A sakkjáték elsajátítása ügyességet és türelmet igényel. Szerencsére sok stratégia használható az ellenfél átverésére. Bár előfordulhat, hogy nem tudja átverni a tapasztalt játékosokat, néhány alapszintű csapda alkalmazásával előnyt szerezhet. Bár nem tud csapdákat beállítani, nagy nyomást gyakorolhat ellenfelére, ha taktikailag pozicionálja a darabjait. Amíg rendszeresen játszol és gyakorolsz, az emberek nehezen fognak megverni téged.
Megjegyzések:
A cikk néhány buktatója feltételezi, hogy ellenfele logikus lépést fog követni egy ismert stratégia alapján. Azonban más stratégiát is végrehajthat. Ebben az esetben módosítsa a stratégiáját.
Lépés
1. módszer a 3 -ból: Csapdák megnyitása fehér gyalogok számára
1. lépés: A Scholar's Mate segítségével mattolja ellenfelét mindössze 4 lépésben
Kezdje azzal, hogy áthelyezi a gyalogot az e4 -re a központ irányításához. Az ellenfelek általában úgy reagálnak, hogy a gyalogot áthelyezik az e5 -re.
- Távolítsa el a minisztereket (más néven "elefántokat") a hátsó sorból úgy, hogy áthelyezi őket a c4 -re, hogy elnyomja az ellenfél gyalogjait. Az ellenfelek általában úgy reagálnak, hogy áthelyezik a lovat a c6 -ra.
- Vigye a királynőt a h5 -re, hogy az veszélyeztesse a gyalogot, amelyet a minisztere is megtámad. Az ellenfelek elnyomják a királynődet, ha a másik lovat f6 -ra mozgatod.
- Az utolsó lépés, használja a királynőt, hogy megegye a gyalogokat, amelyek f7 -nél vannak ellenőrzés közben. Az ellenséges király nem eszi meg a királynődet, mert a minisztereid megeszik, ha igen.
- Ha egy tapasztalt ember ellen játszik, valószínűleg védekezni fog egy királynő vagy egy gyalog segítségével, hogy megakadályozza a támadásokat.
2. lépés: Próbálja ki a Legal Csapdát a matek korai kényszerítésére
Még ha az elején elveszíti a királynőt, ellenfele az egész játékot elveszíti, ha nem vigyáz. Kezdje azzal, hogy áthelyezi a gyalogot az e4 -re, és az ellenfél áthelyezi a zálogát az e5 -re.
- Mozgasd a lovat az f3 -ra, és általában az ellenfeled utánozza ezt a lépést, és áthelyezi a lovát a c6 -ra.
- Futtassa a minisztert a c4 -re, és hagyja, hogy az ellenfél válaszoljon erre, a gyalogot a d6 -ra mozgatva.
- Vigye a másik lovat a c3 -ba. Az ellenfél áthelyezi miniszterét a g4 -be.
- Vigye a gyalogot a h3 -ba, így az ellenzéki miniszter kénytelen lesz visszatérni a h5 -be.
- Használd a lovat az ellenfél zálogának e5 -ben. Az ellenfelek megeszik királynőjét a minisztereivel.
- A miniszterek segítségével egyenek gyalogokat f7 -en ellenőrzés közben. Az ellenséges király e7 -re kerül.
- Sakk -matt a másik ló d5 -re való áthelyezésével.
3. lépés: A Tennison Gambit segítségével megeszik a fekete királynőt
Ez a technika nem biztos, hogy működik a tapasztalt sakkozók ellen, mert valószínűleg felismeri ezt a csapdát, és eleve nem eszi meg a darabjaidat. Indítsa el a játékot a gyalog mozgatásával az e4 -re. Az ellenfél a gyalogot d5 -re mozgatja.
- Lehet, hogy kísértésbe esik, hogy a második körben megeszi az ellenfél gyalogját, de hagyja, hogy a csapda jól működjön. Ehelyett helyezze át a lovat az f3 -ra. Az ellenfelek megeszik a gyalogokat az e4 -ben.
- Válaszoljon erre úgy, hogy áthelyezi a lovat a g5 -re. Az ellenfél leglogikusabb lépése, ha a lovat f6 -ra mozgatja, hogy megvédje gyalogjait.
- Mozgassa a gyalogot a királynő előtt a d3 -ba, és hagyja, hogy az ellenfél megegye.
- A miniszter segítségével egye meg az ellenfél gyalogját, amely a d3 -on van. Az ellenfelek általában gyalogokat helyeznek a h6 -ra, hogy elnyomják a lovat.
- Egyél gyalogokat f7 -en a lovaddal. Az ellenfelek megeszik a lovat a királlyal.
- Mozgassa a minisztert a g6 -ba, hogy mattot csináljon. Az ellenfélnek meg kell ennie a minisztert, de adjon esélyt a királynőjének, hogy megegye az ellenfél királynőjét.
4. lépés: Próbálja ki a Halosar csapdát, hogy kiszabadítsa a várat, és szabjon ki mattot
Ez csak akkor működhet, ha az ellenfél mohó és megeszi a gyalogokat. Ha ellenfele a kezdetektől fogva nem eszi meg a gyalogját, akkor lehet, hogy más stratégiát kell alkalmaznia. Kezdje azzal, hogy a gyalogot a királynő előtt mozgatja a d4 -re, és hagyja, hogy az ellenfél mozgassa a gyalogját a d5 -re.
- Vigye a gyalogot a király elé az e4 -re, és hagyja, hogy az ellenfél megegye.
- Vidd a lovat a c3 -ba, és hagyd, hogy az ellenfél válaszoljon a ló f6 -ra való áthelyezésével.
- Áldozzon fel egy gyalogot úgy, hogy áthelyezi az f3 -ra, hogy az ellenfél gyalogja megeszi.
- Egyél ellenséges gyalogokat a királynőddel. Az ellenfelek általában áthelyezik királynőjüket a d4 -be, hogy megegye a gyalogokat.
- Vigye a minisztert az e3 -ba, hogy elnyomja az ellenséges királynőt. Az ellenfél áthelyezi királynőjét a b4 -be.
- Öntés (helyet kell cserélni király és bástya között) úgy, hogy a bástya d1 -re mozogjon. Az ellenfelek általában a g4 -be költöztetik minisztereiket.
- Mozgasd a lovat a b5 -re, és hagyd, hogy az ellenfél megegye a királynődet.
- Az utolsó lépés, mozgassa a lovat a c7 -re, hogy kényszerítse az ellenfelet, hogy feladja a mattot.
2. módszer a 3 -ból: Csapdák megnyitása fekete gyalogok számára
1. lépés. Áldozd fel a gyalogokat, és csapdába ejtsd a királyt a Blackburne-Shilling csapdával
Ez nagyon alkalmas kezdő ellen. Ha ellenfele azzal kezdi, hogy a zálogát az e4 -re helyezi, helyezze a zálogát az e5 -re. Az ellenfél általában áthelyezi a lovat az f3 -ra.
- Mozgassa a lovat a c6 -ra. Hagyja, hogy az ellenfél c4 -re helyezze át miniszterét.
- Ugyanazt a lovat helyezze át a d4 -be. Az ellenfél megeszi az e5 -nél lévő gyalogot.
- Mozgassa a királynőt a g5 -re. Az ellenfelek általában megeszik a gyalogokat az f7 -en, hogy elnyomják a királynődet. Ha ellenfele nem eszi meg a gyalogot, ez a csapda kudarcot vall.
- Egyétek meg az ellenfél gyalogját a g2 -ben a királynővel. Az ellenfelek áthelyezik az újoncot az f1 -be, hogy ne egyék meg a királynőd.
- Vigye vissza a királynőt, hogy megegye a lovat az e4 -en. Az ellenfélnek el kell helyeznie miniszterét az e2 -be, hogy megvédje a királyt.
- Mozgassa a lovát az f3 -ra, hogy kényszerítse a mattot.
2. lépés Végezze el az elefántcsapdát úgy, hogy hagyja, hogy az ellenfél megegye a lovat és a királynőt
Ez a csapda nem kényszerítheti a mattot, de előnyös táblahelyzetet biztosít, mivel több darabot tartalmaz. Ha ellenfele azzal kezdi, hogy a gyalogját áthelyezi a d4 -re, helyezze át a gyalogot a d5 -re. Az ellenfél a zálogát a c4 -re mozgatja.
- Vigye a gyalogot a király elé az e6 -ra. Hagyja, hogy az ellenfél c3 -ra mozgassa a lovát.
- Vidd a lovat az f6 -hoz. Az ellenfél áthelyezi miniszterét a g5 -be.
- Mozgassa a másik lovat a d7 -re úgy, hogy a királynő előtt legyen. Az ellenfelek d5 -n megeszik a gyalogokat.
- Edd meg ellenfeled zálogát a d5 -ösön az e6 -os gyalogoddal. Hagyd, hogy az ellenfél megegye a gyalogodat a lóval.
- Mozgassa a lovat f6 -ról d5 -re, hogy megegye az ellenfél lovát. Királynőjét megeszi az ellenkező miniszter.
- A miniszter áthelyezése a b4. Az ellenfelek megmozgatják a királynőt, hogy megvédjék a királyt, de azonnal megeheti.
Lépés 3. Használja az Angol csapdát a királynő korai mozgatásával
Kezdje az ellenfél azzal, hogy a gyalogot áthelyezi a d4 -be. Mozgasd a gyalogodat az e5 -re, és hagyd, hogy az ellenfeled megegye.
- Dobd el a lovat a c6 -ra, amire az ellenfél úgy reagál, hogy áthelyezi a lovat az f3 -ra.
- Vigye a királynét az e7 -re, és hagyja, hogy az ellenfél a minisztert az f4 -be helyezze.
- Mozgassa a királynőt a b4 -be, hogy megkapja a mattot. Az ellenfél megvédi királyát azáltal, hogy a minisztert áthelyezi a d2 -re.
- Ahelyett, hogy megette volna a minisztert, a királynő segítségével egye meg az ellenfél gyalogját a b2 -ben. Az ellenfél áthelyezi a minisztert a c3 -ba.
- Válaszoljon a miniszter áthelyezésével a b4. Az ellenfelek általában áthelyezik királynőjüket a d2 -re.
- Egyétek meg az ellenzéki minisztert, aki c3 -ban van a miniszterével. Ezzel a pozícióval, függetlenül attól, hogy az ellenfél milyen mozdulatokat hajt végre, képes lesz megenni ellenfele sakkfiguráit vagy sakkjátékát. Ha ellenfele megeszi a miniszterét a királynőjét használva, helyezze át királynőjét a c1 -be, hogy kényszerítse a mattot. Ha ellenfele megeszi a zálogát a lovával, akkor is megnyerheti a játékot, ha megeszi az ellenfél erődjét, amely az a1 -en van.
Lépés 4. Használja a horgászbot -csapdát a lova költségére
Kezdje az ellenfél azzal, hogy áthelyezi a gyalogot az e4 -re, és válaszoljon erre úgy, hogy a gyalogot a király előtt e5 -re helyezi. Az ellenfél általában áthelyezi a lovat az f3 -ra.
- Mozgassa a lovat a c6 -ra. Az ellenfelek általában a b5 -re helyezik át minisztereiket.
- Ahelyett, hogy elkerülné az ellenfél támadásait, helyezze a másik lovat az f6 -ra. Az ellenfelek kasztrálni fogják, hogy megvédjék a királyt.
- Mozgassa a lovat f6 -ról g4 -re. Az ellenfelek elnyomják a lovat, ha a gyalogot a h3 -ra mozgatják.
- Vigye a gyalogot a h5 állásba. Hagyja, hogy a lova, amely g4 -ben van, megegye az ellenfél.
- Egyél ellenfél darabokat g4 -ben gyalogokkal. Az ellenfél e1 -re mozgatja a lovát.
- Az utolsó lépés, mozgassa a királynőt a h4 -be, hogy elnyomja az ellenfél királyát.
3. módszer a 3 -ból: Alap sakk taktika
1. lépés. Helyezzen el egy sakkfigurát úgy, hogy az 2 ellenféldarabot megtámadhasson
Ez a módszer akkor működik a legjobban, ha nagy mozgású darabokat használ, például lovakat, lelkészeket, bástyákat és királynőket. Próbálj meg olyan helyet találni, ahol a következő körödben 2 vagy több ellenfél darabját el tudja enni. Győződjön meg arról, hogy a darabjait nem fenyegeti támadás veszélye, hogy ez a taktika működjön. Annak ellenére, hogy az ellenfél mozoghat és megmentheti az egyik darabját, a többi darabot továbbra is megeheti.
- Ezt a taktikát "villának" hívják.
- Ha lehetséges, próbáljon megtalálni egy dobozt, amellyel egyszerre fenyegetheti a királyt és a királynőt. Ellenfeled biztosan megmozgatja a királyt, hogy ne veszíts, így megeheted a királynőt.
2. lépés. Használjon csapokat (olyan stratégia, amely ellenfelét félrevezeti), hogy csapdába ejtse ellenfelének gyalogjait
Nézze meg a sakktáblát, és keressen erős ellentétes darabokat (például királyokat és királynőket), amelyek a gyengébb darabok mögött vannak. Helyezze a királynőt, minisztert vagy bástyát olyan helyre, amely lehetővé teszi a gyenge darabok támadását. Az ellenfelek nem merik megmozgatni a gyenge darabokat, mert erős darabokat ehet mögöttük, és kedvezőbb pozíciót szerezhet.
Ha szerencséje van, az ellenfél talán nem veszi észre, hogy csíp, és olyan erős darabokat ehet, mint a királynők és a bástyák
3. lépés. A nyárs (nyárs) technikával erővel szerezze be az ellenfél gyenge darabjait
A nyársat ugyanúgy fektetik le, mint a csap technikáját, de az erősebb darabokat a gyengébb darabok elé helyezik. Ebben az esetben az ellenfélnek meg kell mozgatnia az erős darabjait, hogy megvédje őket, de legközelebb eheti az ellenfél gyenge darabjait.
Ha ellenfele nem mozgat egy erős darabot, amikor rá kerül a sor, győződjön meg róla, hogy megeszi a darabját, amikor rá kerül a sor, mielőtt az ellenfél észreveszi
4. lépés: Törölje az utakat az ellenséges darabok elfogyasztásához, hogy végrehajtson egy felfedezett támadást
A felfedezett támadás olyan feltétel, amikor egy gyalogot mozgat, amely átadja a helyét egy másik gyalognak, hogy támadást indítson. Ha tudja, hogy az egyik darab megtámadhatja ellenfelét, de egy másik darab blokkolja, mozgassa a gátdarabot, hogy elnyomja az ellenfelet. Ez jól működik, ha rá akarja kényszeríteni ellenfelét, hogy más lépést tegyen, amikor rá kerül a sor.
- Legyen óvatos, a megtámadott darabok nem tudják megenni a darabjaikat. Például nem lehet megenni a királynőt felfedezett támadással, mert ez a darab bármilyen irányba mozoghat.
- A felfedezett ellenőrzés egyfajta felfedezett támadás. A felfedezett csekkben egy másik blokkot blokkoló darab ellenőrzi az ellenfél királyát.
5. Lépés. Nyomja le azokat a darabokat, amelyek más darabokat védenek
Ezt a taktikát túlterhelésnek nevezik, mert az ellenfél darabjainak keményen kell dolgozniuk, hogy megvédjék a többi darabot. Ha úgy látja, hogy az egyik ellenfél darabja több más darabot is véd, próbálja meg áthelyezni egyik darabját a közelében lévő helyre. Az ellenfélnek meg kell védenie magát a támadástól, és el kell hagynia a többi védett darabot.
Ez a taktika csak akkor működik, ha még mindig sok darab van a táblán. Ellenkező esetben az ellenfélnek rengeteg tere lesz a menekülésre
6. lépés Kényszerítse ellenfelét, hogy mozgassa a másik darabot védő darabot
Az ellenfelek erős darabokat helyezhetnek a gyenge darabok elé. Így ha megesz egy gyenge darabot, az ellenfél megeszi a darabját. Keressen olyan lehetőségeket, amelyek lehetővé teszik más darabok mozgatását az erős darabok elnyomása érdekében. Ennek eredményeként az ellenfélnek el kell mozgatnia az erős darabokat, és megtámadhatja a gyenge darabokat.
Amikor ezt a taktikát alkalmazza, általában elveszít egy darabot. Ennek ellenére továbbra is jó formában vagy, mert cserébe megeheted ellenfeled darabjait
Tippek
- Gondoljon minden mozdulatra alaposan. Mozgassa a gyalogokat sietve, és terv nélkül elveszítheti a darabokat, vagy akár elveszítheti a játékot.
- Játssz sokféle játékos ellen, így sok tapasztalatot szerezhetsz és tanulhatsz a korábbi játékokból.
Figyelem
- Nagyon figyeljen az ellenfél gyalogjainak elhelyezésére, mert van rá esély, hogy csapdát is állít ellenetek.
- A cikk néhány taktikája felhasználható a kezdő játékosok átverésére. A tapasztalt sakkozók azonban elkerülhetik a beállított csapdákat.