Baseball Scorecard jelölése: 8 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Baseball Scorecard jelölése: 8 lépés (képekkel)
Baseball Scorecard jelölése: 8 lépés (képekkel)

Videó: Baseball Scorecard jelölése: 8 lépés (képekkel)

Videó: Baseball Scorecard jelölése: 8 lépés (képekkel)
Videó: Aztán jöhet a feketeleves....🥲 #adriennmakk #comedy #funny #mom #shorts #school 2024, Lehet
Anonim

A pontszámok nyomon követése nagyszerű módja annak, hogy részt vegyen a baseball játékában. Ez a készség akkor is hasznos, ha csatlakozik egy baseballcsapathoz, mivel lehetővé teszi a csapat statisztikáinak, trendjeinek és teljesítményének jobb nyomon követését. Bár a baseballkártyán való pontozás elsőre nehéznek tűnhet, a folyamat valójában nagyon egyszerű.

Lépés

Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 1. lépés
Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 1. lépés

1. lépés. Készítsen eredménykártyát

A legtöbb csúcskategóriás baseball stadion eladja ezeket a kártyákat, akár külön-külön, akár valamilyen programmal együtt. Ha kétségei vannak a pontozókártya elérhetőségével kapcsolatban a meglátogatott stadionban, megkeresheti az interneten, és kinyomtathatja, hogy magával vigye a játékba.

Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 2. lépés
Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 2. lépés

2. lépés. Töltse ki az eredménytáblát a mérkőzésben előírt helyzetekkel

Ezek a helyzetek többek között, de nem kizárólagosan: versenyző csapatok, névsor, játékvezetők, pálya, kezdési idő és edző.

Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 3. lépés
Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 3. lépés

Lépés 3. Írja le az egységes számot, nevet és pozíciószámot a nyílásba, egy-egy játékossal 2-3 slotonként (vagy egyet „nagy négyzetenként”)

A pozíciószámokat lásd az alábbi „Játékos információ” táblázatban.

  • Ha valaki ütőként szolgál (Designated Hitter), akkor az első nyílásba írja be a DH -t, a második nyílásba pedig a játékos nevét.

    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 3. lépés Bullet1
    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 3. lépés Bullet1
  • Ha szükséges, írja be a cserejátékosokat a pontozókártya aljára, minden egyes helyhez egy -egy játékossal. Ez a lépés csak akkor szükséges, ha nehezen emlékszik a csapat tartalékos játékosainak nevére. Nem kell leírnia a pozíciót, mert nem játszott a játékban.

    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 3. lépés Bullet2
    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 3. lépés Bullet2
Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 4. lépés
Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 4. lépés

4. lépés. Figyelje a labdákat és a sztrájkokat a rácson

A labdát hármas rácsban, a sztrájkot pedig kettős rácsban rögzítik.

  • Írhat kullancsokat, sorokat, X -eket, számokat vagy bármit, amit akar. Vannak, akik vonallal és X -szel jelzik, hogy az ütő kihagyja -e a labdát, vagy eltalálja a labdát, míg mások számmal jelzik a dobás sorrendjét. Ez azért hasznos, mert lehetővé teszi az olvasó számára, hogy lássa a játékos fejlődését ütés közben.

    Jelöljön meg Baseball Scorecard -ot 4. lépés Bullet1
    Jelöljön meg Baseball Scorecard -ot 4. lépés Bullet1
  • Ha a szabálytalan labdát két ütéssel ütik, egyszerűen tegyen egy pontot (vagy egy számot, preferenciától függően) az ütési vonalon. Szükség szerint folytassa.

