A King's Cup egy népszerű ivójáték, amely alkalmas minden partira vagy kisebb összejövetelre. Ennek a játéknak sokféle változata létezik, ennek a játéknak más nevei is vannak, mint például a „Halál köre”, „Tűzkör” vagy „Királyok”. A Király Kupa klasszikus változatának szabályait az alábbiakban ismertetjük, néhány jól ismert variációval és további szabályokkal együtt.
Lépés
Módszer 1/3: Klasszikus szabályok
1. lépés: A játék beállítása
Készüljön fel a King's Cup játékára úgy, hogy üres üveg- vagy műanyagpoharat helyez az asztal közepére. Terítse szét az egész kártyapaklit (nincs joker) körben az üveg körül, képpel lefelé. Minden játékosnak saját itallal kell szembenéznie, ami lehet bármilyen ital, amit választ - minél több fajta, annál szórakoztatóbb!
2. lépés. Ismerje meg a szabályokat
A Király -kupának meghatározott szabályai vannak, amelyeket minden játékosnak meg kell értenie. Alapvetően minden laphoz tartozik egy megfelelő művelet, amelyet egy vagy az összes játékosnak el kell végeznie. Ha egy játékos nem hajt végre megfelelően egy műveletet, vagy ha túl sokáig tart, kényszeríthetik büntetőital fogyasztására. A büntetőital elfogyasztásának ideje általában 5 másodperc körül van, bár a játékosok szabadon beállíthatják saját idejüket. A Király Kupa szabályai sokféle variációt tartalmazhatnak, de a leggyakrabban használtat az alábbiakban ismertetjük.
-
Az ász a vízesésekhez való.
Ha egy játékos ászt húz, az asztalnál mindenkinek meg kell innia az italát, kezdve azzal a játékossal, aki kihúzta a lapot. Minden játékos csak akkor kezdhet inni, amikor a jobb oldalán álló személy elkezdte az ivást, és csak akkor hagyhatja abba, amikor a jobb oldalán lévő abbahagyta az ivást. Tehát ha a kártyáját húzó játékostól balra ül, nem hagyhatja abba az ivást, amíg az asztalnál levők meg nem állnak.
-
2 neked való.
Ha egy játékos húz egy kártyát 2 (bármilyen színű vagy formájú), akkor választhat másik játékost, akinek ezután innia kell. A kiválasztott személynek a játék elején egyeztetett ideig kell innia az italát, általában öt másodperc körül.
-
3 nekem való.
Ha egy játékos húz egy 3 -at, akkor saját italt kell innia.
-
A 4 a padlókra vonatkozik.
Ha egy játékos húz egy 4 -est, az asztalnál lévőknek a lehető leggyorsabban le kell bukniuk és meg kell érinteniük a padlót. Inni kell annak, aki utoljára hozzáér a padlóhoz.
-
Az 5 a fiúknak való.
Ha egy játékos húz egy 5 lapot, az asztalnál lévő összes embernek innia kell.
-
6 a csajoknak való.
Ha egy játékos 6 -ot húz, az asztalnál lévő összes nőnek innia kell.
-
A 7 a mennyországé.
Ha egy játékos 7 -et húz, az asztalnál lévőknek a lehető leggyorsabban fel kell emelni mindkét kezüket a levegőbe. Az utolsónak, aki felemelte a kezét, innia kell.
-
8 a párnak való.
Ha egy játékos 8 -at sorsol, ki kell választania valakit az asztalnál, akinek innia kell minden alkalommal, amikor az illető iszik, és fordítva. Ez addig tart, amíg valaki ki nem húz egy 8 -as lapot.
-
9 a ritmus.
Ha egy játékos húz 9 -et, ki kell választania egy szót, és hangosan ki kell mondania. Az asztalon az óramutató járásával megegyező irányban mozogva minden játékosnak ki kell mondania egy szót, amely megfelel az első szónak, például: macska, kalap, denevér stb., És ezt 5 másodperc alatt kell elvégeznie. Ez addig folytatódik az asztal körül, amíg a játékosnak nem jut eszébe megfelelő szó. Ezután a játékosnak be kell vennie a büntető italt.
-
A 10 az soha nem volt.
Ha egy játékos húz egy 10 -est, az asztalnál mindenkinek fel kell emelnie három ujját. Kezdve azzal a személlyel, aki kihúzta a kártyát, a személynek egy mondatot kell kezdenie a "soha nem tettem …" mondattal, és befejeznie a mondatot olyasmivel, amit soha nem tett. Ha az asztal többi játékosa megtette a leírt dolgot, le kell engednie az egyik ujját. Ez folytatódik az asztal körül. Az első játékosnak vagy azoknak a játékosoknak, akiknek elfogy az ujja, inniuk kell.
-
Jack szabályt alkot.
Ha egy játékos húz egy Jack -et, akkor képes olyan szabályokat alkotni, amelyeket a játék során be kell tartani. Például olyan szabályokat hozhatnak, amelyekben senki sem használhat kemény szavakat, nem használhatja a vécét, vagy senki nem szólíthatja egymást a keresztnevükön. A szabályokat megszegő játékosoknak büntető italt kell fogyasztaniuk. Az egyetlen módja annak, hogy törölje a szabályt, ha egy másik játékos húz egy Jack -et, és arra használ, hogy olyan szabályt alkosson, amelyre a régi szabályok már nem vonatkoznak.
-
A Queen a kérdőív.
Ha egy játékos húz egy Queen kártyát, akkor ő lesz a kérdező. Ez azt jelenti, hogy minden alkalommal, amikor a kérdező feltesz egy kérdést, és válaszol rá, a kérdésre válaszoló játékosnak innia kell. A kérdező ezzel a képességével megpróbálhatja csapdába ejteni az embereket olyan egyszerű kérdésekkel, mint például: „mennyi az idő?” Ez addig folytatódik, amíg egy másik játékos ki nem húz egy Queen kártyát, ami azt jelenti, hogy ő lesz a következő kérdező.
-
A King a Király Kupa.
Amikor egy játékos királykártyát húz, az italát az asztal közepén lévő csészébe kell töltenie. Amikor a negyedik király kihúzásra kerül, a személynek meg kell innia a bájitalt, ami a csészében van, ami a játék végét jelenti.
3. lépés: Indítsa el a játékot
Válasszon valakit, aki az első. Ki kell venniük egy kártyát a körből, és ki kell nyitniuk, hogy az asztalnál mindenki egyszerre lássa. A kártya szerint a játékosnak vagy az asztalnál lévőknek végre kell hajtaniuk a fent leírt műveletek egyikét. A művelet végrehajtása után a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.
A játék akkor ér véget, amikor az utolsó királyt kisorsolják, és az asztal közepén lévő csésze tartalma részeg, bármennyire is undorító a csésze tartalma.
2. módszer a 3 -ból: variációk
Játssz alternatív szabályokkal. A King's Cup játék során minden kártyához sokféle szabály tartozik. Megváltoztathatja az egyes szabályokat a játékosok szerint, és kiválaszthatja a legszórakoztatóbbat. Néhány jól ismert variáció:
1. lépés.
-
Ász a versenyre való.
Ha egy játékos ászt húz, másik játékost kell választania, és versenyeznie kell a csésze tartalmának elfogyasztásáért. Mindkét játékosnak be kell fejeznie italát.
-
Ász pofon vágja az arcát.
Ha egy játékos ászt húz, az asztalnál mindenkinek arcon kell csapnia magát. Az utolsónak inni kell.
-
2 a keverést jelenti.
Ha egy játékos húz egy 2 -es kártyát, az asztalnál lévőknek helyet kell cserélniük valaki mással. Az utolsó embernek, aki leül, innia kell.
-
A 3. ábra irányváltásra szolgál.
Ha egy játékos 3 kártyát húz, a játék iránya az óramutató járásával megegyező irányból az óramutató járásával ellentétes irányba változik.
-
A 4 a dinoszauruszoké.
Ha egy játékos 4 lapot húz, akkor engedélye van arra, hogy egy állandó jelölő segítségével dinoszauruszt rajzoljon a másik játékos arcára.
-
Az 5 a búvárkodáshoz való.
Ha egy játékos húz egy 5 lapot, mindenkinek le kell bújnia az asztal alá. Az utolsónak inni kell.
-
6 a hüvelykujjmester.
Ha egy játékos 6 -ot húz, hüvelykujjmester lesz. Minden alkalommal, amikor hüvelykujját az asztalra teszik, az asztalnál lévő összes játékosnak ugyanezt kell tennie. Az utolsó személynek innia kell.
-
A 7 a kígyószemeknek való.
Ha egy játékos húz egy 7 -est, kígyó szeme lesz, és minden alkalommal, amikor sikerül szemkontaktust találnia egy másik játékossal, a játékosnak innia kell.
-
A 8 az egyenesekre vonatkozik.
Ennek a szabálynak két lehetősége van. A kártyatartóval szemben ülő játékosnak inni kell, vagy a 8 kártyát tartó játékosnak közvetlenül az asztalra kerülő alkoholos italt kell innia.
2. lépés: A színszabályok lejátszása
A klasszikus szabályok alkalmazása mellett a Király-kupa ezen változata a 2-10. A játék a klasszikus szabályokhoz hasonlóan épül fel, és az óramutató járásával megegyező irányban fut, minden játékosnak húznia kell egy lapot. Ha egy játékos húz egy lapot a 2 és 10 között, akkor el kell végeznie a műveletet, amely megfelel a kártya színének és számának. Ace, Jack, Queen és King akciói változatlanok. A két színszabály a következő:
-
Vörös a fejekhez:
Ha egy játékos húz egy piros lapot, inni kell néhány másodpercig a kártyán szereplő számnak megfelelően.
-
Fekete, amit visszaadsz:
Ha egy játékos fekete lapot húz, akkor egy másik játékost kell választania, hogy igyon néhány másodpercig a kártyán szereplő számnak megfelelően.
Lépés 3. Cserélje ki a Király Kupa szabályait a kategóriaszabályok használatával
Ha a játékosok nem akarják alkalmazni azt a szabályt, amely előírja, hogy az utolsó király kihúzása után a pohár tartalmát középen kell meginniuk, akkor választhatnak egy kategóriát, például „kutyafajtát” vagy „autótípust”. Ezután az asztal minden játékosának meg kell neveznie valamit, ami beleillik a megadott kategóriába, például „uszkár” vagy „Toyota”. Ha egy játékosnak 5 másodpercen belül nem jut eszébe valami, ami megfelel egy előre meghatározott kategóriának, innia kell.
4. lépés: Játszd el a „Tűz kör” variációt
A játék ezen verziójának lejátszásához a játékosoknak a játék elején egyenletesen kell elosztaniuk a lapokat a csésze körül, a lapok között nincs szóköz. A játékot normálisan játsszák, azzal az eltéréssel, hogy az asztal közepén lévő csésze tartalmát annak kell innia, aki eldönti a lapok körét, nem pedig az utolsó királyt húzó játékosnak.
3. módszer 3 -ból: További szabályok
1. lépés: Játszd a „kis zöld ember” szabályt
Ezzel a szabálysal a játékosoknak el kell képzelniük, hogy egy kis zöld ember ül a kupájuk tetején. A játék során utánozniuk kellett azt a mozdulatot, hogy a kis zöld embert a pohár tetejéről elmozdítsák minden egyes iváskor, majd vissza kell tenniük ivás után. Ha ezt elmulasztják, további italbüntetést kapnak.
2. lépés. Játszd a „három D” szabályt
Ebben a szabályban a játékosoknak tilos az egész játék során azt mondani, hogy „inni”, „ittam”, „részeg”. Ha egy játékos a három D egyikét mondja, akkor meg kell innia a büntető italt.
Lépés 3. Játssza a „kéz ellen” szabályt
Ebben a szabályban a jobbkezes játékosok csak a bal kezükkel emelhetik fel a csészéjüket, a balkezesek pedig csak a jobb kezüket. Ha a játékost a domináns kezével a csésze felemelésekor elkapják, innia kell.
4. lépés. Játssza a „nem mutat” szabályt
Ezt a szabályt már a neve is magyarázza. A játékosoknak tilos bárkire vagy bármire mutatni a játék során. Ha rajtakapták a szabályok megszegésén, inniuk kellett.
5. lépés: Játszd a „nem érintés” szabályt Ebben a szabályban a játékosoknak ki kell választaniuk azokat a testrészeket (ajkak, haj, fül, stb.), Amelyekhez nem szabad hozzányúlni a játék során
Ha a játékost egy tiltott testrészhez érik, inni kell.
6. lépés. Játszd a "nem használod a SARA szót" szabályt
Ismét a címből már magyarázva. A SARA szó nem megengedett a játék során. Ha egy játékos a SARA szót használja, innia kell. Segít a játék kezdete előtt a nem megengedett szavak megfejtése.
7. lépés. Játssza el a „becenév” szabályt
A játék elején minden játékos becenevet kap. Ha bármikor egy játékos nem hív valakit a becenevével, akkor innia kell.
Figyelem
- Tilos inni és vezetni.
- Igyon mindig felelősségteljesen.
- Csak akkor játszható, ha már betöltötte az országában a törvényes korhatárt (a legtöbb országban 18, az Egyesült Államokban 21).