A pontszámok nyomon követése nagyszerű módja annak, hogy részt vegyen a baseball játékában. Ez a készség akkor is hasznos, ha csatlakozik egy baseballcsapathoz, mivel lehetővé teszi a csapat statisztikáinak, trendjeinek és teljesítményének jobb nyomon követését. Bár a baseballkártyán való pontozás elsőre nehéznek tűnhet, a folyamat valójában nagyon egyszerű.
Lépés
1. lépés. Készítsen eredménykártyát
A legtöbb csúcskategóriás baseball stadion eladja ezeket a kártyákat, akár külön-külön, akár valamilyen programmal együtt. Ha kétségei vannak a pontozókártya elérhetőségével kapcsolatban a meglátogatott stadionban, megkeresheti az interneten, és kinyomtathatja, hogy magával vigye a játékba.
2. lépés. Töltse ki az eredménytáblát a mérkőzésben előírt helyzetekkel
Ezek a helyzetek többek között, de nem kizárólagosan: versenyző csapatok, névsor, játékvezetők, pálya, kezdési idő és edző.
Lépés 3. Írja le az egységes számot, nevet és pozíciószámot a nyílásba, egy-egy játékossal 2-3 slotonként (vagy egyet „nagy négyzetenként”)
A pozíciószámokat lásd az alábbi „Játékos információ” táblázatban.
-
Ha valaki ütőként szolgál (Designated Hitter), akkor az első nyílásba írja be a DH -t, a második nyílásba pedig a játékos nevét.
-
Ha szükséges, írja be a cserejátékosokat a pontozókártya aljára, minden egyes helyhez egy -egy játékossal. Ez a lépés csak akkor szükséges, ha nehezen emlékszik a csapat tartalékos játékosainak nevére. Nem kell leírnia a pozíciót, mert nem játszott a játékban.
4. lépés. Figyelje a labdákat és a sztrájkokat a rácson
A labdát hármas rácsban, a sztrájkot pedig kettős rácsban rögzítik.
-
Írhat kullancsokat, sorokat, X -eket, számokat vagy bármit, amit akar. Vannak, akik vonallal és X -szel jelzik, hogy az ütő kihagyja -e a labdát, vagy eltalálja a labdát, míg mások számmal jelzik a dobás sorrendjét. Ez azért hasznos, mert lehetővé teszi az olvasó számára, hogy lássa a játékos fejlődését ütés közben.
-
Ha a szabálytalan labdát két ütéssel ütik, egyszerűen tegyen egy pontot (vagy egy számot, preferenciától függően) az ütési vonalon. Szükség szerint folytassa.
5. lépés. Rögzítse az eredményeket denevérben rövidítések és jelek segítségével a kis gyémántokon
-
Ha a denevér kint van (ki), írja az eredményt nagy betűkkel a gyémánt fölé, és ügyeljen arra, hogy a dobások jobb alsó sarkában jegyezze fel a beívelések számát (például 1, 2 vagy 3). A szabványos rövidítésekért lásd az alábbi táblázat "Játékos leadása" című szakaszát.
- Kettős és hármas játék esetén (egy csapatnak sikerül egyszerre 2-3 játékost kivenni), feltétlenül jegyezze fel a kieséseket abban a sorrendben, ahogy azok előfordulnak a jobb alsó sarokban lévő kis dobozban.
-
Amikor a denevér eléri az első bázist, húzzon egy egyenes vonalat a kis gyémántra, amely jelzi a denevér útját. Az utolsó sor oldalára írja be az egyik ilyen rövidítést kisbetűvel.
-
Tegyen egy csillagot (*) vagy felkiáltójelet (!), Ha a mezőnyjátékos (védekező pozícióban lévő játékos) fantasztikus játékot készít.
-
Vannak, akik rajzolják a labda útját, hogy pontosabb legyen. Általában az utat úgy húzzák meg, hogy húznak egy vonalat a hazai tányértól a labda leszállási pontjáig, folytonos vonallal, ha a labda a levegőben van, vagy szaggatott vonallal, ha a labda a talajon gurul.
-
Ha a futó gólt szerez a játék során a labda kijátszása után, jegyezze fel, hogy hány ütésszámot (Runs Batted In, más néven ütést eredményező ütőjátékok száma) kapott az ütő a kijelölt helyre. Ha nem, írja be a gyémánt alá.
-
Kövesse nyomon a futó előrehaladását rövidítések és hasonló sorok használatával, amelyek jelzik a futó előrehaladását, és azt, hogy ez hogyan történt (azaz ha a futó az első helyen végzett a harmadik bázisra egyesben, húzzon vonalat az elsőtől a másodikig, és a másodiktól a harmadikig), majd írja be az 1B -t a bal felső sarokba).
-
Amikor egy futó gólt szerez, árnyékolja a gyémántot a könnyebb megértés érdekében.
6. lépés. A játékrész végén az oszlop alatti mezőben jelölje be a fontos statisztikákat
- Ha a csapat játékosai sorrendben ütnek, egyszerűen adjon a játékrésznek néhány oszlopot, és írja át a számokat sorrendben.
- Nyomon követheti a dobások számát a játékrészben, ha a számot a játékrész bal oldalára írja. Nyomon követheti a dobások teljes számát, ha a játékrész jobb oldalára írja.
7. lépés. Írja le a bejövő cserejátékosok nevét, egyenlő számát és pozícióját a távozó játékosok alá, és húzzon függőleges vonalat a cserék között, ahol a csere történik
Ezenkívül töltse ki a játékmezőt a jobb oldali mezőben.
- Ha korsócsere történik, húzzon vízszintes vonalat a régi dobó utolsó találata és az új dobó első találata közé. Ezenkívül írja le a kancsó nevét az alsó mezőbe.
- Ha a játékos pozíciót vált, húzzon egy pontozott függőleges vonalat a változások bekövetkezése között.
8. lépés: A játék végén, kérjük, foglalja össze az ütési statisztikákat és dobja a statisztikákat az adott helyre, hogy jó összefoglalót készítsen a mérkőzésről
1. módszer 1 -ből: Scorecard Rövidítés
Játékos információ
Pozíció | Szám |
kancsó | 1 |
elkapó | 2 |
Első Baseman | 3 |
Második Baseman | 4 |
Harmadik baseman | 5 |
Shortstop | 6 |
Bal mezőnyjátékos | 7 |
Középmező | 8 |
Jobb Mezőny | 9 |
Kijelölt ütők | DH |
Hogyan lehet eltávolítani a lejátszót
Eredmények | Rövidítés | Minta eredmények | Példa a rövidítésre |
Kicsapódó lengés (ütés a lengés miatt) | K | Swing és kisasszony | K |
Kihúzott megjelenés (sztrájk, hogy ne lendüljön) | K fejjel lefelé | Harmadik sztrájknak nevezik | K fejjel lefelé |
Földelés (ki, mert a labda gurul) | A mezőt védő játékos száma, majd a labdát elkapó játékos száma | Shortstop elkapja a labdát, és First Baseman felé dobja | 6-3 |
Kirepülés (ki, mert a labda repül) | A labdát elkapó játékosok száma | Middle Fielder elkapja a labdát | 8 |
Lineout (ki a meghajtott ütés miatt) | L, majd a labdát elkapó játékos száma | Second Baseman elkapja a labdát | L4 |
Segítség nélküli játék (a védő kieséseket hoz létre segítség nélkül) | A játékot játszó játékosok száma, amelyet az U betű követ | A korsó elkapja a labdát, és megérinti a futóhoz (vagy az alaphoz) | 1U |
Fogó labda elkapása | F, majd a labdát elkapó játékos száma | A harmadik Baseman elkapja a labdát szabálytalan területen | F5 |
Sacrifice Fly (ki, mert a labda repült, de volt olyan partner, akinek sikerült 1-3 bázist előre lépnie) | SF, majd a labdát elkapó játékos száma | Bal mezőnyző elkapja a labdát | SF7 |
Áldozat Bunt (ki, mert a ütő szándékosan „pattogtatja” a labdát, így partnere továbbjuthat a következő bázisra) | Az SB -t követi a kiadott játékos száma, majd a labdát elkapó játékos száma. | Catcher felveszi és labdát dob First Basemannak | SB2-3 |
Dupla játék (a védő csapat két kiütést kap egy meccsen): | |||
Futóknak: | A labdát kapó játékos száma, majd az elkapó játékos száma | Rövid leállás és labda dobása Second Baseman -nak | 6-4 |
Ütőknek: | Ugyanaz, mint a futó, de add hozzá a labdát elkapó játékost, majd DP -t | Shortstop megkapja és dobja a labdát Second Basemannek, majd First Basemannak | 6-4-3 DP |
Punch nyomon követése
Eredmények | Rövidítés | Minta eredmények | Példa a rövidítésre |
Egyágyas (ütő eléri az első bázist) | 1B | ||
Dupla ((a ütő eléri a második bázist) | 2B | ||
Hármas (ütő a harmadik bázisra jut) | 3B | ||
Hazafutás (a labdát a pályán kívül találták el) | HR | ||
Hit By Pitch | HP vagy HBP | ||
Séta (az ütőt szándékosan az első bázisra hagyják) | BB | ||
Hiba (a játékos hibázott) | E után a hibát elkövető játékos száma következik | Shortstop ledobja a labdát és eldobja | E6 |
Fielder választása | FC | Amikor a futó az első bázison van, a tészta a földön üti a Második Basemant, aki csak kidobja a futót (a mezőnyjátékos úgy dönt, hogy nem próbálja levenni az ütőt). | FC |
Harmadik sztrájk | K |
Felügyelet Baserunning
Eredmények | Rövidítés | Minta eredmények | Példa a rövidítésre |
Lopott bázis (a futó sikeresen továbbjut a következő bázisra denevér segítsége nélkül) | SB | ||
Elkapott lopás (a futó nem tudja ellopni a bázist) | CS | Elkapó, amikor bázist akar ellopni | CS |
Kiválasztva | PIK | Elvitte a korsó | PIK |
Tippek
- Nem minden eredménykártya tartalmaz helyet a labdák és ütések megfigyelésére.
- Gyakorold az eredménytáblák kitöltését, amikor meccset nézel a tévében, így megszokhatod, hogy ezt élőben is megteheted.