    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 4. lépés Bullet2
    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 4. lépés Bullet2
Jelöljön be egy baseball eredménymutatót 5. lépés
Jelöljön be egy baseball eredménymutatót 5. lépés

5. lépés. Rögzítse az eredményeket denevérben rövidítések és jelek segítségével a kis gyémántokon

  • Ha a denevér kint van (ki), írja az eredményt nagy betűkkel a gyémánt fölé, és ügyeljen arra, hogy a dobások jobb alsó sarkában jegyezze fel a beívelések számát (például 1, 2 vagy 3). A szabványos rövidítésekért lásd az alábbi táblázat "Játékos leadása" című szakaszát.

    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet1
    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet1
  • Kettős és hármas játék esetén (egy csapatnak sikerül egyszerre 2-3 játékost kivenni), feltétlenül jegyezze fel a kieséseket abban a sorrendben, ahogy azok előfordulnak a jobb alsó sarokban lévő kis dobozban.
  • Amikor a denevér eléri az első bázist, húzzon egy egyenes vonalat a kis gyémántra, amely jelzi a denevér útját. Az utolsó sor oldalára írja be az egyik ilyen rövidítést kisbetűvel.

    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet3
    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet3
  • Tegyen egy csillagot (*) vagy felkiáltójelet (!), Ha a mezőnyjátékos (védekező pozícióban lévő játékos) fantasztikus játékot készít.

    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet4
    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet4
  • Vannak, akik rajzolják a labda útját, hogy pontosabb legyen. Általában az utat úgy húzzák meg, hogy húznak egy vonalat a hazai tányértól a labda leszállási pontjáig, folytonos vonallal, ha a labda a levegőben van, vagy szaggatott vonallal, ha a labda a talajon gurul.

    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet5
    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet5
  • Ha a futó gólt szerez a játék során a labda kijátszása után, jegyezze fel, hogy hány ütésszámot (Runs Batted In, más néven ütést eredményező ütőjátékok száma) kapott az ütő a kijelölt helyre. Ha nem, írja be a gyémánt alá.

    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet6
    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet6
  • Kövesse nyomon a futó előrehaladását rövidítések és hasonló sorok használatával, amelyek jelzik a futó előrehaladását, és azt, hogy ez hogyan történt (azaz ha a futó az első helyen végzett a harmadik bázisra egyesben, húzzon vonalat az elsőtől a másodikig, és a másodiktól a harmadikig), majd írja be az 1B -t a bal felső sarokba).

    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet7
    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet7
  • Amikor egy futó gólt szerez, árnyékolja a gyémántot a könnyebb megértés érdekében.

    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet8
    Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 5. lépés Bullet8
Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 6. lépés
Jelöljön meg egy baseball eredménymutatót 6. lépés

6. lépés. A játékrész végén az oszlop alatti mezőben jelölje be a fontos statisztikákat

  • Ha a csapat játékosai sorrendben ütnek, egyszerűen adjon a játékrésznek néhány oszlopot, és írja át a számokat sorrendben.
  • Nyomon követheti a dobások számát a játékrészben, ha a számot a játékrész bal oldalára írja. Nyomon követheti a dobások teljes számát, ha a játékrész jobb oldalára írja.

7. lépés. Írja le a bejövő cserejátékosok nevét, egyenlő számát és pozícióját a távozó játékosok alá, és húzzon függőleges vonalat a cserék között, ahol a csere történik

Ezenkívül töltse ki a játékmezőt a jobb oldali mezőben.

  • Ha korsócsere történik, húzzon vízszintes vonalat a régi dobó utolsó találata és az új dobó első találata közé. Ezenkívül írja le a kancsó nevét az alsó mezőbe.
  • Ha a játékos pozíciót vált, húzzon egy pontozott függőleges vonalat a változások bekövetkezése között.

8. lépés: A játék végén, kérjük, foglalja össze az ütési statisztikákat és dobja a statisztikákat az adott helyre, hogy jó összefoglalót készítsen a mérkőzésről

1. módszer 1 -ből: Scorecard Rövidítés

Játékos információ

Pozíció száma

Pozíció Szám
kancsó 1
elkapó 2
Első Baseman 3
Második Baseman 4
Harmadik baseman 5
Shortstop 6
Bal mezőnyjátékos 7
Középmező 8
Jobb Mezőny 9
Kijelölt ütők DH

Hogyan lehet eltávolítani a lejátszót

Rövidítés Eject Player

Eredmények Rövidítés Minta eredmények Példa a rövidítésre
Kicsapódó lengés (ütés a lengés miatt) K Swing és kisasszony K
Kihúzott megjelenés (sztrájk, hogy ne lendüljön) K fejjel lefelé Harmadik sztrájknak nevezik K fejjel lefelé
Földelés (ki, mert a labda gurul) A mezőt védő játékos száma, majd a labdát elkapó játékos száma Shortstop elkapja a labdát, és First Baseman felé dobja 6-3
Kirepülés (ki, mert a labda repül) A labdát elkapó játékosok száma Middle Fielder elkapja a labdát 8
Lineout (ki a meghajtott ütés miatt) L, majd a labdát elkapó játékos száma Second Baseman elkapja a labdát L4
Segítség nélküli játék (a védő kieséseket hoz létre segítség nélkül) A játékot játszó játékosok száma, amelyet az U betű követ A korsó elkapja a labdát, és megérinti a futóhoz (vagy az alaphoz) 1U
Fogó labda elkapása F, majd a labdát elkapó játékos száma A harmadik Baseman elkapja a labdát szabálytalan területen F5
Sacrifice Fly (ki, mert a labda repült, de volt olyan partner, akinek sikerült 1-3 bázist előre lépnie) SF, majd a labdát elkapó játékos száma Bal mezőnyző elkapja a labdát SF7
Áldozat Bunt (ki, mert a ütő szándékosan „pattogtatja” a labdát, így partnere továbbjuthat a következő bázisra) Az SB -t követi a kiadott játékos száma, majd a labdát elkapó játékos száma. Catcher felveszi és labdát dob First Basemannak SB2-3
Dupla játék (a védő csapat két kiütést kap egy meccsen):
Futóknak: A labdát kapó játékos száma, majd az elkapó játékos száma Rövid leállás és labda dobása Second Baseman -nak 6-4
Ütőknek: Ugyanaz, mint a futó, de add hozzá a labdát elkapó játékost, majd DP -t Shortstop megkapja és dobja a labdát Second Basemannek, majd First Basemannak 6-4-3 DP

Punch nyomon követése

Rövidítés találat

Eredmények Rövidítés Minta eredmények Példa a rövidítésre
Egyágyas (ütő eléri az első bázist) 1B
Dupla ((a ütő eléri a második bázist) 2B
Hármas (ütő a harmadik bázisra jut) 3B
Hazafutás (a labdát a pályán kívül találták el) HR
Hit By Pitch HP vagy HBP
Séta (az ütőt szándékosan az első bázisra hagyják) BB
Hiba (a játékos hibázott) E után a hibát elkövető játékos száma következik Shortstop ledobja a labdát és eldobja E6
Fielder választása FC Amikor a futó az első bázison van, a tészta a földön üti a Második Basemant, aki csak kidobja a futót (a mezőnyjátékos úgy dönt, hogy nem próbálja levenni az ütőt). FC
Harmadik sztrájk K

Felügyelet Baserunning

Futó rövidítés

Eredmények Rövidítés Minta eredmények Példa a rövidítésre
Lopott bázis (a futó sikeresen továbbjut a következő bázisra denevér segítsége nélkül) SB
Elkapott lopás (a futó nem tudja ellopni a bázist) CS Elkapó, amikor bázist akar ellopni CS
Kiválasztva PIK Elvitte a korsó PIK

Tippek

  • Nem minden eredménykártya tartalmaz helyet a labdák és ütések megfigyelésére.
  • Gyakorold az eredménytáblák kitöltését, amikor meccset nézel a tévében, így megszokhatod, hogy ezt élőben is megteheted.

Ajánlott: