Rejtett játék: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Rejtett játék: 13 lépés (képekkel)
Rejtett játék: 13 lépés (képekkel)

Videó: Rejtett játék: 13 lépés (képekkel)

Videó: Rejtett játék: 13 lépés (képekkel)
Videó: Horgolóiskola | horgolás alapok kezdőknek | horgolótű, fonal típusok bemutatása & láncszem horgolása 2024, Lehet
Anonim

A rejtőzködés egy olyan játék, ahol a játékosok megpróbálnak elrejteni, míg a játékos megpróbálja megtalálni és megtalálni őket. A játék meglehetősen hétköznapi, de az évek során különböző variációk is fejlődtek. Bármelyik verziót is választja (és néhányat bemutatunk), mindössze néhány barátra és rejtőzködésre van szüksége.

Lépés

Rész 1 /3: A játék beállítása

Játssz bújócskát 1. lépés
Játssz bújócskát 1. lépés

1. lépés. Válassza ki a játékosokat

Az első dolog, amit meg kell tennie a "Hide and Hide" játékhoz, játékosok toborzása. A játékhoz legalább két játékos szükséges. De persze minél több játékos van, annál jobb.

Ha különböző korú játékosai vannak, fontolja meg ezt. A fiatalabb játékosoknak több választási lehetőségük van a rejtőzködésre, de néha nem nagyon tudnak jó rejtekhelyeket választani, és nem képesek sokáig koncentrálni

Játssza el a rejtőzködést 2. lépés
Játssza el a rejtőzködést 2. lépés

2. lépés. Határozza meg a játékszabályokat

Ha nem állítja be a játékszabályokat, a játékosok tiltott helyekre mennek - legyenek olyan régiségek, amelyek végül szétesnek, vagy privát helyek, ahová a játékosok belépnek -, vagy valakit, aki beszorult a mosógépbe.. És a játékosok kimehetnek, ha minden más játékos bent van. Tiltsa meg a játékosokat, hogy ne bujkáljanak olyan helyiségekben, mint a padlás, a szülők hálószobája, a régiségeket/értéktárgyakat tartalmazó szobák és a hálószobák. Vagy hagyja, hogy a játékosok csak azokban a szobákban bújjanak el, mondván: "Oké, elrejtőzhet a szobámban, de ne keverje össze az ágyamat, és tegyen vissza mindent a helyére."

  • Ügyeljen arra, hogy minden játékos biztonságban legyen. Nem akarod, hogy a barátaid leessenek a fákról, vagy felmásszanak a háztetőkre. Legyen szabály: csak két játékos számára elegendő helyre bújjon el, vagy olyan helyre, ahol minden játékos odaérhet.
  • A játék variációiról egy pillanat múlva beszélünk. De egyelőre határozzon meg néhány alapszabályt - ki rejtőzködik, ki keres, hol rejtőzik el, mennyi ideje van a rejtőzködésre stb.
Játssz bújócskát 3. lépés
Játssz bújócskát 3. lépés

3. lépés. Keresse meg a megfelelő helyet

A szabadtéri helyek a legjobbak, bár a beltéri foltok esős napokon is használhatók. Nagyon fontos meghatározni a rejtekhely határait, különben a játékosok túl messze lévő helyekre mennek. Ez a játék nem Far Run and Seek!

  • Ha játszol, amíg a szüleid otthon vannak, győződj meg arról, hogy tudják, hogy bújócskát játszol. Lehet, hogy a szüleid nem akarják, hogy a garázsban vagy egy piszkos veranda alatt bújj el, vagy nem akarnak bemenni a fürdőszobába, hogy ott rejtőzzenek.
  • Próbáljon minden alkalommal különböző helyeken játszani. Ha továbbra is ugyanazokat a helyeket használja (más játék, nem különböző pörgetések), a játékosok emlékeznek a jó rejtekhelyekre, és először átkutatják azokat.

2. rész a 3 -ból: Bújócskázás (hagyományos verzió)

Játssz bújócskát 4. lépés
Játssz bújócskát 4. lépés

1. lépés Döntse el, hogy ki lesz a „Keresés

”Annak meghatározása, hogy ki a„ Keresés”, számos különböző módon történhet, például: a legfiatalabb játékos lehet az első„ Kereső”; vagy egy játékos, akinek hamarosan születésnapja lesz, lehet az első „kereső”; vagy használjon eliminációs játékot szójátékkal, például „Egy burgonya, két burgonya” vagy más hasonló játék. Vagy csak válassza ki a lottószámokat, és az, aki megkapja az 1 -es számot, lesz a „kereső”.

Ha az egyik játékos idősebb, mint a többi, akkor természetes „kereső” lehet. Minél fiatalabb, annál bosszúsabb lesz az olyan játékosokkal, akik olyan jól tudnak bujkálni. Az idősebb játékosok hosszabb ideig tudnak koncentrálni, és kívülről tudnak gondolkodni, mint a fiatalabbak

Játssz bújócskát 5. lépés
Játssz bújócskát 5. lépés

2. lépés: Kezdje el a játékot

Miután kiválasztották azt a játékost, aki a „kereső” lesz, a kereső otthon marad, lehunyja a szemét, és hangos számolásba kezd egyenletes ütemben egy előre meghatározott számig. Vagy a kereső énekelhet mondókát vagy énekelhet egy dalt. Bármi, ami megölheti az időt, így a többi játékos elrejtőzhet! Ezt mindenképpen előre határozza meg, és minden játékos tudja, meddig kell bujkálnia!

Ügyeljen arra, hogy ne csaljanak! A „kereső” játékosnak be kell csuknia a szemét, mindkét kezével el kell takarnia a szemét, és lehetőleg a fal sarkába kell néznie. Kukucskálni nem lehet

Játssza el a rejtőzködést 6. lépés
Játssza el a rejtőzködést 6. lépés

Lépés 3. Menj elrejteni

Minden játékosnak, aki nem "kereső", futnia kell, és csendben el kell bújnia a számláló játékos elől. Az a játékos, aki a "kereső", nem szabad lesni a játékosokra, akik bujkálnak előle. Győződjön meg róla, hogy bujkálás közben csendben van, különben a "kereső" a fülével láthatja, melyik irányba megy.

Ha már a rejtekhelyen vagy, maradj mozdulatlan és ne mozdulj. Nem akarod elkapni magad, ha egyszer elbújsz! Ha zajos vagy, még a legjobb rejtekhelyek sem tudják elrejteni

Játssza el a rejtőzködést 7. lépés
Játssza el a rejtőzködést 7. lépés

4. lépés: Indítsa el a keresést

Miután a játékos, aki a „kereső” lett, befejezte a számolást, felkiáltott: „Kész vagy nem, itt vagyok!” Ezen a ponton a keresőnek meg kell próbálnia megtalálni az összes rejtőzködő játékost. Feltétlenül nézzen szemével és halljon fülével, kereső! Amikor látja őket, feltétlenül érintse meg őket. Ha bujkál, és a „kereső” hamarosan megtalálja Önt, óvatosan mozogjon. A feltérképezés vagy a feltérképezés a legjobb megoldás. Ha azonban már késő, ne mozduljon és ne adjon ki hangot. A „kereső” hiányozhat, és elmehet.

  • A rejtett játékosok tudott ha akarnak, más rejtekhelyre költöznek vagy költöznek. Érdemes pozíciót váltani, és elbújni egy olyan helyre, ahol a keresők „kerestek”. Ezt nevezik "stratégiának".
  • Ha a rejtőzködő játékosok egy része nem tér vissza a bázisra a megadott időtartam előtt, vagy nem találja őket, akkor a „kereső” játékosnak egyetemes „minden biztonságos” jelet kell tennie. Kiáltsátok: "Mindenki, mindenki szabad!" Így tudják, hogy biztonságos visszamenni.

    Ez egy variáció, ha kíváncsi a „Mindannyian, mindenki szabadon” vagy talán az „Alle, Alle auch sind frei” kifejezésre, mindkettő többé -kevésbé azt jelenti, hogy „mindenki szabad”

Játssza el a rejtőzködést 8. lépés
Játssza el a rejtőzködést 8. lépés

Lépés 5. Változtassa a lejátszót „keresővé”

Az a játékos, akit először találnak, lesz a „kereső” a következő játékkörben. Ön dönthet: miután egy játékost megtaláltak, itt az ideje a következő körnek, vagy minden játékost meg kell találni a következő kör kezdete előtt.

Időkorlátot is megadhat. Ha a kereső nem teljesíti a határidőt 3 próbálkozáson belül (például), a keresőt mindenesetre lecserélik. Adj esélyt minden játékosnak a rejtőzködésre

Rész 3 /3: Különféle variációk lejátszása

9845 9
9845 9

1. lépés. Játssz a hazai bázissal

Ez a variáció további kihívást jelent a Hide and Seek játékhoz. Vannak keresők és játékosok, akik bujkálnak - de a bujkáló játékosok nem csak bujkálnak, hanem „vissza kell térniük a bázisra”. Fogás nélkül! Tehát amíg a kereső keresi, előbújnak a rejtekhelyről, veszélyeztetve biztonságukat. Olyan ez, mint a Bújócska: izgalmas verzió.

A rejtőzködő játékosok nem tudhatták, mi fog történni a játékban. Ennek a változatnak egy másik eleme lehet az is, hogy minden rejtőzködő játékosnak "mielőtt" bárkit elkapnak, vissza kell térnie a bázisra. Vagy kudarcot vallanak

9845 10
9845 10

2. lépés Játssz több keresővel

Ahelyett, hogy szerencsétlen játékosok, akiket már elkaptunk, csak kószáltak, és semmit sem tettek, váljanak további keresővé, ha elkapják őket. Hirtelen 4 játékos keres 1 játékost - szerinted hol vannak?

  • Még mindig egy „keresővel” kezdve, ugyanúgy kezdve a játékot - csak azok a játékosok csatlakoznak a csapathoz, akik először elkaptak, és segítenek a keresésben is. Vagy határozzon meg több keresőt a semmiből!
  • Az elsőként elkapott játékos továbbra is a „kereső” a következő körben, esélyt kap arra, hogy ebben a körben gyakorolhassa keresési készségeit, így felgyorsítva a játék hátralévő részét.
9845 11
9845 11

Lépés 3. Játssz menekülést a börtönből

Ez sokkal izgalmasabbá teszi a játékot. A játékosok megtalálása után "börtönbe" kell menniük. Általában ez egy adott szoba, terasz vagy csak egy kijelölt terület. A játék célja, hogy a többi játékost börtönbe juttassák. Azok azonban, akik nincsenek börtönben, kiszabadíthatják azokat, akik börtönben vannak! Csak börtönbe kell menniük anélkül, hogy elkapnák őket. A feszültség egyre nő!

Miután egy játékos kiszabadult a börtönből, újra elrejtőzhet, vagy kihagyhatja a játék többi részét, élvezve szabadságát. Ha egy játékos elenged néhány játékost a börtönből, de a többi játékos egy része még mindig bujkál, ugyanez az elv érvényes. Természetesen tetszés szerint több variációt is hozzáadhat

9845 12
9845 12

4. Játssz szardínia

Ez alapvetően bújócskázás-csak fejjel lefelé! Csak egy „játékos” rejtőzik, és a többi játékos megpróbálja megtalálni. De amikor megtalálták, ugyanazon a helyen bujkáltak vele! Tehát mire az utolsó játékos megtalálja őket, amit találnak, valójában egy csomó ember zsúfolódik bele. Mint egy doboz szardínia!

Ja, és játssz a sötétben! Sokkal, sokkal szórakoztatóbb volt. Ha talál valakit, kérdezze meg: „Szardínia vagy?” És ha igent mond, csatlakozz hozzá

9845 13
9845 13

5. lépés Játék vadászat

Mintha megszöknék a börtönből, de csapatban. Két csapatod van (lehetőleg 4 vagy több játékos), és mindegyiknek van bázisa. Mindkét csapat elbújik az "ellenfél" csapat otthoni bázisa körül, és megpróbál visszatérni a "saját" bázisához. Amikor egy csapat minden játékosa visszakapja otthonát anélkül, hogy elkapnák, az a csapat nyer.

Ez a legjobb egy igazán nagy területen, például egy parkban játszani. És ha éjszaka van, még jobb! Csak ügyeljen arra, hogy semmi ne vesszen el, és kommunikálni tudjanak egymással. Minden játékosnak tudnia kell, hogy mikor fejeződik be a játék

Tippek

  • Bújjon el olyan helyeken, amelyek valószínűtlennek tűnnek rejtekhelynek (például: a fürdőszobában a mosogató alatti szekrényben). Csak győződjön meg arról, hogy elég könnyen kijuthat onnan anélkül, hogy SOKAT bántaná magát, vagy mindent mozgatna, ha szűk helyen bujkál.
  • Bújj el olyan helyre, ahol a tested nem mutatja a játékos árnyékát. Az árnyék macska alakú, jó. Kutya alakú árnyékok is. Amíg nem emberi.
  • Sokféle stratégia létezik a rejtőzködésre. Az egyik módja a szabadba bújás. Például, ha van egy asztal az otthoni bázis közelében, bújjon alá: általában a keresők nem gondolják, hogy ott bujkál, és nem kell messzire menekülnie, hogy visszatérjen a bázisra.
  • Ha alacsony és sovány vagy, a szekrény remek rejtekhely.
  • Ha kisgyermekekkel játszik, ezt a játékot otthon is játszhatja. Amikor elbújsz, és a kicsik rád találnak, boldogan nevetnek.
  • Próbáljon különböző rejtekhelyeket találni, de ne nehezítse meg, hogy rátaláljanak. A kisgyermekek ingerültek lehetnek, ha nem találnak rád.
  • Ha kereső vagy, próbáld megnevettetni a bujkáló gyerekeket minden szobában, ahová belépsz. Így ha nevettek, könnyebb lenne megtalálni őket.
  • Használjon körülötte lévő tárgyakat. Ha halom takaró van a játék előtt és közben, ott elbújhat. Csak ne felejtse el létrehozni egy légzési rést, amelyet használhat anélkül, hogy elkapná.
  • Ha sötétben játszik, viseljen olyan ruhát, amely illeszkedik a környező színekhez. A félhomályos világítás csökkenti annak esélyét, hogy a szabadban rejtőzködve megtalálják. Ha keresel ilyen világítást, hozz magaddal fényforrást a trükk ellen.

Figyelem

  • Ne bújjon olyan helyekre, mint a hűtőszekrény vagy a szárítógép. Ezekben a szűk helyeken az oxigén nagyon korlátozott, és az ajtó bezárható, ezáltal lezárva a menekülési utakat és a légáramlást.
  • Ne bújjon tiltott helyekre. Ellenkező esetben bajba kerülhet.

Ajánlott: