Láttad Hillary Swank „PS I Love You” című filmjét, és tetszett a karakter által játszott Snaps játék? Vagy talán játszott Snaps -t egy kempingben, de elfelejtette, hogyan. A Snaps játék megtanulása nagyon egyszerű, és lehetővé teszi, hogy szórakoztató időt töltsön barátaival vagy családjával.
Lépés
Rész 1 /3: Válassza ki a kitalálni kívánt szavakat

1. lépés. Ismerje a Snaps alapvető szabályait
A Snaps játék csak egy olyan koncepció, amelyhez legalább két emberre van szükség, az ujjak pattintására és kreatív gondolkodásra.
- A Snaps alapjátéka az, hogy egyesével ki kell írni azokat a betűket, amelyek egy szót alkotnak, kijelentések vagy az ujj csattanása segítségével.
- Győződjön meg róla, hogy legalább két Snaps játékos van. Az ujját csattanó személy az, aki az ujja csattanásával választja ki a választ. A másik figyel a villódzásra, majd kitalálja a szóban forgó szót.
- Mássalhangzóknál mondjon egy mondatot vagy állítást, amelynek első szava ugyanazzal a betűvel kezdődik, mint a betűzni kívánt szó betűje. Ha például a „George Washington” lehetőséget választja, az első betűje „G.” lesz. Tippelni fog a találgatóknak, ha valami ilyesmit mond: "Ez egyszerű válasz". Ezzel a találgató tudja, hogy a szó első betűje „G.”
- A magánhangzókhoz pattintsa az ujjait - innen a játék neve Snaps, azaz pattintson egy ujjat. Minden magánhangzót az ujjpattanások száma jelent. Egy mozdulattal az „A”, két mozdulattal az „E”, három mozdulattal az „I”, négy mozdulattal az „O” és öt mozdulattal az „U” karakterrel. Így a „George Washington” második betűjéhez kétszer pattintsa az ujját az „E” betűért
- A szavak között nincs szóköz.

2. lépés. Válassza ki a kitalálni kívánt személy nevét
Mivel a Snaps célja az emberek nevének kitalálása, válasszon olyan neveket, amelyeket mindenki könnyen kitalálhat, például politikusok vagy hírességek.
- Használhatja például a „Hillary Clinton” vagy a „Britney Spears” nevet.
- Amennyire lehetséges, kerülje a bonyolult neveket vagy a nehéz betűkkel kezdődő neveket. Például a Xavier nevet nehéz lenne használni az „X” betű miatt. Nincsenek olyan szavak, amelyeket használhat mondatként, hogy tippeket adjon.

Lépés 3. Döntse el, hogy azonnal szeretné -e megadni a nevet, vagy csak tippeket adni a névhez
A találgatáshoz nem kell nevet adni. Hogy még nehezebbé tegyük a dolgokat, rápörgethetünk a találgatóra, a személy nevére vonatkozó nyomra.
Például, ha azt szeretné, hogy a találgató „George Washington” -ot találjon ki, akkor nyomon követheti az „első amerikai elnök” -t. A "Marlon Brando" esetében használhatja a "Keresztapa" tippet

4. lépés. Ha szükséges, keressen megfelelő állítást a mássalhangzóra, amely egyértelműen jelzi a nevet
Miután eldöntötte, hogy melyik névvel játsszon, először találja meg a helyes írásmódját, majd keresse meg a mássalhangzókat. Ha úgy dönt, hogy szívesebben ad nyomokat a közvetlen nevek helyett, akkor világosabb nyomokat kell adnia a tippelőnek.
Például a „George Washington” névhez használjon egy rövid kijelentést, amely a név minden mássalhangzójáról ad tippet, vagy a találgatás nyomát. Az „R” esetében azt mondhatja: „Zsúfolt, mi?”. Ha úgy dönt, hogy az "első amerikai elnök" tippet használja, akkor a "Biztos, hogy tudja" kifejezést használhatja a "P" betűhöz
2. rész a 3 -ból: Pörgesse szavait a találgatóra

1. lépés. Adjon tippet a találgatásnak a legyintendő szóhoz
Mielőtt kijelenti a betűket kijelentésekkel és pattanásokkal, adjon tippelést a találgatójának a szaváról egyszerű mondatokkal.
- Ha közvetlenül használja valaki nevét, mondja azt, hogy "A pillanatok a játék neve". Ezzel tudhatja a találgatótól, hogy azonnal ki fogja írni a személy nevét.
- Ha tippeket szeretne adni a személyről, például „Rocky” Sylvester Stallone -nak vagy „The Godfather” Marlon Brando -nak, akkor mondja azt, hogy „A Snaps NEM a játék neve”. Ezzel tudatja a találgatóval, hogy nem írja be a nevet.

2. lépés. Írja be az első betűt a találgatónak
Miután adott egy rövid kijelentést, hogy közölje a találgatóval, hogy a személy nevét vagy tippjét fogja -e írni, írja be az első betűt, akár nyilatkozattal, akár egy ujjmozdulattal.
A legtöbb név mássalhangzóval kezdődik, így valószínűleg kijelentéssel kezdi. Tehát "Sylvester Stallone" esetében kezdhet egy "Super Duper" kijelentéssel, hogy elmondja a találgatónak, hogy az első betű "S"

Lépés 3. Írja le a második betűt
Amikor a találgató ismeri az első betűt, folytassa a név vagy nyom második betűjével. Végezze el ezt, amint készen állnak a játék folytatására, és amikor készen áll nyilatkozni vagy csettinteni az ujjával, a kettő betűitől függően.
- A második betű általában magánhangzó, így a következő nyom az ujjmozdulat. Az „Al Pacino” esetében pattintsa egyértelműen az ujját, hogy a következő betű „A” legyen.
- Ne felejtse el egyértelműen pattintani az ujjait, hogy a találgatók hallhassák az ujjak pattanását.

4. lépés: A többinél ugyanazt a mintát kövesse
Ugyanazt az ujjcsattanási mintát és utasítást használja, amíg be nem fejezi mind a név, mind a nyom helyesírását.
Ha vannak olyan részek, amelyek nem tűnnek kiszámíthatónak, próbálja újra

5. lépés Találd ki a személy nevét vagy a nyomot
Hagyja, hogy a találgató kitalálja a személyt, miután befejezte a helyesírást. Ha nem találja ki, segíthet neki, vagy játszhat még egyszer.
Ha nem használja azonnal az illető nevét, hagyja, hogy a találgató először kitalálja a nyomot, majd kitalálja a nevet
Rész 3 /3: Találd meg a villódzás szavát

1. lépés Figyelmesen hallgassa meg a villódzás első mondatát
Figyelmesen hallgassa meg, mit mond a csattanó, mielőtt elkezdi csattanni az ujjait vagy kijelentéseket tenni. Így meg tudja állapítani, hogy azonnal írja -e a nevet, vagy csak tipp.
- Ha a villódzás az adott személy közvetlen nevét használja, akkor a "Snaps IS a játék neve" felirat jelenik meg.
- Ha a villódzás azt mondja: „A csattanások NEM a játék neve”, akkor tudni fogja, hogy ő fogja kitalálni a nyomot az illetőtől.

2. lépés Figyelmesen hallgassa meg az első állítást, vagy pattintsa az ujjait
A villódzás nyilatkozatot tesz, vagy az ujját csattanva írja be a személy nevének vagy nyomának első betűjét. Győződjön meg róla, hogy jól hallja, hogy jól kezdhesse.
- Például, ha a csattanó a „Benjamin Netanyahu” lehetőséget választja, akkor az „OK” feliratot jelzi, hogy a név vagy nyom első betűje „B”.
- Ha például az Iggy Pop nevet választotta, háromszor rángatta az ujjait, jelezve, hogy az első betű "én".

3. lépés. Kövesse ezt a mintát, amíg a villódzás befejezi a név vagy a tipp helyesírását
Figyelmesen hallgassa meg a villódzó kijelentéseit és pöccintéseit, amíg azt nem mondja, hogy kész, utána kitalálhatja a helyes nevet vagy nyomot.
Annak érdekében, hogy könnyebben emlékezzen minden betűre, írja le egy papírra

4. lépés Találd ki a nevet vagy nyomot
Miután a villódzás befejezte a név vagy a kulcs helyesírását, találgasson. Ha nem tudod kitalálni, megkérdezheted a villódzást, vagy újra játszhatsz.
Ha a csattanó úgy dönt, hogy valakinek a nevéből nyomot használ, először találja meg a nyomot, majd a személy nevét
Tippek
- Ha lehetséges, ne használjon túl hosszú szavakat.
- Ne játsszon túl gyorsan ahhoz, hogy a találgatók feldolgozzák a kijelentését vagy nyomát.
- Csattanja tisztán az ujját: használja a zongora metronóm sebességét.
- Ne használjon páratlan betűkkel ellátott szavakat, például az „X” -t, amikor elkezdi játszani, mert nehéz megtalálni az adott betűvel kezdődő állításokat.
- A játék variálásához, mássalhangzók megnevezéséhez mondjon egy mondatot, amely a megfelelő betűvel kezdődik, és a listen szóval végződik. „A” esetén azt mondhatja: „hallgatnia kell”, vagy „J” esetén: „Ne hagyja abba a hallgatást”.