Animációk létrehozása (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Animációk létrehozása (képekkel)
Animációk létrehozása (képekkel)

Videó: Animációk létrehozása (képekkel)

Videó: Animációk létrehozása (képekkel)
Videó: Types of sentences | Declarative, Imperative, Interrogative & Exclamatory 2024, Lehet
Anonim

Bár az animáció nem egy művészeti forma, amelyet mindenki megtehet, az animáció nagyon szép modern művészet. Néhány híres film a modern időkben sok animációt vagy akár teljes mértékben animációt használ. Az animáció világa mindig olyan képzett embereket keres, akik nagyszerű animációt tudnak készíteni, és ez a személy lehet Ön. Tehát kezdje el a gyakorlást, ha valóban érdekli. Az animációnak számos típusa közül választhat. Ebben a cikkben megtudhatja, hogyan készíthet saját animációt, valamint milyen készségekre lesz szüksége ahhoz, hogy nagyszerű animátor lehessen.

Lépés

Rész 1 /3: A hagyományos animáció alapjai

Készítse el saját animációját 1. lépés
Készítse el saját animációját 1. lépés

1. lépés. Először készítse el a szkriptet

Először írja le az ábrázolni kívánt eseményeket, és mutassa meg őket az animációban. Ez nem csak párbeszéd írása, hanem kifejezések és gesztusok is. Pontosan tudnia kell, mi történik az animációban, mielőtt elkezdi létrehozni.

Készítse el saját animációját 2. lépés
Készítse el saját animációját 2. lépés

2. lépés. Készítsen forgatókönyvet

A forgatókönyvek több kép, amelyek fontos eseményeket vagy műveleteket mutatnak be az animációban. Ez a storyboard áttekintést nyújt az animáció tartalmáról és formájáról, és külön -külön nézve képregénynek tűnik.

Készítse el saját animációját 3. lépés
Készítse el saját animációját 3. lépés

3. lépés. Hozzon létre illusztrációkat és karaktermodelleket

Amikor elkezdi rajzolni a kereteket, szüksége lesz egy alapmodellre vagy illusztrációra, amely hivatkozássá válik, hogy az egyik keretből a másikba rajzolt karaktermodell konzisztens maradjon. Rajzolja le karakterét különféle szögekkel és kifejezésekkel. Rajzolnia kell a ruhákkal együtt, és ha a karaktere az animáció közepén átöltözik, akkor más öltözékben kell rajzolni a karaktert.

4. lépés. Rajzolja fel az animációt

Ez a vázlat egy keretben mutatja a kulcsmozgást. Ez a vázlat gyakran öt hasonló rajzra hasonlít, amelyek egymásra vannak helyezve. Ennek célja azonban annak biztosítása, hogy a kulcskeretek pontosak legyenek, és hogy az animáció mozgása természetesnek tűnjön.

Készítse el saját animációját 5. lépés
Készítse el saját animációját 5. lépés

5. lépés. Rajzolja le a kulcskeretet

A kulcsképek fontos pontok vagy pozíciók egy karakter által végzett mozgásban. Például, ha azt szeretné, hogy a karaktere balról jobbra forduljon, akkor a kulcskeretnek a karakterét balra, majd az elülső oldalra vagy a kamerára, majd jobbra kell mutatnia.

Készítse el saját animációját 6. lépés
Készítse el saját animációját 6. lépés

6. lépés. Ellenőrizze a mozgás áramlását

Ellenőrizze, hogy zökkenőmentesen mozog -e, ha többször átfordítja a kulcskeretet az egyik keretről a másikra.

Készítse el saját animációját 7. lépés
Készítse el saját animációját 7. lépés

7. lépés. Fejezze be a kulcskockák közötti mozgást

Ha úgy érzi, hogy a kulcskeretei jók, akkor ideje mozgást rajzolni közöttük. Tehát kezdje el a keretek rajzolását, hogy illeszkedjen az egyik kulcskeret és a másik közé, majd hozzon létre egy rajzot, amely illeszkedik az egyik és az imént létrehozott kulcskeret közé. Ismételje meg mindaddig, amíg úgy érzi, hogy elegendő képkockával rendelkezik a mozdulat illusztrálásához (a létrehozott képkockák száma függ az animáció céljától és a mozgástól).

