A Backgammon az egyik legrégebbi kétjátékos játék, amelyet valaha készítettek. A játék célja, hogy a játékos eltávolítsa az összes zálogját a játéktábláról. Ehhez dobnia kell egy pár kockát, hogy patkó alakú ösvényen mozgassa a gyalogját a célterülete felé, amíg meg nem szabadulhat mindettől. Ha szeretné tudni, hogyan kell játszani ezt a szórakoztató backgammon játékot, az első dolog, amit tudnia kell, hogyan kell felállítani egy játéktáblát. Nézze meg az első lépést, hogy gyorsan megtudja, hogyan kell beállítani ezt a társasjátékot.
Lépés
1 /2 módszer: Közös Backgammon társasjáték beállítása
1. lépés: Ismerje meg a backgammon társasjátékot
Fontos, hogy megértse a backgammon társasjáték alapjait, mielőtt elkezdi elhelyezni a gyalogokat a társasjátékon. Itt van minden, amit tudnia kell a játéktábla beállításának megkezdéséhez (magyarázat egy játékos oldaláról):
- A játéktáblán 24 keskeny háromszög található, amelyeket pontoknak neveznek.
- A játéktáblán lévő háromszögek váltakozó színűek, és négy, egyenként hat háromszögből álló negyedbe vannak csoportosítva.
- Négy kvadráns van: a gólpálya és a játékos külterülete, valamint az ellenfél gól- és pályája.
- A játékos célmezője a jobb negyedben található, amely a játékos közelében található (ez a negyed az ellenfél bal oldalán található).
- A két célterület egymással szemben helyezkedik el. A külső síkok, amelyek a bal negyedben helyezkednek el, szintén egymással szemben állnak.
- A játéktáblán lévő háromszögek 1 -től 24 -ig vannak számozva. A 24. pont az egyes játékosoktól legtávolabbi pont, amely az ellenfél játéktérének bal szélén található, míg az 1. pont a játékos játéktérének jobb szélső pontja.
- Az egyes játékosok játékpontjai ellenkező irányba vannak számozva. A játékos 24 pontja 1 pont az ellenfelétől, a játékos 23 pontja 2 pont az ellenfelétől, és így tovább.
2. lépés. Adjon minden játékosnak tizenöt gyalogot
Könnyebb lenne egy játéktáblát felállítani, ha minden játékos felállítaná a saját gyalogját. Minden játékosnak más színű gyaloggal kell rendelkeznie, mint ellenfelének. Ennek a játéknak a gyalogjai általában fehér és barna, vagy fekete -piros színűek, bár ez nem jelent problémát, amíg két különböző színű a gyalog.
3. lépés. Minden játékos tegyen két gyalogot a 24 pontjára
Ez a pont lesz a "legtávolabbi" pont a gólmezőtől, az ellenfél kapujának bal szélén. Amikor a játékosok felállítják gyalogjaikat a játéktáblára, mindegyiknek mindig egy zálogot kell elhelyeznie, mint a másik tükrét. Ha ez nem történik meg, ellenőrizze újra a beállítási szabályokat.
4. lépés. Minden játékos helyezzen öt gyalogot a 13 pontjára
A 13. pont a játéktábla ugyanazon oldalán lesz, mint a 24. pont, amely az ellenfél oldalától a jobb szélső pont. Bár tulajdonképpen bármilyen sorrendben felállíthatod a gyalogjaidat, segít logikus irányba állítani őket, és utánozni azt, ahogyan a gyalogjaid mozogni fognak a táblán, amikor nyerni akarsz.
5. lépés. Minden játékos helyezzen három gyalogot a 8 pontjára
A 8 pont a játéktábla ugyanazon oldalán lesz, mint minden játékos célterülete. Ez a pont meglehetősen közel van a játékos célterületéhez.
6. lépés. Minden játékos helyezzen öt gyalogot a 6. pontjára
Ezeket a gyalogokat a célmezőre helyezik. Ne feledje, hogy minden játékosnak saját számozási rendszere van, így a darabok nem fedik egymást.
7. lépés. Játssz a játékkal
Most, hogy beállította a backgammon táblát, készen áll a játékra! Bár a játékszabályok egy kicsit bonyolultabbak, mint itt látszanak, itt vannak az alapok, amelyeket a kezdéshez tudnia kell:
- Minden játékos célja, hogy minden gyalogját a gólmezőbe helyezze, majd elkezdje eltávolítani őket a játéktábláról. Az nyer, aki elsőként szabadul meg gyalogjaitól a játéktábláról.
- Minden játékos dob két kockával a körében. A kocka minden egyes száma azt mutatja, hogy az egyes gyalogok hány pontot mozgathatnak.
- A gyalogok mindig ugyanabból az irányból mozognak, nevezetesen az ellenfél gólpályájáról, a két külső mezőn keresztül, és a játékos gólmezője felé haladnak.
- A gyalogok csak nyitott pontokra mozoghatnak. Nyitott pont az a pont, amelyet nem egy gyalog, a játékos saját gyalogja, vagy csak egy ellenfél záloga foglal el. A játékos nem mozgathatja zálogát egy olyan pontra, amelyet két vagy több ellenfél gyalogja foglal el, mert az a pont ideiglenesen az ellenfél tulajdonában volt.
- Az ellenfélnek meg kell próbálnia biztonságban tartani a gyalogokat. A gyalogok biztonságának megőrzése érdekében próbálja meg úgy mozgatni őket, hogy minden csúcson legalább két gyalog legyen. Ha egy ponton csak egy gyalogod van, akkor ellenfeled elfoglalhatja azt a helyet, és eltávolíthatja azt a játékból (az egyetlen gyalog által elfoglalt helyet "foltnak" nevezik). A gyalogot az ellenfél célterületéről kell kezdenie.
- Ha egy játékos mindkét kockával dob, és ugyanazt az értéket kapja, akkor négyszer mozgathatja a gyalogot a kocka száma szerint. Tehát ha két kockát kap három értékkel, akkor bármely gyalogot háromszor is háromszor mozgathatja (az áthelyezett gyalogok eltérőek lehetnek).
- Miután egy játékos sikeresen áthelyezte minden zálogát a célterületére, elkezdheti "eltávolítani" a gyalogokat a játéktábláról. Ezt hívják "a gyalogok levételének a tábláról".
- Ehhez dobnia kell a kockát, hogy megkapja azt az értéket, amely megfelel a záloghelynek. Például, ha az 5. pontban két gyalogja van, és a dobókockái öt és három, akkor az egyik gyalogot eltávolíthatja az 5. pontból, majd a másik gyalogot három ponttal áthelyezheti a 2. pontba, vagy másik gyalogot mozgathat a célsíkon.. Ha a kockadobás meghaladja az előírt értéket, akkor a gyalogot (hátra) mozgathatja az 1. pontra, de a végén még meg kell szereznie egy kockát, hogy eltávolítsa a gyalogot a tábláról.
2. módszer 2 -ből: A Backgammon Board beállítása további játékváltozatokhoz
1. lépés. Egy backgammon társasjáték beállítása
Ennek a játéknak egy változatának lejátszásához minden játékos gyalogot helyez a pontokra a számozásuk szerint az alábbiak szerint: két gyalog a 24. pontban, két gyalog a 23. pontban, négy gyalog a 13. pontban, három gyalog a 8. pontban és négy gyalogok a 6. pontban. Ezt úgy tekintheti, mint egy hagyományos backgammon játék felállítását, azzal a különbséggel, hogy a 13. pontból egy darabot kölcsönöz, a 6. pontból pedig egy darabot, hogy a 23. pontra lépjen. A szabályok ugyanazok, mint egy tipikus backgammon játéknál.
2. lépés: A hiper-backgammon társasjáték beállítása
A tábla előkészítéséhez ehhez a játékhoz minden játékosnak csak három gyalogra van szüksége. Minden játékosnak gyalogot kell elhelyeznie a 24., 23. és 22. ponton. Ezt követően készen áll a backgammon ezen gyors és izgalmas változatának lejátszására. A gyalogok számán és helyzetén kívül az általános backgammon szabályok továbbra is érvényesek.
3. lépés. A "hosszú gammon" tábla beállítása. Ebben a játékban minden játékos a tizenöt zálogát a 24. pontra helyezi, ezen egyedi különbségeken kívül minden más általános backgammon szabály továbbra is érvényes.
4. lépés: A játéktábla beállítása a backgammon holland változatához
A játék ezen verziójának előkészítése a legegyszerűbb! A játék úgy kezdődik, hogy az összes gyalog lekerül a tábláról, így nem kell semmit tennie. Bár a játék vége ugyanaz, nevezetesen a gyalogok eltávolítása a tábláról, a játék akkor kezdődik, amikor dobja a kockát, hogy "tegye" zálogát az ellenfél gólterébe. Ebben a játékban ellenfeled nem ugorhat át a gyalogjaidon, hacsak nem tette fel az összes zálogját a játéktáblára.
Tippek
- Érdemes részletesebben tanulmányozni a backgammon táblát, és látni néhány képet, amelyek segítenek a tábla beállításában.
- Miután megértette a backgammon tábla beállítását, feltétlenül tanulja meg a backgammon játékát.