A szerepjátékok (RPG -k) nagyszerű módja annak, hogy felépítsd a fantázia univerzumodat, és felfedezd azt saját karaktered alkotásain keresztül. Ha házi RPG -t használ, nem kell attól tartania, hogy pénzt pazarol az útikönyvek vagy online előfizetések vásárlásához. A saját RPG létrehozásához azonban szükség van egy mechanikai készletre, amely összefoglalja a játék lejátszását és a játék beállításait. játszott.
Lépés
Rész 1 /3: Kulcsmechanizmusok fejlesztése
1. lépés: Válassza ki a létrehozandó RPG típusát
Sok RPG variáció közül választhat. A leggyakoribb változatok közé tartozik az asztallap (asztalnál játszva) vagy az élőszereplős szerepjáték, más néven LARP (élőben játszva). Ezt el kell döntenie, mielőtt továbblép az RPG létrehozásában.
- Az asztali játékok többnyire, ha nem teljesen, szövegesek. A játék további felszereléseket, például térképeket vagy képeket igényelhet, de a játék futtatásához nagymértékben támaszkodik az írott szövegre és a szóbeli leírásokra. Az asztali RPG -k jellemzően egy játékvezetőt tartalmaznak, akit általában börtönmesternek, azaz DM -nek neveznek, aki megtervezi a forgatókönyvet, amellyel a játékos szembesül, és néha közvetíti a szabályokat.
- A LARP -ban a játékosok úgy játszanak, mintha a való életben élnének kalandot. A játékosok karakteres személyiségeket fogadnak el a feladatok elvégzéséhez.
2. lépés. Határozza meg a fő statisztikákat
A játékos karakterstatisztikái alapot adnak a karakter képességeihez és cselekvési módjaihoz. A közös statisztikák közé tartozik az erő (erő), az intelligencia (intelligencia), a bölcsesség (bölcsesség), a karizma (karizma) és az ügyesség (ügyesség). A statisztika hatása a karakterekre, például a nagy erejű, de alacsony karizmájú karakterekre, nagyon erős lesz a csatában, de gyenge a diplomáciában.
- Sok RPG -ben a játék azzal kezdődik, hogy a játékos létrehoz egy karaktert, és eloszt egy bizonyos számú pontot a különböző statisztikák között. A játék elején megkérheti minden játékost, hogy 20 pontot különböző statisztikai kategóriákba tegyen, ahogy jónak látja.
- Néhány népszerű RPG 10 -et használ minden statisztika alapjául. A 10 -es szám az átlagos emberi képességet jelöli a kapcsolódó statisztikai kategóriában. Tehát a 10 -es erősség az átlagember erőssége, a 10 -es intelligencia pedig az átlagember intelligenciáját eredményezi stb.
- Általában további statisztikai pontokat kapnak a karakterek a tapasztalat növekedésével, a játékon belüli eseményekkel vagy a harccal. A tapasztalatokat általában pontokban ítélik oda, és ha egy játékos eléri egy bizonyos tapasztalati szintet, akkor "szintet lép" (szinttel feljebb), és a statisztikái növekedni fognak.
- Győződjön meg arról, hogy a megadott statisztika megegyezik a karakter leírásával. Például egy ranger osztály karaktere ravaszabb és ügyesebb lesz lopakodni, így magas agility statisztikákkal rendelkeznek. Másrészt a varázslók bíznak a varázslatban, így általában magas intelligencia -statisztikával rendelkeznek.
3. lépés: Tervezze meg a statisztika felhasználásának mechanizmusát
Most, hogy a fő statisztikák létrejöttek, döntse el, hogyan használják fel őket a játékosokban. Egyes játékok stat-limit ellenőrzést használnak, azaz bizonyos feladatok rangsorolási követelményeket tartalmaznak, amelyeknek a karakternek meg kell felelnie vagy meg kell ütnie a teljesítéshez. Más játékok számokat használnak a feladat nehézségi szintjének, kockadobásoknak, amelyek tükrözik a karakter akció végrehajtására tett kísérletét, és statisztikákat adnak a bónusz módosítására a kockadobáshoz.
- A kockadobás mechanikája/statisztikák módosítói nagyon gyakoriak az asztali RPG -kben. Tegyük fel például, hogy a játékosnak kötelet kell másznia. Ennek a kihívásnak a kockája 10 lehet egy 20 oldalas kockából. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak legalább 10 számot kell dobniuk, hogy felmászhassanak a kötélen. Mivel a kötélmászás ügyességet igényel, a nagy agilitású statisztikákkal rendelkező játékosok bónuszpontokat szerezhetnek ezen a kockadobáson.
- Egyes játékok a statisztikákat használják a cselekvésekre fordítható pontok összességének meghatározására. Például minden játékos 4 HP pont bónuszt kaphat (egészségügyi pontok, más néven „vér” a játékban) minden erőpontért. Ez általában csökkenti az ellenfél támadása során elszenvedett sebzést, vagy növeli a gyógyító tárgy, például bájital hatása a karakterre.
- Vannak más statisztikai mechanikák is, amelyeket saját készítésű RPG-kre lehet alkalmazni. Kombinálhat két általánosan használt mechanizmust is, például a statisztika korlátozó mechanizmusát és a kockadobást/statisztikai módosítót.
4. lépés. Tervezzen egy karakterosztályt
Az osztály egy karakter foglalkozására vagy RPG -re specializálódására utal. Az RPG -k gyakori osztályai közé tartozik a harcos (harcos), a lovag (paladin), a tolvaj (tolvaj), a bandita (gazember), a vadász (vadász), a pap (pap), a varázsló (varázsló) stb. Az osztályok általában bónuszokat is kapnak az osztályhoz kapcsolódó tevékenységekért. Például a katonák bónuszokat kapnak a harci manőverekért.
- A bónuszt általában hozzáadják a kockadobáshoz, hogy növeljék a kívánt eredmény esélyeit. Ha a katonának 10 vagy több dobókockára van szüksége, mint egy 20 oldalas kockának, további 2 pontot kaphat ezen a dobáson.
- Saját osztályokat hozhat létre az RPG különböző forgatókönyveihez. Például, ha egy fantasztikus elemekkel futurisztikus környezetben játszó RPG -t játszik, hozzon létre egy olyan osztályt, mint a "Technomage", amely technológiát és varázslatot használ.
- Egyes játékok különböző versenyeket foglalnak magukban, amelyek néha különleges versenytulajdonságokkal rendelkeznek. Az RPG -k gyakori versenyei között vannak manók, törpék, törpék, emberek, orkok, tündérek/fejesek, félszerzetek stb.
Lépés 5. Hozzon létre növekedési sémát
A legtöbb RPG karakterfejlesztési mechanizmusként használja a tapasztalatokat. Vagyis a karakter „tapasztalati” pontokat szerez minden legyőzött ellenfélért. Miután egy bizonyos számú tapasztalati pont összegyűlt, a karakter szintre lép, és minden elért szintért további statisztikapontot kap. Ez tükrözi a karakterkészségek időbeli fejlődését.
- Létrehozhat karakterfejlesztéseket az RPG jelentős eseményei alapján is. Például jutalmakat és statisztikai pontokat jutalmazhat kalandja nagy küzdelmeiért.
- Statisztikus pontokat is adhat azoknak a karaktereknek, akik teljesítettek bizonyos küldetéseket vagy célokat.
6. lépés. Döntse el a játékstílusát
A játékstílus a játék RPG -s szerkezetére utal. A legtöbb RPG körökön alapuló struktúrát használ, ahol minden játékos felváltva cselekszik. Használhatja az időben korlátozott „szabad fázis” stílust is, ahol minden játékos szabadon tehet, amit csak akar egy bizonyos ideig.
- 20 oldalas kockával határozhatja meg a körét. Minden játékos dobjon kockával. A legnagyobb számmal rendelkező játékos kapja az első kört, a második legnagyobb pedig a másodikat, és így tovább.
- Végezzen sorsolást a kockák dobásával. Amikor két játékos ugyanazt a számot kapja, dobja újra a kockát. Ezúttal a legnagyobb számmal rendelkező játékos kapja az első kört.
7. lépés Határozza meg a játékos mozgásának mechanikáját
Az RPG karaktereinek a játékkörnyezetben kell mozogniuk. Ezért meg kell határoznia, hogyan. Sok játék két szakaszra osztja a mozgást: harcra és túlvilágra. Használhatja ezt a kétfázisú rendszert, vagy felépítheti saját rendszerét.
- A Combat rendszerint fordulórendszert használ, minden játékosnak és nem játékos karakternek (NPC) van egy köre. Általában minden karakter el tud mozdulni egy bizonyos távolságot, és minden körben műveleteket hajt végre. A mozgások és cselekvések különböző dolgokon múlhatnak, mint például az osztály, a felszerelés súlya és a karakter faja.
- A játékosok általában a világ felfedező mozgásstílusát részesítik előnyben a távolsági utazások során. Ehhez a játékosok figurákkal mozognak a térképen vagy a tervrajzon. Ebben a fázisban általában a játékosok a kívánt távolságnak megfelelően mozognak.
- A karaktermozgásokat általában súlyuk és osztályuk határozza meg. Például egy nehéz páncélt viselő karakter természetesen lassabban mozog. A fizikailag gyengébb osztályok, például a papok és a mágusok általában lassabban mozognak, mint a fizikailag erős karakterek, például vándorok, harcosok és barbárok.
8. lépés. Határozza meg az RPG gazdaságosságát
Bár nem minden RPG rendelkezik gazdasággal, a karakterek általában keresnek vagy találnak "pénzt" az ellenfelek legyőzése vagy a küldetések teljesítése után. Ez a pénz NPC -k révén árukra vagy szolgáltatásokra váltható.
- Ha túl sok pénzt ad egy karakternek, néha megtörheti a játék egyensúlyát. Ezt tartsa szem előtt RPG -gazdaság létrehozásakor.
- Az RPG -kben általában megtalálható "pénznemek" az arany, a gyémánt, az értékes ásványok és az érmék.
9. lépés. Írja le a fő mechanizmust
Néha könnyű kihagyni egy lépést, vagy elfelejteni egy büntetés vagy bónusz módosító alkalmazását. Ha egyértelmű írásos leírást adunk a játék módjáról, a játékosok közötti viták megelőzhetők, és a játékra vonatkozó egyértelmű iránymutatások állapíthatók meg.
Javasoljuk, hogy nyomtassa ki a játék mechanikájának egy példányát, amelyet minden játékosnak átad. Így a játékosok szükség esetén újra elolvashatják
Rész 3 /3: A karakterfeltételek figyelembe vétele
1. lépés. Sorolja fel a játék állapothatásait
A játék előrehaladtával a karakterek megbetegszhetnek, vagy olyan támadások érhetik őket, amelyek befolyásolják fizikai képességeiket. Az RPG -k gyakori állapothatásai közé tartozik a méreg, bénulás, halál, vakság és eszméletvesztés.
- Általában vannak olyan mágiák, amelyeknek státuszhatásuk van. Érdemes listát készíteni azokról a varázslatokról, amelyek befolyásolják karaktered fizikai állapotát.
- A játékosokra az állapothatások is hatással lehetnek méreg- vagy tisztítófegyverek révén.
2. lépés Ha lehetséges, határozza meg a károsodás mértékét és a hatás időtartamát
Nem minden állapothatás okoz kárt, bár a legtöbb idővel elkopik. Például a bénult állapothatás, a játékosok kénytelenek 1-2 menetet veszíteni, amíg ez a hatás el nem múlik. Másrészt a halálos mérgek továbbra is létezhetnek, és idővel kárt okozhatnak.
- Beállíthatja az egyes hatások okozta károk alapját. Például mérgezés esetén megadhatja, hogy egy gyenge méreg körönként 2 pontot, 5 pont mérsékelt mérget és 10 pont halálos mérget okoz.
- A kockát a kockák dobásával is meghatározhatja. Térjünk vissza a méreg használatához példaként; A játékosnak minden fordulóban négyoldalas kockát kell dobnia, hogy megállapítsa, milyen kárt okoz a méreg.
- Az állapothatás időtartama időtúllépés vagy kockadobás lehet. Ha a mérget 1-6 fordulaton keresztül tartják fenn, dobja a hatoldalas kockát a hatás időtartamának meghatározásához.
Lépés 3. Helyezze vissza az elhalt karaktereket azok újraélesztésével
Miután időt és energiát fordított egy RPG karakter létrehozására, a játékosok elkedvetlenedhetnek, ha a karakter meghal, és nem térhet vissza. Sok játék speciális visszaállítási elemeket használ ennek megakadályozására. Két gyakori elem, amelyet általában a karakterek életre keltésére használnak, az ankh és a phoenix toll.
Annak érdekében, hogy a karakter halálát súlyosabb állapotba hozza, meghatározhatja a büntetést a meghaló karakterre. Az újjáélesztett karakterek gyenge állapotban tudnak újjáéledni, és csak a fele a normális távolságnak
Lépés 4. Készítsen gyógyszereket a játékosok számára
Bár egyes állapothatások nem gyógyíthatók, a legtöbb RPG -ben vannak gyógyszerek, például gyógynövények és varázslatos bájitalok, amelyek meggyógyíthatják a karaktereket. A ritka állapotok, mint például az ősi betegségek, általában speciális küldetéseket igényeltek a gyógyításhoz.
- A gyógyszergyártást beillesztheti a kaland rovatba. Például megkérheti karaktereit, hogy keressenek ritka gyógyászati összetevőket, mielőtt elkészítik őket.
- A közönséges drogokat általában a város üzleteiben értékesítik, vagy a játék előrehaladtával szörnyek megöléséből nyerik.
Rész 3 /3: Az RPG tökéletesítése
1. lépés. Határozza meg az ütközéseket az RPG -ben
Sok RPG rosszfiúkat, azaz antagonistákat használ, így a játékosoknak egyértelmű ellenségeik vannak. Az RPG -k konfliktusai azonban teljesen eltérőek lehetnek, például természeti katasztrófa vagy halálos pestis. Akárhogy is, a konfliktus segít motiválni a karaktert, hogy cselekedjen a játék során.
A konfliktus lehet aktív vagy passzív. Az aktív konfliktusra példa lehet egy kancellár, aki megpróbál megdönteni egy királyt, míg a passzív konfliktus egy gát lehet, amely idővel gyengül, és veszélyeztet egy várost
2. lépés Rajzoljon térképet a vizualizáció elősegítésére
Nehéz elképzelni egy beállítást hivatkozások nélkül. Még akkor is, ha a rajz csúnya, a beállítás méreteit bemutató egyszerű vázlat segít a játékosoknak eligazodni. Sok RPG -készítő két típusra osztja a térképeket: világtérképekre és példánytérképekre.
- A világtérkép az egész játékuniverzumot ábrázoló térkép. Ez a térkép csak egy városból és környékéről állhat, de lehet egyetlen kontinens vagy akár az egész világ térképe is.
- A példánytérkép általában korlátokat szab bizonyos játékos eseményeknek, például csatáknak vagy rejtvénytermeknek, amelyeket meg kell oldani.
- Ha nem vagy jó a rajzoláshoz, próbálj meg egyszerű alakzatokat rajzolni, például négyzeteket, köröket és háromszögeket az objektumok és a háttérhatárok megjelöléséhez.
3. Összefoglalás a játék mögött
Az RPG -kben a történet általában a játék háttérinformációira utal, mint például a mitológia, a történelem, a vallás és a kultúra. Ezek a dolgok mélyebbé tehetik az RPG -t, és segítenek meghatározni, hogy az NPC -k, például a városiak, hogyan lépnek kapcsolatba a játékos karakterével.
- A történetek hasznosak lehetnek az RPG -k konfliktusainak kialakításában is. Például lehet egy felkelés, amely összezavarja a várost a játékban.
- Érdemes jegyzeteket készíteni a történetről az RPG-ben, hogy segítsen tisztázni a részleteket szerepjáték közben.
- Az általános ismeretekhez, amelyeket minden játékosnak ismernie kell, írja őket külön lapra, és ossza meg a játékosokkal.
4. lépés: A játékos őszinteségének megőrzése érdekében figyelje a karakterek adatait
A csalás kísértése néha erős lehet, különösen akkor, ha csak 10 aranyra van szüksége új felszerelés vásárlásához. A játékosok őszinteségének megőrzése érdekében érdemes egy központi személyt, például egy játékkoordinátort delegálni, hogy nyomon kövesse a játékosokat és a tárgyakat a játék során.
Ez a fajta játékon belüli könyvelés arra is kiváló, hogy a játék reális maradjon. Ha egy játékosnak több dolga van, mint amennyit el kellene bírnia, készítsen büntetést
Tippek
- Az interneten számos karakterkészítő lap áll rendelkezésre, amelyek segítenek a karakter és a statisztika létrehozásában.
- Kezdőknek a legjobb, ha egy meglévő játékon alapuló mechanizmust hozunk létre, például a Dungeons és a Dragons.
- Próbálja meg a játékosokat jobban elmerülni a játékban hanggal, miközben NPC -ket játszik. Elsőre butaságnak tűnhet, de segíthet a hangulat beállításában és a játék szereplőinek megkülönböztetésében.
- Az RPG a szerepjátékokra összpontosít. Ez azt jelenti, hogy a játékosok elhagyhatják tervezett céljaikat, és úgy dönthetnek, hogy valami mást tesznek. Ez RPG -kben elfogadható, bár néha nehéz lehet a játéktervezők számára.