Hogyan kell játszani Hóhér: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani Hóhér: 11 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani Hóhér: 11 lépés (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani Hóhér: 11 lépés (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani Hóhér: 11 lépés (képekkel)
Videó: Pen Tricks: Pen Spin #1 Tutorial 2024, Lehet
Anonim

A Hangman egy gyors és egyszerű játék két vagy több ember számára, amelyhez csak papírra, ceruzára és helyesírási képességre van szüksége. Az egyik játékos "szószerkesztőként" fog eljárni, és feladata egy titkos szó elkészítése, míg a többi játékos megpróbálja kitalálni a szót, betűről betűre kitalálva. Minden alkalommal, amikor a játékosok rossz szót találnak ki a szóban, közelebb kerülnek a vereséghez. Az akasztójátékok könnyebbé, nehezebbé vagy tanulságosabbá tehetők, és rengeteg alkalmazás és webhely található, amelyekkel online játszhat, ha úgy tetszik.

Lépés

1 /2 módszer: A legalapvetőbb hóhér játék

Játssz Hóhér 1. lépést
Játssz Hóhér 1. lépést

1. lépés. Válasszon 1 személyt "szószerkesztőnek"

Ez a személy találós kérdéseket fog találni, hogy mások találgathassanak. A szó készítő feladata, hogy válasszon ki egy szót vagy kifejezést, amelyet a "játékosoknak" meg kell találniuk.

A szó készítőnek jól kell tudnia írni, különben a játékot lehetetlen lesz megnyerni

Játssz Hóhér 2. lépést
Játssz Hóhér 2. lépést

2. lépés. Ha Ön szógenerátor, válasszon egy titkos szót

Más játékosok megpróbálják betűről betűre kitalálni a szót, ezért válassza ki azt a szót, amelyet Ön szerint nehéz lesz kitalálni. A nehezen kitalálható szavak általában ritkán használt betűket tartalmaznak, például „z” vagy „j”, és nagyon kevés magánhangzóval rendelkeznek.

Használhatja a megfogalmazást, ha elég hosszúra szeretné tenni a játékot

Játssz Hóhér 3. lépést
Játssz Hóhér 3. lépést

Lépés 3. Készítsen üres sorokat, amelyek mindegyike a titkos szó minden betűjét képviseli

Például, ha a szógenerátor a "cipzár" szót választja, akkor tíz üres sort hoz létre, minden betűhöz egyet (_ _ _ _ _ _ _ _). A szó készítő nem bárkinek elmondhatja a titkos szót.

Játssz Hóhér 4. lépést
Játssz Hóhér 4. lépést

Lépés 4. Kezdje el találgatni betűvel, ha Ön a játékos

Miután meghatározta a titkos szót, és a játékosok ismerik a szóban található betűk számát, kezdje el kitalálni, hogy milyen betűk vannak a szóban, a szó készítőjétől. Kezdheti például azzal a kérdéssel, hogy "van -e" e "a szavában?"

Általában az emberek a leggyakrabban használt betűkből, például magánhangzókból, "s", "t" és "n" kezdenek találgatni

Játssz Hóhér 5. lépést
Játssz Hóhér 5. lépést

5. lépés. Írja be a betűket az üres sorokra, ha a játékosok helyesen tippelnek

Minden alkalommal, amikor a játékosoknak sikerül kitalálniuk egy betűt a titkos szóban, a szó készítő a jobb oldali üres sorba írja. Például, ha a szó készítő a "cipzár" szót használja, és a játékosok kitalálják az "e" betűt, akkor ki kell töltenie a 6. üres sort az "e" betűvel: (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).

Ha a játékosok kitalálnak egy betűt, amelyről kiderül, hogy többször használták a titkos szót, írják a betűt egyszerre több üres sorra, ahol a levél található. Ha kitalálják a "t" betűt, akkor le kell írnia az összes "t" betűt. (_ _ t _ _ e t _ _ _)

Játssz Hóhér 6. lépést
Játssz Hóhér 6. lépést

Lépés 6. Rajzolja le az "Akasztó" minden darabját, ha a játékosok rosszul tippelnek

Minden alkalommal, amikor a játékosok kitalálnak egy betűt, amely nem szerepel a titkos szóban, karcolást kapnak a képen, amely később Hóhér képet képez, ami közelebb hozza őket a vereséghez. Ennek bemutatására a szó készítő egyszerűen lerajzol egy egyszerű függő embert, és hozzáadja a kép minden vonását, amikor a játékos rosszul talál. Azt is meghatározhatja a játék nehézségi szintjét, hogy használja ezt a fejezetet az ütések rajzolásához - minél több ütést igényel egy Hóhér kép kialakítása, annál több hibás találgatást tehet a játékos, ami megkönnyíti a játékot. Az ütések sorrendje a következő gyakori használt hóhér:

  • Első válasz hiba: Rajzoljon egy fordított "L" betűt. Ez egy rúd képe, amelyre fel lehet akasztani az embert.
  • Második: Rajzoljon egy kis kört "fejként", közvetlenül az invertált "L" vízszintes vonala alatt.
  • Harmadszor: Rajzolj egy vonalat, amely a fej aljától "testként" ereszkedik le.
  • Negyedszer: Rajzoljon egy karot a testvonal közepétől "karként".
  • Ötödször: Rajzolja le a második kart.
  • Hatodik: Húzzon átlós vonalat a testvonal aljától első "lábként".
  • Hetedik: Döntetlen a második láb.
  • Nyolcadik: Csatlakoztassa a fejképet az akasztófa képéhez "kötéllel". Ha kihúzta a kötél részét, az azt jelenti, hogy a játékosok elvesztették a játékot.
Játssz Hóhér 7. lépést
Játssz Hóhér 7. lépést

7. lépés. A játékosok megnyerik a játékot, ha helyesen kitalálják a titkos szót

Ha a játékosoknak sikerül kitalálniuk minden betűt, mielőtt befejeződik a Hóhér rajz, akkor nyernek. Egy bizonyos ponton a játékos azonnal megpróbálhatja kitalálni a titkos szót, anélkül, hogy betűvel kellene kitalálnia, de ha rosszul találja ki, a szó készítő ugyanúgy fogja kezelni, mint amikor rosszul tippelt egy betűt.

A játék megnehezítése érdekében hozzon létre egy szabályt, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok csak egyszer találják ki az egész titkos szót, mielőtt veszítenek

Játssz Hóhér 8. lépést
Játssz Hóhér 8. lépést

8. lépés. Játssz online vagy egy alkalmazás segítségével saját készségeid gyakorlásához

Egyszerűségének köszönhetően az online Hóhér játékok számos webhelyen elérhetők, és könnyen megtalálhatók az "online hóhér" kulcsszóval végzett gyors kereséssel. Ezek közül a játékok közül sokan online szótárakat használnak a titkos szóválasztáshoz, így a játék során egyszerre bővítheti saját szókincsét. Akár a világ minden tájáról érkező emberek ellen is játszhat néhány Hangman alkalmazásban.

  • Keresse meg a Google és az Apple App Store áruházban a "Hóhér" és az "Akasztó ingyen" szavakat az online Hóhér játék más változataihoz.
  • Kihívást szeretnél? Keresse meg a "csaló hóhérja" vagy egy konkrét Hóhér listát, például a "film idézet hóhér" kifejezést.

2/2 módszer: Hóhér variáció

Játssz Hóhér 9. lépést
Játssz Hóhér 9. lépést

Lépés 1. Változtassa meg az "Akasztó" képet hóemberképre a fiatalabb gyermekek számára

Ha aggódik amiatt, hogy erőszakos képet mutasson a gyerekeinek, akkor hóembert használhat függő személy helyett. Először rajzoljon 3 kört a hóember testére, majd adjon hozzá két szem, egy orr és néhány gomb képét minden rossz válaszhoz. Más szabályok ugyanazok maradnak, mint a Hóhér játék általában.

Játssz Hóhér 10. lépést
Játssz Hóhér 10. lépést

2. lépés. Játssz "In & Out" Hangman egy nagyobb kihívást jelentő játék

Ezt a játékot jobban lehet játszani hosszabb szavak vagy kifejezések használatával. A szabályok ugyanazok, de van egy fontos kivétel: eljön az idő, amikor a betűre tippelt nem lehet a titkos szó. A játékosoknak felváltva kell kitalálniuk azokat a betűket, amelyek a titkos szóban vannak (az "in" körben) és azokat a betűket, amelyek nem szerepelnek a titkos szóban (a "out" körben), amíg nem nyernek vagy veszítenek.

  • Ha a játékosok kitalálnak egy betűt a titkos szóban, akkor a szó készítőjének folyamatosan írnia kell a jobb oldali üres sorra, függetlenül attól, hogy melyik forduló van folyamatban. Ha a "ki" kör során kitalálják a helyes betűt, akkor is további ütéseket kapnak a képen.
  • A játék megkönnyítése érdekében a szógenerátor felírhatja az összes ábécét, és egyenként áthúzhatja a játékosok által említett ábécét.
  • Itt játszhatod az "In & Out" -t online.
Játssz Hóhér 11. lépést
Játssz Hóhér 11. lépést

3. Használja a szókincset, hogy a "Hóhér" játék legyen az osztályteremben

A tanárok érdekessé tehetik az akasztót, és közvetlenül bevonhatják a diákokat az új szókincs elsajátításába. Annak érdekében, hogy ez a játék valóban sikeres legyen a tanulók tanulásában, adjon meg egy további szabályt: amikor a diákok kitalálják a titkos szót, ismernie kell a szó jelentését is, hogy megnyerjék a játékot.

Készítsen listát az összes szókincsről, amelyet a lecke során használni fognak, hogy a játék gyorsabban haladhasson

Tippek

  • A szó készítőjének meg kell adnia egy nyomot vagy kategóriát, például állatokat, zöldségeket vagy filmsztárokat, hogy megkönnyítse a játékot.
  • Kezdje a játékot úgy, hogy először kitalálja a magánhangzókat. (Az "U" betű a legkevésbé használt magánhangzó az angol szavakban, ezért csak végső esetben használja. Az "Y" betűt gyakran használják magánhangzóként az angol szavakban, például a "psychology" szót.)
  • A Hóhér játékban először a magánhangzókból kell kitalálni. Ezzel számos lehetőséget talál a hibák kitalálására.

Ajánlott: