Hogyan kell játszani a vérfarkast (társasjáték) (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a vérfarkast (társasjáték) (képekkel)
Hogyan kell játszani a vérfarkast (társasjáték) (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani a vérfarkast (társasjáték) (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani a vérfarkast (társasjáték) (képekkel)
Videó: Piros a kedvenc színem💁‍♂️ 2024, Április
Anonim

A Vérfarkas egy nagyon szórakoztató társasjáték, amelyet sokan játszhatnak. A játék célja, hogy megtalálja és megölje a falusiak között megbúvó vérfarkasokat. Kezdje a játékkártyák keverésével és megosztásával. Ügyeljen arra, hogy 2 Vérfarkas kártyát, 1 Orvos és 1 Jósló kártyát osszon ki. Ebben a játékban több vadkártya is található, mint például Részeg, Boszorkány és Alfa Vérfarkas. A lapok kiosztása után megkezdődik az éjszakai forduló, és a moderátor elrendeli a Farkasembernek, hogy 1 embert öljön meg, a doktort, hogy mentsen meg 1 személyt, és a jósnak, hogy megtudja az általa Vérfarkasnak tartott játékos kilétét. Az éjszaka letelte után kezdődik a délutáni forduló, és a játékosok elkezdenek vitázni és szavazni, hogy megállapítsák, ki tekinthető Farkasembernek. A kiválasztott játékos meghal, és az éjszakai forduló újra kezdődik. A játék addig folytatódik, amíg a Farkasember vagy a Falusi nem nyeri meg a játékot. A One Night: Ultimate Werewolf a Vérfarkas játék egyik változata, amely több szerepet is tartalmaz.

Lépés

Rész 1 /3: A kártyák kezelése

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 1. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 1. lépés

1. lépés Gyűjts össze legalább 7 játékost

A Vérfarkas egy játék, amelyet sok embernek játszania kell. Gyűjts össze legalább 7 játékost, és utasítsd őket, hogy párhuzamosan üljenek a padlón vagy az asztalnál. Ez azért történik, hogy a játékosok zajt csapjanak az éjszakai forduló kezdetén.

Ehelyett győződjön meg arról, hogy a játékosok száma páratlan (nem kötelező)

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 2. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 2. lépés

2. lépés. Válasszon egy moderátort

A moderátorok nem lépnek játékba, amikor az éjszakai vagy nappal kezdődik. A moderátor azonban köteles a játék zavartalan működését. A moderátor megkeveri és osztja a kártyákat. Ezenkívül a moderátor is ismeri az egyes játékosok szerepét. A moderátor feladata, hogy végigvezesse a játékosokat az éjszakai és a nappal.

  • Ügyeljen arra, hogy a játékosok felváltva legyenek moderátorok minden játékhoz.
  • Ha a játékosok száma elég nagy, akkor a moderátor rögzítheti az egyes játékosok szerepét, és azokat, akik kiestek a könyvből, hogy a játék zavartalan legyen.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 3. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 3. lépés

3. lépés. Győződjön meg arról, hogy a kártyák száma megegyezik a játékosok számával

A kártyák minden játékoshoz hozzárendelik a játékos szerepét. Számolja meg a játékosok számát, és készítsen elő azonos számú kártyákat, hogy minden játékos 1 kártyát kapjon.

Tegye félre a fel nem használt kártyákat

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 4. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 4. lépés

4. lépés. Győződjön meg arról, hogy az előkészített kártya tartalmazza a Jövendőmondót, az Orvost és a Vérfarkast

Minden játékosnak megvan a maga szerepe minden játékhoz. A jósoknak, orvosoknak és vérfarkasoknak azonban különleges képességeik és feladataik vannak, amelyek szórakoztatóvá tehetik a játékot. Fontos, hogy előkészítse a megfelelő szerepeket a játék zökkenőmentes lebonyolításához.

  • A moderátornak minden játékra fel kell készítenie 1 jósnőt, 1 orvost és 2 vérfarkast.
  • A fennmaradó kártyák a falusiak.
  • Ha a játékosok száma meghaladja a 16 főt, 1 falusit Vérfarkasra cserélhet.

Tipp:

Ha nincs Vérfarkas kártyája, használhat papírdarabokat. Írjon vagy rajzoljon falusiakat, vérfarkasokat, jósokat és orvosokat papírhulladékra. Ezután tegyen minden papírt a kalapba, és utasítsa minden játékost, hogy vegyen 1 darab papírt.

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 5. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 5. lépés

Lépés 5. Adjon hozzá vadkártyákat, hogy érdekesebbé tegye a játékot

A Vérfarkas kártyacsomagból származó vadkártyát is hozzáadhat. Ez azért történik, hogy több szerep legyen a játékban. A vadkártyák az elveszett kártyák pótlására is használhatók. Ha további elemeket szeretne hozzáadni a játékhoz, változtassa meg a Falusi kártyát Részeg, Boszorkány vagy Alfa Vérfarkas értékre.

  • A részegnek ugyanolyan szerepe volt, mint a falusinak, de csak mozgással és hanggal tudott kommunikálni. Ha a részeg beszélne, meghalna és kiesne. Más játékosok, mint például a Vérfarkas, stratégiaként részegnek tehetik magukat.
  • A boszorkányok is úgy viselkedtek, mint a falusiak. A bűvészek azonban képesek bármikor meggyógyítani vagy megmérgezni egyetlen játékost. Ha egy varázsló szerepel a játékban, a moderátor külön felébreszti az éjszakai forduló során. A moderátor ezután megengedi a Mágusnak, hogy megmérgezzen vagy újjáélesszen 1 játékost.
  • Az alfa vérfarkas úgy viselkedett, mint egy normális vérfarkas. A délutáni forduló kezdetén azonban legalább egyszer ki kell mondania a „Vérfarkas” vagy „Vérfarkas” szót. Ez nehéz lesz, ha más játékosok szándékosan kerülik a szót, hogy megtudják az Alfa Vérfarkas kilétét. Ha az alfa -vérfarkas nem tudja kimondani a délutáni fordulót, meghal.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 6. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 6. lépés

Lépés 6. Keverje meg a kártyákat és osztja le képpel lefelé

Miután kivettük a csomagból a megfelelő számú és szerepű kártyát, keverjük meg a kártyákat. Addig osztj kártyákat, amíg minden játékosnak nincs 1 kártyája.

Minden játékosnak meg kell néznie a lapjait. Mindazonáltal minden játékosnak meg kell próbálnia elrejteni a szerepét a többi játékos elől

2. rész a 3 -ból: Belépés az éjszakai fordulóba

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 7. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 7. lépés

1. lépés Parancsoljon minden játékosnak, hogy csukja be a szemét

A játék első szakasza az éjszakai forduló. A lapok kiosztása után a moderátor azzal kezdi az éjszakai fordulót, hogy „hunyd le a szemed”.

Ha bármelyik játékos megcsalja vagy kinyitja a szemét, eltávolítják a játékból

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 8. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 8. lépés

Lépés 2. Koppintson a térdére vagy az asztalra, hogy elnyomja a játékos hangját

A Farkasember játék úgy van beállítva, hogy a játékosok ne ismerjék más játékosok szerepét. A játék még titokzatosabbá tétele érdekében utasítson minden játékost, hogy a térdére vagy az asztalra koppintva lármázzon, hogy a többi játékos szava ne hallható legyen.

  • Kérje meg a játékosokat, hogy ugyanolyan ritmusú hangokat adjanak ki, hogy hangosabbak legyenek.
  • Amikor a moderátor nem hívja, minden játékosnak le kell hunynia a szemét.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 9. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 9. lépés

3. lépés Parancsolja meg a Farkasembernek, hogy válassza ki zsákmányát

Amikor a játékosok zajt csapnak, a moderátor azt mondja: „Vérfarkas, nyisd ki a szemed.” A Vérfarkas ekkor kinyitotta a szemét, és rámutatott egy személyre, aki a zsákmánya. Mindkét vérfarkas minden körben csak 1 játékost tud megölni.

  • A vérfarkasoknak hozzá kellett járulniuk a zajhoz, amikor zsákmányt kerestek, hogy más játékosok ne gyanakodjanak.
  • Amikor a Farkasember beleegyezett a döntésébe, és beleegyezett, hogy megöli választását, a moderátor megjegyezte, ki fog meghalni, és azt mondta: „Farkasember, csukd be a szemed.”

Tipp:

Használjon gesztusokat, például bólogatást, szemöldök felvonást vagy fejmozgatást annak jelzésére, hogy melyik játékost kell megölni.

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 10. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 10. lépés

4. lépés. Hívja meg az orvost, hogy mentsen meg 1 személyt

Győződjön meg arról, hogy az összes játékos továbbra is zajt csap. A moderátor ekkor azt mondta: - Doktor úr, kit fog meggyógyítani? Az orvos szerepét betöltő játékos ekkor kinyitja a szemét, és kiválaszt 1 személyt. A kiválasztott játékos túléli, ha a Farkasember úgy dönt, hogy zsákmányolja őt. A moderátor rögzíti a kiválasztott játékosokat. Ezt követően az orvos ismét lehunyta a szemét.

  • Az orvosok dönthetnek úgy, hogy megmentik magukat.
  • Az orvosoknak nem szabad kideríteniük, hogy ki a Vérfarkas választott zsákmánya.
  • Ha a doktornak sikerül kiválasztania egy játékost, akit a Vérfarkas felfal, a moderátor azt mondja: „Az egyik játékos túlélte”, amikor a délutáni forduló elkezdődik.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 11. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 11. lépés

5. lépés. Kérd meg a jósnőt, hogy próbálja meg kideríteni a Vérfarkas kilétét

Miután a doktor behunyta a szemét, és a többi játékos továbbra is zajt csapott, miközben lehunyta a szemét, a moderátor azt mondja: „Látó, nyisd ki a szemed. Válasszon ki egy embert, hogy megtudja, vérfarkas -e vagy sem. A jósnő szerepét betöltő játékos ekkor kinyitja a szemét, és kijelöl 1 játékost, hogy kiderítse vérfarkas kilétét. A moderátor jelzést ad, ha a jósnőnek sikerül kinevezni egy vérfarkast. A jósnő ekkor ismét lehunyta a szemét.

  • A Moderátor fel tudja adni a hüvelykujját, vagy megrázza a fejét, hogy tájékoztassa a Fortuneteller találgatását.
  • Néhány más Vérfarkas játékban, mint például a One Night: Ultimate Werewolf, a Jósnő láthatja a választott játékos lapjait, ahelyett, hogy csak tudná, hogy a választott játékos Vérfarkas -e vagy sem.
  • Győződjön meg arról, hogy a moderátor és a Jósnő nem túl hangos, hogy a Farkasember ne ismerje fel a jósnő kilétét.
  • A jósnő játékonként csak 1 játékos kilétét kérheti.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 12. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 12. lépés

6. lépés Hagyja, hogy a Boszorkány mérgezzen vagy ébresszen fel 1 embert, ha akar

Ha egy boszorkányt is bevon a játékba, a moderátor azt fogja mondani: „A boszorkány ébren van.” Ezt követően a moderátor azt mondta: „A boszorkány egy embert újjáéleszt, majd:„ A boszorkány megmérgezett egy embert.” Amíg a moderátor beszél, a Mágusok kijelölhetnek 1 személyt, akit megmérgeznek vagy újraélesztenek.

  • Ha egy varázslót megölnek, a moderátor továbbra is minden körben bejelentést tesz a fentiek szerint, hogy a varázsló személyazonosságát bizalmasan kezelje.
  • A bűvészek csak egyszer mérgezhetik és újjáéleszthetik a többi játékost. A bűvészek azonban bármikor felhasználhatják képességeiket.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 13. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 13. lépés

Lépés 7. Fejezze be az éjszakai fordulót, és közölje, kit öltek meg

Miután a Vérfarkasok, az orvosok és a jósok döntöttek, a moderátor azt mondja: „Mindenki nyissa ki a szemét, délután van.” A moderátor ezután elmondja, hogy mely játékosokat ölték meg és kizárták a játékból. A játékos ezután visszaadja a kártyáját, és nem árulja el kilétét.

  • Jó szórakozást minden szerephez! A moderátorok részletesen elmondhatják a játékosok megölésének időrendjét. Ráadásul a megölt játékosok drámaian meg is halhatnak.
  • Alternatív megoldásként a megölt játékos felfedheti kilétét más játékosok előtt.

Rész 3 /3: A délutáni forduló lejátszása

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 14. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 14. lépés

1. lépés: utasítson minden játékost, hogy mutatkozzon be

A délutáni forduló azzal kezdődik, hogy minden játékos bemutathatja falusi karakterét. A vérfarkasnak, a doktornak és a jósnak meg kell győznie a többi játékost, hogy ő egy közönséges falusi.

  • A szerepjáték a legfontosabb része ennek a játéknak. Ezért jó szórakozást!
  • Például, amikor bemutatkoznia kell, azt mondhatja: „Helló, a nevem Budi. Kovácsként dolgozom. Készítettem néhány fegyvert a Farkasember megölésére!”

Tipp:

Kérje meg minden játékost, hogy fedezze fel saját karakterét a játék során, hogy érdekesebbé tegye a vitát és a szavazást!

Játssz Vérfarkas (társasjáték) 15. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 15. lépés

Lépés 2. Szavazzon, hogy eldöntse, melyik játékost ölje meg

Miután minden játékos bemutatkozik, a játékosnak meg kell vitatnia, hogy melyik lakó tekinthető vérfarkasnak. A játékos azt mondhat, amit akar. A játékosok ígérhetnek, káromkodhatnak, elrejthetnek valamit, vagy mesélhetnek magukról. A moderátor ezután megkezdi a szavazást. A legtöbb szavazatot kapott játékost megölik. A játékost eltávolítják a játékból.

  • Annak érdekében, hogy a játék zavartalanul folyjon, állítson be időkorlátot a déli fordulóknak, hogy a játékosok gyorsan eldöntsék, kit öljenek meg.
  • Ha letelt az idő, és egyetlen játékost sem választottak ki, akkor a délutáni forduló véget ér, és senkit sem ölnek meg, így a Vérfarkas megölésének esélye kimarad.
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 16. lépés
Játssz Vérfarkas (társasjáték) 16. lépés

3. lépés: Indítsa újra az éjszakai fordulót, és folytassa a játékot, amíg ki nem derül a győztes

A szavazás és a kit megölése után a megölt játékost eltávolítják a játékból, és az éjszakai forduló újra kezdődik. A játékosok behunyják a szemüket és zajt csapnak a térdükre vagy az asztalra koppintva. A Farkasember meghatározza zsákmányát, a Doktor 1 személyt választ megmentésre, a Jósló pedig megpróbálja kideríteni 1 személy kilétét. A játék addig folytatódik, amíg ki nem derül a győztes.

  • Ha mindkét vérfarkast megölik, a falusiak nyerik a játékot,
  • A Farkasember megnyeri a játékot, ha sikerül ugyanannyira csökkenteni a falusiak számát. Más szóval, ha 2 Vérfarkas és csak 2 Falusi marad, akkor a Farkasember nyeri a játékot.

Ajánlott: