A hetest Fan Tan, Domino vagy Parlament néven is ismerik, attól függően, hogy kit kérdeznek. Bármi legyen is a neve, a játék célja, hogy a kezében lévő kártyákat elkölthesse a játék megnyeréséhez. A játékhoz csak egy pakli kártyára, néhány barátra és a kártyák számának rendezésére van szüksége.
Lépés
Rész 1 /2: Játék
1. lépés. Ossza szét a teljes paklit minden játékosnak
Válasszon ki egy személyt az osztónak, és kérje meg, hogy osszon ki összesen 52 lapot képpel lefelé (képpel lefelé) a játékosoknak, egyenként az óramutató járásával megegyező irányban. Ezt a játékot 3-8 ember játszhatja.
- A játékosok számától függően a kiosztott lapok egyenetlenek lehetnek.
- Ennek kijavításához minden körben cserélje ki az osztót, hogy mindenkinek a legnagyobb és legalacsonyabb számú lapja legyen. Amíg a kereskedő az óramutató járásával megegyező irányba forog, ez a minta tisztességesen megismétlődik.
Lépés 2. Rendezze el a kezében lévő kártyákat a szimbólumok és a számok sorrendjében
A fókusz fenntartása érdekében rendezze a kezébe a kártyákat. Ezeket először szimbólumok, majd számok szerint rendezheti. Javasoljuk, hogy a bal szélső kettes számból induljon, és haladjon fel a jobb szélső Ászig.
- Íme egy teljes kártya sor szimbólumonként: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- A négy kártya szimbólum a szív, a gyémánt, az ásó és a fürt. Váltogassa a kártyák színeit, hogy a kártyákat könnyen megtalálhassa.
Lépés 3. Minden kört 7 gyémánttal kezdjen
Akinek 7 gyémántja van, azt az asztal közepére kell helyeznie. Ha bármelyik szimbólum hetedik számát játssza le, ez azt jelenti, hogy új „elrendezés” kezdődik. Az „elrendezés” úgy készül, hogy a kártyákat egyenként 7 sor mellé helyezik.
- Összesen 4 elrendezése lesz, minden kártya szimbólumhoz egy.
- A játék előrehaladtával a szimbólumok elrendezését csak úgy lehet elkezdeni, ha valaki 7 kártyával játszik.
- Ennek a játéknak néhány változata az osztó bal oldalán lévő személyt választja először, függetlenül attól, hogy a játékosnak 7 gyémántja van.
4. Lépés az asztalra
Az elrendezések vízszintesen vannak rendezve az asztalon. Létrehozhat egy 4x13 -as kártyarácsot, ha az egyes szimbólumokat oldalra helyezi egymásra. Ellenkező esetben kezdje úgy, hogy a fennmaradó szimbólumsorokat a 6. és 8. kártya tetejére rakja, hogy helyet takarítson meg.
Ha függőlegesen helyezi el a kártyákat a szimbólumok szerint, akkor a játék hasonló lesz a pasziánszhoz
Lépés 5. Helyezze sorra egy -egy kártyát felváltva
Minden játékos letesz egy lapot a köre szerint, de annak az asztalnál lévő kártya mellett kell lennie. Például a következő kártya, amelyet 7 után lehet játszani, egy 6 vagy 8 azonos szimbólum.
- Ha a kártyákat 7 -ről szortírozza, azt jelenti, hogy csökkenő sorrendben 7 -ről 2 -re fog játszani a lapok felé balra, és addig növekszik, amíg az ász jobbra nem megy.
- Például, ha van Jack -es szíve, a kártyákat addig nem lehet kijátszani, amíg valaki 10 szívet nem játszott az asztalnál.
- Csak azonos szimbólumú kártyákat csatlakoztathat. Ha 7 szív van az asztalon, akkor 6 ásó helyett 6 szívet játszhat.
6. lépés „Koppintson”, ha nem tud kártyázni
Az asztalra koppintva azt jelzi, hogy ki akar lépni egy kanyart. Ellenkező esetben egyszerűen azt mondhatja, hogy "illeszkedik". Akkor passzolhat, ha nincsenek kártyák. Például, ha csak 5-9 kártya van az asztalon, míg a kezében csak 2 kártya és egy arc van.
- Nem szabad kihagyni egy fordulót, ha vannak kártyák, amelyek összekapcsolhatók az asztal sorával.
- Ha póker zsetonokkal játszik, akkor az egyik büntetési forma az, ha 3 zsetont tesz a tálba.
7. lépés. Folytassa a játékot, amíg az egyik játékos kezében lévő kártyák kimerülnek
Folytassa minden játékos menetét, és tegyen egy kártyát az asztalra, amíg az egyik játékosnak már nincs lapja a kezében. A játékos a győztes. Gyűjtsd össze mind az 52 lapot, és ismételj meg egy új kört vagy játékot.
- Egy játékban több kört is játszhat egy hosszú játékhoz, vagy csak egy rövid játékot az idő múlásához.
- A következő kereskedő kiválasztásához több lehetőség közül választhat. Kiválaszthatja az osztótól balra lévő játékost új kereskedőként.
- Egy másik lehetőség, hogy a győztest osztóvá, vagy a tőle balra lévő játékossá kell tenni. Az a fontos, hogy minden játékosnak lehetősége legyen osztóvá válni.
2/2. Rész: Új stratégiák hozzáadása és pontozás
1. lépés Tartsa lenyomva a 7., 6. és 8. kártyát, ameddig csak lehetséges
Ha nem játssza ki ezt a kártyát, a másik játékos nem tud megszabadulni a kártyájától. A játékosok nem játszhatják ki magas vagy alacsony lapjaikat, hogy folytassák a sorozatot, így lehetősége van a játék leállására és a nyerési esélyek növelésére.
Természetesen, ha ez a kártya az egyetlen, amelyet ki lehet játszani, akkor érdemes használni
2. lépés: A póker zsetonokkal növelheti a tétet
Amikor a játék elkezdődik, minden játékos egy zsetont tesz a potba. Az a játékos, akinek a legkisebb számú lapja van a kezében, extra zsetonokat helyez a potba, hogy kiegyenlítse a játékteret. Minden alkalommal, amikor egy játékos beilleszkedik, zsetonokat kell helyeznie a potba. Ennek a körnek a győztese megkapja a pot összes tartalmát.
- Zseton helyett használhat zsetont, érmét vagy akár cukorkát.
- Ha akarod, a zsetonokat pénzre válthatod, hogy valódi szerencsejátékra játszhass.
3. lépés: Engedje meg a játékosoknak, hogy több kártyát is kijátsszanak
A játék felgyorsítása érdekében szüntesse meg azt a szabályt, amely szerint a játékosoknak egy -egy kártyát kell elhelyezniük. Például egy körben 4, 3 és 2 ásót tehet.
- Ez a variáció csak egy kártya szimbólumra vonatkozik. Nem tehet 8 szívet, 9 szívet és 10 gyémántot.
- Még akkor is, ha a számkártyák egymást követik, a szimbólumoknak azonosnak kell lenniük ahhoz, hogy egy fordulóban a sorhoz lehessen kapcsolódni.
4. lépés: Figyeli a pontozáshoz szükséges kártyák számát
Miután a játékos befejezte a kezében lévő kártyákat, használjon egy papírlapot vagy egy könyvet, hogy megszámolja a játékosok fennmaradó kártyáit. Minden kártya 1 pont. Kezdjen egy új kört, és számolja ki a pontszámot a végén. Amint egy játékos eléri a 100 pontot, a játék véget ér, és a győztes a legalacsonyabb pontszám tulajdonosa.
Rövid játékoknál csak 50-25 pontot állítson be, attól függően, hogy mennyi szabadideje van
5. lépés: Az ászt használja a legalacsonyabb lapként a 2 helyett
Vannak, akik ásszal kezdik a sort, és a király a legmagasabb. Ez a lépés csak kismértékben változtatja meg a sorozat elrendezését. Egy ászt helyez el a 2 bal oldalán, és egy királyt a jobb szélén.