A Cats and Cats egy egyszerű és szórakoztató játék, amely az egész világon megtalálható. Ezt a játékot általában "üldözésnek", "rendőrnek" és más neveknek nevezik. Bár általában gyerekek játszanak, ezt a játékot felnőttek is játszhatják! Olvassa el az alábbi magyarázatot, hogy megtanulja, hogyan kell macskával és egérrel játszani.
Lépés
Rész 1 /3: A játék beállítása
1. lépés: Értsd meg a játékmenetet
Az egyik résztvevő „macskává” válik, és az a feladata, hogy megérintse a többi résztvevőt. Ha megérinti a résztvevő, aki „macskává” válik, akkor vállalja a „macska” szerepét. Az Ön feladata most az, hogy megérintse a többi résztvevőt. A játék akkor ér véget, amikor minden résztvevő úgy dönt, hogy kilép, vagy ha számos résztvevő „macskává” vált.
2. lépés Döntse el, melyik résztvevő lesz a „macska”
Ez a személy üldözi és megpróbálja megérinteni a többi résztvevőt. A megérintett résztvevők „macskákká” válnak, és azok a résztvevők, akik korábban „macskák” voltak, futniuk kell, hogy ne érjenek vissza. Sok résztvevőnek sor lesz a „macskákra”. Annak érdekében, hogy gyorsan eldöntse, ki lesz az első „macska”, egyszerűen sorsoljon a hompimpával vagy önként. A kiválasztott résztvevőnek azt kell mondania: „Macska vagyok”, a többi résztvevőnek pedig tudnia kell.
3. lépés. Válasszon egy játszóteret
Állítsa be a játszótér határait, hogy a nem "macska" résztvevők ne futhassanak túl messzire. Ha a terület egyre kisebb lesz, nehezebb lesz elkerülni a „macskákká” váló résztvevőket. Válasszon egy futásra alkalmas és biztonságos helyet, ha a résztvevő elesik, például füves vagy homokos mezőt.
Például, ha játszótéren játszik, vállalja, hogy csak kavicsos és szennyezett területeken játszik. A gyepek és a járdák nem tartoznak a játszótérbe
4. lépés. Határozzon meg egy „biztonságos zónát”
A parkokban, fákon, padokon vagy kúpokkal megjelölt területeken található csúszdák „biztonságos zónákként” használhatók. Ha ezen a területen tartózkodik, biztonságban van a „macskákká” váló résztvevők érintésétől.
A játék folytatásához állítson be időkorlátot a résztvevők számára a „biztonságos zónában” tartózkodáshoz. A résztvevőknek például ki kell lépniük a „biztonságos zónából” 10 vagy 30 másodperc múlva. A „komfortzóna” időkorlátnak elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy a „macska” üldözze a többi résztvevőt, de nem olyan sokáig, hogy a játék akadályozva legyen
5. lépés. Számoljon, hogy legyen ideje más résztvevőknek futni
Az a résztvevő, aki a „macska” lesz, 10 -ig számol, hogy legyen ideje a többi résztvevőnek elköltözni. Ha befejezte a számolást, a „macska” felkiált: „Indíts!” vagy „Kész vagy nem, itt vagyok!” és elkezdi üldözni a többi résztvevőt. A többi résztvevő futni fog, és kerülni fogja a „macskát”. Ha egy „macskává” váló résztvevő keresi fel, próbálja meg a „biztonságos zónába” menekülni.
2. rész a 3 -ból: Macska és egér játék
1. lépés Érintsen meg egy másik résztvevőt
A „macskákká” váló résztvevőknek meg kell érniük a többi résztvevőt, hogy „macskákká” váljanak. Győződjön meg arról, hogy az érintése fájdalommentes és elég erős ahhoz, hogy az érintett személy érezze. Miután a résztvevőnek, aki „macskává” vált, sikerült megérintenie valakit, ez a személy „macskává” vált. Ha megérinti, tájékoztassa a többi résztvevőt „Macska vagyok” felkiáltással, hogy tisztán hallhassák őket. Most itt az ideje, hogy utolérje a többi résztvevőt!
Ügyeljen arra, hogy ne érintsen túl agresszíven más résztvevőket. Ha az egyik résztvevő nyomja vagy bántja a másik résztvevőt, távolítsa el őt a játékból. Győződjön meg róla, hogy tudja, mit tett rosszul
2. lépés. Játsszon tovább
Miután egy résztvevőt megérintett egy "macska", folytassa a játékot az új "macskával", aki üldözi és megpróbálja megérinteni egy másik résztvevőt. A játék így folytatódik, ameddig csak akarja.
3. lépés Állítsa le a játékot, miután minden résztvevő befejezte a játékot
A játék befejezése után az utolsó „macska” résztvevő vesztesnek nyilvánul. Nincsenek szabályok, amelyek a játék végét jelzik. A játékra vonatkozó időkorlát meghatározása azonban jó ötlet, hogy a résztvevők ne fáradjanak el, és ne legyenek érdektelenek a játék folytatásában. Gyakran előfordul, hogy a résztvevők beleegyeznek a játék befejezésébe, amikor a legtöbb résztvevő nem akarja folytatni a játékot.
Ha Ön irányítja a macska -egér játékot, akkor jobb, ha a játékosok fiatalabbak, a játékidő is rövidebb lesz
Rész 3 /3: Játékváltozatok
1. lépés Játssz bújócskát
A játék ugyanúgy kezdődik, mint a macska és az egér. Minden résztvevőnek, aki nem „macska”, el kell bújnia, amíg a „macska” számít. A „macska” hosszabb ideig tart, mint macska és egér játékakor, például 20 másodperctől 1 percig. Miután a „macska” azt mondja: „Kész vagy nem, jövök!”, Egy másik résztvevőnek meg kell próbálnia futni a „biztonságos zónába” anélkül, hogy a „macska” megérintette volna. Ha bujkál, várhat, amíg elkapják, vagy elmenekül a „biztonságos zónába”, miközben a „macskák” más résztvevőket keresnek.
Számoláskor a „macskának” be kell csuknia a szemét, hogy ne lássa, hol rejtőznek a többi résztvevő. Ne kukkants
2. lépés. Próbálja ki a macska és egér szobrot
A játékszabályok majdnem megegyeznek a közönséges macskákkal, de van egy jelentős különbség. Amikor egy „macska” megérinti, a résztvevőnek meg kell fagynia. Ha egy másik résztvevő megérinti a lefagyott résztvevőt, akkor mozoghat és újra futhat. A játék véget ér, miután minden résztvevő lefagy, vagy miután mindenki beleegyezik abba, hogy nem játszik.
Lépés 3. Próbáljon ülő macskát és egeret játszani
Ez a macska-egér játék variációja. Amikor egy résztvevőt megérint egy „macska”, akkor neki kell guggolnia és felemelnie a karját, mintha teste vécéülék lenne, karja pedig WC öblítőkar. A résztvevő megszabadításához finoman nyomja le a karját, mintha a WC -t öblítené.
Figyelem
- Ne játsszon csúszós vagy sziklás területeken.
- Ügyeljen arra, hogy ne botoljon el és ne ütközzön más résztvevőkkel.
- Maradjon biztonságos területen.
- Vigyázzon a kutyákkal, akik veled akarnak játszani. Ha túl izgatott, a kutya haraphat, vagy eleshet.