A 20 Questions az egyik klasszikus játéktípus, amely a 19. század óta diadalmaskodott. A játékban a kérdező szerepét betöltő személyt felkérik egy tárgy elképzelésére; Eközben a többi játszónak legfeljebb 20 kérdést kell feltennie, hogy kitalálja a tárgyat. Szeretnéd játszani a hozzád legközelebb álló emberekkel? Olvassa el az alábbi egyszerű tippeket!
Lépés
1 /2 -es módszer: találgatóként
1. lépés. Határozza meg a játékszabályokat
Alapvetően a 20 kérdésnek különböző változatai vannak a játékról; ezért barátai valószínűleg másképp fogják megérteni a játékszabályokat és koncepciókat. Ehhez tudja, kik a társszereplői, és a szabályokat, amelyeket megértenek; ezután próbáljon kompromisszumot kötni, és állapodjon meg egy új szabályban.
-
Általában a kérdező a játék kezdete előtt megemlíti az objektum kategóriát. Általában kétféle kategorizálási minta közül választhatnak:
- A tárgyat állati (élő és lélegző), növényi (növekvő) vagy ásványi (nem élő, nem növekvő, a természetből származó) osztályba sorolják? Ez a kategorizálási minta bonyolultabb, mivel egy tárgy több különböző kategóriába sorolható (például bőröv).
- A tárgy személy, hely vagy dolog? Ez a kategorizálási minta sokkal egyszerűbb, bár nagyon nyitott az olyan elvont ötletekre, mint a "San Francisco".
- A játék résztvevői megállapíthatják, hogy a kérdéses tárgynak látókörükön belül kell lennie. Az ilyen típusú játékszabályok korlátozott figyelemmel rendelkező játékosok vagy rövid időtartamú játékok számára alkalmasak.
- Néha néhány játékos hajlandó volt feláldozni az esélyét, hogy megkérdezze: "A tárgyat még nem határozták meg, igaz?" miután 20 kérdés véget ért.
- A kérdező válaszai az „igen” vagy „nem” kifejezésre korlátozódhatnak, vagy határozószók formájában, például „általában”, „néha” vagy „ritkán”.
- Valakinek felelnie kell a feltett kérdések számolásáért. Általában az a személy a játék résztvevője, aki nem kérdező vagy találgatós.
2. lépés Tegyen fel kérdéseket az előző válaszok alapján
Próbáljon először általános kérdéseket feltenni; csak ezután léphet a konkrétabb és részletesebb kérdésekre.
Kezdje általános kérdésekkel, mint például: „Nagyobb, mint egy kenyérdoboz?”. Ha a kérdező „igen” -nel válaszol, tegye fel ismét a kérdést ugyanazon a mintán, miközben növeli a tárgy méretét (pl. „Nagyobb, mint a hűtőszekrény?”). Amikor a kérdező "nem" -re válaszol, azonnal váltson másik mintára, például a tárgy színére. Ezt követően kombinálhatja a megszerzett különféle információkat, hogy kitalálja a kérdéses objektumot
3. Ne tegyen túl konkrét kérdéseket a játék elején
Gondoljon először általánosabb és szélesebb körű kérdésekre, hogy jó úton járjon.
Például egy olyan kérdés, mint például: „A tárgy kommunikációs, munkavégzési vagy szórakozási technológia?”, Egy példa egy igazán jól átgondolt kérdésre. Ha a válasz „igen”, akkor elkezdhet konkrét kérdéseket feltenni. ha nem, akkor sok lehetséges objektumot sikerült eltüntetnie
4. lépés. Csak akkor tippeljen, ha teljesen biztos benne
A legjobb, ha nem kérdezi: "Kecskék, jó?" a második kérdésre, ha nem tud olvasni mások gondolataiban, mert valószínűleg téves a feltételezése. Csak akkor tippelj, ha teljesen biztos a válaszban.
-
Más szóval, amikor közeledik a 20. kérdéshez, tegyen félre néhány esélyt a találgatásra. Ne feledje, egy találgatás egy kérdésnek számít! Ha azonban a 16. vagy a 17. kérdésben még mindig nem biztos benne, akkor kockáztasson.
Ha a szóban forgó tárgyat lehetetlennek találja kitalálni (például a toll ujjának kisujját), akkor joga van tiltakozni! Végül is ez azt jelenti, hogy a játék igazságtalan
5. lépés: Fejezze be a játékot
Ha úgy nyersz, hogy kitalálod a tárgyat, mielőtt a 20 kérdés véget ér, készülj bosszúra. Most itt az ideje, hogy kérdezővé váljon, és válasszon egy tárgyat, amelyet a többi játékos kitalálhat!
Ha nem tudja kitalálni a szóban forgó tárgyat, amíg a 20 kérdésnek nincs vége, az azt jelenti, hogy a következő játékban még a találgatóknak kell lennie. Miután megfigyelted, hogyan játszanak a barátaid, próbáld meg átgondolni, milyen stratégiákat változtathatsz a következő játékban
2. módszer 2 -ből: Kérdezőként
1. lépés: Értsd meg a játékszabályokat
Néha a játék minden résztvevője másképp értelmezi a 20 kérdés játék szabályait. Ehhez a játék kezdete előtt ismételje meg újra a játékszabályokat és fogalmakat.
-
Milyen kategóriát használ a kérdező a játék elindításához? Kérdezőként említi, vagy várja, amíg a találgató megkérdezi?
Válassza ki a következő kategóriákat: állatok (élő és lélegző), zöldségek (növekvő) és ásványi anyagok (élő és természetben előforduló) vagy emberek, helyek és dolgok. Sajnos a „BSM” vagy állati-növényi-ásványi anyagok kategóriája technikai problémákat okozhat (például a faasztal a zöldség- vagy ásványi anyagok kategóriájába tartozik?). Ezzel szemben az „OTB” vagy személy-hely-dolog kategória a lehetséges válaszok szélesebb skáláját tartalmazza.
- A kiválasztott tárgynak a szobában kell lennie, vagy bárhol elhelyezhető?
- Megengeded, hogy a tippelő a végső találgatást a 21. kérdés formájában adja meg?
- A válasznak „igen/nem” -nek kell lennie, vagy lehet mellékmondat, például „néha”, „általában” vagy „ritkán”?
- Ki figyeli a játék menetét? Figyelemmel kíséri a kérdéseiket, vagy maguk csinálják?
2. lépés Gondoljon egy tárgyra
A legjobb, ha olyan tárgyat választasz, amely ismerős a játék minden résztvevője számára, nem túl könnyű kitalálni, de nem is lehetetlen kitalálni.
- Ne válassza ki azt a tárgyat a nővére naplója formájában, amelyet az ágy alá rejt. Hidd el, soha senki nem fogja kitalálni, és ennek eredményeként a játék kevésbé lesz szórakoztató.
- Ha a Star Trek megszállottja, ne válasszon semmilyen Star Trek-hez kapcsolódó tárgyat! Ne feledje, ha Garfield becsapni akarta Odie -t, nem a lasagnát választotta volna tárgyának. Válasszon egy olyan tárgyat, amire a társsztárjai nem számítanak (különösen, ha már nagyon jól ismerik).
3. lépés. Adjon pontos választ
Ha nem tudja a pontos választ a barátja által feltett kérdésre, próbálja meg kitalálni; azonban győződjön meg arról, hogy tudják, hogy nem biztos a válaszban. Ne vezesse őket rossz útra!
Ne gondolkozz túl bonyolultan. Ha megkérdezik: "Nagyobb, mint a hűtőszekrény?" Ne válaszoljon: "Talán. Kinek a hűtőszekrényére gondol? " Ne feledje, gondolkodjon a közös megértés és tudás szerint. Ha így tesz, akkor a válaszai valószínűleg következetesebbek lesznek
4. lépés. Határozza meg a nyertest
A játék a 20. kérdésnél (és találgatásnál) ér véget. Ha addig senki nem sejtette, nyer! Készüljön fel arra, hogy a következő ülésen újra legyőzze őket.
Ha ellenfelének sikerül kitalálnia a tárgyat a fejében, dobja rá az esélyt arra, hogy kérdező legyen. Remélem, ők sem gondolnak olyan tárgyakra, amelyeket túl nehéz kitalálni
Tippek
- Ne válassz olyan tárgyakat, amelyeket nem értesz; győződjön meg arról, hogy minden feltett kérdésre pontosan tud válaszolni!
- Ne válasszon olyan tárgyakat, amelyeket túl könnyű vagy túl nehéz kitalálni. Azon kívül, hogy a játék kevésbé izgalmassá válik, ezt követően a játékpartik hangulata is romolhat.