Gin Rummy játék: 15 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Gin Rummy játék: 15 lépés (képekkel)
Gin Rummy játék: 15 lépés (képekkel)

Videó: Gin Rummy játék: 15 lépés (képekkel)

Videó: Gin Rummy játék: 15 lépés (képekkel)
Videó: How to do a double crochet stitch (dc) - step-by-step tutorial 2024, Március
Anonim

Egy barátoddal vagy, de esik az eső, és nem tudsz utazni. Ne csak üljön és várja, hogy visszatérjen a nap. Vegyen fel egy kártyát, és tanulja meg, hogyan kell játszani a Gin Rummy -t, a világ egyik legnépszerűbb kártyajátékát.

Lépés

Rész 1 /3: A Gin Rummy előkészítése

Image
Image

1. lépés. Ismerje a játék célját

A játék célja, hogy készletekből és sorozatokból álló kártyákat gyűjtsön. Egy készlet három vagy négy azonos számú kártyát tartalmaz (pl. 7 szív, 7 gyémánt, 7 göndör és 7 levél). A sorozatkártyák három vagy több kártya egymás után, és azonos színűek (pl. 3 levél, 4 levél, 5 levél).

Image
Image

Lépés 2. Tudja meg, hogy az egyes kártyák mekkora értékkel rendelkeznek

A képeslapok (Jack, Queen és King) 10, az Ász 1, a normál számkártyák pedig a kártyán lévő számot érik (például a 6 -os számú kártya hatos).

Vegye figyelembe, hogy az ászokat mindig alacsony lapként játsszák a Gin Rummy játékában. Az Ace-2-3 érvényes sorozat, de az Ace-King-Queen érvénytelen

Image
Image

3. lépés. Készítse elő a berendezést

Szükséged lesz egy szabványos 52 kártyás játékkártyára, egy darab papírra, amelyre pontszámokat írhatsz, egy tollra vagy ceruzára és egy játszótársra. A Gin Rummy játékot két játékos játssza.

  • Játssz három játékossal: Az osztó kártyákat oszt a másik két játékosnak, de nem önmagának. Az osztó leül, míg a másik két játékos játszik. Az a játékos, aki minden körben veszít, osztó lesz. Az előző győztes és osztó játssza a következő fordulót.
  • Játssz négy játékossal: Alkoss párokat kétfős csapatokká. A csapat minden játékosa külön játékot játszik az ellenfél egyik tagjával. A forduló végén, ha ugyanabból a csapatból mindkét játékos nyer, az a csapat annyi pontot szerez, mint az összpontszámuk. Ha minden csapatból egy játékos nyer, akkor a magasabb összpontszámú csapat annyit kap, mint a két csapat pontszámának különbsége. (A játékokat és a pontozást az alábbiakban részletesen ismertetjük).
Image
Image

4. lépés Válasszon várost

Az osztó tíz kártyát oszt ki minden játékosnak, váltakozva a két játékos között. A játékosok láthatják és rendezhetik a kártyákat. A többi kártyát rendezd el egy halomban a két játékos között.

Image
Image

5. lépés Fordítsa meg a pakli felső lapját

Helyezze a kártyát képpel lefelé a kártyacsomag mellé. Ezek a kártyák eldobott halmot alkotnak. A pakli többi része képpel lefelé marad az asztalon kártyaállományként.

2. rész a 3 -ból: Gin Rummy játék

Image
Image

1. lépés: Indítsa el a játékot, ha megkéri azt a játékost, aki nem osztott kártyát, hogy kezdje meg a körét

Indítsa el a játékot úgy, hogy vesz egy kártyát, akár a kártyahalom tetejéről, akár az eldobott kártyáról, és adja hozzá kártyaként a kezébe. Ezt hívják "kártyaválasztásnak". Amikor kivett egy kártyát a pakliból, ne mutassa meg a kártyát ellenfelének.

Image
Image

2. lépés Vegye ki az egyik kártyát a kezéből

Ezt hívják "kártya ártalmatlanításnak". Előfordulhat, hogy nem dobja el a kártyákat, amelyeket éppen az eldobott kártyáról húzott a kör első szakaszában, de eldobhatja azokat a kártyákat, amelyeket éppen a körből húzott a pakliból.

Image
Image

Lépés 3. Fejezze be a kört a „kártyák eltakarásával”

A kártyák letakarásához tegyen egy kártyát képpel lefelé az eldobott halomra, és mutassa meg a többi kártyát. Szinte az összes fennmaradó kártyáját képesnek kell lennie sorozatokba és sorozatokba illeszteni. Minden olyan kártyát, amelyet nem tudsz egyeztetni, "halott kártyának" nevezzük. A maximális halott kártyák összértéke tíz. A játékos bármelyik körben fedezhet lapokat, beleértve az első kört is.

Példák az érvényes kártyák lezárására: egy kártya fedőlapként, három 7 lapból álló készlet, 3-4-5 levélből álló kártya, valamint 2, 7 és ász kártya. Ebben az esetben letehet egy sor kártyát és egy sorozatot, és a halott kártyái összesen tíz

Image
Image

Lépés 4. Mondja „gin”, ha képes fedezni a kártyákat, de nincs halott kártya a kártya kombinációjában

Azok a játékosok, akik képesek gint készíteni, különleges bónuszt kapnak a pontszámukért.

Példák az elfogadható gin-kártyákra: fedőlap, 7-es készlet, 3-4-5 levélből álló sorozat és 10-es készlet

Image
Image

5. lépés: Engedje meg, hogy az a játékos, aki nem fedte le a lapjait vagy gin -t, játssza a lapjait

Azoknak a játékosoknak, akik nem fedik le a kártyákat, fel kell mutatniuk a kártyáikat, és lehetőség szerint össze kell állítaniuk egy kártyakészletet vagy sorozatot.

Image
Image

6. Helyezze el a nem egyező kártyákat

Ha a borító nem gin, akkor az a játékos, aki nem takarja el a kártyát, megengedheti, hogy „kártyát helyezzen”. De ha a kártya fedele "gin -t készít", akkor az a játékos, aki nem takarja el a kártyát, nem tudja elhelyezni a kártyát. A lehetséges kártya- vagy készletsorozat létrehozása után (lásd az előző lépést) azok a játékosok, akik nem fedik le a lapokat, nem egyező lapokat helyezhetnek el (halott kártyák), felhasználva azokat a kártyához vagy készletekhez, amelyek a kártyát lezárt játékoshoz tartoznak.

Például: Ha a kártya borítója 7-es és 3-4-5 levélből álló lapot helyez el, akkor a nem fedő játékos elhelyezheti a lapjait úgy, hogy hozzáad egy 7-et a sorozathoz, vagy egy 2 vagy 6 lapot a laphoz. sorrend. Az a játékos, aki nem takarja el a lapokat, a lehető legtöbb sorozatkártyát adhat hozzá (ha lehetséges, 2, 6 vagy 7 levélkártyát és másokat is hozzáadhat a sorozatkártyákhoz), amennyiben a számok sorrendben maradnak)

Image
Image

Lépés 7. Fejezze be a kört, ha csak két kártya maradt a pakliban, és az a játékos, aki a harmadik utolsó kártyát vette ki a kártyahalmazból, nem dobja el a kártyákat a lapok bezárása nélkül

Ha ez megtörténik, nem számítunk pontszámot, és ugyanaz az osztó oszt egy másik lapot, hogy új kört kezdjen.

Rész 3 /3: Gin Rummy ítélkezése és győzelme

Image
Image

1. lépés. Számítsa ki az egyes játékosok holt kártyás pontszámát

Ha a kártya borítója gin -t készít, akkor a kártya borítója annyi értéket kap, mint a halott kártya összértéke attól a játékostól, aki nem fedezi a kártyát, plusz 25 bónusz értéket. a fedél alacsonyabb, mint a halott kártya értéke attól a játékostól, aki nem takarja el a kártyát, majd a borító A kártya annyi értéket kap, mint a két játékos halott lapjainak összértéke közötti különbség. Ha a halott kártya értéke a kártya fedeléről megegyezik a kártyát nem fedő játékos halott kártyájának értékével, vagy magasabb, mint a nem fedő játékosé, akkor az a játékos, aki nem A borító kártya annyi értéket kap, mint a különbség, és 25 bónusz értéket kap.

  • Példa egy gin borító kártyára: Azoknak a játékosoknak, akik nem fedik le a kártyát, összesen 21 halott lapjuk van, majd a kártya borítója 21 értéket és 25 bónusz értéket kap, tehát a teljes érték 46.
  • Példa alacsonyabb halott kártya értékű kártyaborítóra: Ha a fedőkártya hármas értékű halottkártyával rendelkezik, és a játékos, aki nem fedezi a kártyát, tizenkettő halott, akkor a fedőlap kilenc értéket kap.
  • Példa egy kártyafedélre és egy olyan játékosra, aki nem fed le egy azonos halott kártya értékű lapot: Ha a fedőlapon tíz értékű halott kártya van, és egy olyan játékos, aki nem fedezi a kártyát, szintén van tíz értékű halott kártyája, akkor az a játékos, aki nem fedezi a kártyát, nulla értéket kap, és 25 bónusz értéket kap.
  • Példa a fedőlapra, ahol magasabb a halott kártya értéke: Ha a fedőlapon tízjegyű halottkártya van, és a játékos, aki nem takarja el, hatos értékű halott, akkor az a játékos kapja meg, aki nem takarja el négyes érték, plusz 25 bónusz érték.
Image
Image

2. lépés. Vegye figyelembe, hogy egyesek különböző pontozási rendszerekkel játszanak

Egy másik gyakori pontozási rendszer: "a gin készítése" húsz pontot ér el, és az a játékos, aki nem fedezi a lapot az alacsonyabb halott kártya értékével, annyit ér, mint a két pont és a bónusz érték közötti különbség.

Image
Image

3. lépés. Játssz, amíg az egyik játékos százat nem szerez

A győztes száz bónusz pontszámot kap a győzelemért, kivéve, ha a vesztes játékos egyáltalán nem kap pontot, ebben az esetben a bónusz pontszám kétszáz. Mindkét játékos húsz pontszámot kap minden megnyert körért, ami a játék végén, nem pedig minden kör végén összeadódik. Ha pénzért játszol, a vesztes játékos kifizeti a győztesnek a pontszámuk különbségét.

Tippek

  • Próbáljon meg olyan halott kártyákat szerezni, amelyekben a lehető legkevesebb szám van, ha nem tud megfelelni. Az ideális halott kártyák az ászok, a 2 -es és a 3 -as.
  • Próbáljon mindig a lehető legkisebb számmal rendelkező halott kártyát beszerezni, mielőtt lezárja.

Ajánlott: