A videojátékok tervezése nem könnyű feladat. De ha van egy elképzelése, ami szégyen, akkor nincs jobb idő a kezdéshez, mint most. A független fejlesztés széles körben elterjedt tendenciájával a játék építése soha nem volt ilyen egyszerű vagy olcsóbb, mint ma. Kövesse ezt az útmutatót, hogy elkezdje tervezni és építeni álmai játékát, majd terjessze szerte a világon.
Lépés
1. rész a 7 -ből: Az alapítvány létrehozása
1. lépés. Válassza ki a műfajt
Bár minden sikeres játéknak megvan a maga egyedisége, szinte minden játék egy bizonyos műfajba tartozik. Döntse el, hogy milyen játékot szeretne készíteni, és nézze meg, milyen más, azonos műfajú játékok vannak. Néhány gyakori műfaj:
- Árkád
- Lövöldözős vagy lövöldözős játékok
- Kirakós vagy kirakós játék
- Platformozók
- Verseny- vagy versenyjátékok
- Végtelen futó
- RPG
- Első személyű lövész
- Történetorientált JRPG vagy RPG
- Torony védelem
- Borzalom
- Harcos vagy harci játék
- Komédia
2. lépés. Válassza ki a platformot
A játék fejlesztésére kiválasztott platform jelentős hatással lesz a játék fejlesztésére. A választott platform határozza meg a játék irányításának módját. Például az okostelefonos játékok általában érintés és mozgás alapján készülnek, a számítógépes játékok általában billentyűzetet és egeret használnak, míg a konzolos játékok általában játékvezérlőket.
- Mindezek alól kivételek vannak. De általában könnyebb lesz a játékok tervezése, ha ragaszkodik bizonyos ellenőrzési módszerekhez.
- Ha iPhone -os játékokat szeretne készíteni, akkor azokat Mac számítógépről kell benyújtania az Apple Store -ba.
3. lépés. Írja le a kezdeti tervet
Ennek a kezdeti tervnek több oldalból kell állnia, de ez képezi majd az Ön által létrehozott játékélmény magját. Ez a kialakítás tartalmazza a játék fő koncepcióját, és lehetővé teszi, hogy lássa, elképzelése valóban megvalósítható -e videojátékként.
4. lépés: Kezdje az alapvető filozófiával
Ez a kijelentés motiválja a játék létrehozását. Ez az állítás egyszerű, és egyenesen arra a pontra vonatkozik, amiről a játék szól. Tekintse át ezt az állítást, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék továbbra is az alapvető célját szolgálja. Íme néhány példa az alapvető filozófiákra:
- Ez a játék egy űrállomás gazdasági szimuláció.
- Ez a játék lehetővé teszi, hogy élő autóként játsszon.
- Ez a játék teszteli a játékos reflexeit.
5. lépés. Írja le a jellemzőket
A játékon belüli funkciók különböztetik meg játékodat az azonos műfaj többi játékától. Kezdje azzal, hogy leírja elképzeléseit és elképzeléseit. Ezután változtassa meg a fogalmat cselekvésalapú mondatokká. Próbáljon öt -tizenöt funkciót létrehozni. Például:
- Koncepció: Űrállomás építése.
- Jellemzők: Építse fel és kezelje személyes űrállomását.
- Koncepció: aszteroidák okozta károk.
- Jellemzők: Próbálja meg biztonságban tartani a veszélyes tárgyakat, például aszteroidákat, a nap szikráit és az üstökösöket.
- Ha a funkciókat a semmiből írja, lehetővé teszi, hogy minden funkciót egyedileg építsen be egy tervdokumentumba. Ezenkívül a projekt jobban összpontosul, és megakadályozza, hogy az ötletek a fejlesztési folyamat közepén növekedjenek.
- Folyamatosan nézze át ezeket a funkciókat, amíg elégedett nem lesz, és nem biztos abban, hogy ezek a funkciók azt a játékot képviselik, amelyet meg szeretne tenni.
6. lépés Szünetet tartson
Tegye ezt a kezdeti tervezést egy fiókba, és egy -két hétig ne gondoljon rá. Érdemes új perspektívából megnézni ezt a kezdeti tervet, hogy segítsen meghatározni, hogy a projekt valóban megéri -e, vagy esetleg felül kell vizsgálnia vagy újra kell készítenie az eredeti tervet.
2. rész a 7 -ből: Tervezési dokumentum írása
1. lépés: Kezdje el dolgozni az alapvető részleteken
A tervezési dokumentumok képezik a videojátékok gerincét. Ez a dokumentum részletes leírást tartalmaz a játék mechanikájáról, cselekményéről, hátteréről, esztétikai kialakításáról és még sok másról. Szerencsére a dokumentum formátuma kevésbé fontos, mint a tartalma, és nem kell aggódnia emiatt.
- A tervezési dokumentumok nagyon fontosak, különösen akkor, ha programozókból és művészekből álló csapatot irányít. Győződjön meg arról, hogy a létrehozott dokumentumok nekik szólnak, nem a végső fogyasztónak. Kerülje a homályosságot vagy a tisztázatlanságot, és magyarázza el alaposan az egyes játékmechanizmusok részleteit.
- Nem minden játék rendelkezik tervezési dokumentumokkal, és két tervdokumentum nem valószínű, hogy hasonlít egymásra. Használja útmutatóként az alábbi lépéseket, de a dokumentumot a lehető legfüggetlenebbé tegye a játék igényei szerint.
Lépés 2. Készítsen tartalomjegyzéket
A játék minden aspektusát fel kell venni a tartalomjegyzékbe. Az egyetlen dolog, amit nem kell feltüntetni, a történet, kivéve, ha szorosan kapcsolódik a játék mechanikájához.
- Hozzon létre tartalomjegyzéket ugyanazzal a módszerrel, amikor játékleírásokat készít. Kezdje azzal, hogy kiterjedt és általános dolgokra terjed ki, mint például a karakterteremtés, a harc és a fő felület, majd lépjen tovább az egyes szakaszok alfejezeteire.
- Tekintse ezt a tartalomjegyzéket a játék nagy képének. A tartalomjegyzék írásakor mélyebben belemerül a játék részleteibe.
3. Töltse ki a dokumentum minden szakaszát
Miután elkészítette a tartalomjegyzéket, kezdje el magyarázni a mechanikát. Szánjon időt arra, hogy részletesen elmagyarázza, hogy ne legyen zavar a programozás megkezdésekor. Minden mechanizmust alaposan el kell magyarázni, hogy ne legyen zavar a végrehajtásakor.
4. Létrehozás más emberekkel vagy csapatával
A megközelítéstől függően a játékterv létrehozása együttműködési folyamat. A másoktól kapott visszajelzések segíthetnek abban, hogy a játék összpontosítson, és kiemelje azokat a területeket, amelyeket nem alaposan megfontoltak.
3. rész a 7 -ből: Indítsa el a programozást
1. lépés Határozza meg a használni kívánt motort
A motor a játék alapja, amely különféle fejlesztőeszközöket tartalmaz, amelyek megkönnyítik a játék létrehozását. Egy játék létrehozása meglévő motor használatával minden bizonnyal sokkal időtakarékosabb és egyszerűbb, mint egy új motor létrehozása a semmiből. Sok motor van az indie fejlesztők számára.
- A motorok általában megkönnyítik a grafika, a hang és az AI kezelését.
-
Minden motornak vannak előnyei és hátrányai. Egyes motorok jobban illeszkednek a 2D grafikához, míg mások jobban megfelelnek a 3D grafikához. Egyes motorok több programozási tudást igényelnek, mint mások. Számos játékfejlesztő eszköz használható programozási tapasztalat nélkül. Néhány népszerű fejlesztő motor:
- GameMaker: Studio - Az egyik legnépszerűbb 2D motor.
- Unity - Népszerű 3D motor, mert könnyen használható és hordozható.
- RPG Maker VX - A hagyományos 2D RPG vagy JRPG játékokhoz kifejlesztett szkriptmotor.
- Unreal Development Kit - 3D motor, amely különféle funkciókba illeszthető.
- Forrás - Nagyon népszerű 3D motor, amelyet folyamatosan frissítenek és módosítanak.
- Project Spark - Optimalizált 3D motor alkalmi felhasználók számára.
2. lépés. Tanulmányozza a motorját, vagy keressen valakit, aki tud róla
Attól függően, hogy milyen motort választ, jelentős programozási kihívásokkal nézhet szembe. Még a legalapvetőbb motor is időt vesz igénybe, hogy megértse, hogyan kell manipulálni. Ha a szükséges programozás meghaladja az Ön képességeit, először tanulmányozza azt, vagy béreljen fel szakképzett személyt.
- Ez lesz a csapatépítési szakasz kezdete. Ha nem tud programozni, először fel kell bérelnie egy programozót. Később elgondolkodhat a grafikai és hangtervezési munkákon, mivel prototípust kell készítenie, mielőtt folytathatja a projektet.
- Független fejlesztők vagy programozók nagy közösségével lehet felvenni a kapcsolatot. Az emberek különböző okokból és kártérítésből csatlakoznak egy projekthez. Ebben segíthet egy szilárd játéktervező dokumentum, mert a szilárd dokumentum azt mutatja, hogy elkötelezett az ötlete mellett.
3. lépés. Hozza létre a prototípust
Miután elsajátította a kiválasztott motort, prototípusozza a játékot. Ez a prototípus a játék fő funkcióinak kezdeti tesztjeként szolgál. A prototípus elkészítéséhez nincs szüksége grafikára vagy hangra. Csak hozzon létre egyszerű helyőrzőket (például kockát vagy pálcikafigurát) és egy kis tesztterületet.
- Folyamatosan tesztelje és finomítsa prototípusát, hogy a játék szórakoztató legyen. Jegyezzen fel mindent, ami nem működik jól vagy hiányzik, és tekintse át az összes érintett mechanikát. Ha a prototípus nem szórakoztató, a végső játék sem lesz szórakoztató.
- Lesznek olyan funkciók, amelyek egyszerűnek és lehetségesnek tűnnek, de nem nagyon működnek, ha a választott motorral építik. Fel kell készülnie arra a tényre, hogy prototípusa újra és újra megváltozik, amikor javítja a nem jól működő dolgokat.
4. lépés: Finomhangolja a kezelőszerveket
A játék legalapvetőbb funkciója a játékos interakciója a játékkal valamilyen vezérlőbemeneten keresztül. Használja ezt a prototípust, hogy a játékvezérlések a lehető legtökéletesebbek legyenek.
A rossz irányítású játékok frusztrálják a játékosokat. A tökéletes irányítású játék kifizetődővé teszi a játékos képességeit
4. rész a 7 -ből: Eszközök létrehozása
1. lépés. Vegye figyelembe a projekt igényeit
A projekt hatókörétől függően a grafikai igények nagymértékben eltérhetnek. Egyes játékok csak egyszerű formák és színek felhasználásával készülnek, míg más játékok bonyolult és kiterjedt világokkal rendelkeznek, amelyeket egy grafikus és hangtervező csapat alkotott. Legyen reális a játékon belüli eszközcéljaival, és toborozzon embereket igényeinek megfelelően.
- A legtöbb független játékot kis csapatok készítik, és gyakran még egy személy is. Ha egyedül dolgozik a projekten, készüljön fel sok idő eltöltésére, különösen akkor, ha minden eszközt saját maga akar létrehozni.
- Sok ingyenes eszköz érhető el az interneten, különösen a fejlesztői vagy programozói közösségben. Mindig győződjön meg arról, hogy bármit használ, nem sérti a szerzői jogi törvényeket.
2. lépés Készítsen egy durva vázlatot néhány vizuális tervhez
Ahhoz, hogy érezni lehessen a játék grafikájának esztétikáját, el kell kezdeni a grafika prototípusba való implementálását és a prototípus egyre teljesebb játékgá fejlesztését.
- Sokféle stílus használható. A Pixel art (szándékosan retro stílus) az egyik leggyakoribb stílus, amelyet független fejlesztők használnak. A pixel művészet általánossá válik, mivel ezek a grafikák a leggyorsabban és legolcsóbban készíthetők, és továbbra is jó játékokat biztosítanak.
- Ha van ideje és több tagja, fontolja meg a 3D -s grafika készítését. Míg egy alapvető 3D modellt egyetlen személy készíthet, a bonyolultabb részletek sok időt vesznek igénybe egyedül. A 3D modelleknek textúrákra van szükségük a modell befejezéséhez.
3. lépés: Tervezze meg a játék világát vagy szerkezetét
Ha készen áll a grafika használatra, elkezdheti a játék építését. Játékstílusától függően előfordulhat, hogy pályákat vagy játszótereket kell létrehoznia. Ha kirakós játékot készítesz, akkor elkezdheted a puzzle tervezését.
4. lépés. Fejlessze a vizuális eszközöket
A használt vizuális stílustól függően számos program használható a vizuális eszközök létrehozására. A népszerű programok közül néhány:
- Blender - Ez a nyílt forráskódú program a legnépszerűbb 3D modellezési megoldás. Az interneten számos oktatóanyag található, amelyek megmutatják, hogyan kell gyorsan elindulni.
- Photoshop - Ez a program elengedhetetlen a textúrák és a legtöbb 2D grafika létrehozásához. Ez a program drága, ezért ha pénzhiányban szenved, fontolja meg a nyílt forráskódú GIMP használatát. A GIMP a legtöbb funkcióval rendelkezik.
- Paint.net - Ez a program a Paint Shop Pro nyílt forráskódú alternatívája, és lehetővé teszi, hogy könnyedén készítsen 2D -s képeket ingyen. Ez a program nagyon hasznos 2D pixeles grafika készítéséhez.
5. lépés. Rögzítse az audioeszközt
A hangtervezés fontos szerepet játszik a játszott játék felfedezésében. A zene használata vagy sem, a hanghatások használata és mikor, valamint a párbeszéd beszédmódja mind befolyásolhatja a játékosok kapcsolatát a játékkal.
- Számos ingyenes és jó hangfelvételt és zenét készítő szoftvert talál az interneten. Fontolja meg ezeknek az ingyenes forrásoknak a használatát, ha nincs pénze vagy önállóan dolgozik.
- Hozzon létre saját hanghatásokat otthonában lévő tárgyakkal.
5. rész a 7 -ből: Összerakás
1. lépés. Játssza a játékot a lehető leggyakrabban
A játék minden aspektusának megalkotása közben játsszon a játékkal, hogy a játék továbbra is szórakoztató és összetartó maradjon. Ha van olyan terület vagy ötlet, amely hiányosnak vagy rossznak tűnik, javítsa ki vagy dobja ki. Miután minden szintet, rejtvényt vagy területet létrehozott, próbálja meg lejátszani és befejezni őket, hogy a játék élvezetes legyen az elejétől a végéig.
Lépés 2. Maradjon összpontosítva az alapvető filozófiára
A fejlesztési folyamat során folyamatosan ellenőriznie kell, hogy a létrehozott játék továbbra is tartja -e a kezdetektől fogva meghatározott filozófiát. Győződjön meg arról, hogy ragaszkodik az előre elkészített funkciók listájához, és nem billegnek a különféle kiegészítések.
3. lépés. Lengyel, fényes és fényes
Folyamatosan vizsgálja felül a grafikáját, a hangját és a játéktervét, hogy finomítson a fejlesztésre váró területeken, és kiemelje játékának egyedi stílusát. A játék gyors fényezésének képessége nagyban függ a választott és használt grafikus stílustól.
6. rész a 7 -ből: A játék tesztelése
1. lépés: Kezdje keresni a hibákat
Miután létrehozta a játékot az elejétől a végéig, ideje kitalálni, hogyan kell megsemmisíteni. A hibák megtalálása a játékban, majd azok kijavítása fontos annak biztosítása érdekében, hogy ezt a játékot a lehető legtöbb ember tudja játszani.
2. Végezzen olyan műveleteket, amelyeket általában nem próbálna meg
Érdemes megfontolni és kipróbálni minden lehetséges módot, amellyel a játékos kölcsönhatásba léphet a játékával. Győződjön meg arról, hogy a játékon belüli szabályait nem lehet megkerülni vagy megsérteni, ha a lehető legnagyobb mértékben támadják őket.
A hibák tesztelése annyi időt vehet igénybe, mint maga a játék felépítése. Minél többen tudnak segíteni a tesztelésben, annál több problémát találhat és javíthat
3. lépés. A javítandó hibák priorizálása
Ha hosszú listája van a hibáknak, és csak korlátozott idő áll rendelkezésükre azok kijavítására, győződjön meg arról, hogy először elhárítja a súlyos hibákat, és károsítja a játékot. Például, ha van egy hiba, amely lehetővé teszi a játékosnak, hogy végtelen pontokat szerezzen pontszám alapú játékban, akkor győződjön meg arról, hogy a hibát azonnal orvosolják.
4. Nézze meg, hogyan játszanak mások
Kérj meg néhány barátot, hogy próbálják ki a játékodat. Nézze meg, hogyan kezelik a játék kihívásait, és hogyan lépnek kapcsolatba a játékvilágával. Talán kipróbálnak valamit, amire eddig nem gondoltál.
7. rész a 7 -ből: A játék kiadása
1. lépés: Ellenőrizze a használt motoron felsorolt programkiadási szabályokat
Mindegyik motor egy adott platformot támogat, és egyes motorokhoz különböző platformokhoz szükséges kiadási engedélyek szükségesek. Például a Game Studio segítségével kiadhatja a játékot Windows és Mac OS X rendszeren a Standard verzióval, de ha mobil verzióban szeretné kiadni a játékot, akkor többet kell fizetnie a Pro verzióra való frissítésért.
2. Lelkesedés a játék iránt
Amikor a játék hamarosan megjelenik, kezdje el felhívni a figyelmet. Tegyen közzé néhány képernyőképet és videót a játékáról a népszerű játékfórumokon. Lépjen kapcsolatba a játék híroldalával, és közölje velük, hogy hamarosan megjelenik a játék (feltétlenül adja meg, hogyan szerezheti be a játékot, mennyibe kerül, és írja le a játék rövid leírását).
A gyártási folyamat során hozzon létre egy vállalati webhelyet, hogy elkezdhesse követői gyűjtését. A játékról szóló fórum létrehozása szintén nagyszerű módja annak, hogy a rajongók kölcsönhatásba lépjenek egymással, és a webhely frissítése is több figyelmet vonzhat
3. lépés. Határozza meg terjesztési szolgáltatását
Néhány független fejlesztő a saját tárhelyén biztosítja a játékait, de előfordulhat, hogy ez a módszer meglehetősen drága lesz, és egyes házigazdák egyszerűen nem tudják fenntartani a nagy és sikeres játékhoz szükséges méretet. Számos népszerű hely van független játékok kiadására Windows és Mac OS X rendszerekhez:
- Gőz
- Desura
- Szerény üzlet
- GOG
- A mobiljátékokat általában a megfelelő üzletekben (Apple App Store, Google Play Store és mások) kell kiadni. Ugyanez vonatkozik a konzolos játékokra (Xbox Live, PlayStation Network és mások).
- A különböző szolgáltatások a játék egyes eladásainak eltérő százalékát veszik igénybe. Nézze meg ennek részleteit minden szolgáltatásban, hogy eldöntse, melyik a legjobb az Ön számára. A legtöbb szolgáltatásnak van egy értékesítési képviselője, akivel közvetlenül kapcsolatba léphet.
4. lépés: Kezelje és tartsa fenn játékát
A játék megjelenése után a hibák kijavításával és új tartalom hozzáadásával tartsa fenn, amennyire csak lehetséges. A digitális terjesztés kora azt jelenti, hogy a játékok gyorsabban frissíthetők, mint valaha. Ezenkívül időről időre lesz egy -két hiba, ahogy növekszik a játékot elérő játékosok száma. Tegyen meg mindent a hiba mielőbbi kijavítása érdekében.
Tippek
- Nincs abszolút módja a játék elkészítésének. Tekintse ezt az útmutatót csak vázlatnak, és használja az Ön számára leghatékonyabb eljárást.
- Ne várd, hogy sok pénzt keress egyik napról a másikra. A játék készítése hobbin és érdeklődésen alapuló munka, és a pénz bónusz ehhez az erőfeszítéshez.
- Lesz, aki nem hiszi, hogy képes lesz rá. De amíg komolyan gondolja ezt, addig befejezheti azt, amit elkezdett.