A Mahjong egy Kínából származó stratégiai játék. Ez a játék hasonló a rummy -hoz, de lapokkal helyett lapokkal játsszák. Ezt a játékot általában 4 ember játssza, bár lehet 3 fővel is. Ennek a játéknak a célja 4 meld (sorozat) és egy pár (pár) megszerzése, ami "mahjong" -ot eredményez. A mahjong számos változatát megtalálhatja, így a cikkben szereplő szabályok nem szabványosak. Jobb előnyben részesíteni azokat a szabályokat, amelyekben a társtársak egyetértenek.
Lépés
1. rész a 4 -ből: Kövek tanulmányozása
1. lépés. Készítse elő a mahjong kőkészletet
Egy készlet 144 követ tartalmaz. Megfizethető áron megtalálhatja őket az interneten, így nem kell aggódnia a sok pénz elköltése miatt. Ezeket a játékeszközöket árusító üzletekben is megtalálhatja.
- Ne feledje, hogy a mahjong egyes verziói eltérő számú követ használnak. Például létezik olyan verzió, amely csak 136 követ használ.
- Néhány mahjong szett meglehetősen drága, mert kézzel faragott!
2. lépés Először tanulja meg a kő szimbólumokat
Ez a játék 3 szimbólumot használ a játék fő részéhez, nevezetesen pontokat/köröket, kínai karaktereket és bambuszt. Ezeknek a szimbólumoknak a szerepe olyan, mint a szívek, a gyémántok, a fürtök és az ásók a pakliban. Minden szimbólum 4 azonos készlettel rendelkezik, amelyek mindegyike 9 követ tartalmaz. Összesen 108 kő található.
A köveknek számok is vannak, amelyek 1-9, és a játékkártyákhoz hasonlóan a kövön lévő szimbólumok mindegyike azt a számot jelöli, amelyet képvisel, kivéve a karakter szimbólumokat, amelyekben kínai karakterek vannak. A bambusz első számú köve egy madár, általában bagoly vagy páva
3. Használja a becsületköveket, mint a szimbólumköveket
A becsületkő különleges kő. A becsületkő vörös és zöld sárkányokat vagy a 4 sarkalatos pontot ábrázolja. Szinte úgy használhatod őket, mint egyeztetett szimbólumköveket "meld", 3-of-a-kind (három azonos kő) vagy 4-of-a-kind (négy azonos kő) készítéséhez.
- 16 bíboros köve van, egyenként 4 keletre, délre, nyugatra és északra, ebben a sorrendben játszva; csak ne feledje, hogy keletről kell kezdeni, majd a sorozat az óramutató járásával megegyező irányba mozog. A szó első betűje általában a bal felső sarokban található.
- A sárkányokat általában kínai karakterekkel ábrázolják, de az „1” -es számok helyett „C”, „F” vagy „P/B” is szerepel, mint a szimbólumkő. 4 azonos készletet kap, amelyek mindegyike 3 követ tartalmaz.
4. lépés: Döntse el, hogy bónuszköveket használ -e
A bónuszkövek évszakokat és virágokat tartalmaznak. Általában ez a kő szerepel a mahjong kínai és koreai változatában, de nem mindig az amerikai vagy a japán változatban. Ezeket a köveket nem használhatja összeolvadáshoz, de a játék végén extra pontokat adhatnak.
Ezeknek a köveknek a képe a készlettől függően változhat. A kőkészlet szilvát, orchideát, krizantémot és bambuszvirágot ábrázoló köveket tartalmazhat. Ezután a készlethez minden évszakhoz tartozik egy kő. Lehet egy üres köve is, ami a Joker kártya megfelelője
2. rész a 4 -ből: A játék elindítása
1. lépés Görgessük a kockákat, hogy lássuk, ki a keleti szél
Az East Wind a játék városa. Aki két kocka dobása után a legtöbb számot kapja, keleti szél lesz. A nyugati szél a keleti széllel szemben, míg az északi szél a keleti széltől balra, a déli szél pedig a jobb szélétől.
A déli szél, vagyis a keleti széltől jobbra ülő személy kapja az első fordulót
2. lépés Helyezze a köveket képpel lefelé a keverés és a szétosztás előtt
Helyezze az összes követ az asztal közepére, és lefelé. Keverje össze az összes követ, hogy rázza őket. A keleti szél meg tudja határozni, hogy mikor hagyhatja abba a kő remegését.
3. lépés. Az East Wind osztson 13 követ minden játékosnak
Az East Wind egyszerre 1 követ ad minden játékosnak, és megáll, ha minden játékosnak 13 köve van. Hagyja az összes megmaradt követ az asztal közepén, mivel a játék során felveszik. Rendezze sorba a „kéz” köveit, arcukkal felfelé.
A hagyományos mahjong játékban falat építesz minden játékos elé 2 db 36 köves kupacban, mielőtt szétosztod őket. Ezután az összes falat összenyomja, hogy négyzetet alkosson. A keleti szél két kockát dob, majd jobbról odáig számol a falon, és 2 halom követ tol előre, hogy a kezébe adja. A játékosok felváltva húznak halmokat, egyszerre két halom követ, amíg el nem érik a 12 követ. Ezután Timur 2 követ, a másik 3 játékos pedig egy követ vesz
Lépés 4. Adja át a köveket a "Charleston" szabály használatával az Egyesült Államok mahjongjában
Ez a szabály egy változat, és általában csak az Egyesült Államok verziójában használják. Ez a szabály 3 részre oszlik. Először Charleston -t kell tennie. Egyszerűen levesz 3 követ a dobni kívánt kézről, és jobbra passzolja (ez az első passz). Ezután tegye ugyanezt a veled szemközti személyre (második menet), majd a bal oldali személyre (harmadik menet). Ha mindenki egyetért, másodszor is elvégezheti az egész folyamatot; Azonban nem teheti meg, ha valaki megtagadja, még akkor is, ha csak egy személyről van szó.
- A harmadik menetben használhatja a "vak" passzt, ami azt jelenti, hogy 1-3 köveket helyezhet át a következő személynek anélkül, hogy látná a kövek tartalmát. Győződjön meg róla, hogy még mindig áthalad 3 kövön, ezért szükség esetén használja a köveket.
- A végén "tiszteletbeli" passzt is adhat, amikor az ellenfél játékosai beleegyeznek, hogy 1-3 követ cserélnek. Ez a lépés nem kötelező; mindkét játékos egyetért a passz előtt, és közli a cserélni kívánt kövek számát. A legalacsonyabb számot használják a cserére.
3. rész a 4 -ből: A mahjong -forduló lejátszása
1. lépés Hagyja, hogy a South Wind húzzon és dobjon el kártyákat a kör elején
A déli szél felkaphat egy követ, és megnézheti. Ha meg akarta tartani, el kellett távolítania egy követ a kezéből. Ellenkező esetben eldobhatja a felkapott követ. Amikor felvesz egy követ a falról a kezében, onnan folytatja, ahol abbahagyta, amikor a követ kiosztották, és folytatja a mozgást ugyanabba az irányba.
- Annak eldöntéséhez, hogy a követ meg kell -e tartani, ellenőrizze annak kompatibilitását a kezében lévő kövekkel. A cél az, hogy egy meldet alakítson ki, amely 3-of-a-kind, 4-of-a-kind és egyenesből áll.
- Ha a köveket fal módszerrel osztja szét, az azt jelenti, hogy keleten 14 kő van. Így Timur köveket dobhat a játék elején, amit bárki elvehet.
2. lépés Hagyja, hogy a déli szél dobja a követ, és mondja ki a nevet
Minden alkalommal, amikor felvesz egy követ, akár egy másik játékos dobásából, akár egy halomból, távolíts el egy követ a kezedből. Tegye a követ az asztalra, és mondja ki a kő nevét, hogy más játékosok felvehessék.
A kidobott követ egyszerűen az asztal közepére kell helyezni. Ha szeretné, sorba állíthatja őket
Lépés 3. Vedd fel azt a követ, amelyet az ellenfél dob, ha az megfelel valamelyik keveredésednek
Ha egy kő befejezi a pongot, vagyis már két másik követ tart a kezében, akkor azt mondhatja: "pong", és felveheti a kidobott követ. Hasonlóképpen felvehet egy követ, ha Kong vagy Chow van a kezében, és hangosan kimondja, amikor felveszi. Ezután meg kell mutatnia a meld -et, és le kell tennie az asztalra, hogy ezt bizonyítsa. Ez a fajta kőgyűjtés a játékosok forduló sorrendjét követi, kivéve egyet: ha a kő lehetővé teszi a játékos számára, hogy mahjongot nyerjen, megkapja a követ.
- Egyes variációk csak azt teszik lehetővé, hogy felvegye a harmadik Chow követ az előtte álló személytől.
- Ha Pong 3 kövekkel játszol az asztalnál, előfordulhat, hogy nem veszel fel negyedik követ, bár akkor játszható, ha a követ leveszed a halomról/falról.
- Az egész játékot játszhatja anélkül, hogy bármilyen kevertetést mutatna a kezében, amelyet "rejtett keveréknek" neveznek, de nem tudja felvenni a kidobott köveket. Ha nem jelenik meg a meld, akkor további pontokat kap. Az asztalon megnyíló öntvényeket "nyitott összeolvadásoknak" nevezik.
Lépés 4. Vegyen egy követ a halomból, hogy játsszon vele, ha nem akar kidobott követ
Ha senki nem veszi fel a kidobott követ, az azt jelenti, hogy a következő játékos a jobb oldalon, aki eltávolította a megfelelő követ, kivette a követ a halomból/falból. Ha igen, senki sem veheti el a hulladékkövet.
Ha felvesz egy követ és ránéz, de nem tette a kezébe, a többi játékos felveheti az eldobott követ. Ebben az esetben vissza kell helyeznie az eltávolított követ a helyére
5. lépés. Lépjen tovább a jobb oldali lejátszóhoz
Ha egy játékos felvette az eldobott követ, a következő kör a tőle jobbra lévő játékoshoz megy, még akkor is, ha a sorrend szerint nem kellett volna megérkeznie. Amikor a játékos felveszi a kidobott követ, ő a sor, és a játék tőle folytatódik.
Ha elsősorban köveket szed, a játék normál fordulattal folytatódik
6. Lépés. Cserélje ki Jokert a kővel a kezében
Ha valaki összekeveredik a Jokerrel, és van egy sziklája, amely a Joker helyére lép, nyugodtan tegye le ezt a követ. Ezután a kezébe veheti a Jokert.
A kövek szedése és egymásra rakása után soronként megteheti
Lépés 7. Próbáljon összeállni
A Meld egy kövek halmaza. Játszhatsz 3 azonos kőből ("pong") vagy 4 ugyanabból a kőből ("kong"). Ezek a kövek lehetnek számok, tiszteletkövek vagy bónuszkövek. Azt is játszhat 3 számot egymás után, amit chow -nak hívnak.
- A Pong hasonló a 3-of-a-kind-hez, a Kong a 4-of-a-kind-hez, a Chow pedig a futáshoz vagy a straight-hez hasonló.
- Egyes verziókban csak 1 Chow lehet kéznél. Chow nem szerzett pontot a végén, de eljátszotta a részét és alakított mahjongot.
- Az öntvény elhelyezésekor helyezze a végét mindegyik mellé, és csoportosítsa őket maga elé.
- Csak akkor "játszhatja" a meldet, amikor felveszi a kidobott követ, mert ekkor a meld már látható volt. Ellenkező esetben meg kell várnia, amíg megemlíti a mahjongot, hogy feloldja a meldet, hasonlóan a gin rummy játékához.
Lépés 8. Próbáljon mahjongot készíteni 4 melds és 1 pár beszerzésével
Mahjong felhasználja a kezében lévő összes követ, amelyek 13, plusz 1 követ nem dobnak el. 4 turmixra van szüksége, ami lehet pong, kong és chow bármilyen kombinációja, plusz 1 pár. Minden bónusz kő pontot is ad.
Például van 2 keveréke ugyanabból a 3 kőből, plusz 1 pár
4. rész a 4 -ből: Pontozás és a játék megnyerése
1. lépés. Mondja ki a „call” (ejtsd „kol”) szót, amikor a játékosnak csak 1 kővel kell több, hogy mahjongot szerezzen
Mondja el más játékosoknak, hogy korlátozott idejük van legyőzni Önt. Más játékosok is mondhatják a „call” -ot a körükön, miután korábban hívást kezdeményezett.
2. Lépés. Mutassa meg a kezét, és mondja ki a "mahjong" -t, ha kész
Ahhoz, hogy mahjongot mondhasson, rendelkeznie kell minden egyesítéssel és párral. Ha kiderül, hogy nincs mahjongja, a játék során kizárják.
A játék diszkvalifikált játékos nélkül folytatódik
3. lépés. Szerezzen magas pontszámot
Bár a pontszám kiszámításának különféle módjai vannak. A legegyszerűbb módja annak, hogy megszámolja a köveket a kezében. A Mahjong -ot több fordulóban játsszák, így a pontok a játék során összegyűlnek.
Ha nem csak a győztes kéz pontszámát szeretné kiszámítani, az azt jelenti, hogy minden játékos kezében ugyanaz a pontszám, de a mahjong leosztás plusz 20 pontot kap
4. lépés. A nyerő kézben lévő kő alapján alkalmazzon pontokat
Chow nem kap pontot. Pong 2 pontot ér, ha nyitva van, és 4 pontot kap, ha zárva van. Pongszám 1 és 9, vagy a szél 4 pont, ha nyitva van, és 8, ha zárt. Kongnak 8 (nyitott) és 16 (zárt) vagy 16 és 32 pontja van, ha 1 -et és 9 -et használ, sárkány vagy szél.
Minden virág vagy szezon 4 pontot, míg a sárkány vagy szélpár 2 pontot ér
5. lépés. Játsszon 4 kört, egyenként 4 leosztással
Általában a mahjong játék 4 körből áll. Minden körben 4 "leosztást" játszol. Minden kézzel addig játszol, amíg valaki mahjongot nem kap. Ez idő alatt a játékosok felváltva lesznek az osztók, és még az ülőhelyzeteket is megváltoztatják.
Tippek
- Nézze meg, milyen köveket dobnak el a többi játékos, hogy tudja, mit tartson meg. Például, ha egy játékos folyamatosan eldob egy bizonyos szimbólumot, természetesen nem akarja, hogy a szimbólum a kezében legyen. Így a szimbólummal ellátott követ biztonságosan ki lehet dobni a kezéből, mert nem adja meg ellenfelének a szükséges követ. Lehetőség szerint megpróbálhatja eltávolítani ugyanazokat a köveket.
- Ha pénzért szeretne mahjongot játszani, minden pontban állapodjon meg a pénz értékében. Minden játékos kifizeti a győztest a végén, a megszerzett pontok száma alapján.