Hogyan készítsünk saját társasjátékot (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk saját társasjátékot (képekkel)
Hogyan készítsünk saját társasjátékot (képekkel)

Videó: Hogyan készítsünk saját társasjátékot (képekkel)

Videó: Hogyan készítsünk saját társasjátékot (képekkel)
Videó: Késdobálás 2. rész: Dobás félfordulatra 2024, Április
Anonim

Szeretne mindenkit lenyűgözni ma este? Vagy szórakoztató módszert keres az osztályban tanítani? Van olyan ötlete egy játékhoz, amelyet csak Ön és barátai értenek meg? Saját társasjáték létrehozása kielégítheti magát, gyermekét vagy osztályát. Kövesse ezeket az utasításokat, hogy megvalósítsa társasjáték -ötletét.

Lépés

Rész 1 /3: Játékok tervezése

Image
Image

1. lépés. Írja le elképzelését

Ha jegyzeteket készít egy könyvben vagy számítógépben, akkor jó ötletek születhetnek. Használja ezeket a megjegyzéseket a játékkal kapcsolatos összes ötlet leírásához. Ez segít elkülöníteni a jó ötleteket a rosszaktól. A játék tervezésekor két megközelítés létezik, nevezetesen: Témák és Mechanika. Ez a két fogalom az alapja minden társasjátéknak.

  • A téma a játék lényege, műfajként is használható. Olyan játékok, mint a Sorry! legyen egy egyszerű témája az ellenfelek legyőzésében, ahol a bonyolult játékok témái nagy konfliktusokról és játékos stratégiákról szólnak.
  • A mechanika az alapvető módja annak, hogy a játékosok kommunikáljanak a játékkal. A monopóliumban a szerelők kocka, ingatlanvásárlás és pénzkeresés körül forognak. Az Axis & Allies programban a szerelők nagy pontok mozgatása körül forognak, és kockákat használnak a játékosok közötti konfliktusok feloldására.
  • Nincs jó vagy rossz, ha a játék megtervezéséről van szó. Vannak, akik a mechanikától a témákig tartanak, mások először témákat hoznak létre, majd a témának megfelelő mechanikákat hoznak létre.
Image
Image

2. lépés. Határozza meg a játékosok életkorát

A korosztály ismerete segít az életkori célnak megfelelő játékszabályok kialakításában. Például, ha kisgyermekeknek tervez, a témának egyszerűnek, szórakoztatónak és könnyen érthetőnek kell lennie. A felnőttek számára valami érdekeset és versenyképeset kell terveznie.

Image
Image

3. lépés. Célok kitűzése

Ha megvan a játék alapötlete, határozzon meg olyan célokat is, amelyek segítenek a játék formálásában. Kérdezd meg magadtól, hogy milyen tapasztalatokat szeretnél szerezni a játékosaidnak, mit szeretnél elérni ezzel a játékkal. Tekintsük a következő:

  • Hány játékos vehet részt ebben a játékban. Elég szórakoztató két ember? Vagy több?
  • Gondold végig, meddig tart ez a játék. Gondoljon az első játékra is, ahol a játékosok még alkalmazkodnak és tanulják ezt a játékot.
  • Kérdezd meg magadtól, mennyire bonyolult lesz ez a játék. Vannak, akik a bonyolult, merész utasításokkal rendelkező játékokat kedvelik, míg mások az egyszerűbb és könnyebb játékokat.
  • Fontolja meg, hogy a játék nagy része a nyereségtől vagy a készségektől függ.
Image
Image

4. lépés Döntse el, hogyan nyer a játékos

A Társasjáték befejezése kulcsfontosságú szempont, mert a játékosoknak a végső célra van szükségük a győzelem ösztönzésére. Fontolja meg a játékosok nyerésének különböző módjait.

Image
Image

5. lépés. Írja le az alapszabályokat

Ez változhat a játék fejlődésével, de az alapszabályok azonnal elindíthatják. Mindig emlékezzen a győzelem feltételeire, és győződjön meg arról, hogy minden mechanika világos.

2. rész a 3 -ból: A játék tesztelése

Image
Image

1. Létrehoz egy tesztjátékot

Mielőtt elkezdene dolgozni a valódi játékkal, készítsen egy durva tesztjátékot, hogy belemerüljön a mechanikába. Nem kell túl szépnek lennie, csak meg kell nézni, hogy ez az alap megfelelően működik -e.

