Játékesemény létrehozása (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Játékesemény létrehozása (képekkel)
Játékesemény létrehozása (képekkel)

Videó: Játékesemény létrehozása (képekkel)

Videó: Játékesemény létrehozása (képekkel)
Videó: World of Tanks | Új játékmód - Order of War bemutató (Magyar felirattal) [PC,RTX] 2024, Április
Anonim

A játékműsoroknak hosszú története van a TV világában. Ez az esemény egyfajta szórakozás is, amelyet sokan szeretnek. Ha szereti nézni őket, érdemes megpróbálni elkészíteni saját kezűleg. Függetlenül attól, hogy a műsort nagyobb vagy helyi televíziós hálózaton kívánják sugározni, vagy akár ingyenesen akarják közvetíteni egy YouTube -csatornáról, számos dolgot szem előtt kell tartani egy játékműsor kidolgozásakor.

Lépés

1. rész az 5 -ből: Az eseményformátum elkészítése

Játékbemutató készítése 1. lépés
Játékbemutató készítése 1. lépés

1. lépés. Válassza ki a műfajt

Sok különböző játékbemutató létezik a piacon, ezért meg kell határoznia a műsor műfaját. A típusok közül néhány:

  • Apróságok, például Ki akar milliomos lenni, és okosabb vagy, mint egy ötödikes?
  • Kirakós játékok, például koncentráció.
  • Szójátékok, például Család 100 és Kapcsolódó szavak
  • Fizikai versenyjátékok, például a Takeshi Castle.
  • Teljesítményverseny -programok, például az Indonéz Idol és az Indonesia Got Talent.
Játékbemutató készítése 2. lépés
Játékbemutató készítése 2. lépés

2. Létrehoz egy egyedi eseményt

Meg kell találnia a módját, hogy megkülönböztesse műsorát a piacon található többi játéktól - tegye különlegessé. Ne hagyja, hogy más eseményeket 100%-ban utánozzon. Azonban a különböző események különböző aspektusait egyedi formátumba keverheti saját eseményéhez.

  • A résztvevők készpénzben vagy természetben nyernek díjakat (pl. Ingyenes autó/nyaralás a Bahamákon)? Vagy van lehetőségük adományozni egy általuk választott jótékonysági szervezetnek, például egy híresség játék show -jának?
  • Szűkítheti az esemény körét, hogy konkrét legyen: például egy egyetemi szintű focimeccsről, amely a sport szerelmeseit célozza meg.
  • Van esélye a résztvevőknek, hogy több fordulón keresztül a felszínen maradjanak, vagy a legalacsonyabb helyezett kiesik egy forduló után?
Játékbemutató készítése 3. lépés
Játékbemutató készítése 3. lépés

3. lépés. Határozza meg, hogy az egyes események mennyi ideig tartanak

Ne hagyja, hogy a játék eseményei túl hamar véget érjenek, de ügyeljen arra is, hogy ne tartsanak túl sokáig. A játéknak legalább fél órát kell tartania, hogy minden kérdés felmerüljön, és a közönség elégedett legyen. Ha a műsor egy óránál hosszabb, az emberek unatkozni kezdhetnek, és nem figyelhetnek tovább.

Játékbemutató készítése 4. lépés
Játékbemutató készítése 4. lépés

Lépés 4. Ossza fel az egyes epizódokat körökre

A versenystruktúra felállításával versenyképes jelleget kölcsönöz neki narratív stílusban. Minden forduló végén a közönség többet láthat és támogathat egyes versenyzőket, mint másokat; így feszültség keletkezik, mivel előre látják, ki fog nyerni.

  • Győződjön meg arról, hogy minden kör elég hosszú ahhoz, hogy teljesen kifejlődjön - legalább tíz percet kell igénybe venni. A fordulók száma az esemény időtartamától függ - a rövidebb események csak két fordulót, míg a hosszabbak négy felvonást játszhatnak.
  • Minden forduló időtartamának azonosnak/azonosnak kell lennie.
  • A forduló előrehaladtával növelheti a pontértéket különböző kérdésekre, így a rangsor vezetője nehezebben tudja megtartani pozícióját, és a többi versenyző is könnyebben felzárkózik. A közönség elmerül ebben a drámában.
  • Futtathat egy sokkal rövidebb utolsó fordulót, de továbbra is lehetőséget ad a résztvevőknek, hogy drámaian megváltoztassák a végső helyzetet.
  • Ez a forduló egyetlen nagy értékű kérdést használhat fel, vagy lehetővé teheti a versenyző számára, hogy fogadást tegyen az utolsó kérdésre.
Készíts játékbemutatót 5. lépés
Készíts játékbemutatót 5. lépés

5. lépés Döntse el a versenyző formátumát

Azt akarod, hogy egyénileg versenyezzenek, vagy csapatot akarnak alkotni? Ha a formátum egy csapat, akkor a csapatot véletlenszerűen alakítják ki, vagy olyan emberek csoportjának kell kitöltenie, akik már ismerik egymást, és csapatként állnak össze?

2. rész az 5 -ből: Kérdések kidolgozása a kvízhez

Játékbemutató készítése 6. lépés
Játékbemutató készítése 6. lépés

1. lépés Határozza meg az egyes epizódok kérdéskategóriáját

A kvízműsorok, a közeli szórakozóhelyek heti érdekességeitől kezdve az olyanokig, mint a Ki akar milliomos lenni, kategóriákra osztják a kérdéseket.

  • Ezek a kategóriák lehetnek specifikusak vagy szélesek, de ügyeljen arra, hogy a kettőt kiegyensúlyozott módon keverje össze.
  • Néhány példa a széles kategóriákra: tudomány, történelem, zene vagy politika.
  • Néhány példa a specifikusabb kategóriákra: veszélyeztetett fajok, második világháború, punk zene vagy Indonézia elnöke.
  • Bár időről időre ismételheti a kategóriákat, a lehető legnagyobb mértékben változtasson az egyes epizódok között. Ne hagyja, hogy a versenyzők kitalálják, milyen típusú kérdéseket tesznek fel, és a közönség unatkozik.
Játékbemutató készítése 7. lépés
Játékbemutató készítése 7. lépés

2. lépés: Fegyelmezett kutatási rutin kialakítása

A sikeres kvízműsor a minőségi kérdések folyamatos előállításától függ. Biztosan van egy halom kérdése. Az esemény kezdete előtt végezzen kutatást is, hogy teljes mértékben felkészülhessen.

  • Készítsen több kérdést a szükségesnél. Ez az extra összeg később felhasználható. Ily módon lehetősége van arra is, hogy a legjobb és legérdekesebb kérdéseket válassza ki egy nagyobb medencéből, ahelyett, hogy az első néhány, rögtön felmerülő kérdést használná.
  • Időben kezdje el a munkát. Ne halogassa a kutatást az utolsó pillanatig, különben bajban lesz.
  • Állíts össze egy kutatócsoportot. Használja ki az egyes tagok erősségeit, és delegáljon nekik bizonyos kategóriákat. Például a természettudományos és technológiai háttérrel rendelkező kutatóknak természettudományos témájú kérdéseket kell készíteniük, míg az angol háttérrel rendelkezőknek irodalmi témájú kérdéseket kell kidolgozniuk.
  • Tartsa be a kutatási ütemtervet. Ne szakítsa meg ezt az ütemtervet a héten, ha az esemény heti. Miután átruházta a felelősséget a kutatócsoportra (vagy maga kiosztott kérdéseket minden kategóriában), szabjon határidőt a beküldésre.
  • Például, ha van csapata, akkor a hét közepén állítson be határidőt, hogy háromszor annyi kérdést kapjon, amennyi szükséges. Két nappal az esemény előtt ki kell választania, hogy csak a használni kívánt kérdéseket tartalmazza.
Játékbemutató készítése 8. lépés
Játékbemutató készítése 8. lépés

3. lépés Kerülje el a kérdések gyűjteményét tartalmazó könyveket/webhelyeket

Bár meglehetősen könnyen megtalálhatja őket, csak végső esetben használja őket, mivel mindenki hozzáférhet hozzájuk. A nézőket és a versenyzőket is jobban izgatják az érdekes és kihívást jelentő kérdések, amelyek nem találhatók meg a webhelyen, de az Ön és csapata szorgalmas kutatásának eredménye.

