Fel a fejjel! egy olyan alkalmazás, amelyet Ellen DeGeneres hozott létre, és alkalmas partikra vagy más társadalmi eseményekre való játékhoz. Ez a játék hasonló egy szójátékhoz, ahol minden résztvevőnek kitalálnia kell egy szót, amelyet a többi játékos megmagyaráz. A „kulcs” szó, amelyet kitalálni kell, megjelenik a telefon képernyőjén, és minden játékos 60 másodpercet kap, hogy a lehető legtöbb szót kitalálja a többi játékos által adott nyomok alapján. Ha már letöltötte és telepítette a Heads Up! Alkalmazást, ez a játék rendkívül egyszerű és szórakoztató.
Lépés
Rész 1 /3: Játékok letöltése
1. lépés. Határozza meg a szükséges játékverziót
Tudja meg, hogy rendelkezik -e Android -telefonnal, vagy szeretne iPhone -t vagy iPadet használni. Ezenkívül létezik a Heads Up! a Heads Up! néven ismert iPod és iPad készülékekhez Gyerekek. Döntse el, hogy gyermekekkel vagy felnőttekkel szeretné -e játszani ezt a játékot.
Fel a fejjel! Gyerekek, az írást, amely kulcsszó, amit ki kell találni, egy kép váltja fel, hogy az olvasni nem tudó gyerekek játszhassanak
2. Látogassa meg az alkalmazás letöltési oldalát
Lépjen a letöltési oldalra, amely megfelel a Heads Up lejátszásához használt eszköznek. Keresse meg az alkalmazás nevét, és keresse fel a letöltési oldalt. Ha Android -eszközt használ, keresse fel a Heads Up! a Google Play Áruházban. Ha iPhone -t vagy iPadet használ, keresse fel a Heads Up! az iTunes -on.
- Fel a fejjel! ingyenesen letölthető a Google Play Áruházból.
- Fel a fejjel! az iTunes -on kínált ár 0,99 amerikai dollár vagy körülbelül 15 ezer rupia.
3. lépés: Töltse le és telepítse a játékot telefonjára vagy táblagépére
Kattintson a letöltés gombra a letöltési és telepítési folyamat elindításához. Ha befejezte, a játék ikon megjelenik az eszköz kezdőképernyőjén. Ha az alkalmazást iTunes -ról tölti le, ne feledje, hogy a játékért 0,99 dollárért kell fizetnie.
2. rész a 3 -ból: Játék
1. lépés: Az alkalmazás megnyitásához érintse meg a játék ikont a kezdőképernyőn
Letöltés és telepítés után egy alkalmazás ikon jelenik meg a kezdőképernyőn. Érintse meg az ikont az alkalmazás megnyitásához, hogy elindíthassa a játékot.
Lépés 2. Ossza fel a játékosokat kétfős csapatokra
Ha kettőnél többen játszanak, csoportosítson mindenkit kétfős csapatba. Az egyik játékos kitalálja a képernyőn megjelenő szót, míg társa tippeket ad. A játék célja, hogy a játékos kitalálja az eszköz képernyőjén megjelenő szót anélkül, hogy látná. Minden alkalommal, amikor egy játékos jól kitalálja a szót, csapata pontot szerez.
A játékosok nem mondhatnak mondókákat
3. Válasszon egy pakli kártyát
A Heads Up! -Ban különféle témaszavak közül lehet választani. Beszélgessen barátaival, és határozza meg azokat a témákat, amelyek mindenkinek a legjobban tetszenek. A rendelkezésre álló kártya témájú paklik közé hírességek, filmek, állatok, ékezetek és karakterek tartoznak.
Időnként új kártyapaklik kerülnek a játékba, például a kínai újévi kiadású kártya pakli
4. lépés. Olvassa el a fedélzet leírását, és érintse meg a „Lejátszás” gombot
Miután megérintette a játszani kívánt paklit, a fedélzeten található utasítások rövid leírásához jut el. Beszéljen más játékosokkal annak eldöntésére, hogy minden játékos szeretné -e ezt a témát választani a játék megkezdése előtt.
A leírás rövid utasításokat is tartalmaz a játékszabályokra vonatkozóan
5. lépés. Helyezze a telefont a homlokára úgy, hogy a képernyő kifelé nézzen
Döntse el, ki játszik először, majd kérje meg a játékost, hogy helyezze a telefont a homlokához, a képernyő kifelé, hogy partnere láthassa a képernyőn megjelenő szót. A visszaszámlálás befejezése után kezdődik a játék. Ha a telefon a homlokán van, nem látja a szavakat a képernyőn, de a barátai láthatják őket.
Ha táblagépet használ, a mellkasához tarthatja, így nem kell felemelnie és a homlokára helyeznie
6. lépés: Ha jól kitalálta a szót, döntse lefelé a telefont
A csapattársak látni fogják a szót, és nyomokat adnak a kulcsszó közvetlen megemlítése nélkül. A tippek is jelölhetnek, ha helyesen válaszol. Ezután döntse előre (lefelé) a telefont, amíg a telefon képernyője a padló felé nem néz. Pontokat kap a csapat.
Lépés 7. Ha nem tudja kitalálni a kívánt szót, döntse felfelé a telefont
Ha "elakadt", és nem biztos abban, hogy milyen jelszót találjon ki, döntse felfelé a telefont, hogy kihagyja a szókártyát, és lépjen a következő szóra. Nem kapsz levonásokat, de a csapatért sem.
8. lépés. Találd ki a szót a kártyán, amíg le nem telik az idő
60 másodperce van, hogy kitalálja a pakliban lévő összes kártyát. Próbálja meg kitalálni a lehető legtöbb szót, mielőtt lejár az idő. Ha a visszaszámlálási idő eléri a nulla másodpercet, az összes pont összeadódik. Miután véget ért a találgatás, most partnereden a sor, hogy kitalálja a jelszót, és tartsa a telefont. Aki a forduló végén a legmagasabb pontszámot kapja, az nyeri a játékot.
- Játszhatsz a Heads Up! annyi körben, amennyit csak akar.
- Ha több mint két játékos van, egyesítheti a pontokat minden csapatban, és a legmagasabb pontszámot elérő csapat nyeri a játékot.
Rész 3 /3: A készségek fejlesztése a Heads Up játékban
1. lépés Válasszon egy pakli kártyát, amelyet jól ért
A legjobb módja annak, hogy több pontszámot szerezzen, ha megérti a választott témát. Ha például szereted a filmeket vagy a televíziós műsorokat, válassz hírességet vagy filmkártya -paklit. Ha megérti az állatok biológiáját és változatosságát, akkor egy pakli állatkártyát kell játszania. Minél jobban ismeri a pakliban található témákat, annál könnyebben követhető lesz a játék.
2. lépés Játszd a játékot csapatként, és ne csak egy-egy játékot
Bár játszhat a Heads Up! Egy-egy formátumban ezt a játékot csapatokban is játszhatja. Ahelyett, hogy több pontot próbálna elérni, mint más játékosok, próbáljon pontokat gyűjteni a magas pontszám eléréséhez. Ezzel a koncepcióval a játék nem érzi magát olyan versenyképesnek, és izgalmasabbá válik.
3. lépés. Adjon meg egy szóleírást
Az egyik leggyakoribb nyom a Heads Up! egy szó leírása. Próbálja elképzelni a telefon képernyőjén megjelenő tárgyat, és írja le a lehető legjobban. Minél pontosabbak és könnyebben felismerhetők a megadott részletek, annál nagyobb esély van arra, hogy a játékosok kitalálják a szóban forgó szót.
Például, ha a kártya az "aligátor" szót tartalmazza, akkor azt mondhatja: "Ez egy zöld hüllő, hosszú szájjal és sok foggal"
4. lépés. Felismerhető hangokat ad ki
Ha a bemutatott szó egy bizonyos hangot kibocsátó állat, akkor utánozva ezt a hangot nyomokat adhat. Ha a szó népszerű tévéműsor vagy film, könnyen felismerhető főcímdallal, akkor dúdolhatja a dalt, így nem kell leírnia a műsort vagy a filmet. Gondoljon egy olyan hangra vagy dalra, amely a megjelenített szóhoz kapcsolódik, és használja a szóleírás helyett.
Például, ha látja a „kutya” vagy a kutya szót, akkor ugathat vagy „woof!” ahelyett, hogy leírást adna a kutyáról
5. Mondja ki a képernyőn megjelenő szavak szinonimáit
Ha a képernyőn megjelenő szavaknak gyakran vannak szinonimái, akkor tippként használhatja őket. Gondoljon olyan szavakra, amelyek összefüggnek vagy ugyanazzal a jelentéssel bírnak, mint a képernyőn megjelenő szavak, és használja őket nyomként a csapattársak számára.