Gondolkozott már azon, hogy más játékosoknak hogyan lehet kastélyuk, miközben Önnek még a milíciát kell használnia? Ez egyszerűen megtörténhet, mert erősebb gazdasági erővel rendelkeznek, mint te. Ez a cikk elmagyaráz egy módot annak biztosítására, hogy mindig legyen erőforrásod ahhoz, hogy azt csináld, amit akarsz az Age of Empires 2 -ben. Ez a stratégia a legjobban a szárazföld által uralt térképeken működik (mivel nincs szükség dokk vagy haditengerészet építésére), és feltételezve, hogy egyetlen civilizációnak sincs előnye vagy hátránya a technológia és az erőforrások tekintetében.
Általában 200 ételt kap. fa, arany és kő a játék elején, és ez a cikk ezeket a kezdeti számokat használja a stratégia alapjául anélkül, hogy bármilyen életkorban támadnia kellene.
Lépés
1. módszer az 5 -ből: Általános tanácsok
1. lépés. Ne hagyja abba a falubeliek létrehozását
A falubeliek a gazdasági hatalom kulcsa, mert erőforrás -gyűjtőként és építőként működnek. Még az is elmondható, hogy minden másodpercben, amikor nem a falubeliek létrehozásával töltöd a városközpontot, ezek az értékes másodpercek kárba vesznek, különösen a sötét korban (az első két percben nyújtott teljesítményed meghatározhatja, hogy nagyobb gazdasági hatalmad lehet -e. erősebb, mint a többi játékos, vagy sem).
2. lépés. Ne feledje a katonaságot
Ez a cikk nem használható lépésről lépésre a játék útmutatójaként! A győzelem erős és kifinomult katonai erővel érhető el, de ennek a szintnek az eléréséhez erős gazdaságra van szükség. Legyen óvatos, ha olyan játékosokkal foglalkozik, akik a feudális korban, a korai várkorban vagy a késő várkorban betörtek. Veszíteni fog, ha elhanyagolja a katonai fejlesztéseket (kivéve, ha csodák építésére száguld).
2. módszer az 5 -ből: Sötét kor
1. lépés: A játék indulásakor több lépést kell gyorsan és sorrendben elvégezni:
- Azonnal költjön 200 rendelkezésre álló ételt, ha 4 falusit készít a városközpontból. Az alapértelmezett gyorsbillentyűk a következők: H a városközpont kiválasztásához, és C a falubeli létrehozásához (csak akkor használható, ha kiválasztott egy városközpontot). Ennek leggyorsabb módja a H billentyű lenyomása, majd a +C billentyűkombináció lenyomása. A Shift billentyűvel 5 egység készülhet egyszerre. Ez a minta valószínűleg a legfontosabb gyorsbillentyűs minta a játékban.
-
Parancsoljon két falusinak két ház építésére.
Ez ideiglenesen 15 főre növeli a népességkorlátot és növeli a létrehozható falvak számát. Ne mondd minden falusinak, hogy építsen egy házat - minden ház két falusit használjon fel a falubeli teremtési sebesség fenntartására. Miután befejezte két házát, utasítsa a két falusit, hogy építsenek fatábort az erdő közelében (ebben a szakaszban a felderítőnek legalább egy erdőt kellett volna megtalálnia).
-
Cserkész segítségével figyelje a már látható területet.
Az első 4 juh megtalálása nagyon fontos lépés a sötét kor befejezésében. Néha bárányt találhat egy olyan területen, amelyet még mindig köd borít. Ha ez megtörténik, utasítsa a cserkészt, hogy sétáljon a juhok felé. A négy juh a tiéd lesz, és tovább keresheted a másik 4 birkát (párban) távolabb, a bogyós bokrot, két kan, szarvas (egyes térképeken nem található), aranybánya és kőbánya.
-
Parancsoljon egy másik falusit, hogy vágjon fát a városközpont közelében.
2. lépés: Amikor a talált 4 juh megérkezik a városközpontba, hagyjon kettőt a városközponton kívül, és rendelje meg, hogy a többiek maradjanak a városközpontban
Parancsolja az újonnan létrehozott falusinak, hogy gyűjtsön élelmiszert egyenként juhok (ossza a pásztorokat két csoportra, ha elfogy a hely, ezt nehéz elkerülni). Mentse meg azt a fát is, amelyet más falubeliek kivágtak, és utasítsa őket, hogy gyűjtsenek élelmiszert a juhoktól.
3. lépés. Ismerje meg a Loom -ot mind a négy falu létrehozása után
A Loom lehetővé teszi a falusiak számára, hogy egyedül védekezzenek a farkasok ellen (nagyobb nehézségek esetén fontos, mert a farkasok nagyon agresszívak lesznek), és több egészséget biztosítanak nekik, ha élő csaliként használják a vaddisznók halászatában. Célja, hogy 1: 40 -kor kattintson a Loom -ra (1: 45 -ös többjátékos módban a késés miatt).
- Ekkor egy birka kimerült lesz. Továbbra is gyűjtsön élelmiszert a város központjában lévő juhoktól, ne a kettőtől, akiket kint hagyott. Ügyeljen arra, hogy a városközpontban ne tartson kevesebb vagy kevesebb juhot, nehogy a falusiaknak be kelljen sétálniuk élelmiszerek tárolására.
- Miután megtanultad a Loom -ot, csinálj több falusit. Lehet, hogy kényszerítenie kell a pásztorokat, hogy a lehető legkevesebbet készítsék el az általuk szállított élelmiszereket, hogy elérjék az 50 szükséges ételt. Győződjön meg róla, hogy tudja, amikor a lakosság eléri a 13 -at, és új házat épít.
4. lépés. Utasítson egy falusit, aki nem gyűjt fát, hogy készítsen malmot a bogyóforrás közelében
Ezzel mindkét követelménye megvan ahhoz, hogy a sötét korszakból a feudális korba lépjen, és olyan élelmiszerforrásokat szerezzen be, amelyek lassabb, de stabilabb sebességet produkálnak. Végül, ha több falusi lakosa van, szánjon több falubelit arra, hogy élelmiszert gyűjtsön a bogyóból.
Miután megtalálta a másik négy juhot (mindegyiket párban), ismételje meg ugyanezt a folyamatot az első négy juhgal.
5. lépés. Csábítsa el a vaddisznót
A vaddisznóhalászatot akkor kell elvégezni, amikor a birkák már majdnem eltűntek. Parancsoljon egy falusinak, hogy támadjon meg egy vaddisznót, és mozgassa a falusit, hogy a városközpontba csábítsa. Miután a vaddisznó a városközpont előtt van, utasítson minden falusit, aki még mindig gyűjti az ételt a juhoktól, hogy gyűjtsék össze, amit hoztak (ha még vannak juhok. A falusiak hallgatnak, ha végeznek.), És támadják meg a vaddisznót.
-
Végezze el ezt a lépést óvatosan, fennáll annak a lehetősége, hogy az Ön által használt falusit megölik. Fennáll annak a veszélye is, hogy a vaddisznó visszatér eredeti helyére. Legyen óvatos, mert ha ezek a problémák jelentkeznek, az erre a szakaszra szánt idő kárba vész.
Két vaddisznóra kell vadászni. Amikor az első vaddisznó által előállított étel eléri a 130-150 körülit, küldjön egy falusit (NEM azt, akivel korábban horgászott), hogy megismételje a halászati folyamatot.
- Ha mindkét kan elfogyott, vadássz szarvasokra. Parancsoljon 3 falusinak, hogy vadásznak le egy őzre. Ezeket az állatokat könnyű megölni, de nem provokálhatók.
6. lépés. Folytassa a falvak létrehozását, amíg el nem éri a 30 lakost
Addig építse a házakat, amíg a maximális lélekszám eléri a 35 -öt. Parancsoljon néhány új falubeli fát, hogy gyűjtsenek fát, ami fontos erőforrás a feudális korban és azon túl. Parancsoljon 10-12 falubeli fát gyűjteni.
- Készíts egy bányász tábort az aranyhalom mellett a városközpont közelében. Bár a feudális kor eléréséhez nincs szüksége aranyra, a bányászat megkezdése a sötét korban fontos lépés (vagy legalábbis amíg a feudális kor kutatási folyamata zajlik), mert nem sokáig lesz a feudális korban. Egyes civilizációk kezdeti tőkéje 100 arany, és a kezdeti arany birtoklása nagyon értékes tőke. Ne rendeljen 3 -nál több falusi embert aranygyűjtésre.
- A farm lesz a fő élelmiszerforrás a következő korban, annak ellenére, hogy a sötét korban is készíthető. Az elkészítéséhez 60 fa kell. Gazdálkodnia kell, mert a szarvasok és bogyók végül elfogynak. A farmok fából készülnek, és előfordulhat, hogy ki kell osztani a falusiakat, akik élelmiszert gyűjtöttek a fagyűjtéshez. Ideális esetben a gazdaságnak a városközpont közelében kell elhelyezkednie, ahol helyőrség van, de ha a hely elfogy, farmot is építhet a malom köré.
7. lépés. Tanulmányozza a feudális kort
Végül növelje a létszámhatárt 30 -ra.
3. módszer az 5 -ből: Feudális kor
1. lépés: A feudális kor elérése után számos lépést kell végrehajtani nagyon gyorsan és rendezetten:
- Rendeljen három falusit, akik fát gyűjtenek, hogy piacot készítsenek.
-
Rendeljen egy falusit, aki fát gyűjt, hogy kovácsot készítsen.
Ez az egyenlőtlen munkamegosztás annak köszönhető, hogy a piac felépítése tovább tart, mint a kovácsoké. A piac és a kovács befejezése után a következő két feudális kori épület teljesül, és a következő falusi lakosnak vissza kell térnie fát gyűjteni.
-
Készítsen 1 (vagy legfeljebb 2) falusit a városközpontból.
Parancsolja meg ennek a falusinak, hogy fát gyűjtsön.
-
Ne végezzen semmilyen kutatást.
Az étel és a fa (közvetve) nagyon fontos erőforrások, mint a várkori követelmény. Minden falusinak, aki a gazdaságon kívül más élelmiszert gyűjt (kivéve azokat, akik bogyót szüretelnek), már dolgoznia kell a gazdaságban.
- Mindig használjon felderítőt a környék megfigyelésére, különösen az 1 az 1 -ben játékoknál.
2. lépés Szerezzen 800 ételt
Miután a feudális kor kutatása során sok ételt fogyasztott, a szükséges élelmiszer -mennyiségnek közel 800 -nak kell lennie. Valójában a piac felépítése után már 800 élelem és 200 arany kell, hogy legyen (ez a cél, amit meg kell tennie) elérni). Ha csak egy falusit hoz létre, előfordulhat, hogy 800 piacra kell kényszerítenie a piacot.
3. lépés. Tanulmány a kastélykorból
A feudális kor az „átmenet” időszaka - ezzel a stratégiával nem lesz túl sokáig a feudális korban.
-
Amíg a Castle Age kutatása folyamatban van, frissítse a malom és a fagerenda által biztosított technológiát.
A Castle Age kutatása során fennáll annak az esélye, hogy a faellátottság nagyon vékony lesz. Gyűjts 275 fát, és építs bányász tábort a kő közelében. Kioszthat két falusit, akik fát gyűjtenek kövek gyűjtésére. A kő nagyon fontos erőforrás a városközpont és később a kastély számára.
Növelje a populáció korlátját 31 -re vagy 32 -re a kutatás során.
4. módszer az 5 -ből: kastélykor
1. lépés. Az előző két korhoz hasonlóan számos lépést kell nagyon gyorsan és sorrendben végrehajtani: Rendeljen három falusit, akik fát gyűjtenek a városközpont létrehozásához válasszon stratégiai helyet, például erdő vagy arany- vagy kőbánya közelében (ideális, ha az erőforrások közel vannak egymáshoz). Ha nincs elég fa, gyűjtsön össze 275 darabot, mielőtt felépítené a városközpontot. Több városközpont építése nagyon fontos lépés, mert egyszerre több falut hozhat létre. A városközpont 275 fa mellett 100 kőből is épül. Ha szükséges, cserélje ki a szükséges erőforrásokat a piacon. A kastélykorban hozzon létre 2 vagy 3 további városközpontot az optimális növekedési ütem elérése érdekében.
-
Szerezz több falusit.
A falusi termelés folyamatos ütemének folytatásához továbbra is rendszeres házakat kell készíteni favágóval. Az új falusiakat egyenlő mértékben kell elosztani étel, fa és arany gyűjtésére, de legalább 8 embert kell biztosítania a kövek gyűjtéséhez.
2. lépés Tanuljon nehéz eke
Ez a kutatás 125 ételt és fát igényel, ezért várjon egy kicsit, mielőtt rákattint. A gazdaság újratelepítését is elvégezheti a malomban található újravetési műveletsor használatával.
Számos technológiát kell megtanulni, beleértve az íjfűrészt, az aranybányászatot és a talicskát. Ne felejtsük el, hogy a falubelieket más városközpontokkal folytatjuk, amíg az ember megtanulja a talicskát.
Lépés 3. Hozzon létre egyetemet és várat
Az egyetem hasznos technológiákkal rendelkezik a gazdasági és katonai területeken. Készíts egy kastélyt négy falubeli segítségével, akiknek 650 kövük után köveket kell gyűjteniük. Ha még mindig messze van a 650 -től, különösen akkor, ha lázadók támadják meg, akkor helyettesítheti egy kolostorral (vagy várkori katonai épülettel), hogy megfeleljen a két várkori építési követelménynek.
4. lépés: Folytassa az Ön által épített civilizáció bővítését
Folytassa a gazdaságok építését új falusiak segítségével. Használja ki a malomban végzett vetést, különösen akkor, ha katonai erőt próbál szervezni egy kisebb -nagyobb csata közepén. Ilyenkor a gazdaság kézi újratelepítése bosszantó, és néha frusztráló is lehet. Egy új városközpont létrehozása csökkentheti a gyártandó malmok számát.
- A malmokkal ellentétben továbbra is újabb fatáborokat kell készítenie, különösen kastélykorban, mert az ellenségek gyakran megtámadják a favágókat, amelyek általában nem érhetők el a városközponttól. Fatáborokat is építeni kell, hogy csökkentsék a falubeliek gyaloglási idejét, miután az erdőben a fák száma csökkenni kezd.
-
Kiosztani a falusiakat arany bányászására.
Építsen több bányász tábort a termelékenység növelése érdekében. Ha nem osztja be megfelelően a falusiakat, akkor 800 aranyat nehéz elérni. Az aranygyűjtésre kijelölt falusiaknak fontos szerepük van, különösen a várkorban, mert ebben a korban fejleszteni kell a katonai hatalmat. A legtöbb katonai egységhez arany kell (még néhány civilizációnak is vannak katonai egységei, amelyek drágábbak, mint mások). A bányakőnek alacsonyabb prioritása van, mert csak tornyok, városközpontok, kastélyok, falak és gyilkos lyukak alapanyagaként szolgál.
Lépés 5. Építs kolostort, ha szerzetest akarsz létrehozni
A Monk az egyetlen egység, amely képes visszanyerni az ereklyéket. Az ereklyék rendszeresen adnak ki aranyat, és jó aranyforrást jelenthetnek, különösen akkor, ha már nem sok más aranyforrás maradt (és amikor az erőforrások cseréje a piacon nagyon hatástalan lehet).
6. lépés. Kereskedelem jó módja annak, hogy aranyat szerezzen, ha legalább egy barátjával játszik. Minél messzebb van a célpiac, annál több arany keletkezik minden egyes utazásból. Ezenkívül a lakókocsi megtanulása kétszeresére növeli a kereskedelmi kocsi sebességét. Legyen óvatos, mert a kereskedelmi szekereket nagyon könnyű támadni az ellenséges lovas egységek ellen.
A lakosságot több részre kell osztani a császári kor tanulmányozása során. A játék előrehaladtával a gazdasághoz képest több erőforrást fog költeni katonai egységek létrehozására és fejlesztésére. Ne feledje, hogy a császári kor tanulmányozása során még növelnie kell a népességhatárt
7. lépés. Tanulmányozza a császári kort
A kutatás különböző időpontokban kezdődhet. Ha türelmesen játszik és folyamatosan építi katonai erejét (ezt a stratégiát követnie kell, kivéve a csodaverseny módot), a 25:00 nagyszerű idő. Ideális esetben az első városközpontot használja a kutatások elvégzéséhez, mivel a környező terület már fejlődik. Más városközpontokat is használhat a kézikocsik tanulásához a kutatás során (talicskát igényel).
A népességkorlátról gyakran megfeledkeznek. Parancsoljon egy falusinak, hogy a játék előrehaladtával építsen házakat (nem feltétlenül ugyanaz a falusi)
5. módszer az 5 -ből: Birodalmi kor
1. lépés: Ebben a korban a katonai erő uralja a játékot
Folytassa a technológia és a katonai egységek fejlesztését egy jól felfegyverzett hadsereg létrehozása érdekében. Ennek ellenére néhány dolgot meg kell tennie:
- Akárcsak az előző három korban, továbbra is készítsen falusiakat! Ideális esetben körülbelül 100 falusinak kell lennie. Amikor a legnehezebb mesterséges intelligenciával vagy más játékosokkal harcolnak, új falusiak váltják fel a halott falusiakat, ha támadás vagy meglepetéses támadás történik. A falusiak kiosztása a rendelkezésükre álló források alapján. Például, ha 7000 fa és 400 étel van, használjon favágót egy farm létrehozásához, és helyezze be az újravetést a munkasorba. A fa a szárazföldi térképen általában kevésbé lesz fontos, mint az élelmiszer és az arany a császári korban.
- Ismerje meg a vetésforgatást, a kétszemélyes fűrészt és az aranytengely-kitermelést. A kőtengely -bányászat jövedelmező kutatás, de nem kötelező, és a szükséges erőforrásokat fontosabb katonai célokra lehet fordítani. A futópad daru is hasznos technológia, amelyet az egyetemen lehet megtanulni.
Tippek
-
Általános élelmiszer statisztika:
- Juh: 100
- Vaddisznó: 340
- Szarvas: 140
- Farm: 250, 325 (lógallér), 400 (nehéz eke), 475 (vetésforgó)
- Ismerje meg és használja a gyorsbillentyűket. Hatékonyabb játékos lesz, ha a bal kezével megnyomja a gyorsbillentyűket, a shift billentyűt, a jobb kezével pedig a képernyőt húzza és mozgatja az egeret.
- Amint fentebb említettük, ne felejtsük el a katonai dolgokat! Katonai épületeket kell létrehozni, a katonai egységeket korszerűsíteni, és az új technológiákat folyamatosan tanulmányozni kell az igényeknek megfelelően. Védelmi stratégiát is végre kell hajtani. Például építsen egy őrtornyot a falkép korabeli fatábor közelében, hogy taszítsa el azokat a feudális csőcseléket, akik lassítani akarják a fatermelést.
-
Az egyes korok kutatási rendszere a következő (egyes civilizációk kivételek):
- Feudális: 500 étel, 2 sötét kori épület
- Vár: 800 étel, 200 arany, 2 feudális kori épület
- Birodalmi: 1000 étel, 800 arany, 2 várkori épület (vagy 1 kastély)
- Egyjátékos módban, amikor a képernyő elsötétül (közvetlenül a játék kezdete előtt), nyomja meg a H CCCC (vagy a H shift -C) gombot. A H gomb megnyomásakor hallani fogja a városközpont hangját, még akkor is, ha még semmi sem látható. Ha ezt a kombinációt közvetlenül a képernyő elsötétülése után hajtja végre, akkor az 1: 40 -es cél elérésre kerül (valójában 1:45 és 1:48 között lesz)
- Ha zaklatják vagy megtámadják, nyomja meg a H, majd a B gombot. Ez arra kényszeríti a falusit, hogy meneküljön a legközelebbi, helyőrséggel rendelkező épületbe (városközpont, kastély, torony).
- Minden civilizációnak más előnyei és hátrányai vannak. Például a kínaiaknak még 3 falusi lakosuk van, de 200 -mal kevesebb ételük van a játék elején. Próbáljon kísérletezni az egyes civilizációkkal, hogy jobban megértse mindegyik előnyeit és hátrányait.
- A cikkben említett célokat mindenkinek el kell érnie. Bár egyes célokat túl nehéz elérni az új játékosok számára, próbálja meg azokat teljesíteni, amennyire csak lehetséges.
- Parancsoljon minden falusinak, hogy építsen házat a játék elején, hogy maximalizálja a falusi termelést.
Figyelem
-
Vigyázz a lázadókkal. Háromféle lázadó létezik, nevezetesen a feudális lázadók (Frusher), a Castle korai zavargók és a Castle késői lázadók.
- Általánosságban elmondható, hogy a feudális lázadók a játék kezdetén keresni fogják a várost a fűrészes tábor után. Íjászokat, lándzsásokat és csatározókat (vagy néha fegyvereseket) küldenek, hogy zaklassák a favágót és lassítsa a termelést (NEM célja a falusi megölése). A lassú termelés a játék elején súlyosan károsítja a gazdasági fejlődést. Ne feledje, hogy az őrtorony csak részben oldja meg a Frusher által okozott problémát.
- A kastély korai zavargói a legveszélyesebbek. Körülbelül 6-10 lovagot és néhány ütögető kosat készítenek. A játék ezen szakaszában az a céljuk, hogy a favágó tábor, a bányász tábor és a malom környéki gazdaságok környékén élő embereket megöljék, miközben a városközpontot ütő kos segítségével elpusztítják. Használjon pikeman csapatot és néhány tevét (ha bizánci vagy más civilizációt használ tevékkel), hogy megakadályozza ezt a támadást. Gyalogsággal vagy lovagokkal lehet megállítani az ütő kost (a városközpont nem tudja, mert az ütő kos magas páncélzatú).
- Általános stratégia a Fekete -erdő térképeken, amikor online játszik, különösen aztékként játszva, hogy növelje a szerzetes teremtés prioritását, és szerzetes vagy mangonel (vagy néha ütő kos) segítségével támadjon. Több felderítő készítése a legjobb módja annak, hogy megakadályozzuk a stratégia felhasználói támadásait.
- Castle végső lázadóinak hasonló a célja, de fejlettebb hadsereggel. A használt egység a kiválasztott civilizációtól függ.
- Képesnek kell lennie gyorsan felépülni és visszatérni az eredeti stratégiához. Ha nem sikerül felépülnie, barátja és ellensége is lemarad. (Ha a termelési sebesség a feudális korban nagyon lassú, az ellenségnek sikerült, és a vereség biztos). Ha sikerül felépülnie, a támadás csak jobban károsítja az ellenség gazdaságát, mint a tiéd. A lázadás elleni támadások az egyik módja annak, hogy kihasználják a gyenge ellenséget.
- A sötét kori lázadók (Drusher) csak magas szintű játékokban léteznek (alacsonyabb szinteken nagyon ritkák), és nagyon ritkán használják őket, mert a sötét kornak nagyon korlátozott katonai ereje van. Általában ez a fajta lázadó 4 milíciát, egy cserkészlovasságot és több falusit küld, hogy zaklassák a falusi lakót, aki a fatáborban és az aranybányában dolgozik. Mivel a drusher ritka típusú játékos, a feudális korig nem kell aggódnia a támadások miatt.