Ha letöltötte a túlélő horror műfajú indie játékot, a „Karcsú: The Eight Pages” -t, akkor azt fogja tapasztalni, hogy a játékot nehéz befejezni. Ne félj! Ez a cikk megadja azokat a lépéseket, amelyekre szükséged van azok teljesítéséhez és a Slender Man legyőzéséhez. Nincs szükség takaróra, éjszakai fényre vagy cumira.
Lépés
1. módszer a 2 -ből: Slender lejátszása normál módban

1. lépés. Keressen karcsú erdőtérképet a Google -on
Mivel már ezen az oldalon vagy, itt megtalálod. Jegyezze meg a térképet mindaddig, amíg nem biztos benne, hogy nyomon tudja követni. 10 egyedi épület található, és nyolc véletlenszerűen szétszórt jegyzet.
A 10 helyszín jelenléte garantálja a különböző játékokat minden alkalommal, amikor játszol. Ha nem talál jegyzetet, amelyet biztosan megtalál, a legegyszerűbb módja annak, hogy elveszítse

2. lépés: Kezdje el a játékot
A Karcsú ember nem jelenik meg, amíg el nem éri az első hangot, ezért használja ezt az előnyére. Ez idő alatt kapcsolja ki a zseblámpát az akkumulátor kímélése érdekében. Ha túl sokáig használja, az akkumulátor lemerül. Használja ezt a biztonságos időt az épületek ellenőrzésére, hogy megtalálja a nyilvántartások helyét.
-
Azonban nem maradhat el. Minél tovább keresi az egyes oldalakat, annál nehezebb lesz a játék. Tudni fogja, hogy mikor ér véget ez a biztonságos idő, ha dübörgő hangot hall.
Ugyanez a hang hallható, amikor megkapja az első oldalt

Lépés 3. Először szerezze be a jegyzeteket a térkép közepén található fürdőszobában
Ez elméletileg megmenti attól, hogy később Slender Man meglepődjön vagy csapdába essen. Ha nincs ott a jegyzet, folytassa az utazást.
A legjobb remény, ha középen kezded. Így nem kell visszamennie a helyes útra, és a külső körben keresheti. Karcsú ember csak akkor tud ölni, ha az irányába nézel, és mindig mögötted áll. Soha ne forduljon meg, ne lássa Slender Man -t. Egyszerű

4. lépés Válassza ki a körkörös utat a fürdőszobából kiindulva
Ez a módszer csökkenti a rekordok közötti kereséshez szükséges időt. A fő út követése a legjobb módja az állapot fenntartásának.
Ez a játék méri az ész és az állóképességet. Ha túl gyakran fut, elveszíti az állóképességét. Pánikba esel, leesik a józan eszed, és vége a játéknak. Mielőtt elveszítené állóképességét és józan eszét, rövidítse le az egyes hangjegyek közötti időt, és keresse meg a lehető leggyorsabban

5. lépés. Ne feledje, hogy a Slender Man egyre gyorsabb lesz
Őrültebben fog követni minden feljegyzésért. Kapcsolja be a zseblámpát, miután megkapta a három jegyzetet, így ha megfordul, azonnal elnézhet, amint meglátja.
A háttérzene intenzívebb lesz minden kapott hangnál. Ennek elkerülése érdekében egyszerűen kapcsolja ki a hangszórókat. A zene nagyon zavaró tud lenni

6. Légy nagyon óvatos az ötödik hang után
Ha látja, akadályozza meg az arcát egy tárgy segítségével, hogy csak a kezét vagy a lábát láthassa. Amikor látható a képernyőn, nem mozdul. Aztán hátrálj meg, amíg elég messze nem leszel tőle. Akkor menj el onnan!
Körülbelül öt hang után legtöbbször ő lesz mögötted. Ha rá néz, amikor a közelében van, megijesztheti karakterét, és lehetővé teszi, hogy nagyon gyorsan futhasson. Használja ezt a lehetőséget, hogy eljusson a többi jegyzethez, de ne feledje, hogy ez kimerítheti karakterét

7. lépés: Ne nézzen vissza, ha már hat oldala volt (hacsak nincs hozzá kedve!)
). Karcsú ember mindig mögötted lesz, és ha megfordulsz, megöl. Tehát folytassa a futást, amíg meg nem találja az utolsó hangot.
Ezért lehet nehéz a végén a fürdőszoba. Ha a játék végén meglátogatja, gyakran megfordul, és megpróbál kilépni belőle. Gyorsan meghalsz

8. lépés. Miután nyolc jegyzetet kapott, járjon körbe, amíg a játék véget nem ér
A játék verziójától függően új módokat nyithat meg - amelyek kegyetlenek, pokoliak minden játékos számára. A játék „befejezése” félreértés; ezután csak nehezebb szinteket talál.
2. módszer 2 -ből: Más módok feloldása

1. lépés: Nyissa ki a „nappali üzemmódot” a 0 verzióban
9.4.
Miután az összes oldalt normál módból kapta, "felébred" a nap folyamán. Lehet, hogy könnyebben hangzik, de nem az. Nem kell aggódnia a zseblámpája miatt, de a dolgok intenzívebbé válnak.
-
A "nappali üzemmód" után kinyitja a "20 dolláros módot". A 0.9.4 verzióban, ha befejezi a nappali üzemmódot, akkor újra felébred a sötétben. A játék befejezése nem sokban különbözik a normál verziótól, csak Ön hallani fogja Ron Browz „20 dollár” című dalát háttérzeneként játszani.
- Ennek oka az, hogy egyesek úgy vélik, hogy ha adsz Slender Mannek 20 dollárt, akkor nem öl meg. Olcsó ugye?
- Ezt a módot a beállítások képernyőn választhatja ki, és ha akarja, mindkettőt egyszerre játszhatja.

2. lépés. A 0 verzióhoz
9.5., Megnyílik az „MH mód”. A játék úgy fog futni, mint a „Marble Hornets” videók a YouTube -on, videofelvételi formátumban. Miután befejezte ezt az üzemmódot, csak a nappali és a 20 dolláros módot oldhatja fel.

3. lépés. A 0 -s verzióhoz
9.7., Először nyissa meg a „Marble Hornets” módot.
És akkor is csak névváltoztatás (az MH ugyanaz a mód). A 20 dolláros módot szerzői jogi okok miatt eltávolítottuk.
-
Lehetőség van lámpás és könnyű bot használatára is. Ezenkívül szüneteltetheti a játékot, amíg nincs statikus kép a képernyőn. Minél több oldalt kap, annál korlátozottabb lesz a nézettsége. A köd is elkezd bejönni.
A főmenüben más fórumokra és forrásokra mutató hivatkozások találhatók
Tippek
- Ha tovább mozog, a Slender Man nem támadhat meg hátulról.
- Nyomtassa ki a térképet, ha nem emlékszik rá.
- Energiatakarékos; kapcsolja ki a zseblámpát az első néhány oldalon.
- Ha a játék lassan fut, a grafikus felbontás csökkentésével gyorsabb lesz.
- Ha ijedten fut (pl. Amikor Slender Man közeledik feléd), nagyon gyorsan fog menni, de csökkenti karaktered maximális állóképességét is. Tehát használja az utolsó jegyzetekhez.
- Slender nem tud mozogni, ha látja. De csak nagyon messziről láthatja. Ne használja ezt stratégiaként; csak ne feledd.
- Ügyeljen arra, hogy ne nézzen le. Nem fog látni semmit, és nő a Slender Man támadásának esélye.
- Indítsa el a futást, ha négy oldala van. Slender Man teleportálhat, ha sétál.
- A távolság (és az, hogy bekapcsolja -e a zseblámpát, vagy sem) határozza meg, hogy mennyi ideig láthatja biztonságosan a Karcsú embert.
- Ne nyomja meg többször a Shift billentyűt, a README.txt a 0.9.7 verzióban említi, a Shift billentyű egyszeri megnyomása 5 % -kal csökkenti az állóképességet. Csak tartsa lenyomva a Shift billentyűt, ha futni szeretne.
- Ha van udvar a fürdőszobában, általában az alagútban nincs. Használja ezeket a tippeket, hogy spóroljon a zseblámpa idejével és az akkumulátorával.
- Ha teljesen meg akarod érteni a Slender Man mögött rejlő történetet, nézd meg a filmet.
- Ne játsszon fejhallgatóval.
- Ne tegye ezt sötétben, amikor egyedül van otthon.