Bár a legtöbb ember úgy véli, hogy a kőzetpapír -olló (más néven öltöny) a valószínűség játéka, nem az! Attól függően, hogy az ellenfél tapasztalt -e vagy sem, figyelemmel kísérheti ellenfelének mintáit, kihasználhatja a statisztikai tendenciákat, vagy átverheti ellenfelét nyerő kőpapír ollóval.
Lépés
Módszer 1 /3: Küzdelem kezdőknek
1. lépés. Adja át a papírt a férfi ellenfélnek
Azok a férfiak, akik tapasztalatlanok a Rock Paper Scissors oltásban, hajlamosak a rockot választani. Ezért nyerési esélyei meglehetősen nagyok a papír megadásával.
Statisztikailag a játék leggyakrabban díjazott kövei 35,4%
2. lépés. Adja a követ a női ellenfélnek
A legtöbb lány ollóval kezd, így nagyobb esélye van a győzelemre, ha köveket használ az első körben.
Az olló a legkevésbé használt lehetőség a Rock Paper Scissors játékban, mindössze 29,6%
3. lépés. Nézze meg ellenfelét, amint ugyanazt a két lépést használja egymás után
Ha ellenfele ugyanazt a két lehetőséget használja kétszer egymás után, akkor nagyobb valószínűséggel változtat a harmadik gesztuson. Ezért feltételezheti, hogy ellenfele nem fogja ugyanazokat a lépéseket használni. Olyan gesztusokat adjon, amelyek megnyerik vagy késleltetik a játékot, és garantálja, hogy nem veszít.
Például, ha ellenfele kétszer egymás után húzza ki az ollót, tegye fel, hogy az ollót nem játssza le harmadszor. Ezért az ellenfél papírt vagy követ használ. Így ki kell vennie a papírt, mert nyer, ha az ellenfele kővel dob, és döntetlennel, ha az ellenfele papírt dob
4. lépés Javasoljon egy gesztust ellenfelének, miközben elmagyarázza a játékot
Ha ellenfele kezdő, és magyarázatra van szüksége a játékszabályokról, akkor kézmozdulatokkal javasolja első lépését.
Például amikor elmagyarázza, hogy a kő veri az ollót, demonstrálja azt az olló gesztus használatával (kőzet helyett), majd használja újra az olló gesztust, amikor elmagyarázza, hogy az olló veri a papírt. Így az ollós gesztus szilárdan rögzül az ellenfél fejében, és annak lehetősége, hogy a gesztust az első játszmában eljátssza. Ezért készítsen köveket az ellenfél legyőzésére
2. módszer a 3 -ból: Tapasztalt játékosok ellen
1. lépés Játssz ollót vagy sziklát az első körben
A tapasztalt játékosok nem fogják a rockot játszani első lépésként, ezért a legjobb ollóval kezdeni. Így megverheti ellenfele papírját, vagy döntetlenre húzhatja, ha ellenfele ollót is előhúz. A tapasztalt játékosok is tudják, hogy a kezdő játékosok általában köveket dobnak az első körben. Ezért gyakran használnak papírt ezekben a körökben. Így az ollónak van a legnagyobb esélye a győzelemre.
2. lépés. Ha elveszíti, változtassa meg a gesztust
Ha ellenfele megnyerte az előző fordulót, akkor meg kell jósolnia, hogy az ellenfél megismétli -e a gesztust, vagy más lehetőséget kell használnia a képzettségi szintjétől függően. A kezdők általában megismétlik a gesztust. A középszintű játékosok valószínűleg kiveszik a követ. A szakértő játékosok általában előveszik az ollót vagy a korábban tett gesztusokat. Ellenfele meglepni akar téged, így ha például ollót adsz el, és ellenfeled nyer a kő eltávolításával, akkor nagy valószínűséggel az ellenfél elveszi az ollót a következő körben, ezért készülj fel a kő megadására.
Például, ha ellenfele éppen megvert egy sziklával, akkor a következő körben érdemes papírmozdulatot adni, mert valószínűbb, hogy ellenfele ismét használni fogja a követ
3. lépés. Keresse a jelzéseket
Az ellenfeleknek gyakran nyomuk van arra, hogyan helyezik el a kezüket, hogy kitalálhassák, milyen gesztusra gondol az ellenfél.
- Például a mutatóujjába helyezett hüvelykujj azt jelzi, hogy az ellenfél valószínűleg eldobja a követ.
- Ha az ellenfél keze kissé gyenge, általában előveszi a papírt.
- Ha ellenfele ellazítja mutató- és középső ujját, nagy valószínűséggel megadja az ollót.
4. lépés. Hirdesse be a gesztust
Mondja meg ellenfelének, hogy kő lesz. Így az ellenfél másodlagosan kitalálja, hogy valóban kivette-e vagy sem. Nagyobb esélyed van nyerni, mert ellenfeled nem várja el, hogy ténylegesen megtegye a bejelentett gesztust. Azonban nem folytathatja ezt az utat, mert ellenfele képes lesz kitalálni. Ha tapasztalt játékosokkal áll szemben, azt fogják hinni, hogy valóban a bejelentett gesztusokat adja.
Például mondja meg ellenfelének, hogy követ fog dobni. Mivel az ellenfél úgy gondolja, hogy valójában nem te adtad a követ, feltételezik, hogy papírt vagy ollót fogsz kapni. Így el kell távolítania a köveket, mert akkor nyer, amikor ellenfele ollót ad, vagy döntetlen, ha ellenfele is köveket ad
5. Légy figyelmes az ellenfél frusztrációjára
Ha az ellenfél többször veszít, nagy valószínűséggel köveket dob, mert általában ez az agresszív lehetőség, amire a játékosok támaszkodnak, amikor veszítenek.
Másrészt a papírt a legpasszívabb gesztusnak tekintik, ezért a vesztes ellenfelek ritkán használják
Lépés 6. Játsszon papírt nyerni a statisztikák alapján
Ha zavarban van, hogy mit válasszon, adjon papírt, mert statisztikailag ez a gesztus a legkevesebb. Mivel a kő a leggyakrabban adott gesztus, a lap nyerési esélyei még nagyobbak.
A papír megveri a sziklát, ami a leggyakoribb gesztus. Az olló megveri a papírt, de mivel ezek a legritkábban használt gesztusok, a veszteség esélye is csekély
3. módszer 3 -ból: Az alapszabályok megtanulása
1. lépés. Keress egy ellenfelet
A Rock Paper Scissors játékot két ember játssza. A játék megkezdése előtt talál egy mérkőzést.
2. lépés. Határozza meg a körök számát
Válasszon páratlan számot a lejátszandó körök számaként. Így tudod, hány fordulót kell megnyerned a játék megnyeréséhez.
Lépés 3. Számoljon háromig
Húzza meg öklét a nyitott tenyerébe háromszor, általában a gesztus végrehajtása előtt: „szikla, olló, papír”.
4. lépés. Ismerje meg a gesztusokat és azok létrehozását
Értsd meg a játék három kézmozdulatát: kő, olló és papír. A kő úgy készül, hogy ököllel a hüvelykujját a mutatóujjába helyezzük. A papír a tenyér kinyitásával és lefelé fordításával készül. Az ollót úgy állítják elő, hogy kiegyenesítik a mutató- és középső ujjakat úgy, hogy azok "V" betűt képezzenek. A többi ujj nincs kinyitva/kiegyenesítve.
5. Lépés. Tudja, mit ver minden egyes gesztus
A szikla nyer az olló ellen, az olló a papír ellen, és a papír nyer a kő ellen.
Ha mindkét játékos ugyanazt a gesztust teszi, az eredmény döntetlen
Lépés 6. Döntetlen esetén ismételje meg a kört
Ha Ön és ellenfele ugyanazt a gesztust teszi, ismételje meg a kört, amíg az egyik győztesnek nem tűnik fel.