A Simon Says (Simon Says) szórakoztató játék, és edzi a hallását. A játék nagyon egyszerű, de meglehetősen kihívást jelent, különösen akkor, ha nagy csoporttal játszik. Bár a játéknak sok neve van világszerte, a szabályok többé -kevésbé ugyanazok.
Lépés
Rész 1 /2: Simon mondása
1. lépés Gyűjtsd össze a játékosokat
A Simon Says egy egyszerű és szórakoztató játék, amelyet sok gyermek játszik szerte a világon. Bár ezt a játékot többnyire gyerekek játszják, a felnőttek is játszhatnak és szórakozhatnak.
Általában minden játékos továbbra is áll a játék során. Leülhet azonban, ha nem elég erős ahhoz, hogy tovább álljon
2. lépés Válasszon valakit Simont játszani
Válasszon ki egy személyt a résztvevők csoportjából Simonnak. A Simon ekkor elöl fog állni, és szembenéz a játék összes résztvevőjével.
3. Lépés megértése Simon szerepéről
Simon a közönségcsoport vezetője és parancsnoka. Simon parancsot adott minden résztvevőnek. A parancsokat kétféleképpen lehet megadni: kezdve "Simon mondta …" vagy közvetlenül a paranccsal. Simon célja, hogy a lehető legtöbb résztvevőt megszüntesse, amíg csak egy nyertes marad.
Attól függően, hogy Simon hogyan mondja ki a parancsot, a résztvevők engedelmeskednek vagy figyelmen kívül hagyják a parancsot. Simon megszabadult minden hallgatótól, akik rosszul viselkedtek vagy figyelmen kívül hagyták a parancsokat
4. lépés: Értse meg a hallgató szerepét
A hallgatónak figyelmesen meg kell hallgatnia Simon parancsát, majd végre kell hajtania. Ha Simon a parancsot azzal kezdi, hogy "Simon mondta …", akkor a résztvevőknek engedelmeskedniük kell Simon parancsának. Ha Simon nem írja elő a parancsot "Simon mondta …", akkor a hallgatóknak nem szabad engedelmeskedniük a parancsnak.
Ha a hallgatók nem engedelmeskednek vagy figyelmen kívül hagyják Simon utasításait, kiesnek a játékból, és várniuk kell, amíg egy új játék elkezdődik
5. lépés. Adjon parancsokat Simonként
Mivel megpróbál megszabadulni a lehető legtöbb résztvevőtől, próbáljon meg nehezen követhető parancsokat mondani. Például gyakran változtassa meg a „Simon mondta…” előtag használatát, amikor parancsokat mond. Mondja el gyorsan a parancsot, hogy a résztvevőknek ne legyen sok idejük eldönteni, hogy engedelmeskednek -e vagy figyelmen kívül hagyják a parancsot. Amikor egy résztvevő nem engedelmeskedik a parancsának (Simon), hívja fel, hogy kilépjen a még játszani jogosult résztvevőkből. Simonként felhasználhatja kreativitását a parancsok kiadásában. Azonban itt vannak olyan parancsok, amelyeket gyakran használnak a játékban:
- Érintsd meg a lábujjaid.
- Ugrás az egyik lábára.
- Tánc a szobában.
- Csinálj ugró emelőket.
- Ölelje meg magát.
6. lépés Hallgatóként kövesse az utasításokat
Hallgatóként figyelnie kell a parancsokra, és figyelnie kell rájuk. Simon megpróbálja becsapni, ha gyorsan parancsokat mond. Várjon egy másodpercet, mielőtt engedelmeskedik a parancsnak. Emlékezzünk vissza, hogy Simon azzal kezdte a parancsot, hogy „Simon mondta…”
- Miután Simon kiadta a parancsot (feltételezve, hogy a parancs "Simon mondta …" kezdetű), hajtsa végre a parancsot, amíg Simon ki nem mondja a következő parancsot.
- Ha a következő parancs nem azzal kezdődik, hogy "Simon mondta …", folytassa az előző parancs végrehajtását.
7. lépés: Indítson új játékot
Játssz addig, amíg csak egy hallgató marad. Egy utolsó hallgató győztesen jött ki, és Simon lett a következő körben. Amikor új játékot kezd, minden résztvevő visszatér játszani.
2. rész 2: Játékváltozatok használata
1. lépés. Számítsa ki a figyelmeztetést
A játék ezen variációja úgy történik, hogy minden egyes játékosnak sztrájkot ad, aki rosszul teljesíti vagy figyelmen kívül hagyja a parancsokat. Az egyes játékosok ütéseinek számát kölcsönösen meg lehet állapítani (három, öt vagy még több), vagy a ütéseket betűkkel lehet számolni. A betűtől függően eltávolítják a játékból azokat a hallgatókat, akik betűket írnak, hogy teljes szót alkossanak.
Például egy résztvevő, aki nem engedelmeskedik vagy figyelmen kívül hagy egy parancsot, betűzheti a szót L-E-M-B-U. A teljes szó beírása után a játékos kiesik a játékból.
2. lépés Játssz a témával Simon számára
Ha a játékot egy bizonyos esemény ünneplése során játsszák, Simon neve megváltoztatható egy másik alkalmasabb névre. Például Valentin -napon Simon nevét Ámor helyettesítheti. Még a most adott parancsok is "Ámor mondja …" kezdetű
3. lépés Kombinálja a sporttevékenységgel
A "Simon mondja" játék minden sportcsapatra alkalmazható, különösen, ha a csapat idősebb gyermekekből áll. Például egy röplabdacsapatnál Simon parancsai gyakorlatokhoz kapcsolódhatnak, beleértve:
- Blokk - Minden játékos blokkra ugrik.
- Merülés - Minden játékos úgy tesz, mintha merülne, hogy megmentse a labdát.
- Védekező - Minden játékos védekező álláspontot képvisel.
- Véletlenszerű keverés - Minden játékos a Simon parancsai szerinti irányba változtatja pozícióit.