8. lépés. Ellenőrizze újra az áramlást

Igen, mindig ügyeljen arra, hogy a hornyok simaak és természetesek legyenek.

Készítse el saját animációját 9. lépés
Készítse el saját animációját 9. lépés

9. lépés. Vágja le a képet

Távolítson el minden vázlatvonalat és minden felesleges sort, amely zavarja az animáció megjelenését. Az animáció létrehozásának céljától függően szükség lehet a keretek megvastagítására.

Készítse el saját animációját 10. lépés
Készítse el saját animációját 10. lépés

10. lépés: Feldolgozza az animációt

Írja be az összes képet egy számítógépes programba, például a Photoshopba, hogy elkezdhesse az animáció létrehozásának utolsó szakaszát. Miután elkészült az animáció, hozzáadhatja portfóliójához, vagy megmutathatja barátainak és családjának.

2. rész a 3 -ból: Kísérletezés más készítési stílusokkal

Készítse el saját animációját 11. lépés
Készítse el saját animációját 11. lépés

1. lépés: A könyvoldal sarkának használata

Az animáció a könyv sarkaival nagyszerű módja azoknak a kezdőknek, akik szeretnének megtanulni animálni. Ez a módszer nagyon egyszerű, és bárki elvégezheti. Ettől eltekintve az eredmény valójában nagyon jó, mert megmutatja, hogyan működik a hagyományos animáció.

2. lépés. Hozzon létre stop-motion animációt

A stop-motion animáció olyan animáció, amely különböző fizikai tárgyakról készült képek vagy fényképek készítésével és azok rendezésével jön létre, mint a normál animáció. A stop-motion animáció létrehozásának számos módja van, és a leggyakoribbak között van papír- vagy agyagdarab használata.

3. Létrehoz egy animált-g.webp" />

A-g.webp

Készítse el saját animációját 14. lépés
Készítse el saját animációját 14. lépés

4. lépés. Hozzon létre egy animációt számítógép segítségével

Szabványos számítógépes animációkat is készíthet. De ne feledje, hogy ez a módszer nagyon nehéz lehet, és évekig eltarthat. Számos módszer létezik animáció létrehozására számítógéppel, többek között:

  • 2D animáció. Ezt otthon is megteheti egy olyan program segítségével, mint az Anime Studio vagy az Adobe Flash animációk.
  • 3D animáció. Ez a módszer még nehezebb, mert olyan számítógépet kell használnia, amely elég erős a 3D -s animáció feldolgozásához. Ha számítógépe elég erős, próbálja meg létrehozni egy olyan alapszoftverrel, mint a Smith Micro's Poser.

5. lépés: Próbálja ki a machinima -t

A Machinima egy animáció, amely egy meglévő számítógépes modellképet használ. Az ezzel a módszerrel készült animációkat általában videojátékok segítségével hozzák létre. A Machinima egy meglehetősen egyszerű módszer a kezdőknek, hogy megtanulják, és alapvető ismeretekkel szolgálhat az animációról.

Rész 3 /3: Az animáció minőségének javítása

Készítse el saját animációját 16. lépés
Készítse el saját animációját 16. lépés

1. lépés. Végezze el a kutatást

A kutatások elvégzése, mielőtt létrehoznánk valamit, soha nem hibázhat. Mielőtt komolyan foglalkozna az animációval, olvasson el és tanuljon meg néhány animációs technikát, valamint jó animációk készítését. Egy nagyszerű lecke a Disney öregemberek animációjának 12 alapelve.

2. lépés. Ismerje meg, hogyan lehet nagyszerű történetet készíteni

Az animáció minősége elviselhető lesz, ha a benne szereplő történet jó. Írjon egy jó sztorit, amely lenyűgözi az embereket, hogy megértsék az animáció hibáit.

