Ez a cikk alapvető áttekintést nyújt arról, hogyan szerezheti be az Eponát a Legend of Zelda 64: Ocarina of Time című filmben. Ez a cikk nem útmutató a játékhoz, és nem tartalmazza a Lon Lon Ranch gyermekkora és a felnőtté válás közötti lépéseket. Az Epona megszerzése olyan nyereséges lesz, hogy érdemes Ingotól beszerezni. Olvassa el ezt a cikket, hogy megtudja, hogyan szerezheti be.
Lépés
1. módszer a 2 -ből: Érje el a Lon Lon Ranchot és szerezze be az Eponát
1. lépés. Keresse meg a Lon Lon Ranchot
Miután Zeldával találkozik a palotában, és az Impa kíséri, közvetlenül a függőhíd előtt áll. Ahelyett, hogy a Halál -hegy felé tartana, ahogy Impa mondta, nézzen egyenesen előre, ahol áll. Látnia kell egy házcsoportot egy domb tetején. Ez a hely a Lon Lon Ranch.
2. lépés: Lon Lon Ranch
Itt élnek Talon (az az ember, akire felébred a palotában, hogy utat egyengessen) és fia. Amikor először belép, egyenesen sétáljon a két épület között, és egy tanyán lesz, valamilyen kör alakú pályával a lovagláshoz.
3. lépés. Ismerje meg az Epona dalt
Lépjen be a mezőre, ahol a lovak futnak, és látni fog egy kislányt, aki középen áll és énekel. Megköszönné, hogy felébresztette apját, és mesélne az énekről, amit elénekelt. Vegye ki az okarinát és tanulja meg az „Epona Song” -t
4. Lépjen ki a Lon Lon Ranch -ból, és menjen a Halál -völgybe
Játszd el a következő két börtönt a történetnek megfelelően a végéig. Ezt követően menjen az Idő templomába, hogy felnőtté váljon.
5. lépés: A felnőtté válás után térjen vissza a Lon Lon Ranch -ba
Észre fogja venni, hogy a hely komor lett. Most a farmot Ingo vette át. aki hűséget fogadott Ganondorfnak. Látni fogja, hogy a farmot lóverseny -arénának használták. A belépéshez fizessen Ingo -t, és válasszon lovat. Ezt nem teheti meg első próbálkozáskor, ezért ne próbálja meg. Egy idő után kirúgnak.
6. lépés: Fizessen vissza a bejelentkezésért, majd vegye ki az ocarináját, és játsszon egy Epona dalt
Epona feléd lép. Lovagoljon az Eponán, majd menjen az aréna bejáratához, ahol Ingo áll. Lovagláskor tegye a „Z-target” -t Ingo-hoz, majd nyomja meg az „A” gombot a beszélgetéshez. Ő kihívja Önt egy lóversenyre, és 50 rúpiát fogad. Fogadja el a fogadás feltételeit.
-
Először gyakorolja az Epona lovaglását. Csak mozgassa a botkormányt a kívánt irányba.
-
Nyomja meg az „A” gombot, hogy az Epona sárgarépát gyorsítsa. Az Epona gyorsabb lesz, de a sárgarépa csökkenni fog. Sárgarépát csak akkor használjon, ha szükséges.
2/2 módszer: Ingo kihívása az Eponával
1. lépés Hajtsa be az Eponát a pályába
Ingo blokkolja az utat a bejutáshoz, de hiába. Amikor feladja a mély helyzetben, nyomja meg az 'A' gombot a sebesség növeléséhez és Ingo elhaladásához a belső sávban.
2. lépés. A verseny megnyerése után Ingo halálra fog döbbenni, és ismét kihívást fog jelenteni
Elpirult és sikoltott Ganondorf miatt. Ezután kihívja Önt egy második versenyre. Ha nyersz, megkapod az Eponát.
3. Használja ugyanazt a trükköt, mint korábban
Ingo gyorsabb lesz ezen a versenyen, és nehezebb lesz, mint az első verseny. Próbálkozzon tovább, és tegyen meg mindent.
-
Ne add fel és maradj a mély nyomvonalban. Így Ingo nehezen tud elhaladni melletted, amikor külső sávban van. Maradjon a versenypályán és nyerjen.
-
Ne vigyük túlzásba a sárgarépát az Epona számára a verseny elején. Míg egyesek sárgarépa használata nélkül is le tudják győzni Ingot, célszerű a verseny elején megmenteni a sárgarépát. Ne használjon túl sokat az elején, különben a sárgarépa akkor fogy el, amikor a legnagyobb szüksége van rá a verseny végén.
4. lépés. Miután végre legyőzte Ingot, dühös lesz
Ingo azt mondja, megkaphatja a lovat, de nem hagyhatja el a farmot. Bezárta az ajtót, és nevetett, mint egy idióta. Zsákutcának tűnik, nem? De téved!
5. lépés. Találja meg a módját, hogy átugorja a farm kerítését
Ingo bezárja a Lon Lon ketrecébe vezető kaput, és két lehetősége van.
-
A nehéz út: Fuss egyenesen Ingóhoz és ugorj át a kapun. Ezt a módszert tökéletesen kell elvégezni, különben összefut Ingo -val.
-
Az egyszerű módszer: A gazdaság bal oldalán egy fal található. Fusson a kapu bejáratától a falig, derékszögben. A szögeknek nem kell tökéletesnek lenniük, mivel az Epona mindenképpen meg tudja ugrani őket.
6. lépés: A fal mögé való leszállás után élvezze az Epona lovaglás szabadságát és gyorsaságát
Most élvezheti a lovaglás minden előnyét. A nagy rész az, hogy mindössze harminc másodperc alatt lehet átlépni a világot, ahelyett, hogy három perc lenne Epona nélkül.
-
Az Epona nem fontos része a játéknak. Igazán nincs szüksége rá, de Epona valóban segít. Ezért próbáld meg beszerezni az Eponát, ha tudod.
Tippek
- Használjon elegendő sárgarépát a verseny elején, hogy megelőzze Ingot. Ha letiltod a futását, Ingo nem tud elmenni melletted.
- NE edd meg egyszerre az összes sárgarépát
- Minél gyakrabban menjen közelebb a kerítés sarkaihoz.
- Nyomja meg az 'A' gombot rögtön, amikor a verseny elkezdődik, ahogy Ingo is tette, így megelőzheti Ingot. Nyomja meg az 'A' gombot, amikor Ingo el akar menni mellettetek.
- Amikor látja a célvonalat, nyomja meg az „A” gombot, amilyen gyorsan csak tudja.
- SOHA ne célozzon az INGO-kra.
- Próbáljon Ingo előtt maradni, és blokkolja őt, amíg megvárja, amíg a sárgarépa újra megtelik (ez megkönnyíti a versenyt, én csak egy próbálkozással nyertem meg a versenyt).
- NE rohanjon Ingo felé, különben megáll.
- Ha gyerekzsákot használ, töltse fel 99 -ig. Ha elveszíti a versenyt, a második emeleti házban három edény található csirkék játékához. Mindegyik pontosan 50 -et tartalmaz, ha elveszíti a versenyt.
- A második futamban Ingo lesz a verseny elején.
- Ne csüggedjen, ha ez a folyamat néhány kísérletet igényel. Próbálkozz.
- NE ütközzön a kerítésbe, különben lassítani fog.