A Vérfarkas egy nagyon szórakoztató társasjáték, amelyet sokan játszhatnak. A játék célja, hogy megtalálja és megölje a falusiak között megbúvó vérfarkasokat. Kezdje a játékkártyák keverésével és megosztásával. Ügyeljen arra, hogy 2 Vérfarkas kártyát, 1 Orvos és 1 Jósló kártyát osszon ki. Ebben a játékban több vadkártya is található, mint például Részeg, Boszorkány és Alfa Vérfarkas. A lapok kiosztása után megkezdődik az éjszakai forduló, és a moderátor elrendeli a Farkasembernek, hogy 1 embert öljön meg, a doktort, hogy mentsen meg 1 személyt, és a jósnak, hogy megtudja az általa Vérfarkasnak tartott játékos kilétét. Az éjszaka letelte után kezdődik a délutáni forduló, és a játékosok elkezdenek vitázni és szavazni, hogy megállapítsák, ki tekinthető Farkasembernek. A kiválasztott játékos meghal, és az éjszakai forduló újra kezdődik. A játék addig folytatódik, amíg a Farkasember vagy a Falusi nem nyeri meg a játékot. A One Night: Ultimate Werewolf a Vérfarkas játék egyik változata, amely több szerepet is tartalmaz.
Lépés
Rész 1 /3: A kártyák kezelése
1. lépés Gyűjts össze legalább 7 játékost
A Vérfarkas egy játék, amelyet sok embernek játszania kell. Gyűjts össze legalább 7 játékost, és utasítsd őket, hogy párhuzamosan üljenek a padlón vagy az asztalnál. Ez azért történik, hogy a játékosok zajt csapjanak az éjszakai forduló kezdetén.
Ehelyett győződjön meg arról, hogy a játékosok száma páratlan (nem kötelező)
2. lépés. Válasszon egy moderátort
A moderátorok nem lépnek játékba, amikor az éjszakai vagy nappal kezdődik. A moderátor azonban köteles a játék zavartalan működését. A moderátor megkeveri és osztja a kártyákat. Ezenkívül a moderátor is ismeri az egyes játékosok szerepét. A moderátor feladata, hogy végigvezesse a játékosokat az éjszakai és a nappal.
- Ügyeljen arra, hogy a játékosok felváltva legyenek moderátorok minden játékhoz.
- Ha a játékosok száma elég nagy, akkor a moderátor rögzítheti az egyes játékosok szerepét, és azokat, akik kiestek a könyvből, hogy a játék zavartalan legyen.
3. lépés. Győződjön meg arról, hogy a kártyák száma megegyezik a játékosok számával
A kártyák minden játékoshoz hozzárendelik a játékos szerepét. Számolja meg a játékosok számát, és készítsen elő azonos számú kártyákat, hogy minden játékos 1 kártyát kapjon.
Tegye félre a fel nem használt kártyákat
4. lépés. Győződjön meg arról, hogy az előkészített kártya tartalmazza a Jövendőmondót, az Orvost és a Vérfarkast
Minden játékosnak megvan a maga szerepe minden játékhoz. A jósoknak, orvosoknak és vérfarkasoknak azonban különleges képességeik és feladataik vannak, amelyek szórakoztatóvá tehetik a játékot. Fontos, hogy előkészítse a megfelelő szerepeket a játék zökkenőmentes lebonyolításához.
- A moderátornak minden játékra fel kell készítenie 1 jósnőt, 1 orvost és 2 vérfarkast.
- A fennmaradó kártyák a falusiak.
- Ha a játékosok száma meghaladja a 16 főt, 1 falusit Vérfarkasra cserélhet.
Tipp:
Ha nincs Vérfarkas kártyája, használhat papírdarabokat. Írjon vagy rajzoljon falusiakat, vérfarkasokat, jósokat és orvosokat papírhulladékra. Ezután tegyen minden papírt a kalapba, és utasítsa minden játékost, hogy vegyen 1 darab papírt.
Lépés 5. Adjon hozzá vadkártyákat, hogy érdekesebbé tegye a játékot
A Vérfarkas kártyacsomagból származó vadkártyát is hozzáadhat. Ez azért történik, hogy több szerep legyen a játékban. A vadkártyák az elveszett kártyák pótlására is használhatók. Ha további elemeket szeretne hozzáadni a játékhoz, változtassa meg a Falusi kártyát Részeg, Boszorkány vagy Alfa Vérfarkas értékre.
- A részegnek ugyanolyan szerepe volt, mint a falusinak, de csak mozgással és hanggal tudott kommunikálni. Ha a részeg beszélne, meghalna és kiesne. Más játékosok, mint például a Vérfarkas, stratégiaként részegnek tehetik magukat.
- A boszorkányok is úgy viselkedtek, mint a falusiak. A bűvészek azonban képesek bármikor meggyógyítani vagy megmérgezni egyetlen játékost. Ha egy varázsló szerepel a játékban, a moderátor külön felébreszti az éjszakai forduló során. A moderátor ezután megengedi a Mágusnak, hogy megmérgezzen vagy újjáélesszen 1 játékost.
- Az alfa vérfarkas úgy viselkedett, mint egy normális vérfarkas. A délutáni forduló kezdetén azonban legalább egyszer ki kell mondania a „Vérfarkas” vagy „Vérfarkas” szót. Ez nehéz lesz, ha más játékosok szándékosan kerülik a szót, hogy megtudják az Alfa Vérfarkas kilétét. Ha az alfa -vérfarkas nem tudja kimondani a délutáni fordulót, meghal.
Lépés 6. Keverje meg a kártyákat és osztja le képpel lefelé
Miután kivettük a csomagból a megfelelő számú és szerepű kártyát, keverjük meg a kártyákat. Addig osztj kártyákat, amíg minden játékosnak nincs 1 kártyája.
Minden játékosnak meg kell néznie a lapjait. Mindazonáltal minden játékosnak meg kell próbálnia elrejteni a szerepét a többi játékos elől
2. rész a 3 -ból: Belépés az éjszakai fordulóba
1. lépés Parancsoljon minden játékosnak, hogy csukja be a szemét
A játék első szakasza az éjszakai forduló. A lapok kiosztása után a moderátor azzal kezdi az éjszakai fordulót, hogy „hunyd le a szemed”.
Ha bármelyik játékos megcsalja vagy kinyitja a szemét, eltávolítják a játékból
Lépés 2. Koppintson a térdére vagy az asztalra, hogy elnyomja a játékos hangját
A Farkasember játék úgy van beállítva, hogy a játékosok ne ismerjék más játékosok szerepét. A játék még titokzatosabbá tétele érdekében utasítson minden játékost, hogy a térdére vagy az asztalra koppintva lármázzon, hogy a többi játékos szava ne hallható legyen.
- Kérje meg a játékosokat, hogy ugyanolyan ritmusú hangokat adjanak ki, hogy hangosabbak legyenek.
- Amikor a moderátor nem hívja, minden játékosnak le kell hunynia a szemét.
3. lépés Parancsolja meg a Farkasembernek, hogy válassza ki zsákmányát
Amikor a játékosok zajt csapnak, a moderátor azt mondja: „Vérfarkas, nyisd ki a szemed.” A Vérfarkas ekkor kinyitotta a szemét, és rámutatott egy személyre, aki a zsákmánya. Mindkét vérfarkas minden körben csak 1 játékost tud megölni.
- A vérfarkasoknak hozzá kellett járulniuk a zajhoz, amikor zsákmányt kerestek, hogy más játékosok ne gyanakodjanak.
- Amikor a Farkasember beleegyezett a döntésébe, és beleegyezett, hogy megöli választását, a moderátor megjegyezte, ki fog meghalni, és azt mondta: „Farkasember, csukd be a szemed.”
Tipp:
Használjon gesztusokat, például bólogatást, szemöldök felvonást vagy fejmozgatást annak jelzésére, hogy melyik játékost kell megölni.
4. lépés. Hívja meg az orvost, hogy mentsen meg 1 személyt
Győződjön meg arról, hogy az összes játékos továbbra is zajt csap. A moderátor ekkor azt mondta: - Doktor úr, kit fog meggyógyítani? Az orvos szerepét betöltő játékos ekkor kinyitja a szemét, és kiválaszt 1 személyt. A kiválasztott játékos túléli, ha a Farkasember úgy dönt, hogy zsákmányolja őt. A moderátor rögzíti a kiválasztott játékosokat. Ezt követően az orvos ismét lehunyta a szemét.
- Az orvosok dönthetnek úgy, hogy megmentik magukat.
- Az orvosoknak nem szabad kideríteniük, hogy ki a Vérfarkas választott zsákmánya.
- Ha a doktornak sikerül kiválasztania egy játékost, akit a Vérfarkas felfal, a moderátor azt mondja: „Az egyik játékos túlélte”, amikor a délutáni forduló elkezdődik.
5. lépés. Kérd meg a jósnőt, hogy próbálja meg kideríteni a Vérfarkas kilétét
Miután a doktor behunyta a szemét, és a többi játékos továbbra is zajt csapott, miközben lehunyta a szemét, a moderátor azt mondja: „Látó, nyisd ki a szemed. Válasszon ki egy embert, hogy megtudja, vérfarkas -e vagy sem. A jósnő szerepét betöltő játékos ekkor kinyitja a szemét, és kijelöl 1 játékost, hogy kiderítse vérfarkas kilétét. A moderátor jelzést ad, ha a jósnőnek sikerül kinevezni egy vérfarkast. A jósnő ekkor ismét lehunyta a szemét.
- A Moderátor fel tudja adni a hüvelykujját, vagy megrázza a fejét, hogy tájékoztassa a Fortuneteller találgatását.
- Néhány más Vérfarkas játékban, mint például a One Night: Ultimate Werewolf, a Jósnő láthatja a választott játékos lapjait, ahelyett, hogy csak tudná, hogy a választott játékos Vérfarkas -e vagy sem.
- Győződjön meg arról, hogy a moderátor és a Jósnő nem túl hangos, hogy a Farkasember ne ismerje fel a jósnő kilétét.
- A jósnő játékonként csak 1 játékos kilétét kérheti.
6. lépés Hagyja, hogy a Boszorkány mérgezzen vagy ébresszen fel 1 embert, ha akar
Ha egy boszorkányt is bevon a játékba, a moderátor azt fogja mondani: „A boszorkány ébren van.” Ezt követően a moderátor azt mondta: „A boszorkány egy embert újjáéleszt, majd:„ A boszorkány megmérgezett egy embert.” Amíg a moderátor beszél, a Mágusok kijelölhetnek 1 személyt, akit megmérgeznek vagy újraélesztenek.
- Ha egy varázslót megölnek, a moderátor továbbra is minden körben bejelentést tesz a fentiek szerint, hogy a varázsló személyazonosságát bizalmasan kezelje.
- A bűvészek csak egyszer mérgezhetik és újjáéleszthetik a többi játékost. A bűvészek azonban bármikor felhasználhatják képességeiket.
Lépés 7. Fejezze be az éjszakai fordulót, és közölje, kit öltek meg
Miután a Vérfarkasok, az orvosok és a jósok döntöttek, a moderátor azt mondja: „Mindenki nyissa ki a szemét, délután van.” A moderátor ezután elmondja, hogy mely játékosokat ölték meg és kizárták a játékból. A játékos ezután visszaadja a kártyáját, és nem árulja el kilétét.
- Jó szórakozást minden szerephez! A moderátorok részletesen elmondhatják a játékosok megölésének időrendjét. Ráadásul a megölt játékosok drámaian meg is halhatnak.
- Alternatív megoldásként a megölt játékos felfedheti kilétét más játékosok előtt.
Rész 3 /3: A délutáni forduló lejátszása
1. lépés: utasítson minden játékost, hogy mutatkozzon be
A délutáni forduló azzal kezdődik, hogy minden játékos bemutathatja falusi karakterét. A vérfarkasnak, a doktornak és a jósnak meg kell győznie a többi játékost, hogy ő egy közönséges falusi.
- A szerepjáték a legfontosabb része ennek a játéknak. Ezért jó szórakozást!
- Például, amikor bemutatkoznia kell, azt mondhatja: „Helló, a nevem Budi. Kovácsként dolgozom. Készítettem néhány fegyvert a Farkasember megölésére!”
Tipp:
Kérje meg minden játékost, hogy fedezze fel saját karakterét a játék során, hogy érdekesebbé tegye a vitát és a szavazást!
Lépés 2. Szavazzon, hogy eldöntse, melyik játékost ölje meg
Miután minden játékos bemutatkozik, a játékosnak meg kell vitatnia, hogy melyik lakó tekinthető vérfarkasnak. A játékos azt mondhat, amit akar. A játékosok ígérhetnek, káromkodhatnak, elrejthetnek valamit, vagy mesélhetnek magukról. A moderátor ezután megkezdi a szavazást. A legtöbb szavazatot kapott játékost megölik. A játékost eltávolítják a játékból.
- Annak érdekében, hogy a játék zavartalanul folyjon, állítson be időkorlátot a déli fordulóknak, hogy a játékosok gyorsan eldöntsék, kit öljenek meg.
- Ha letelt az idő, és egyetlen játékost sem választottak ki, akkor a délutáni forduló véget ér, és senkit sem ölnek meg, így a Vérfarkas megölésének esélye kimarad.
3. lépés: Indítsa újra az éjszakai fordulót, és folytassa a játékot, amíg ki nem derül a győztes
A szavazás és a kit megölése után a megölt játékost eltávolítják a játékból, és az éjszakai forduló újra kezdődik. A játékosok behunyják a szemüket és zajt csapnak a térdükre vagy az asztalra koppintva. A Farkasember meghatározza zsákmányát, a Doktor 1 személyt választ megmentésre, a Jósló pedig megpróbálja kideríteni 1 személy kilétét. A játék addig folytatódik, amíg ki nem derül a győztes.
- Ha mindkét vérfarkast megölik, a falusiak nyerik a játékot,
- A Farkasember megnyeri a játékot, ha sikerül ugyanannyira csökkenteni a falusiak számát. Más szóval, ha 2 Vérfarkas és csak 2 Falusi marad, akkor a Farkasember nyeri a játékot.