3. lépés. Tanulja meg az arckifejezéseket

Az animáció nagyon jó lesz, ha a közönség érzi a karakterek által mutatott érzelmeket. Ez könnyen megtörténhet, ha a karaktered olyan arcot készít, amely pontosan azt az érzelmet közvetíti, amire vágysz, és nem csak lapos, statikus arcot mutat. Gyakorold az arcok rajzolását. Ezenkívül a mozgásra kell összpontosítania, amikor valakinek az érzelmei megváltoznak.

Készítse el saját animációját 20. lépés
Készítse el saját animációját 20. lépés

4. lépés. Ismerje meg a tök és nyújtás módszert

Az egyik módja annak, hogy még az alapvető animációk is érdekesebbek legyenek, ha dinamikusnak és valóságosnak tűnnek. Ez megvalósítható a squash and stretch nevű eljárással. Ez a folyamat az, amikor egy mozgás túlzó képét hozza létre, hogy a közönség valami valóságosnak lássa. Például, amikor egy pattogó vagy leeső labdát animál, érdekesebb lenne, ha a labdát a padlóhoz simítva ábrázolná, nem pedig a kerek formájához. Ez lehetővé teszi a közönség számára, hogy valóban érezze a labda mozgását.

Készítse el saját animációját 21. lépés
Készítse el saját animációját 21. lépés

5. lépés Ismerje meg a színelméletet

A színelmélet az az elképzelés, hogy milyen színek mutatnak jól más színekkel párosítva, és hogyan használhatók a színek történetek vagy érzelmek közvetítésére. A színelmélet megértése elengedhetetlen ahhoz, hogy az animációk professzionálisak és vonzóak legyenek. Ha komolyan akarja venni az animációt, akkor legalább meg kell értenie a színelmélet alapjait.

6. lépés. Ismerje meg a kompozíciót

A kompozíció egy lecke, amely azzal foglalkozik, hogyan kell a képet vászonra vagy képernyőre rajzolni, hogy jól nézzen ki, és felhívja a néző figyelmét egy fontos pontra. A kompozíció is nagyon fontos ahhoz, hogy a közönség megértse az animáció tartalmát. Ismerje meg a kompozícióelmélet alapjait.

Készítse el saját animációját 23. lépés
Készítse el saját animációját 23. lépés

7. lépés. Ismerje meg a perspektívát és a 3D formákat

Amikor látsz egy labdát, nem látod, és körként rajzolod. Annak ellenére, hogy a 2D és 3D animáció technikailag lapos (az emberi szem nem látja a mélységet, ha az animáció nem igazán 3D -s, és nem használ kiegészítő eszközöket), agyunknak nagyon tetszeni fog egy kép, ha valós mélységű. Más szóval, ha azt szeretné, hogy az animációja jól nézzen ki, megfelelő mélységet kell adnia a rajzolt objektumoknak.

Készítse el saját animációját 24. lépés
Készítse el saját animációját 24. lépés

8. lépés. Tanulmányozza az anatómiát

A rajzfilmek minden bizonnyal megmutatják, hogyan ábrázolják az embereket és tárgyakat a valós világtól eltérő formában. A hétköznapi nőknek nem lehetnek ízületei, mint Jessica Rabbit. De ha megérti, hogyan működik és mozog az emberi test, az animációk jobbak és természetesebbek lehetnek. Az anatómia tanulása emellett képzettebbé teszi a rajzot.

9. lépés. Végezze el a tanfolyamot

Végül ne felejtse el, hogy többet megtudhat az animációról, ha szakértőtől tanul. Vannak tanfolyamok, amelyeken részt vehet, vagy talán megkérheti egy barátját, aki animációs szakértő, hogy tanítson meg. Ingyenesen vagy sokkal olcsóbban is tanulhat online, mint egy tanfolyam. Ha szereted az animációt, akkor komolyan kell foglalkoznod vele, és hajlandó vagy rá fordítani az időt és az erőforrásokat.

Tippek

  • Vegye komolyan a gyakorlatot. Az animáció nem olyan készség, amelyet egyik napról a másikra vagy egy könyv olvasásával lehet elsajátítani. Időt kell szentelnie a tanulásra, hogy jól animáljon.
  • Ha úgy dönt, hogy számítógéppel animál, használjon vakut vagy Photoshopot.

Ajánlott: