7 módja a kockajátéknak (két kockával való szerencsejáték)

Tartalomjegyzék:

7 módja a kockajátéknak (két kockával való szerencsejáték)
7 módja a kockajátéknak (két kockával való szerencsejáték)

Videó: 7 módja a kockajátéknak (két kockával való szerencsejáték)

Videó: 7 módja a kockajátéknak (két kockával való szerencsejáték)
Videó: ÍGY Akarja egy Lány, HOGY RÁÍRJ! | Hogyan Írj egy Csajnak 2024, December
Anonim

Számos kultúrában népszerűvé váltak a különböző kockák, a 6 oldalas kockás kockákat Kínában találták fel ie 600 körül. A kockákat eredetileg jósláshoz használták, majd gyorsan megváltoztatták játéksegédi funkciójukat, beleértve a szerencsejátékokat is. Míg a kockával járó szerencsejáték a craps legnépszerűbb játéka, addig más szerencsejátékok, akár utcai, akár kaszinó szerencsejáték formájában, kockákat használnak, a veszély, "Cho-Han Bakuchi", 7 év alatti, Mexikó és a Shut the Box.

Lépés

1. módszer a 7 -ből: Bank/Casino Craps játék

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 1. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 1. lépés

1. lépés. Válasszon kockadobót

Ő az, aki magának dobja a kockát, a többi játékos pedig a kockadobás eredményére fogad. Minden játékos, beleértve a dobót is, az osztó ellen játszik, amikor tétet tesz.

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 2. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 2. lépés

2. lépés. Adja a kockát a dobónak

A bottartó (aki hosszú hajlított bot segítségével veszi fel a kockákat) öt dobókocka közül választhat (általában ez a szám), és közülük kettőt választ. Az utcai craps játékokban általában a két szükséges kocka már biztosított.

A kaszinójátékokhoz használt kocka általában éles élekkel rendelkezik, és gondosan meg van jelölve, hogy mindegyik oldal ugyanolyan súlyú legyen, mint a többi szemközti oldal

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 3. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 3. lépés

3. Helyezze el az első tétet

A dobónak a kockadobás előtt fogadnia kell a kocka első dobásának végeredményére, míg a többi játékosnak lehetősége van fogadni, ahogyan akarja, a rendelkezésre álló fogadási lehetőségek alapján, feltéve, hogy a fogadási forduló kezdetekor kezdeti licitet tesz. Ez az induló ajánlat a következőket tartalmazza:

  • Pass (kihagyja a fordulót): Páros számú fogadás, amellyel feltételezhető, hogy a nyerő szám vagy az "igaz" szám megjelenik a vesztes vagy "rossz" szám előtt. Ezt a tétet a Pass Line -ra (speciális sor passzokra) vagy a vesztes számra kell tenni, miközben a megjelölt craps asztalnál játszik. Ez az egyik lehetőség a kötelező kockadobásra.
  • Ne passzoljon: Egyenletes pénzösszeg fogadás arra a tippelésre, hogy a vesztes vagy „rossz” szám megjelenik a győztes vagy az „igaz” szám előtt (ezt néha „negatív játéknak” hívják, és többen rossz játéknak tartják). A nem passz tét a Craps asztalnál a Don't Pass vonalra kerül. Ez egy másik lehetőség a kockadobó kötelező fogadására. Egyes kaszinók azt is megkövetelik, hogy a többi játékos passzoljon, vagy ne adja át a tétet a kocka első dobása előtt.
  • Nyereményszorzók / Szabad esélyek (fogadás az esélyekre): Ezek olyan fogadások, amelyek kiegészíthetik a passzt, nem passzolhatnak vagy jöhetnek. Ezek a fogadások egy bizonyos szám tényleges esélye alapján kerülnek kifizetésre, nem pedig a fogadó által a többi fogadástípusra általában kínált esélyek alapján. Az esélyfogadás hozzáadása a passzfogadáshoz általában nagyobb tétet jelent egy kisebb nyereményért, bár a kaszinó korlátozhatja a maximális passzszámot, vagy nem adja át a fogadásokat, amelyek párosíthatók az odds fogadással.
  • Ajánlat / szolgáltatás (konkrét tét): Ez a fogadás egy adott kockadobás eredményére kerül, például egy adott szám teljes számára vagy egy meghatározott számtartományra, vagy a névértékek kombinációjára két dobókocka. Ezek a fogadások általában valószínűséggel járnak, és többször is megtörténnek, mivel az eredmény ritkábban jelenik meg, mint a passz vagy nem passz fogadás.
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 4. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 4. lépés

Lépés 4. Dobja a kockát

Az első dobást „kijövő” dobásnak nevezik. E dobások eredménye határozza meg, hogy mely fogadásokat fizetik ki, veszítik el vagy tartják meg a következő dobásokra.

  • Ha ez a kimenő dobás 7 vagy 11, akkor a passz tét nyer, a nem passz tét pedig veszít. A következő dobás egy új kijáratos dobás lesz az új játékkörben.
  • Ha a kijövő dobás 2, 3 vagy összesen 12-et eredményez, a passz tét veszít. Ne nyerje meg a fogadásokat, ha a dobás eredménye 2 vagy 3, de visszaadják a játékosnak („tolják”) nyeremény nélkül, ha az eredmény 12 (egyes kaszinókban a 2 -es dobás „lökés”) /return”számot, míg egyes kaszinókban mások lehetővé teszik, hogy a játékos válasszon egy számot, amelyet„ push”számnak kell tekinteni.)
  • Ha az első dobás a fenti számoktól eltérő számot eredményez, akkor a kapott szám "pont / benchmark" lesz, amely megnyer, amikor megjelenik, majd a kör folytatódik. A passz és nem passz fogadások folytatódnak.
  • A kaszinójátékokban a dobókockának mindkét kezével egy kézzel kell dobnia, és meg kell győződnie arról, hogy az asztal túlsó falához ér, hogy a dobás helyesen megszámolható legyen. Ha az egyik kockát ledobják az asztalról, a dobó választhat egyet a kocka közül, amelyet eredetileg a bottartó felajánlott, és nem használt, vagy kérheti, hogy adja vissza a dobott kockát (ebben az esetben a doboztartó, azaz az asztalt és a fogadásokat kezelő személy ellenőrzi a kockákat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kockák nem szabotáltak vagy módosultak).
  • Az utcai játékokban a játékosok választhatnak olyan akadályok használatát, mint a sziklák, falak, székszélek, a kockák korlátozására kinyújtott takarók vagy a korlátozások nélküli dobás.
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 5. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 5. lépés

Lépés 5. Fogadjon a pontszerzési kísérletre

Szerviz, passz, ne passz, és esélye fogadásokat tehet minden dobás előtt, amikor a dobó ugyanazokat a pontokat próbálja megszerezni, mint az előző dobás. Ezen kívül két másik típusú fogadás is rendelkezésre állhat:

  • Jöjjön: Fogadjon arra, hogy a kocka dobója 7 -et vagy 11 -et dob az első dobásnál, vagy a kívánt pontot, mielőtt 7 -et üt.
  • Ne jöjjön: Fogadjon arra, hogy a dobókocka dobója nem kap 7 -et vagy 11 -et az első dobásnál, vagy a kívánt ponttól eltérő számot produkál, majd 7 -et kap a pont megszerzése előtt.
  • Ugyanez a passz és nem átadott fogadások esetén, a játékosok fogadási és nem jövõ fogadásokat is hozzáadhatnak odds fogadásokkal. Ezeket a fogadásokat nem lehet letenni, amíg a kiugró pontok meg nem jelennek.
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 6. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 6. lépés

6. lépés: Dobja a kockákat, hogy megpróbálja megszerezni a pontokat

A dobó addig dobja a kockát, amíg el nem éri a pontot, vagy ki nem jön egy 7 -es.

  • Ha a dobó pontot szerez az első dobásnál, akkor a passz és a fogadás nyer, míg a nem passz és nem jön fogadások veszítenek. A dobónak nem mindig ugyanazokkal a kombinációkkal kell pontokat szereznie, amelyeket az előző pontok meghatározására használtak: ha a 4 -es az 1 -es és 3 -as eredménnyel dobott kockák eredménye, akkor ez a pont később 1 és 3 is lehet vagy 2 és 2.
  • Ha a kockadobó az első dobás után pontot szerez bármelyik dobáson, akkor a passz tét nyer, a nem passz tét pedig veszít.
  • Ha a dobókocka dobója 11 pontot szerez az első dobásnál, a tét nyer, a nem tét tét pedig veszít. A passz és nem passz fogadások folytatódnak a következő dobásra (a kocka első dobása utáni 11 -es összeg összege nem befolyásolja a passz kimenetelét, ne passzoljon, jöjjön vagy ne jöjjön) fogadás.
  • Ha a kockadobó 7 pontot kap az első pont dobásnál, mindketten jönnek, és nem adják át a fogadásokat. A passz és a ne jöjjön fogadások veszítenek.
  • Ha a dobó a pontszerzés előtt bármikor 7 -et ér el a dobás után, akkor a nem passz és a nem jön fogadások nyernek, míg a passz és a fogadás veszít. A kancsó köre véget ér, és egy új korsót választanak.
  • Ha a dobó 2, 3 vagy 12 pontot szerez az első pont dobáskor, a come tét veszt. Ne jöjjön fogadások nyerjenek, ha a dobás 2 vagy 3, de megnyomják, ha az eredmény 12 (ezen eredmények valamelyikének megszerzése az első pontdobás után nem lesz hatással a passz kimenetelére, ne passzoljon, gyere, vagy ne fogadjon).
  • Ha a dobó újabb eredményt szerez az első pontdobáskor, akkor az új come pontok érvényes pontoknak számítanak mind a come, mind no come tét esetén, míg a kezdeti come pontok továbbra is a passz és a nem fogadások mércéje. Ha a jövedelem pont a 7 megszerzése előtt jelenik meg, a tét nyer, a nem tét tét pedig veszít. Ha a 7 pontot az eljövendő pont előtt szerezik, akkor a nem tét fogadás nyer, a jövendő tét pedig veszít. Ha az eredeti pontot az új pont előtt szerezik, akkor a passz fogadás nyer, a nem tét fogadás veszít, majd a jöjjön és ne jöjjön fogadások megmaradnak, miközben egy új játékkör kezdi meghatározni az új jövevényt. ki pont.

2. módszer a 7 -ből: Street Craps játék

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 7. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 7. lépés

1. lépés Határozza meg a dobókockát

Ez a személy ugyanazt a kockát dobja. Mielőtt azonban eldobta volna, tétet kellett tennie.

Rögzítő vagy sorompó nem szükséges az utcai craps játékhoz, bár a játékosok használhatnak falat vagy követ gátként, vagy foghatják a kockákat egy ruhára dobva

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 8. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 8. lépés

2. lépés. A többi játékos fogadjon a kockadobó ellen

Más játékosok dönthetnek úgy, hogy „elhalványítanak”, vagy fogadhatnak bármilyen összeget, a felső tét felső határával. Ha nem akarják elhalványítani a kocka tét teljes dobását, akkor a dobónak ki kell húznia azt a részt, amely nem fakult.

A játékosok további fogadásokat is köthetnek arra vonatkozóan, hogy a dobó nyerő számot vagy bizonyos számkombinációt kap -e

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 9. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 9. lépés

Lépés 3. Dobja a kockát, hogy benchmark pontokat kapjon

Az eredmények hasonlóak egy craps fogadó/kaszinó játékhoz.

  • Ha a kijövő dobás összesen 7 vagy 11 pontot eredményez, a dobó nyeri a pénzt a többi játékostól. A dobó újra fogadhat, és újabb kijáratot dobhat, vagy megállhat úgy, hogy a kockákat a bal oldalán lévő játékosnak passzolja.
  • Ha a kijárat dobása összesen 2, 3 vagy 12 pontot eredményez, a dobó elveszíti a tétet a többi játékos ellen. A dobónak ezután lehetősége lesz újra fogadni, vagy átadni a kockát egy új játékosnak.
  • Ha a kijövő dobás egy másik számot eredményez, akkor ez a szám lesz a viszonyítási pont. A többi játékos ezután növelheti tétjét arra vonatkozóan, hogy a kocka dobója ismét ugyanazokat a pontokat kapja -e.
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 10. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 10. lépés

Lépés 4. Dobja el a kockát, hogy standard pontszerű dobást kapjon

A végeredmény itt is hasonló a végeredményhez a craps játékban egy osztóval.

  • Ha a kockadobó pontot szerez, nyer, és fogadhat, és játszhat egy újabb kört, vagy passzolhat a kockával.
  • Ha a dobó összesen 7 -et kap (szar / vesztes), akkor a dobó elveszíti az összes fogadást, és át kell adnia a kockát a következő játékosnak.
  • Ha a dobó másik számot kap, ismét dobnia kell a kockával, amíg meg nem kapja a pontokat, vagy ki nem csúszik. A city craps játékkal ellentétben itt nincsenek jövedelmi pontok.

3. módszer a 7 -ből: Hazard lejátszása

Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 11. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 11. lépés

1. lépés Határozza meg a dobókockát

A Hazard játékában a kockahajítót általában lövő helyett görgőnek nevezik (a kockavető kifejezés a craps játékban).

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 12. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 12. lépés

2. lépés. A kockadobó határozza meg az 5 -től 9 -ig terjedő számot

Ez a szám lesz a fő szám (fő), és meghatározza a győztes és a vesztes számokat, amikor a kockát dobták.

  • A Hazard játék egyes verzióiban, különösen azokban, amelyek francia szabályokat használnak, a játékot a kocka kezdeti dobása határozza meg.
  • Mivel a 7 a legvalószínűbb szám a két kockából álló játékban (1 /6 -os esély), a legtöbb dobó ezt a számot választja játéknak, így kiválóan teljesít ebben a játékban.
Játssz kocka (2 kockás szerencsejáték) 13. lépés
Játssz kocka (2 kockás szerencsejáték) 13. lépés

Lépés 3. Fogadjon az eredményre

A dobókocka a többi játékos ellen fogadást tesz egyénileg vagy csoportosan, vagy az osztó (szetter) ellen. A fogadás ezen a körön az, hogy a dobó játékot kap -e, vagy az összeget, amely szintén nyer, ha játszanak.

Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 14. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 14. lépés

Lépés 4. Dobja a kockát

Az első dobás eredménye határozza meg, hogy a fogadás nyer, veszít vagy továbbjut a következő dobáshoz.

  • Ha a dobókocka kap egy főt, akkor ő nyer (ezt a feltételt nicknek hívják). '
  • Ha a kockadobó 2 -t vagy 3 -at kap, veszít (ezt a feltételt dobásnak nevezik).
  • Ha a kockadobó úgy dönt, hogy 5 vagy 9 ponttal játszik, de 11 vagy 12 eredményt kap, akkor veszít.
  • Ha a kockadobó úgy dönt, hogy 6 -mal vagy 8 -cal játszik, de 12 -es eredményt kap, akkor nyer.
  • Ha a kockadobó úgy dönt, hogy 6 vagy 8 ponttal játszik, de 11 -et kap, akkor veszít.
  • Ha a kockadobó úgy dönt, hogy 7 ponttal játszik, de 11 -et kap, akkor nyer.
  • Ha a kockadobó úgy dönt, hogy 7 -el játszik, de 12 -et kap, akkor veszít.
  • Ha a dobókocka elveszíti ezt a kört, új játékot hajthat végre, fogadhat, és újra dobhat a kockával, kivéve, ha ez a harmadik vesztesége egymás után, ami miatt a dobótól balra lévő játékosnak kell a helyére lépnie.
  • Ha a kockadobó a kapott játékon kívül más számot is kap, de az elveszett számok közül egyet sem, akkor ez a szám lehetőséggé (ponttá) válik, amelyet a dobónak meg kell szereznie a győzelemhez.
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 15. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 15. lépés

Lépés 5. Fogadjon a nyereményszorzó kimenetelére, ha ilyen típusú fogadást biztosít

A kockahajító és más játékosok növelhetik az eredeti tét összegét annak alapján, hogy az esélyeket meg lehet -e szerezni a kezdeti játékösszeg előtt. A fogadásoknak odds -számot kell adni, annak valószínűsége alapján, hogy ezt az összeget megkapják, mielőtt játszani kezdenek.

Játssz kocka (2 kockás szerencsejáték) 16. lépés
Játssz kocka (2 kockás szerencsejáték) 16. lépés

6. lépés. Dobja el a kockát, hogy esélyt dobjon

Ennek a dobásnak a végeredménye határozza meg, hogy a kockadobó nyer, veszít, vagy újra dobnia kell.

  • Ha megkapja az esélyeket, akkor nyer.
  • Ha ebben a körben játékot kap, akkor veszít. Ha sorozatban ez a harmadik veresége, akkor a következő játékosnak adja át a kockákat.
  • Ha újabb számot kap, újra dobja a kockát, amíg meg nem kapja az esélyt vagy a játék számát.

4. módszer a 7-ből: Cho-Han Bakuchi játék

Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 17. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 17. lépés

1. lépés. Tegyen két kockát a csészébe

Japánban, ahol a játék származik, a különböző helyekre utazó szerencsejátékosok tatami padlón ülnek, és bambuszból készült csészéket vagy tálakat használnak.

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 18. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 18. lépés

Lépés 2. Dobja a kockákat egy csészébe, majd fejjel lefelé helyezze őket a kockák megtekintéséhez

Hagyományosan a kockarázó a térdén ülve gurul, a feneke a sarkát érinti, a lábfej teteje pedig a padlón lapos (ezt a pozíciót seiza pozíciónak nevezik). A rázó nem fog inget viselni, hogy megakadályozza a csalást azzal, hogy extra kockákat tart az ujjában vagy nadrágjában.

Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 19. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 19. lépés

Lépés 3. Fogadjon az esélyekre, hogy a kocka teljes száma páros vagy páratlan

A játékosok fogadhatnak egymás ellen vagy az osztó ellen.

  • Azok, akik „Cho” -ra fogadnak, arra fogadnak, hogy a kocka összege páros szám lesz (2, 4, 6, 8, 10 vagy 12).
  • Azok, akik „Han” -ra fogadnak, arra fogadnak, hogy a kocka összege páratlan szám lesz (3, 5, 7, 9 vagy 11).
  • Amikor a játékosok egymás ellen fogadnak, általában a "Cho" fogadók száma megegyezik a "Han" fogadók számával.
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 20. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 20. lépés

4. lépés. Az eredmény megtekintéséhez emelje fel a csészét

A vesztesek fizetnek a nyerteseknek, a fogadóiroda a nyeremények egy százaléka alapján jutalékot vesz fel, ha a fogadóirodát a szerencsejáték -ház veszi fel.

Ezt a játékot ma általában a "yakuza" (japán maffiaszervezetek) tagjai játsszák, és gyakran bemutatják a yakuza filmekben és a "chambara" -ban. A játék egy mini játék is a "Ryu ga Gotoku" (Yakuza) videojáték-sorozatban

5. módszer a 7-ből: Játék a 7 év alattiaknál

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 21. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 21. lépés

1. lépés. Fogadjon a kocka dobásának végeredményére

Ebben a játékban csak háromféle fogadás létezik:

  • Fogadjon egyenletes pénzösszegre, hogy a dobás összesített eredménye 7 -nél alacsonyabb lesz.
  • Fogadjon egyenletes pénzösszegre, hogy a dobás összesített eredménye magasabb lesz, mint 7.
  • Furcsa fogadás, hogy a dobások teljes kimenetele pontosan 7 lesz. Ennek az esélynek az esélye 4: 1, bár egyes kaszinók csak 3: 1 -t fizetnek ki (bár a 7 a legvalószínűbb szám két kockából álló játékban), a tényleges esélye ennek a számnak az eléréséhez 5 és 1).
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 22. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 22. lépés

2. lépés. Dobja a kockát

Általában a kockát (amely fából készült) a kereskedő dobja

Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 23. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 23. lépés

Lépés 3. Fizesse meg a győztest, és vegyen pénzt a vesztestől a kockadobás alapján

Amellett, hogy hajlított helyen dobja a kockákat, általában a dobókockát is meg lehet keverni egy csészében, és úgy kell megjeleníteni, mint a Cho-Han Bakuchi játékban

6. módszer a 7 -ből: Játssz Mexikóval

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 24. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 24. lépés

Lépés 1. Hozzon megállapodást minden játékos számára a fogadások teljes összegéről a játék során

Ez hasonlít a „cash in” póker vagy craps játékhoz. Minden forduló végén a játékos e tétpénz egy részét (előre megbeszéltek szerint) átadja a középső pénznek (potnak) minden alkalommal, amikor veszít.

Dice (2 Dice Gambling Games) 25. lépés
Dice (2 Dice Gambling Games) 25. lépés

2. lépés Határozza meg a kockák dobásának sorrendjét

Minden játékos dob egy kockával; aki a legtöbb számot kapja, elindul, a következő kanyar balra fordul. Az a játékos fizet, aki a legalacsonyabb összeget kapja.

Javasoljuk, hogy a dobókockát egy asztallal vagy felülettel dobja, amelyen van tartó, hogy a kocka ne essen ki a játéktérből

Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 26. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 26. lépés

3. lépés. Minden játékos viszont dobjon két kockával akár háromszor is

A fordulóban a fő játékos határozza meg, hányszor dobhat a többi játékos a dobott dobások száma alapján. A többi játékos kevesebb kockával dobhat, mint a fő játékos, de nem többet. A dobások eredményeit a magas és alacsony pontok között rangsorolják a következő rendszer szerint:

  • 2–1. Eredmény, amelyet „21” -nek kell olvasni (a magasabb értékeket tízes számjegyként, az alacsonyabb értékeket pedig kétjegyű számjegyek egy számjegyeként kell olvasni). Ezt az államot „Mexikónak” hívták, amely később a játék neve lett.
  • Iker eredmények, a rangsor 6-6, vagy "66", 1-1 vagy "11".
  • Egy másik vegyes eredmény, rangsorolva a magasabb érték, vagy a tízes számjegy, majd az alacsonyabb érték vagy az egyes számjegy alapján. Tehát a 3-1 vagy „31” a lehető legalacsonyabb eredmény.
  • A dobási értékek nem halmozottak; Ha egy játékos az első dobásnál 34 -et, a másodiknál 31 -et kap, akkor ezeket az eredményeket nem adják hozzá a 65 -ös pontszámhoz.
  • Ha a fő dobó Mexikóban találja el valamelyik dobását, a kockákat azonnal átadják a következő játékosnak, aki legfeljebb három dobást határozhat meg (így korlátozza azt is, hogy a másik játékos hány egymást követő dobást hajthat végre, ha nem akarja) készíts három tekercset). Ha ez a játékos megkapja Mexikót, akkor a következő játékos kapja a kockát, és szabadon dobhat legfeljebb három dobást stb.
  • Mexikó dobása a fő dobóból a vesztes helyzetben lévő játékosok kockázatát is megkétszerezi. Mielőtt újrakezdik a játékot, meg kell határozniuk, hogy a körben Mexikóban elért extra dobás növeli -e a kockázatot vagy sem, és ha igen, milyen módszerrel. Ha azonban a fő dobón kívüli játékos először 2–1 -et szerez, ez az eredmény nem számít mexikóinak, és a kockázat nem nő.
  • Ha két vagy több játékos döntetlenre jut a legalacsonyabb rangért az összes lejátszott játék után, akkor mexikói fordulót játszanak kettejük között a vesztes meghatározására.
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 27. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 27. lépés

4. lépés. A vesztes játékosnak be kell fizetnie a potba

Ha ennek a játékosnak elfogy a tőkéje, amikor befizet a bankba, akkor kizárják a játékból.

Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 28. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 28. lépés

5. lépés. Adja át a kockákat a következő játékosnak

A játék ezután ugyanúgy folytatódik, mint korábban: a legalacsonyabb dobással rendelkező személy fizet a potba, és kiesik, amikor tétje kimerül. Az utolsó játékos, aki még rendelkezik tőkepénzzel, megnyeri a potban lévő pénzt.

7. módszer a 7 -ből: Shut the Box lejátszása

Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 29. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 29. lépés

1. lépés Gyűjtsd össze a játékosokat

A Shut the Box -ot, más néven Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (a játékbemutató neve a játék nevéből származik), Klackers -t vagy Zoltán Box -ot általában két -négy játékos játssza pénzért, bár néha a játék egyedül is játszható.

Ha tőkekockázattal játszik, minden játékos egy bizonyos összeget tesz a potba, amelyet a játék végén a győztes vesz fel

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 30. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 30. lépés

Lépés 2. Nyissa meg a doboz összes szakaszát

A Shut the Box dobozai 1 -től 9 -ig számozott részekkel vannak ellátva. A játék elején minden darab feloldásra kerül.

  • Ennek a doboznak egy másik formája a „Full House” doboz, 1 és 12 közötti számokkal. A Shut the Box alakzat egyik változata a „The 300” doboz, amelynek második doboza 13–24.
  • Ez a játék zárt állapotban is játszható. Páros Stevens játékmódban csak a páros számok vannak feloldva, míg a páratlan számok zárva. Az Against All Odds játékban csak a páratlan számok kerülnek feloldásra, míg a páros számok zárva vannak. A 3 Down Extreme játékmódban az 1, 2 és 3 számok zárva vannak, míg a többi feloldva. Szerencsés szám 7 módban csak a 7 -es számú alkatrész nyílik meg, és ezt a mezőt minden játékos megkapja, amíg valaki meg nem kapja a 7 -es eredményt a doboz bezárásához.
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 31. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 31. lépés

3. lépés Döntse el, ki kezdi

Ezt úgy tehetjük meg, hogy megkérjük a játékosokat, hogy dobjanak egyet vagy mindkét kockát, a legmagasabb dobással rendelkező játékos lesz az első játékos.

Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 32. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 32. lépés

4. lépés Ezután minden játékosnak sorra kell dobnia a kockával

A játék verziójától függően a játékosnak mindkét kockával dobnia kell, amíg a 7, 8 vagy 9 nyitva marad. Miután ezeket a darabokat lefedtük, a játékos dönthet úgy, hogy minden körben dob egy vagy mindkét kockával.

  • A játék egyes változataiban, ha egy játékos üt egy lécet, akkor plusz kört kap. Ezt az opciót használják a High Rollers játékban, biztosítási jelzőt adnak a játékosnak, ha legálisan játszik a megszerzett összegért.
  • A játék néhány más változatában a játékosnak mindkét kockával dobnia kell, amíg a szabad oldalon lévő számok száma eléri a 6 -ot vagy kevesebbet (1, 2, 3; 1 és 5; 2 és 4; vagy 6).
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 33. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 33. lépés

5. lépés: A dobókocka összes dobásának segítségével határozza meg, hogy melyik darabot kell lefedni

A kockadobások számával megegyező halmozott értékű alkatrészek zárhatók. Ha a kockadobások száma 7, akkor az alábbi zárások egyikét lehet végrehajtani:

  • Csak a 7. számú szakasz zárása.
  • Lefedi az 1 -es és a 6 -os számokat, függetlenül attól, hogy az egyes kockák pontszáma 1 és 6, vagy sem.
  • A 2 -es és az 5 -ös sorszámot foglalja magában, függetlenül attól, hogy az egyes kockák pontszáma 2 és 5, vagy sem.
  • Lefedi a 3 -as és 4 -es számú részeket, függetlenül attól, hogy az egyes kockák pontszáma 3 és 4, vagy sem.
  • Zárja be az 1, 2 és 4 számozott részeket.
  • Ha „thai stílusú” módot játszik, minden körben csak egy szakasz zárható le. Ez a rész a dobás után megjelenő két érték egyikét képviselheti. Ha a kockadobások teljes száma 7 a 3 -as és 4 -es számok kombinációjában, akkor a játékos fedheti a 3, 4 vagy 7 számozott darabokat, de a többi, beleértve a legfeljebb 7 -es kombinációt is, lehet, hogy nem fedett.
  • A játék más változatai megkövetelik, hogy bizonyos részeket az első körben le kell zárni, különben a játékos veszít. „2 to Go” módban a 2 -es szekciót először be kell zárni; így ha az első dobásod összesen 4 -et kap, azonnal veszítesz. „3 to Go” módban a 3 -as számot kell először bezárni; így ha az első dobásod összesen 2 -et kap, azonnal veszítesz.
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 34. lépés
Játssz kocka (2 kocka szerencsejáték) 34. lépés

Lépés 6. Folytassa a kockák dobását, amíg nem maradnak darabok, amelyeket le kell fedni

Ha egy játékos olyan összeget kap, amely nem lehet alapja a még nyitott darabok lezárásának, akkor a játékos köre véget ér. Ekkor a játékos összeadja a még nyitott darabok pontszámát, hogy megállapítsa pontszámát; ha a 2 -es és 3 -as számú szakaszok még nyitva vannak, akkor 5 pontot kap (ezt a módot Golf típusváltozásnak nevezik).

  • A Shut the Box játék missziós változatában a játékos pontszáma a még nyitott darabok alapján kerül kiszámításra. Ha a 2 -es és 3 -as számú szakaszok még nyitva vannak, akkor a játékos 2 pontot kap mindkét nyitott részért.
  • A digitális variációban vagy a „számolj, amit látsz” -ban a játékos pontszáma a dobás után megjelenő számjegyek alapján kerül meghatározásra, amely nem tudja bezárni a mezőnyt. Ha a 2 -es és 3 -as számú szakaszok még nyitva vannak, akkor a játékos pontszáma 23 helyett 5.
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 35. lépés
Dice játék (2 kockás szerencsejáték) 35. lépés

7. lépés. Add át a négyzeteket és a kockákat a következő játékosnak

Ezeket a darabokat ezután újra kinyitják, és a következő játékos megpróbálja lefedni az összes darabot a kockák dobásával, amíg már nem marad több fedendő darab. A legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos nyeri a pénzt a bankban.

  • Ha egy játékosnak sikerül bezárnia a doboz összes darabját, akkor automatikusan megnyeri a játékot, és dupla tétet kap a többi játékoshoz képest.
  • A játék több fordulóban játszható (a verseny stílusához), a Golf pontozásának változásával, amely rögzíti minden játékos pontszámát minden körben, amelyet ezután hozzáadnak az előző pontszámhoz. Amint egy játékos a kör végén eléri a 100 pontot, a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos nyer. Ez a játék az eliminációs stílust is használhatja. Ha egy játékos eléri a 45 vagy magasabb pontszámot, akkor kiesik.
  • A szerencsétlen 7 -es verzióban, ha egy játékos megkapja a 7 -es számot, akkor vége a játéknak.

Tippek

  • Mindezek a játékok adaptálhatók a szerepjátékokban használt két poliéderes kockák, például a 10 oldalas kockák használatához. Ezekben az esetekben a fenti kockákon a mindkét kockán (10 -es vagy 11 -es kockával) megszerezhető medián érték lép a 7 -es összeg helyébe. Számos más szabálymódosítást is be kell állítani, hogy a kocka dobás eredményeinek szélesebb és szűkebb tartományát lehessen befogadni.
  • Úgy vélik, hogy több társalgási idióma ezekből a kockajátékokból származik. A „nyereményszorzók” a craps játékban az esélyek fogadásából származhatnak, míg a „hatos és hetes” (a zavart kifejezése) feltehetően a „hatra és hétre állítva” szavakból származik. legyen utalás Hazard játékára Chaucer „Canterbury Tales” című művében.

Ajánlott: