolvajok királyával a Merapi -hegy tetején, akkor felveheti a kampány történetébe. Magyarázd el, hogy ő bérelte fel az ork vezetőt a város felgyújtására. Ezenkívül boszorkánysámánok is védik, és a PC -knek le kell győzniük a sámánt, mielőtt harcolni tudnak Widodo ellen.
Tippek
- A jó világ több különböző kampányra is felhasználható.
- Ha most először lesz Dungeon Master, akkor érdemes az 1. szinten kezdeni a játékot.
-
Készítsen listát a karakterek nevéről és rövid leírásáról. Így, ha bizonyos információkra van szüksége, könnyen megtalálhatja azokat, így nem zavarja a játékmenetet. Mint például:
Név: Jesswit Megjelenés: magas, sovány, vörös hajú ember Egyéb információ: idegesen dadog
- A játékos szintjének megfelelően készítsen elő véletlenszerű találkozót (egy hirtelen megjelenő ellenséget). Ha a játékosok könnyedén legyőzhetik az ellenséget, és a harci út nem a várt módon történik, akkor nehézségei lesznek a játék menetének irányításával. Az improvizációval és a jó ellenséges névsorral élvezetesebbé teheti a játékot.
Figyelem
- Legyen óvatos, ha olyan döntéseket hoz, amelyeket nehéz visszavonni, például a világ időjárása. Ha sivatagi világot tervez létrehozni, akkor érdemes felkészülni a felmerülő különféle akadályok kezelésére.
- Mindenféle váratlan dolog megtörténhet. Dungeon Masterként ezt jól kell kezelned.
- Ügyeljen arra, hogy ne korlátozza a játékosok mozgását és történetét. Ez azt jelenti, hogy nem szabad rákényszerítenie a játékosokat bizonyos utak követésére, vagy kizárólag történetek alapján kampányt tervezni. Ez azt jelenti, hogy a játékosok nem tehetnek mást, mint követik a fő történetet. Fejlessze a világot, hozzon létre érdekes helyeket, és hagyja, hogy a játékosok felfedezzék a kampányban szereplő történeteket.