A legtöbb ember szereti a szórakoztató számítógépes játékokat. És most lenyűgözheti barátait saját számítógépes játékának létrehozásával! Ez a cikk elmondja, hogyan.
Lépés

1. lépés: Nyissa meg a Microsoft PowerPoint alkalmazást

2. lépés: Hozzon létre egy új, üres prezentációt a Ctrl-N billentyűkombináció megnyomásával

3. lépés. Győződjön meg arról, hogy az első dia elrendezése a címadó

4. lépés. A cím mezőben adjon nevet ennek a játéknak

5. lépés. A feliratmezőbe írja be: "Kattintson ide"

Lépés 6. Hozzon létre egy új diát címmel és szöveggel a Beszúrás-> Új dia gombra kattintva

Lépés 7. Jelölje ki a "Kattintson ide" linket, és kattintson a 2. dia linkjére annak kiválasztásával, majd a jobb egérgombbal, és válassza az Ugrás a hiperhivatkozásra lehetőséget

8. lépés. Megjelenik egy doboz
Válassza a Helyet ebben a dokumentumban lehetőséget, válassza ki a dia címét, majd a 2. diát.

9. lépés. Hozzon létre egy forgatókönyvet ehhez a diához, valamint a forgatókönyv kezelésének lehetőségeit
Például a 2. dia szövege a következő: Elveszett a sivatagban, ugye:
- Vizet keres.
- Építs homokvárat.
- Lődd le a tevét.
- Nem tesz semmit.

10. lépés. Jelöljön ki minden kiválasztást, és kapcsolja össze őket egy másik diával, amely tartalmazza az új forgatókönyvet
Az új forgatókönyv bemutatja a játékos által választott következményeket/cselekvéseket. Lesznek rossz döntések és helyes döntések.

11. lépés: Folytassa a linkelt diavetítést, amíg meg nem érkezik a végeredményhez
Ha a játékos gyakran rossz választást választ, a dián a következő szöveg jelenik meg: „Te veszítesz”. A mindig helyes választás esetén a dián szöveg jelenik meg, például: "Gratulálunk a győzelemhez!"
Tippek
- Ha elkészült, menjen a PowerPoint képernyő aljára, és nyomja meg a képernyőnek látszó gombot. Játszd ezt a játékot diavetítés módban.
- Légy türelmes, a szórakoztató játékok időt és erőfeszítést igényelnek. Szánjon időt arra, hogy elgondolkozzon egy érdekes vagy vicces cselekményen. Egy ilyen játékban a cselekmény kulcsfontosságú tényező annak meghatározásában, hogy az emberek játszanak -e vele, mivel a játék nem rendelkezik videojáték -program jellemzőivel. Ha a cselekmény elég jó lenne, másokat nem is érdekelnének a játék jellemzői.
- Egy másik diát a ctrl+m billentyűkombinációval hozhat létre.
- A PowerPoint Vezérlő eszköztárával objektumokat, például gombokat és beviteli mezőket adhat hozzá, majd a Visual Basic segítségével hozzáadhat néhány remek funkciót a játékhoz.
- Ez alkalmas módja a videojáték -programok tervezésének. Ezzel a módszerrel mondja el a játék cselekményét, majd játssza le barátaival és családjával. A játék folytatása vagy újratervezése a válaszukon alapul.
- A PowerPoint használata helyett használja az OpenOffice Impress programot. Ez az alkalmazás alapvetően a PowerPoint ingyenes verziója. Továbbra is létrehozhat linkeket, de az OpenOffice Impress rendelkezik azzal a funkcióval, hogy exportálja a munkáját SWF -fájlokba (azaz a Flash Shockwave fájlokba, mint a legtöbb internetes játék), így feltöltheti azokat az internetre, és telepítheti azokat a webhelyére, hogy bárki játszhasson a böngészőjében.
- Adjon hozzá képeket, színeket, hanghatásokat és akár filmeket is, hogy vonzóvá tegye ezt a játékot a játékosok számára.
- Ha elkészült, ossza meg ezt a játékot barátaival vagy családjával. Kíváncsiak lesznek, hogyan sikerült.
Figyelem
- Ha PowerPoint 2007 -et használ, győződjön meg róla, hogy sok kattintással teszteli a játékot.
- Egyes játékműfajok megsérthetnek másokat. Légy óvatos.