  • Távolítsa el a jelzőket vagy lemezeket a kártya- vagy indexkártyákról.
  • Használjon érméket vagy póker zsetonokat számlálóként.
Image
Image

2. lépés. Vázoljon le egy nagy vázlatot a tábla kialakításáról

Ez lehetővé teszi több vagy kevesebb részlet megadását a végső tervben. A témától és a játék mechanikájától függően a tábla tartalmazhatja ezeket az elemeket, vagy nem:

  • Vágány. Feltétlenül adjon hozzá kezdő és befejező helyeket, és adjon egyértelmű utasításokat a karakterek mozgatásához. Döntse el, hogy felosztja vagy hozzáadja a sávokat, hogy változatosabb vagy hosszabb legyen a játékidő.
  • Játszótér. Ez az út ellentéte. Azok a játékok, amelyeknek van területük, nem igényelnek utakat. A kockázat egy olyan játék példája, amely játékpályát használ, nem pedig pályát.
  • Pozíció a leszálláshoz. Meghatározható alak (négyzet, kör, háromszög) vagy rajzolt objektum/helyszín (szikla, sziget, felhő) alapján. Győződjön meg arról, hogy bizonyos pozíciók átirányítják a játékosokat, utasítják őket a kártyák szedésére, vagy elvesztik vagy megszerzik a tárgyakat. Amikor olyan pozíciót tervez, amely egy másik pozícióba mozgathatja a játékost, vigyázzon, nehogy dominóeffektus jöjjön létre (példa: A "Két lépés hátra" pozíció "Öt lépés előre" pozícióba juttatja a játékost).
  • Kártyázás. A véletlenszerű kártyák változatossá teszik a játékot. Egy kártya általában olyan gyors történetet mesél el, amely hatással van a játékosra, például érték hozzáadása vagy kivonása, és mozgathatja a játékos pozícióját is. A sok kártya érdekesebbé teszi a játékot.
Image
Image

3. lépés: Próbálja ki a prototípust

Ha minden alapja megvan a durva vázlathoz, elkezdheti a játék tesztelését, és megnézheti, hogyan működik. Mielőtt megmutatná másoknak, először saját maga játssza el, és játsszon az összes karakterrel. Elég nehéz lesz megküzdeni önmagával, de sok információt fog kapni.

  • Mindig írja le, hogy mi működik és mi nem, és végezzen olyan módosításokat, amelyekről úgy gondolja, hogy megfelelnek a játéknak és más összetevőknek.
  • Próbálja megtörni a játékát úgy, hogy saját maga ellen tesz. Nézze meg, hogy van -e mód arra, hogy a játékosok mindig nyerjenek, ha bizonyos módon járnak el, vagy vannak szabályok, amelyek nem egyeznek.
Image
Image

4. lépés Játssz a barátokkal és a családdal

Ha elege van a saját játékából, próbálja ki egy igazi teszthez. Gyűjts össze barátokat vagy rokonokat, és magyarázd el nekik, hogy új játékot akarsz kipróbálni. Tudassa velük, hogy a játék még fejlesztés alatt áll, és minden értékelést értékel.

  • Jegyzeteljen a játék előrehaladtával. Jegyzeteljen, ha valaki nem tűnik boldognak, vagy ha a szabályok zavarosnak tűnnek. Nézze meg, hogyan végződik a játék. Ha egy játékos mindig sokkal jobb, nézze meg, hogyan történik ez. A társasjátékok izgalmasabbak, ha versenyhangulat uralkodik.
  • Ne védekezz, ha kritizálnak. A kritika hasznos, hogy mindenki számára jobbá és szórakoztatóbbá tegye játékát, legyen udvarias és írja le az egészet.
  • Ha lehetséges, próbálja meg látni, hogyan megy a játék anélkül, hogy belekeveredne. Ez segít abban, hogy lássa, hogyan működik egy olyan embercsoport, aki nem ismeri a játékot.
Image
Image

5. lépés. Teszteljen különböző emberekkel

Próbáljon különböző játékosokat rávenni a játékra. Ezt mindenki másképp játssza, és a sok tesztelés mindenki számára alkalmasabbá teszi a játékot. Minél többen játsszák a játékot, annál több hibát talál a játékban.

Image
Image

6. lépés. Javítsa a játékot

Miután befejezte a tesztjátékot, hajtson végre változtatásokat a táblán, a szabályokon vagy az összetevőkön, hogy szórakoztatóbb legyen a játék.

Rész 3 /3: A végtermék elkészítése

Image
Image

1. lépés Gyűjtse össze anyagait

Miután a tesztelési folyamat befejeződött, és elégedett az eredménnyel, elkezdheti a játék végső verziójának létrehozását. Készíts egy listát arról, mire lesz szükséged az utolsó játékodhoz.

  • A társasjátékok általában egy tábla vagy kötőlap körül forognak. Ez professzionális hangulatot kölcsönöz játékának.
  • Régi társasjátékát használhatja alapként, ha nem szeretne újat venni.
  • Használjon kártyalapot, hogy vászonként használja a táblát.
  • Vágja le a játékkártyákat, vagy vásároljon egy csomag üres kártyát egy hobbiboltból.
  • Nyomja ki a kört a kartonból, hogy jelképként vagy számlálóként használja.
Image
Image

2. lépés. Illusztrálja a tábláját

A társasjáték a társasjátékod középpontja, így szabadon kreatív lehetsz a dizájnnal. Győződjön meg arról, hogy az útvonal vagy a játszótér tiszta, és a táblán található összes utasítás könnyen olvasható.

  • Nincs korlátozás a tábla tervezéséhez használható elemekre. Bármit, amit használhat.
  • Tegye a deszkát a lehető legvonzóbbá, hogy felkeltse a játékosok figyelmét.
Image
Image

3. lépés. Készítsen egy játszólemezt

Rajzolhat papírra, majd ragaszthatja egy vastag anyagra, például kartonpapírra. Ha játékot készít családjának vagy barátainak, akkor akár játékosfotókat is használhat. Ha egy kis pénzt szeretne költeni, akkor szakember segítségével készítheti el ezt a részt.

  • Annak érdekében, hogy a födém felálljon, vágjon egy keveset a kartonból, hogy 3D -s háromszög alakú hajtogatást végezzen (mint egy képkeret tartó), majd ragassza a födém mögé.
  • Egy másik módja annak, hogy a födém felálljon, ha habot visz fel a födém alá.
Image
Image

4. lépés. Hozzon létre további anyagokat

Ha a játék magában foglalja a kocka használatát, akkor használhatja a régi kockát, vagy készíthet sajátot. Ehhez csapokra, kerek kartonpapírra, karton nyilakra és jelölőre lesz szüksége. Ragassza át a csapokat a nyilakon és a kartonlapokon, majd rajzolja meg az eredményt.

Image
Image

5. lépés Nézze meg a 3D nyomtatást

Ha valóban azt szeretné, hogy a játék érdekes legyen, próbálja ki a 3D nyomtatott lapokat. El kell küldenie egy 3D -s modellt annak a cégnek, amely ezt készítette, de az eredmény úgy fog kinézni, mint egy egyedi lemez a játékban.

Tippek

  • Ne felejtsd el az előlapot! Tegye kreatívnak és színesnek a játék témájától függően.
  • Ha szabálykönyvet készítesz, tedd szép és könnyen olvashatóvá.
  • Próbáljon kreatív lenni a szabályokkal.

    • Például ahelyett, hogy ugyanazt a távolságot mozgatná a pályán, adjon a játékosoknak speciális jelzőket a különböző irányokba történő mozgáshoz egy bizonyos időtartam alatt.
    • Adjon hozzá egy játékszobát, amely egy másik szobába visz, vagy megduplázza a következő kört.
    • Legyen más végcél, mint a célba érés.
    • Készítsen kártyákat, amelyek jelzik, hogy milyen színt kell mozgatni (például a Candy Land -ben).
  • A játék véglegesítése előtt kérjen véleményt vagy ötleteket más játékosoktól. Kérdezze meg barátait, családját, és gondolja meg: „Ezt akarom?” Ne feledje, hogy barátai és családja is játszani fogják ezt a játékot.
  • Ne készítsen tisztázatlan témájú játékot, mert megzavarhatja a játékosait.
  • Használhatja az illusztrációs táblát (az illusztrátorok gyakran rajzolnak)
  • Ha a társasjátéka lapos négyzeteket tartalmaz, vonalzóval tervezze meg úgy, hogy az ügyes és rendezett legyen.
  • Készíts mini társasjátékot. A palack kupakját födémként használhatja.
  • Fontolóra veheti az alapszabályok és azok kialakítását, amelyek attól függően alakulnak, hogy ki játssza azokat. Megfelelő megvalósítás esetén az egyszerűsített változat használható a játék bemutatásakor, a kibővített változat pedig akkor, ha mindenki ismeri az alapvető szabályokat.
  • Ha nincs hozzáférése 3D nyomtatóhoz, készítsen lapokat rajzfilmfigurák kinyomtatásával és egy radírra ragasztásával.

Figyelem

  • Ügyeljen arra, hogy szabályai tisztességesek legyenek. A játék célja, hogy vonzó, szórakoztató és pozitív élményt nyújtson - és ne okozzon félreértéseket a játékosok részéről. Ha félreértésed van, természetesen rossz lesz a hangulat.
  • Ne bonyolítsd túl a szabályokat. Legyen rövid és egyszerű. Bármi, ami túl bonyolult, érdektelenné és nehezen kivitelezhetővé teszi a játékosokat.
  • Ha játékának közzétételét vagy értékesítését tervezi, ügyeljen arra, hogy ne vegyen részt licenc- és szerzői jogi kérdésekben. Lehet, hogy módosítania kell a játékot.

Ajánlott: