A szerződéshíd, közismertebb nevén csak híd, négy játékos kártyajátéka, amely minden alkalomra játszható, az alkalmi összejövetelektől a profi versenyekig. A bridzs népszerűsége nőtt és csökkent a játék első létrehozása óta eltelt évtizedekben, de a bridzs továbbra is az egyik legnépszerűbb négyjátékos kártyajáték a világon. Olvassa el az alábbi lépéseket, hogy megismerje ennek a mély és vonzó játéknak az alapjait.
Lépés
Módszer 1 /3: Alapelemek
1. lépés. Keressen három játékost
A Bridge egy játék, amelyet négy ember játszik két csapatra osztva, ahol minden csapat két emberből áll, így a szeretője és a másik két szerelmespár valószínűleg jó választás. Minden csapattárs egymással szemben ült egy négyzet alakú asztal körül.
A rögzítés megkönnyítése érdekében a táblázat mindkét oldalát a kardinális irányoknak megfelelően nevezik el. Így a bridzsjáték szereplőit általában északnak, délnek, keletnek és nyugatnak nevezik. Észak és Dél egy csapat a Keletről és Nyugatból álló ellenséges csapatokkal szemben
2. lépés: Ismerje meg a játék felépítését
A Bridge -t szabványos 52 kártyás készlettel játsszák, amelyek minden játékosra 13 kártyára vannak felosztva, így minden lapot a játékosoknak osztanak ki. A kártyák kiosztása után a játékosok ajánlatokat tesznek. A végső ajánlat meghatározza az egyes kártyatípusok fontosságát, valamint az egyes ügyletek/játékkörök általános célját. A játékkört ezután kártyáról kártyára játsszák 13 alkörben, trükkök néven. A játék célja, hogy minden fordulóban 7 vagy több trükköt nyerjen, hogy pontokat nyerjen. A játékkör addig tart, amíg az egyik csapat előre meghatározott számú pontot nem gyűjtött össze.
- A pontozási rendszer minden hídváltozatban és az egyes hídcsoportokban is eltérő.
- A játékosok általában az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást. Ez azt jelenti, hogy mindkét csapat egyenlő időközönként játszik.
2. módszer a 3 -ból: Játéklépések
1. lépés Ossza szét az összes kártyát
Az osztó/osztó 13 kártyát oszt minden játékosnak, így egy szabványos paklicsomagban minden kártya felhasználásra kerül. Hagyjon időt a játékosoknak, hogy rendezzék kártyáikat rang és szín szerint. Az ászok a legértékesebb lapok a hídon, őket követik a királyok, királynők, jackek, tízesek és más számkártyák 9-től 2-ig.
Minél több azonos színű/képű kártyája van, és minél magasabb a kártyák értéke, annál nagyobb nyereséget kap ezekből a kártyákból. Ezt vegye figyelembe az ajánlattétel megkezdésekor
2. lépés. Tegyen ajánlatot és határozza meg a szerződést
Minden csapat licitál egy számra és egy kártya típusára/képére, ami azt jelzi, hogy hány trükköt nyerhetnek abban a játékkörben, ha az ajánlattételi számot kísérő kártyatípus „ütőkártyává” válik. kártya, amelynek értéke nagyobb lesz 3 -nál). mások trükközés közben). Aki osztja a kártyákat, az lesz az első ajánlatot tevő játékos, és a licitálás az óramutató járásával megegyező irányban történik az asztalt körülölelő kereskedőtől, és annyi körig folytatódik, amennyi a végső ajánlat jóváhagyásához szükséges. Amelyik csapat végül a legmagasabb ajánlatot teszi, megnyeri az ütőkártya meghatározásának jogát. Az ajánlattételi szakaszra vonatkozóan számos egyedi szabály és feltétel létezik; Ez az útmutató bemutatja a barátságos játékhoz szükséges alapokat.
-
A játék minden fordulójában legalább 7 trükkre van szükség. (Ez azért van, mert körönként 13 trükk van, és a többséget meg kell nyerni, hogy megnyerjük a fordulót.) Ezért hagyományosan a bridzsjátékosok a hetedik trükktől számítva számolják az ajánlatokat, utalva az első 6 trükk sorozatra, mint „könyvre.” Ha a csapata 7 trükköt akar ajánlani (vagyis licitál, hogy a fordulóban 13 trükkből 7 trükköt nyer), akkor az 1. ajánlatot hirdeti meg, és így tovább a 7. ajánlatig, ami azt jelenti, hogy licitálva 13 trükköt nyer.
Ezt könnyen megjegyezheti, ha 6 -ot ad hozzá bármelyik licithez, hogy megkapja a tényleges trükkök számát, amelyeket meg kell nyerni a szerződés „teljesítéséhez” (teljesítéséhez). Nem licitálhat 7 trükknél kevesebb nyerésre (1. licit)
-
A kártya típusa szintén fontos az ajánlatban. Az Ön által licitált kártyatípus erőssége határozza meg, hogy hány más típusú kártya haladhatja meg az ajánlatot. A kártyatípusok rangsora a legerősebbtől a leggyengébbig a következő: lapát, azután szív (mindkettőt „nagy” kártyaként ismerik), akkor gyémánt, és az utolsó göndör (mindkettő „kisebb” kártya néven ismert).
- Minden új ajánlatnak „értékesebbnek” kell lennie, mint az előző ajánlatnak. Tehát, ha a játékos 1 szívet licitál, akkor 1 ásót vagy 2 (vagy több) más típusú kártyát kell licitálnia, hogy legyőzze az 1 szív ajánlatát.
- Gyakran érdemes licitálni a legtöbb kártyára, még akkor is, ha azok értéke gyenge. Például, ha hat gyémántja van, hajlamos lehet licitálni a gyémántokért, hogy a gyémántok ütőkártyák legyenek. Figyeljen a partnere által tett ajánlatokra is, hogy kitalálhassa, milyen kártyái lehetnek.
-
Nincs trump licit: A trombita ajánlatok mellett ajánlatokat is tehet "nincs trump" (néha „notrump” -nak nevezik és rövidítik NT), ami azt jelzi, hogy Ön csak a trükkök számára licitál, és nem licitál semmilyen kártyára. Ha nyer egy nem licit licitet, akkor a trükköket ütőkártya nélkül játsszák, vagyis minden trükkben csak a legmagasabb értékű lap nyerheti el a trükköt. Kockázatosabb, mint egy ütőkártya megemlítése, de ha nem adunk szerződést, akkor több pontot szerezhet a csapatának, mint egy rendes szerződés teljesítése.
A licitálásban az NT minősül a legmagasabb „típusnak”. Így, az elérhető legmagasabb ajánlat 7NT.
- Ügyeljen arra, hogy ne licitáljon túl magasra. Ha csapata megnyeri az ajánlatot, és ezt követően nem tudja megnyerni az ajánlattételi mennyiségű trükköt a játékkör végén, akkor le kell vonnia a pontjait, és át kell adnia azokat az ellenfél csapatának, amely azonnal megváltoztathatja a győztes pozíciót.
- Nem kötelező licitálni. Átadhatja, és hagyhatja, hogy a következő játékos licitáljon. Ha egymás után három játékos passzol, az utolsó licit nyeri a szerződést és meghatározza az ütőkártyát; ha mind a négy játékos licitálás nélkül passzol, a kártyákat összeszedik, megkeverik és másodszor osztják ki.
- A szerződés megkötése után minden játékosnak külön feltételei vannak. A licitet nyert személyt " kijelentő, "És párját" színlelt. " Az ellenfél két tagját " védő. " Ezen feltételek ismerete megkönnyíti az emberek számára a játék követését.
Lépés 3. Kezdje el játszani az első trükköt
Most, hogy a fordulóra meg lett határozva az adu (vagy nem az adu -licit), a trükkök jönnek szóba. A játékot a védő kezdi a kijelentőtől balra. A védő "vezeti" a trükköt, ha nyitott helyzetben egy kártyát tesz az asztalra. Ez a kártyatípus a trükk kártyatípusává válik, vagyis a játékosok csak azonos színű kártyákkal vagy ütőkártyákkal nyerhetik el a trükköt.
- A másik két kártyatípusnak semmi értéke nincs a trükkben.
-
Miután az első trükk első lapját letették az asztalra, a próbabábu kinyitja az "összes kártyáját" az asztalon, általában négy oszlopban, a kártya öltönyének megfelelően. A dummy kártyákat a forduló hátralévő részében a kijelentő játssza. A védők a szokásos módon játszottak.
Dummynak szokatlan szerepe van. A próbabábu nem nyilatkozhat a bejelentő stratégiai döntéseiről, de értesítheti, ha a bejelentő akaratlanul megsértette a játékszabályokat. Ha a kijelentő nem követ el szabálytalanságot, a próbabábu minden döntést meghozhat a játék során
-
Ha lehetséges, minden trükkben az első típusú kártyát kell kijátszani. Például, ha az első típusú kártya egy trükkben egy csavaros, és van egy csavaros kártya a pakliban, akkor azt kell játszania, nem más öltönyt. Ha nincs ugyanaz a ruha, mint az első kártyánál, megteheti nyakfodor ”(Ha ütőkártyát játszunk, ha az ütővé váló ruha eltér a trükk első öltönyétől) vagy„ pofátlanság ”(A fennmaradó kétféle kártya egyikét játssza le).
- Valószínűleg Ruff nyeri meg a trükköt, mert az ütőkártya bármely lapja megveri az összes többi kártya lapját.
- A sluff ugyanolyan funkcionális, mint egy passz, és soha nem nyerhet trükköt.
4. lépés Végezze el a trükköt, és azonnal kezdje el a következő trükköt
Az első kártya kijátszása után a nyilatkozattevő kijátszik egy kártyát a hamis kártyagyűjteményből. A második védő ezután játssza ki a lapjait, végül a kijelentő játssza ki a lapjait. Miután mind a négy lapot letették az asztalra, a legmagasabb értékű kártya nyeri a trükköt, és aki a legmagasabb lapot játssza, mind a négy lapot megtartja a trükkben a későbbi pontozáshoz.
Aki megnyer egy trükköt, az vezeti a következő trükköt. Az első trükk után nem marad alkörvezetői minta
Lépés 5. Fejezze be a játékkört
Ha mind a 13 trükköt eljátszották, akkor add össze az egyes csapatok által végrehajtott összes trükköt. Ha a nyilatkozattevő csapat teljesíti a szerződést, megnyeri a fordulót; ellenkező esetben a védőcsapat nyeri a fordulót. Adjon pontokat a kiválasztott pontozási rendszer szerint. További pontokat kell adni a no Trump szerződés sikeres teljesítéséért.
6. lépés Indítsa el a következő kört
Gyűjtsd össze az összes kártyát, keverd meg és oszd ki újra 13 kártyát minden játékosnak. Ez a második kör. A játékkörök a fent leírtak szerint folytatódnak, amíg az egyik csapat elegendő számú pontot nem szerez a játék megnyeréséhez.
Ahhoz, hogy viszonylag gyors játékot játsszon, addig játsszon, amíg egy csapat nem nyer előre meghatározott számú fordulót (például 2 -t a 3 körből), és nem számol pontot
3. módszer 3 -ból: Stratégia
1. lépés Gyakran játsszon
A hídstratégiában mindig van valami újat tanulni. A bridzs készségek fejlesztésének legjobb módja, ha gyakorlatokkal gyakorolod. A könyvek és útmutatók sokat segíthetnek, de végül a megérzés kialakítása, hogy mikor mit kell tennie, a játék tapasztalatának megszerzése.
2. lépés. Tanuld meg olvasni a partnered
Az ajánlattételi szakaszban nem kommunikálhat közvetlenül partnerével, de vannak módok, amelyekkel Ön és partnere mutatókat cserélhet arra vonatkozóan, hogy milyen szerződést szeretne kötni. Az ajánlattétel nyitó fordulóit gyakran arra használják, hogy elmondják partnernek, hogy melyik a legerősebb kártyajáték, ahelyett, hogy tényleges komoly ajánlatot tennének.
- Partnere támogathatja ajánlatát, ha ugyanazon öltönyre magasabb számot ajánlana, amire Ön licitál (jelezve, hogy partnere egyetért az öltönyvel), vagy más megközelítést javasol, ha másik öltönyre tesz ajánlatot.
- Egyetlen trombita ajánlat sem jelzi gyakran, hogy a játékosnak pakli van tele arckártyákkal és ászokkal, akik valószínűleg sok trükköt nyernek csak a kártya rangja alapján.
3. lépés: Próbálja ki a kártya pontszámait a kártyák erősségének meghatározásához
Ha problémái vannak a meglévő lapok erősségének megítélésével, akkor a kezében lévő kártyák osztályozásának egy általános módja van, hogy pontosabban lássák azok erejét. Ebben a rendszerben egy szabványos kártyakészlet összesen 40 pontot tartalmaz.
-
A pontok felosztása a következő:
- Az ászok 4 pontot érnek.
- A királykártyák 3 pontot érnek.
- A Queen kártyák 2 pontot érnek.
- A Jack kártyák 1 pontot érnek.
- Ha a paklid 12 vagy 13 vagy több pontot tartalmaz, akkor valószínűleg erős kézről van szó.
- Gyakorlattal ez a rendszer segít meghatározni, hogyan hozza létre nyitó licitjét, hogy a végső ajánlat kedvező eredményt érjen el.
Lépés 4. Eleinte tartsa egyszerűnek a stratégiáját
A trükkök megnyerésének négy fő módja közül kettő meglehetősen könnyen érthető, és azonnal felhasználhatja őket stratégiájában. (A másik kettő bonyolultabb, és attól függ, hogy az ellenfelek hogyan szabályozzák a kártyáikat, emlékezve arra, hogy milyen kártyákat játszottak és fognak játszani a jövőbeni trükkökben.) Ha előre látja, hogy a két technika közül melyiket érdemes használni, akkor növelje esélyeit a szerződés teljesítésére (vagy sikeresen megakadályozza ellenfelét a szerződés teljesítésében). A két módszer a következő:
- Játszd le a trükk legmagasabb lapját.
- Üsd le ellenfeled magas lapját ütőkártyával.
5. lépés. A szerződés teljesítéséhez játssza ki a bábukártya -készletet is
Amikor kijelentőként vezet egy trükköt, ha Ön és a próbabábu vezérli a kártyakészletében az ütőkártya legmagasabb lapjait, biztos lehet benne, hogy minden trükköt, amelyet ez az ütőkártya vezet, Ön nyeri meg. Ezeket a trükköket „biztos trükköknek” nevezik, és remek módja annak, hogy növelje a megnyert trükkök számát. Vezess a megfelelő színű kártyával, majd játszd ki a következő legmagasabb lapot a dummy kártyagyűjteményből a győzelem rögzítéséhez.
- Mivel megnyertél egy trükköt, a következő trükköt is te fogod vezetni. Ismételje meg ezt a mintát, amíg el nem játssza az összes biztos trükköt.
- Ne feledje, hogy a forduló megnyeréséhez csak teljesítenie kell a szerződését. Szerezzen be annyi biztos trükköt, amennyit csak tud, hogy könnyen növelje összpontszámát.
Tippek
- Ha szükséges, fontolja meg az egyszerűbb előtagot. A Bridge egyike a számos kártyajátéknak, amelyeket együttesen "trükkös" játéknak neveznek. A kategória egyéb játékai közé tartozik az ásó, a szív és a pinochle. Ha zavart vagy túlterhelt a bridzs játékban, először megtanulva egy ilyen trükkös játékot, könnyebben megértheti a bridget.
- Gyakoroljon tapasztalt játékosokkal. Ahhoz, hogy valóban fejlessze hídkészségét, a legjobb, ha olyan emberektől tanul, akik évek óta bridzselnek. Keressen egy helyi bridzsklubot vagy rendszeres bridzseseményt városában, amelyen részt vehet.
- Jegyezze meg a híd kifejezéseket. A Bridge számos speciális kifejezést használ. Elsőre könnyebbnek tűnhet a kifejezések figyelmen kívül hagyása és a gyakori szavak használata, de hosszú távon ez zavaró lehet, és szervezeti problémákat okozhat. Szánjon egy kis időt arra, hogy megismerje a híd kifejezéseket, és a Bridge játék még szórakoztatóbb lesz.