A sakk egy nagyon szórakoztató és addiktív játék, amely ügyességet és stratégiát igényel. Ez a játék évszázadok óta létezik értelmiségiek és művelt emberek játékaként, mert intelligenciát igényel. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a gyerekek nem tudják legyőzni a felnőtteket. Olvassa tovább, hogy megtanulja és játssza ezt az ősi játékot, amelyet már az egyik legjobb társasjátéknak tartanak.
Lépés
Rész 1 /3: Játékok, táblák és gyalogok megértése
1. lépés. Ismerje meg az egyes sakkfigurákat és a mozgatásukat
Minden sakkfigura más módon mozog. Íme az egyes sakkfigurák neve és mozgása (egy -két kivételtől eltekintve, amelyeket egy pillanat alatt elmagyarázunk):
- Gyalogok (Gyalog): A játék legalapvetőbb gyümölcse (8 magja van). Első lépésekor egy vagy két négyzetet léphet előre, de ezt követően csak egy négyzetet léphet előre. A gyalogok csak átlósan támadhatják meg a tér egy másik részét, és nem mozoghatnak hátrafelé.
- Erőd (Rook): Ez a gyümölcs úgy néz ki, mint egy palotatorony. Vízszintesen és függőlegesen mozoghat, amennyire csak lehetséges. Bármilyen gyümölcsöt megtámadhat az útjában.
- Ló (lovag): Ez egy lovat szimbolizál és a legbonyolultabb gyümölcs. L -alakban mozog, amely két vízszintes négyzetből, majd egy függőleges négyzetből, vagy egy vízszintes négyzetből és két függőleges négyzetből áll, bármely irányba. A lovak "az egyetlen gyümölcs, amely képes átugrani más gyümölcsöket". Csak a dobozban lévő gyümölcsöt támadja meg.
- Elefánt (püspök): Ez a gyümölcs csak függőlegesen mozoghat, de a lehető legtávolabb tud támadni. Miniszteri kalap alakú.
- Királynő (királynő): Ő a legerősebb gyümölcs (általában nőiesebb koronával rendelkezik). Vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan mozoghat, amennyire csak lehetséges, és feladja ezt az irányt is.
- Király (király): Csak egy négyzetet mozgathat bármely irányba, és ugyanúgy támadhat. Ez egy gyümölcs, amit "nem akarsz mindenáron elveszíteni", mert elveszíted a játékot.
-
Emlékezzen minden gyümölcs legerősebb pontjára.
- A király nagyon értékes, és védeni kell.
- A Ratu a legsokoldalúbb és leghasznosabb gyümölcs a gyümölcsök védelmére, és gyakran használják villára. A királynő egyben elegyíti az elefánt és az erőd hatalmát. Őt tartják a legértékesebbnek a király mellett.
- A lovak kiválóak a meglepetésszerű támadásoknál és a villáknál. A mozgási pólusok gyakran kihagyottak és zavaróak a kezdő játékosok számára.
- Az elefántok általában nyitott helyzetekben jeleskednek. Sok kezdő játékos azonban néha alábecsüli az elefántot, és nem használja ki teljes mértékben.
- Az erőd erős és nagy mozgástávolságú. Nyitott sorokban a legjobbak.
- A gyalogok jelentéktelennek tűnhetnek, de kiválóan alkalmasak az ellenfelek csapdázására, amikor feláldozzák őket, hogy értékesebb gyümölcsöt kapjanak. Ha helyesen játsszák, a gyalog akár matt is lehet a királyra!
2. lépés. Értse, mit jelent a csekk
Ha a királyod sakkban van, akkor ellenfele gyümölcse támadja meg. Amikor a királyod ellenőrzés alatt áll, te kell mozduljon ki az ellenőrzés alól a következő kanyarban. Három módszerrel léphet ki az ellenőrzés alól:
- Úgy, hogy áthelyezi királyát a széfbe. az a doboz, ami biztonságos az a doboz, ahol a királyod nincs ellenőrzés alatt.
- Azzal, hogy elkapja a gyümölcsöt, amely ellenőrzi.
-
Az egyik gyümölccsel letiltva. Ez nem gyalogokkal vagy lovakkal végezhető el.
-
Ha te nem tud hajtsd végre a fentiek bármelyikét, és a királyod még mindig sakkban van, vége a játéknak és veszítesz.
-
3. lépés: Ismerje meg a fogalmat
A sakkban megpróbálja elkapni ellenfele királyát, és fordítva. Bár ez a fő cél, a támogatás célja, hogy megvédje királyát az elkapástól. Ez vagy úgy történik, hogy amennyire csak lehet, elkapja az ellenfél gyümölcsét, vagy elkerülheti saját gyümölcsének elkapását.
A sakk ügyességi és stratégiai játék. Sok olyan lépés és szabály van, amelyet a kezdők először nem tudnak megjósolni vagy megérteni. Legyél türelmes! Egyre szórakoztatóbb lesz, ahogy többet játszol
4. lépés. Rendezze el a táblát
Miután felismerte az egyes gyümölcsöket, elhelyezheti a táblán. Igazítson úgy, hogy minden játékosnak világos színű négyzete legyen a jobb alsó sarokban. Íme, hogyan kell rendezni a gyümölcsét:
- Helyezze az összes gyalogot a második sorba maga elé, hogy gyalogfal legyen köztetek és ellenfele között.
- Helyezzen egy horgot a tábla mindkét oldalának végére.
- Tegyen egy lovat minden erőd mellé, és egy elefántot minden ló mellé.
- Helyezze a királynőt a fennmaradó négyzetek egyikébe, a színtől függően (például ha fekete királynője van, akkor azt fekete négyzetbe kell helyezni; ha fehér, akkor fehér négyzetbe kell helyezni).
- Végül helyezze a királyt a fennmaradó négyzetekbe. Ellenőrizze, hogy ellenfelének ugyanaz a gyümölcs elrendezése. A királynők állítólag egymás ellen, valamint a királyok.
5. lépés. Ha komolyan gondolja, fontolja meg a sorozatok és sorozatok rendszerének elsajátítását
A táblán minden négyzethez tartozik egy betű és szám. Ha valaki ilyesmit mond: „Ló a C3 -hoz”, a C3 része ennek a rendszernek; ez sokkal könnyebbé teszi a hivatkozást. Így működik.
2. rész a 3 -ból: Játék
1. lépés A fehér gyalog mozog először
A fehér gyalog játékos kiválasztja azt a gyümölcsöt, amelyet meg akar mozgatni az első támadás vagy nyitás kezdeményezéséhez. Egy gyümölcsöt mozgatnak, és a fekete játékos harcol vele. A nyitás a játék egyik legfontosabb része. Nincs egyetlen "helyes" módszer erre - mindenkinek megvan a saját stílusa, és megtalálja a sajátját. Néhány dolgot azonban érdemes észben tartani:
- Egyelőre ne próbáljon támadni. A nyílásodban csak oda viheted a gyümölcsödet, ahol a leghasznosabb. Azt akarja, hogy jó és biztonságos tárolóban legyenek.
- Általában csak egyet vagy egy lépést tegyen a gyalogjával. Ezután koncentráljon az erősebb darabokra - elefántokra, lovakra, királynőkre és bástyákra. A "haladás" (a gyümölcs elhelyezése egy aktív dobozban, például a közepén) nem fejeződik be, amíg ezeket a gyümölcsöket el nem mozdították.
- A nyitó lépéseid nagy része az ellenfeledtől függ - csak érezned kell a játék irányát. Tehát nézze meg, és találja ki, hogy mi a design. Ez a játék inkább a fenyegetések és jóslatok előrejelzéséről szól.
2. lépés. Írja be az "en passant" szabályt
Ha akarod. Sok kezdő nem használja. De ha szeretné tudni, hogyan kell franciául és kicsit bonyolultabban játszani, akkor a következőképpen járjon el:
- Ha emlékszel, a gyalogod az első lépésnél 2 négyzetet léphet előre. Mondja, hogy ezt teszi, és az ellenfél gyalogja mellett landol, ugyanabban a sorban. A következő lépésben-és csak a következő lépésben-az ellenfél elkaphatja a zálogját "en-passant" (ami ezt jelenti: "passzban"). Általában egy gyalog csak egy átlós négyzetet támadhat meg - ez azonban kivételes eset, amikor elkaphat elhaladás közben, de ugyanabban az átlós négyzetben landol.
- Ez megint csak "azonnal" történhet meg, miután a gyalog megtette az első 2 négyzetmozgását. Ha egy forduló kimarad, a lehetőség elveszik. Ez a lépés csak a gyalogokra vonatkozik, más darabokra nem. Így te nem tud elkapni a királynőt vagy lovat en passant.
3. Lépés
És ilyen a játék! Ön és ellenfele felváltva próbálják elkapni egymás királyait, és közben gyümölcsöt fognak. Ha meg tudod fenyegetni a királynőt vagy a királyt, és védekezésbe helyezheted, akkor előnyöd lesz, de végtelen lehetőségek vannak a győzelemre.
A gyalogokat csak akadálynak tekinthetjük, de még ne legyen kísértésük feláldozni őket. Ha eljutsz a tábla másik oldalára, ő lehet egy másik gyümölcs (kivéve a királyt)! Általában az emberek királynőt választanak, de bástyát, lovat vagy elefántot is készíthet belőle. Ha a gyalogokat a másik oldalra lophatja úgy, hogy ellenfele észre sem veszi, teljesen megváltoztathatja a játék menetét
Lépés 4. Mindig gondoljon egy -két lépéssel előre
Ha odaköltözteti a lovát, mi fog történni? Ez újabb gyümölcsöt nyit az ellenfél következő körében? Van ideje csatárt játszani, vagy királyának (vagy akár királynőjének) fedezékre van szüksége? Milyen elképzelések tűnnek az ellenfél oldalán? Mit gondolsz, hol tart a játék a következő néhány fordulóban?
- Ez nem olyan játék, ahol gondolkodás nélkül mozgathatja a gyümölcsöt - így vagy úgy hatnak egymásra. Gyalogok fognak akadályozni elefánt támadásokat, lovak védik királyát, és ellenfele bástyája elfogja királynőjét, ha nem tesz ellene valamit. Tehát tervezze meg a következő lépését és a következő lépését - és ha lehetséges, az ellenfélét is. A győzelemhez taktikát és stratégiát kell alkalmazni!
- Ha lehetséges, mindig végezzen ellentámadást. Átadhatja a gyalogot az ellenfél elefántnak, ha ez azt jelenti, hogy elviszi az elefántot a lovával. Néha helyesen megtervezett áldozatot kell hozni.
5. Lépés. Tudja, hogyan "vár"
Vannak speciális lépések, amelyek magukban foglalják a bástya és a király mozgatását. Ez az egyetlen alkalom, amikor két darabot mozgathat ugyanabban a körben. A gyalog zárt lépése mellett egy másik különleges lépés a kasztella. Ekkor cserélik ki a bokor és a király pozíciókat - ez megvédi a királyt, és folyamatosan tartja a bástyáját, és készen áll a cselekvésre. Általában hasznos gipszet önteni a királyra.
-
Kastrálni csak akkor lehet, ha:
- A kasztrálás előtt álló királyt és erődöt még nem mozdították el.
- A király nincs ellenőrzés alatt.
- A király és az erőd között nincs gyümölcs.
-
Ha az ellenfél darabjai nem irányítják a dobást a végső leadott pozíció és a nem öntött pozíció között.
- Egy körben mozdítsd el a királyodat, és béklyózz össze. Ha a király oldala felé görget, a királya két négyzetet mozgat jobbra, és a bástyáját közvetlenül a király mellé helyezi (két mező elmozdítása után) Ha a királynő oldala felé dob, a király két négyzetet mozgat balra, a király mellett helyezkedik el (miután három négyzetet jobbra mozgatott).
6. lépés. Nyerd meg a játékot matt ellenfeled királyával
Ez azt jelenti, hogy rendben vagy a királynál, de ezúttal nincs menekvés. Amikor ez megtörténik, mondja ki a "Checkmate!" elfogadható, de nem szükséges. Ezen a ponton az ellenfél leejti királyát, és a vereségre utal.
- Patakhelyzetek fordulhatnak elő - ahol az alapjáték döntetlennel zárul. Ilyenkor a királyod nincs sakkban, de nincs széfje sem, ahová költözhet.
-
Számos más módon is döntetlenre végződhet a játék.
- Jóváhagyással. Ha mindkét játékos egyetért abban, hogy nem tud nyerni, vagy nem lát módszert a nyerésre, akkor döntetlennel dönthetnek.
- Ismétléssel. Ha pozíció pontosan ugyanaz a sakktábla, a játék három különböző pontján fordul elő, a játékot döntetlennek nyilvánítják. Például, ha mindkét játékos csak mozgatja lovát ide -oda ugyanazon a téren, a játék döntetlennek minősül.
- 50 mozdulat szabályával. Ha mindkét játékos nem mozgatja a gyalogot, vagy nem kapja el a gyümölcsöt 50 egymást követő lépésben, a játék döntetlennek minősül. Ez megakadályozza, hogy a játékos megállás nélkül játsszon, vagy kimerítse a lejátszót.
- Nem elegendő anyaggal. Ha mindkét játékosnak nincs elég anyaga ahhoz, hogy lemérje a királyt, a játék döntetlennek minősül. Például a lovak és a királyok egyedül nem tudják mattítani az ellenséges királyt.
- Ha a király kivételével az összes többi gyümölcsöt elkapták és eltávolították a tábláról. Ez egy példa az elégtelen anyagra, és a király egyedül nem tud mattolni vagy mattolni egy másik királyt. A játék döntetlennel zárul.
Rész 3 /3: Stratégiák kombinálása
1. lépés. Használjon minden gyümölcsöt
Ne mozgassa a lovat ide -oda, csak mert sokat tud ellenőrizni. Használd fel az egész hadseregedet! Az egyik legnagyobb kezdő hiba, hogy nagyon kevés gyümölcsöt használ fel. Amikor ez megtörténik, a többiek csak lemaradnak, és könnyű fogásokat végeznek az ellenfél számára. Tehát tartsa életben a táblát, ébren tartsa ellenfeleit.
Nyitáskor helyezzen néhány gyalogot vagy négyzetet előre, majd kezdje el mozgatni a többi darabot. Ez lehetővé teszi, hogy az első sor gyümölcse könnyen áthaladjon és belépjen a játéktérre, így több támadóerőt biztosít
2. lépés. Vegye át a középső irányítást
Mivel sok gyümölcs sokfelé mozoghat, a központ irányítása jövedelmezőbbnek tekinthető, mint az oldalak irányítása. Ha uralkodik a közepén, a gyümölcs könnyebben mozog, mint az oldala vagy a vége. Például a lovaknak csak van kettő lehetőség, hogy elmozduljon a végétől, de van nyolc a választás a középső térről mozog! A lehető leggyorsabban uralja a közepét.
Ez az oka annak, hogy a legtöbb ember gyalogokat hoz létre a játék közepén. Csak vigyázzon arra, hogy ne tegye ki királyát a megfelelően elhelyezett elefánt vagy királyné korai mattjának
Lépés 3. Ne áldozza fel gyümölcsét semmiért
Ez nagyon nyilvánvaló, de sok játékos feláldozza a gyümölcsét, még a nagymesterek is! Ha csak odaadod, készítsd el cserébe. Ne hagyjon ki egyetlen gondolat tanánt - mindegyik értékes, akár gyalog, akár királynő. Pontrendszer, ha tudni akarja. Minél értékesebb, annál több pontot ér:
- A gyalogok egy pontot érnek
- A lovak 3 pontot érnek
- Az Elephant 3 pontot ér
- Az erőd 5 pontot ér
-
A Queen 9 pontot ér
A királyok megfizethetetlenek, mert ha elveszíted a királyodat, elveszíted a játékot
Lépés 4. Védje királyát
Erre érdemes odafigyelni. Ha nem teszel mást - ha nem támadsz sokat - meg kell védened a királyodat. Hajtsa a végére öntéssel, építsen erődöt a körülvevő gyümölcsből, és adjon neki egy dobozt a meneküléshez, ha ellenfele képes ellenőrizni. Azt akarod, hogy az ellenfél minél gyorsabban meneküljön, mint támadjon.
Egyedül keveset tehetett, de védekezni tudott. A játék elején és közepén mindig szüksége van legalább egy-két darabra, hogy szemmel tarthassa a mattot. De a játék későbbi részében, amikor csak néhány darab és néhány gyalog marad a táblán, a király lesz az ellenállás darabja, és koncentrálnia kell
Tippek
- Ügyeljen arra, hogy figyelmesen nézze meg ellenfele mozgását. Ezek határozzák meg a lépéseket, nem pedig azokat a terveket, amelyeket a fejedben akarsz megvalósítani.
- Mindig ne feledje, hogy a tábla közepén legyen a leghasznosabb gyümölcs. Minél több gyalogot takarít meg, annál jobban megvédheti királyát.
- Ne keseredjen el, ha mindig veszít. A sakkhoz idő kell, és sok mester több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik!
- Ne keressen gyors matétot. Nagy az esélye annak, hogy ellenfele túl hamar megbünteti a matt miatt.
- Nincs rögzített lejátszási útmutató. A sakkban nincs biztos győzelem.
- A középső négyzet a legjobb hely a gyümölcs elhelyezésére, mivel több mozgást végezhet középen, mint a végén. Ha növeli a végrehajtható lépések számát, az ellenfél lehetőségeit is korlátozza.
- Tökéletesen fejlettnek tekintheti magát, ha a királyát kasztrálják, az elefántja és a lova nincs a házában, és az erőd kapcsolatba lép.
- Néha az öntés veszélyes mozdulat lehet, amely sakkban végződik. Máskor a görgő mattot adhat ellenfelének! Fontolja meg a helyzetet, és tegye a legjobb lépést.
- Tanulj a hibáidból. Kezdőként biztosan hibázni fog. Még a legfőbb nagymester is tévedhet és elveszítheti a játékot.
- Tanuljon meg néhány sakkcsapdát, így használhatja a besurranó támadásokat, és elkerülheti a csapdákat, ha valaki más megpróbál besurranni!
- Mozgassa bölcsen a gyalogokat. Más gyümölcsökkel ellentétben a gyalogoknak nincs lehetősége visszatérni az előző dobozba. Nagyon statikusak és meghatározhatják a játékstílust.
Figyelem
- A sakkdarabok lenyelve ártalmasak lehetnek a kisgyermekekre.
- A gyors sakk nem kezdőknek való. Nagyon nehéz, versenyképes és nagyon frusztráló az új sakkozók számára.