Bár nehéznek hangzik, az emberek rajzolásának folyamata valójában nagyon egyszerű, ha szisztematikus megközelítést alkalmaz. Ennek legegyszerűbb módja a golyós-foglalatos technika követése. Ennél a módszernél a művész általában több ovált vázol fel, amelyek össze vannak kötve az emberi test részeként, és megjelenítik a pózt. Bár alaptechnikának hangzik, sok professzionális illusztrátor használja ezt a technikát munkája elkészítésekor. Ezenkívül ez a technika különböző helyzetekben alkalmazható, és meglehetősen könnyen elsajátítható.
Lépés
1. módszer a 3 -ból: Első módszer: Emberek rajzolása egy adott helyzetben vagy környezetben

1. lépés. Vázolja fel a hátteret

2. lépés. Rajzolja fel a szereplők (vagy emberek) körvonalait és helyzetét

3. lépés. Rajzoljon vázlatot a karakter testének rajzolásához szükséges testformákról

4. lépés. Vázolja fel az arcok, ruhák, cipők részleteit, bizonyos funkciókat/elemeket stb

5. lépés. Finomítsa/finomítsa a vázlatot egy kisebb hegyű ceruza/rajztoll segítségével

6. lépés. Írja felül a vázlatot körvonalakkal (amelyek határozottabbak és világosabbak)

7. lépés. Törölje és távolítsa el a vázlatvonalakat

8. lépés Színezze ki a létrehozott képet
2. módszer a 3 -ból: Második módszer: Rajzoljon embereket konkrét cselekvésre

1. lépés. Rajzoljon vázlatot a karakterek helyzetéhez/beállításához (használjon különböző színeket az egyes karakterek megkülönböztetéséhez)

2. lépés. Rajzolja fel a karakter testének rajzolásához szükséges testformákat

3. lépés. Vázolja fel az arcok, ruhák részleteit, bizonyos funkciókat/elemeket stb

4. lépés Rögzítse a vázlatot egy kisebb hegyű ceruzával/tollal

5. lépés Írja át a vázlatot világosabb körvonalakkal

6. lépés. Törölje és távolítsa el a durva vázlatvonalakat

7. lépés Színezze ki a létrehozott képet
3. módszer a 3 -ból: Harmadik módszer: Rajzoljon egy ábrát (férfi)

1. lépés Először a felsőtesttel kezdje
A fejhez rajzoljon egy kört, majd adjon hozzá egy éles ívelt vonalat az alján, hogy fordított ovális alakot hozzon létre (a hegyes rész lefelé mutat).

2. lépés. A fej rajzolása után rajzolja meg a nyakát
Általában csak két rövid egyenest kell rajzolni. Minden vonal megközelítőleg párhuzamos a fülével.

Lépés 3. Rajzoljon egy nagyon vékony vízszintes vonalat, amely merőleges a nyak aljára
Ez a vonal útmutatóként szolgál a kulcscsont rajzolásához. Jó ötlet, ha a vonal két -három fej széles.

4. lépés. A vezetővonal mindkét végén rajzoljon egy kisebb kört, mint az előzőleg megrajzolt fejkör
Ez a két kör lesz a karaktered válla.

5. lépés Rajzoljon két ovált, amelyek hosszabbak a karakter fejhosszánál (függőlegesen), hogy össze lehessen kötni őket a vállkör alsó részével
A két ovális később felkar vagy bicepsz lesz.

6. lépés. Rajzolja fel a törzset, ahol a bicepsz oválisja találkozik a vállak körével
Ennek elkészítéséhez fordított trapézot rajzolhat mellkasként, és két függőleges vonalat hasvonalként. Rajzoljon alatta egy fordított háromszöget a medence területének.

7. lépés. Az elkészített fordított háromszög felső fele körül rajzoljon egy kis kört
A kör az általad rajzolt karakter köldöke lesz. A karakter testének arányainak biztosítása érdekében állítsa be a bicepsz ovális alakját úgy, hogy alja egy vonalban legyen a köldökkel. Szükség esetén rajzoljon segédvonalakat.

8. lépés. A megfordított háromszög szakaszban rajzoljon két kört, amelyek nagyobbak, mint a vállkör, és a fele a háromszögbe kerül
A két kör a karakter csípőízülete lesz.

9. lépés Rajzoljon két hosszú ovált (a törzs ovális mentén) a csípőízületi kör alá
A két ovális lesz a karaktered combja.

10. lépés Térdként rajzoljon két kisebb ovált, az ovális felével a comb ovális alsó részébe

11. lépés Húzz vissza két ovált a térded alatt, mint a karaktered borja

12. lépés. Rajzoljon két háromszöget a borjú ovális aljára
A két háromszög a karaktered lába lesz.

Lépés 13. Térjen vissza a bicepszhez, és rajzoljon még két ovált az aljára, hogy a karakter karjait képezze

14. lépés Rajzoljon két kis kört minden kar ovális végére a kezek kialakításához

15. lépés Rajzoljon finom körvonalakat, adjon hozzá testrészleteket, és rajzolja be a karakter ruháit és kiegészítőit

16. lépés. A karaktered meg van rajzolva
Tippek
- Ne rohanjon rajzoláskor, és próbáljon sokat gyakorolni. Próbáljon gyakrabban rajzolni. Minél többet gyakorolsz, annál jobbak lesznek a rajzaid.
- Szokja meg, hogy vékony vázlatokat készítsen. Így a törölt vázlat többi sora nem tűnik túl nyilvánvalónak. A kezed nem lesz túl feszült. A vázlat körvonalait később is finomíthatja és hangsúlyozhatja, miután elégedett a kívánt vázlattal.
- Először ne rajzoljon testrészeket. Próbáljon először a karakter fejének alakjára és méretére összpontosítani. Innentől kezdve jobban folytathatja a rajzot, a létrehozott fej arányai alapján. Amikor először rajzolja meg a testet, nehezebb lesz rajzolnia a karakter fejének méretét.
- A hosszú, vastag ütéseket vagy ütéseket nehezebb "irányítani", mint a rövidebb, vékonyabb ütéseket. Ezért, ha számítógépet használ, tollas mozgással hozza létre a kívánt löketet.
- Először rajzoljon ceruzával. Ha hibázik, törölheti és újrarajzolhatja.
- Szánjon időt arra, hogy kényelmes, jól megvilágított területen dolgozzon. Ha a teste kényelmetlenül érzi magát, nehezen tud koncentrálni, és nem tudja elérni a kívánt eredményt.
- Látogasson el egy könyvtárba vagy könyvesboltba, és nézzen meg néhány művet. Az internet is nagyszerű forrás lehet a világ minden tájáról származó szakmai munkák példáira.
- Merítsen ihletet barátaitól, családjától vagy az internetről. Ha problémái vannak, próbáljon meg sétálni kint inspirációért.
- Merüljön el a rajzolás világában. Keressen olyan művészeket, akiknek tetszik a műve, és gyakorolja a technikáik utánzását. Ha professzionális futballistát keres, hogy tudja, hogyan kell jól focizni, miért nem keres egy profi művészet, hogy megtudja, hogyan lehet jó szakmai munkát létrehozni?
- Ha fogalma sincs arról, hogyan nézne ki egy karakter egy adott helyzetben vagy környezetben, próbálja meg a kívánt pózt felállítani. Így reálisabb képet kaphat, és jobban összpontosíthat a nehéznek tűnő szempontokra.
- Próbálkozz. Ha sok képet kell törölnie, nem probléma. Ez azt jelenti, hogy kijavította a hibát, és ez volt a helyes.
- Ne feledje, hogy öt másodperc alatt nem lehet mesterművet festeni vagy emberi alakot rajzolni, és tökéletes megjelenést biztosítani. Gondoljunk csak bele, mennyi türelmet és kitartást fektetett Da Vinci remekművei megalkotásába.
- Kérjen meg valakit, hogy rajzolja meg a kívánt karaktert, majd használja az általuk megosztott ötleteket.
Figyelem
- Ingerültnek érezheti magát rajzolás közben. Ha így kezdi érezni magát, tartson egy kis szünetet, és térjen vissza a rajzoláshoz, amikor jobban érzi magát.
- Ne haragudjon, ha úgy gondolja, hogy a rajz nem jó. Nem mindenkinek van tehetsége a rajzoláshoz, de gyakorlással jobban tud rajzolni.
- Ne érezze úgy, hogy az eredeti rajzhoz hasonlóan kell rajzolnia. Ne feledje, hogy a hibákból tanul!
- Vannak, akik úgy érzik, hogy a meztelen alakokat vagy hasonlókat ábrázoló festmények sértőek. Művészként szabadon rajzolhat, amit csak akar, de fontolja meg, kit szeretne rajzolni, és hová.