Játékbemutató készítése 9. lépés
Játékbemutató készítése 9. lépés

4. Lépés a közönség érdeklődésére

A kérdések kidolgozásakor vegye figyelembe a közönség reakcióit. Maradj távol az unalmas témáktól; például egy egész kategória, amely a kémiai elemek táblázatával foglalkozik.

  • Vegye figyelembe a célközönséget. A demográfiai adatok alapján dolgozzon ki különböző stratégiákat, hogy felkeltse a figyelmüket.
  • Ha a műsor tizenéveseket céloz meg, tegyen fel kérdéseket a popzenével, filmekkel vagy fiatal felnőtt regényekkel kapcsolatban.
  • Ha a műsor azoknak szól, akik kemény versenyt akarnak nézni, akkor az egyetemen oktatott tantárgyakra összpontosítson: pl. Filozófia, politológia stb.
  • A jelenleg aktuális hírekkel és eseményekkel kapcsolatos kérdések is növelhetik a nézők számát.
Játékbemutató készítése 10. lépés
Játékbemutató készítése 10. lépés

5. Ne légy túl kegyetlen

Ha minden kérdésre túl nehéz válaszolni a versenyzőnek, a potenciális jelentkezők száma csökkenhet. Emellett a nézők is unhatják a műsort, ha folyamatosan nem tudnak válaszolni.

  • Bár a kihívást jelentő kérdések hébe -hóba jók (különösen azok, amelyek mindenkit fel akarnak csábítani), a legtöbb kérdésnek a komplexitás és a válaszadás küszöbén kell lennie.
  • Az egyes kategóriák összes kérdését nehézségi szintjük alapján értékelheti. Kezdje könnyebb kérdésekkel, és haladjon tovább a nehezebbek felé.

3. rész az 5-ből: Kihívások fejlesztése a teljesítményalapú játékeseményekhez

Játékbemutató készítése 11. lépés
Játékbemutató készítése 11. lépés

1. lépés Hozzon létre különféle kihívásokat

Bár a versenyzők tehetsége az igazi értékesítési pont az ilyen típusú rendezvényeken, győződjön meg arról is, hogy minden kihívása változatos, hogy megtartsa őket és a közönséget is érdekli. Mielőtt elkezdené a premier epizódot, tervezze meg, hogy a versenyzőknek milyen kihívásokat kell teljesíteniük a műsor egy évadában.

Játékbemutató készítése 12. lépés
Játékbemutató készítése 12. lépés

2. lépés. A versenyzők klasszikus feladatokat végezzenek

Sok teljesítményverseny-alapú játékbemutató a klasszikusok hagyományaihoz kapcsolódó készségekre összpontosít. Ha a műsorod ilyen, a nézők kedvezően reagálhatnak, mert a modern világ résztvevői tiszteletben tartják a múlt hagyományait.

  • A főzőműsorhoz a versenyzők hozzák létre a nagy hagyományokkal rendelkező klasszikus ételeket, például a csirke cordon bleu -t vagy a croquembouche -t.
  • Az énekversenyen kérje meg a résztvevőket, hogy énekeljenek régimódi szabványos dalokat, amelyek bizonyítják, hogy képesek előadni valakinek a sajátos dalát-például „Chain of Fools” (Aretha Franklin) vagy „New York, New York” (Frank Sinatra).
Játékbemutató készítése 13. lépés
Játékbemutató készítése 13. lépés

3. lépés. Kérje meg a versenyzőket, hogy játsszák újra a klasszikus dalokat új változtatásokkal

Bár ez magas szintű készségeket igényel, a résztvevők felkérése, hogy egy jól ismert klasszikusban mutassák be személyiségüket és nézeteiket, további kihívást jelenthet.

A táncversenyeken felkérheti a versenyzőket, hogy koreografáljanak új dalokat, amelyek már szinonimái egy adott előadásnak - például Gene Kelly „Singing in the Rain” című énekének előadása

Játékbemutató készítése 14. lépés
Játékbemutató készítése 14. lépés

Lépés 4. Kihívja a versenyzőket, hogy bizonyítsák technikai képességeiket

Bár a kihívások nagy részét úgy tervezheti, hogy kiemelje a versenyzők innovációját és kreativitását, technikai tudásának megmutatása is felkeltheti a közönség figyelmét.

Egy táncversenyen például láthatja, hogy egy versenyző hányszor tud piruettázni anélkül, hogy elveszítené az egyensúlyát

Készíts játékbemutatót 15. lépés
Készíts játékbemutatót 15. lépés

5. lépés: Időben korlátozott kihívások nyújtása a versenyzőknek

Néha nehéz lesz kihívni egy szakértő versenyző csoportot. Ha ez a helyzet, akkor jó módja annak, hogy nyomást gyakoroljon rájuk, ha korlátozza a feladataik idejét.

Például egy főzőversenyen megtudhatja, hogy melyik versenyző tudja a leggyorsabban kockára vágni a zöldségeket a Brunoise módon, és egyenletes eredményeket érhet el bizonyos idő alatt

Játékbemutató készítése 16. lépés
Játékbemutató készítése 16. lépés

6. lépés: Engedje meg a versenyzőnek, hogy megmutassa személyiségét

Míg egyes kihívások a technikai készségekre összpontosíthatnak, rendeljen hozzá más feladatokat, hogy a versenyzők kreatívak legyenek és megmutassák személyiségüket.

  • Egy főzőműsorhoz felkérheti a versenyzőket, hogy készítsenek emlékezetes gyermekkori ételeket.
  • Énekversenyre hívja fel a versenyzőket, hogy saját dalaikat készítsenek, ahelyett, hogy mások dalait adnák elő.
Játékbemutató készítése 17. lépés
Játékbemutató készítése 17. lépés

7. lépés. Ösztönözze a versenyzőket, hogy újítsanak a saját területükön

Egyes területeken, mint például a tánc és az éneklés, az innováció bemutatása nehezebb lehet, mert nem az előadó komponálja vagy koreografálja őket. Ha azonban a rendezvénye lehetővé teszi a versenyzők számára az iparágban való innovációt, határozzon meg olyan kihívásokat, amelyek kreativitásra késztetik őket.

  • Egy divattervező versenyen kérje meg a résztvevőket, hogy a következő tíz évben hozzanak létre esti megjelenést a nők számára.
  • A főzési események során kérje meg a résztvevőket, hogy rendezzék át az egyszerű ételeket, vagy fordítva, vagyis készítsék el az összetett ételeket.
Készíts játékbemutatót 18. lépés
Készíts játékbemutatót 18. lépés

8. lépés: Kényszerítse a versenyzőket, hogy különböző stílusokban dolgozzanak

Miközben meg kell győződnie arról, hogy képesek -e megmutatni saját személyiségét és stílusát, figyeljen arra is, hogy képesek -e alkalmazkodni a különböző határokhoz.

  • A táncversenyek során kérje meg őket, hogy alkossanak stílusokat balett, hip -hop és klasszikus indiai nép alapján.
  • Kérje meg a szakácsokat, hogy egy héten készítsenek vegetáriánus ételeket, majd a következő héten főzzenek különféle formákban marhahúst.

4. rész az 5 -ből: Kihívások fejlesztése a fizikai versenyjátékokhoz

Játékbemutató készítése 19. lépés
Játékbemutató készítése 19. lépés

1. Lépés. Kihívja a versenyzőket, hogy győzzék meg egymást a hatalmi versenyben

Különböző módokon lehet tesztelni a versenyző erejét úgy, hogy nem csak az edzőteremben kell súlyokat emelni. Néhány példa:

  • Tartson egy klasszikus gyermekkori eseményt, például egy talicskás versenyt. Ily módon a versenyzők nemcsak hosszú távon bizonyítják kéz erejüket, hanem a közönség is nevetni fog a gyermeki játékra adott reakcióin.
  • Hozzon létre egy vásári rendezvényt úgy, hogy a versenyzők labdadobással versenyeznek a díjakért; a használt golyónak nehéznek kell lennie, és a célpontoknak nagy távolságra kell lenniük.
  • Használd a fantáziádat - különböző módon szórakozhatsz, miközben kihívást jelent az izomerő.
Játékbemutató készítése 20. lépés
Játékbemutató készítése 20. lépés

2. Lásd: milyen gyorsak a versenyzők

Kérje meg őket, hogy versenyezzenek élőben a gyorsasági versenyeken, vagy tegyék érdekesebbé az eseményt azáltal, hogy különböző, a versenyzéssel nem kapcsolatos feladatokat kell elvégezniük. Például egy versenyzőnek gyorsan kell futnia 50 méteren, ki kell töltenie egy rejtvényt, amely egy kártyához van kötve az 50 méteres ponton, vissza kell térnie a rajtvonalhoz, teljesítenie kell a matematikát, végig kell futnia egy lépcsőn, ki kell mondania az ábécét fordított sorrendben, és akkor térjünk vissza a kiindulóponthoz … Bármilyen módon tréfálhat a versenyzőkkel, de feltétlenül mutassa meg a gyorsaságukat.

Játékbemutató készítése 21. lépés
Játékbemutató készítése 21. lépés

Lépés 3. Tesztelje koordinációjukat

A résztvevők képességei valószínűleg a legszórakoztatóbb tényezők egy játékbemutatón. Kérjen versenyzőktől módosított torta-dobást, acéltartályt vagy labdahajító csatát. Bónuszköröket is létrehozhat, hogy extra pontokat kapjon azoknak a versenyzőknek, akik képesek a labda a kosárlabda karikára a pálya végéről.

Játékbemutató készítése 22. lépés
Játékbemutató készítése 22. lépés

4. lépés Készítse elő az akadálypályát a versenyzők számára

Az ilyen pályák növelik a kihívást, mivel kényszerítik a résztvevőket a komfortzónájukból. Létrehozhat katonai stílusú pályát, mászófalakkal, egyensúlyozó blokkokkal, hordozható és emelhető edzőeszközökkel és sprint elemekkel. Viccesebbé is teheti, például vízballon csapdákat vagy lisztbombákat állíthat fel bizonyos pontokon.

  • Az akadálypálya előnye, hogy egyszerre képes tesztelni a versenyző erőnlétének különböző elemeit, ahelyett, hogy szétválasztaná erejüket, gyorsaságukat és koordinációs képességeiket.
  • Gondoskodjon arról, hogy a versenyzők mindig biztonságban legyenek. Használjon gumipárnákat a falakon vagy kemény tárgyakon, amelyeket a versenyző megüthet. Ne célozzon lövedékeket, amelyek megsérülhetnek.

5. rész az 5 -ből: Az epizód forgatása

Játékbemutató készítése 23. lépés
Játékbemutató készítése 23. lépés

1. lépés Állítsa össze a gyártási csapatot

Akár el szeretne adni egy játékműsort egy nagyobb televíziós hálózatnak vagy helyi állomásnak, vagy éppen fel akarja tölteni a Youtube -ra, továbbra is segítségre van szüksége egy csoporttól, hogy műsorát valósággá tegye. Legalább a következőkre lesz szüksége:

  • Kamerakezelő - győződjön meg arról, hogy elegendő szögben látható a házigazda és az összes versenyző. Ha a formátum egyetlen versenyző, akkor lehet, hogy csak két operátorra van szüksége - egy a házigazdára és egy az összes versenyzőre. Ha azonban a résztvevőket több csapatra osztják, akkor szükség lehet egy kamerakezelőre minden csapat számára.
  • Gyártásszerkesztő - valaki, aki ismeri a videógyártás területén használt szoftvereket, mint például az Adobe Premiere Pro vagy a Final Cut.
  • Hangmérnök - valaki, aki biztosítja, hogy az esemény párbeszédének hangminősége egyértelmű legyen.
  • Karizmatikus műsorvezető - az előadó határozza meg az esemény jellegét. Akár fizet valakinek, akár segítséget kér egy barátjától, akár maga játszik, győződjön meg arról, hogy a házigazda magas szintű energiát termel.
Játékbemutató készítése 24. lépés
Játékbemutató készítése 24. lépés

2. lépés. Mutassa be a versenyzőket

A házigazda mutasson be minden versenyzőt, és kérje meg őket, hogy meséljenek egy kicsit az életükről. Ezek az életrajzi információk lehetnek rövidek és szokványosak („A nevem Mia. A Jakarta -kormány könyvelője vagyok”) vagy érdekesebbek („A nevem Mia. Van egy macskám, aki gyakran mászik együtt hegyekre hétvégén”).

Játékbemutató készítése 25. lépés
Játékbemutató készítése 25. lépés

3. lépés. Mutassa be az eseményt

Még ha a műsor egy ideje fut is, előfordulhat, hogy az új nézők mindig nézik, és nem szoktak hozzá. Mutassa be az eseményt a szabályok és a formátum elmagyarázásával, hogy mindenki tudja, mi fog történni.

Készítsen konkrét forgatókönyvet a szabályok magyarázatával kapcsolatban. Fontos, hogy minden epizódban minden világos legyen, hogy a visszatérő nézők hozzászokjanak és jól érezzék magukat

Játékbemutató készítése 26. lépés
Játékbemutató készítése 26. lépés

Lépés 4. Pihenjen minden kör között

Ha a műsort sugározzák a tévében, akkor erre lesz ideje a reklámok során - ha azonban a műsort csak online töltik fel, akkor pihenőhelyeket készíthet elő, ideális esetben a fordulók között is.

  • Amikor a forduló véget ér, a házigazdának ismét be kell jelentenie a résztvevő pontszámát.
  • Itt az ideje, hogy a házigazda véleményezze a játékot, vagy kérdezze meg a versenyzőket teljesítményükről.
  • Ezek a rövid szünetek lehetőséget adnak a közönségnek és a versenyzőknek, hogy felkészüljenek a következő fordulóra.
Játékbemutató készítése 27. lépés
Játékbemutató készítése 27. lépés

5. lépés. Magyarázza el az új kör szabályait és formátumát

Ha a műsor minden fordulóban más formátumú, győződjön meg róla, hogy az előadó ezt elmagyarázza. A formátumod stabil lehet, mint a Jeopardy, vagy hétről hétre minden körben teljesen más, mint a Mesterszakács.

Játékbemutató készítése 28. lépés
Játékbemutató készítése 28. lépés

6. Légy nyugodt kölcsönhatásban a házigazda és a versenyzők között

A nézők tetszeni szeretnének azoknak az embereknek, akiket néznek, különösen a műsorvezetőnek, aki minden epizódban állandó. Győződjön meg arról, hogy a házigazda barátságosnak minősül, szívesen tréfálkozik a versenyzőkkel, bókol nekik, amikor valami nagyszerűt tesznek, és lehetővé teszi számukra, hogy megmutassák személyiségüket.

Játékbemutató készítése 29. lépés
Játékbemutató készítése 29. lépés

7. lépés: A műsor befejezésével emlékeztesse a nézőket, hogy térjenek vissza a következő epizód megtekintéséhez

Egy epizód vége felé a házigazda köszönetet mond a versenyzőknek a részvételért, és gratulál a győztesnek. Szánjon egy kis időt a műsor vége előtt, hogy megköszönje a közönségnek, és hívja meg őket, hogy csatlakozzanak a következő epizódhoz. Tájékoztassa őket a műsor dátumáról, idejéről és csatornájáról, hogy pontosan tudják, mikor és hol találják meg Önt, amikor jön a következő epizód.

Ajánlott: