A maffia (más néven gyilkos, farkas vagy falusi játék) egy szerepjáték, amely magában foglalja a stratégiát, a túlélést és a hazugok felismerésének képességét. A képzeletbeli környezet egy faluban van, a helyiek és a maffia küzdenek a túlélésért.
Ennek a játéknak sokféle változata van. Az itt leírt verzióhoz pakli kártya szükséges, és legjobban tizenkét-huszonnégy játékossal játszható.
Lépés
4. módszer: Felkészülés a játékra
1. lépés. Válasszon egy moderátort
Ennek a fickónak meg kell értenie a szabályokat, és korábban már játszott a maffiában.
2. lépés. Osszon szét egy pakli kártyát úgy, hogy mindenkinek legyen lapja (mínusz 1 a moderátor számára)
A királykártya nyomozó, és csak egy király lehet. A királynő kártya az orvos, és csak egy királynő lehet. Válasszon egy alakot (pl. Ásót) maffiacsoportként. Minden 3 falusi lakosnak 1 maffia személynek kell lennie (lefelé kerekítve). Tegye ezt a háromféle kártyát a halomba, az összes többi kártyával együtt - kivéve a moderátort.
Lépés 3. Oszd meg a kártyákat, és minden játékos vegyél egyet, és nézd meg anélkül, hogy másnak megmutassa a kártyát
A húzott kártya az a karakter, akit el fog játszani. Amikor mindenki kihúzta és látta a lapjait, a moderátor elkezdi a játékot.
Lépés 4. Játssza végig a nappali és éjszakai fordulókat (az alábbiakban ismertetjük) mindaddig, amíg minden csőcseléket ki nem küszöbölnek, vagy a maffiózók és a lakók száma egyenlő (ebben az esetben a maffiózók teljes mértékben felügyelhetik a szavazási folyamatot)
A játék délben kezdődik, amikor a maffia nem tudja, ki az állománya.
2. módszer a 4 -ből: Éjszakai ciklus
1. lépés. A moderátornak úgy kell elkezdenie az éjszakai ciklust, hogy mindenkit kérjen be, hogy csukja be a szemét, és hajtsa le a fejét
2. lépés. Amíg mindenki "alszik", a moderátornak utasítania kell a maffiát, hogy ébredjen fel, és válassza ki az áldozatot
A maffia kártyákat tartó emberek kinyitják a szemüket, és maguk döntik el (a lehető legnyugodtabban, hang nélkül), kit akarnak megölni. A maffia rámutatva értesíti a moderátort áldozatáról, és a moderátor ismét azt mondja a maffiának, hogy aludjon.
3. lépés. A moderátor felkéri a nyomozót, hogy ébredjen fel
A nyomozó ezután kiválaszt valakit, akit maffiának tart, és a moderátor titokban (testmozgásokkal) megerősíti, hogy az illető a maffia tagja -e vagy sem. Ha a nyomozónak igaza van, a maffiatagot megszüntetik; ha a nyomozó téved, akkor tudja, hogy a célpontot falusinak választotta (kivéve magát vagy valakit, akit maffiának gyanít, de az előző fordulóban tévedett). A moderátor ezután utasítja a nyomozót, hogy menjen vissza aludni. Megjegyzés: az alternatív játékmenetben a nyomozó nem tud megszabadulni a maffiától, amelyről automatikusan tudomást szerzett. A nyomozónak másnap meg kell győznie a falusiakat, hogy válasszák a maffiát.
4. lépés. Ezután az orvost felkérik, hogy keljen fel, és válassza ki a menteni kívánt személyt
Az orvos titokban kijelöli ezt a személyt. Dönthet úgy is, hogy megmenti magát. Ha a maffia által megölt személy megmenekül, az túléli. Ellenkező esetben még mindig meghal. Ha az orvos meghal, a falusiakat nem lehet megmenteni a maffiatámadástól.
3. módszer a 4 -ből: Nappali ciklus
1. lépés. A moderátor arra kér mindenkit, hogy keljen fel, és mondjon egy rövid történetet a maffia kiválasztásáról
Ha az orvos úgy dönt, hogy megment egy "halott" embert, akkor az illető még mindig él a moderátor történetében. Ha a maffia által választott személyt nem menti meg, akkor is belehal a történetbe.
2. lépés. Beszélje meg az előző este
A játékosoknak (mindegyiküknek) meg kell vitatniuk az előző éjszaka eseményeit. Lehet, hogy nem mutatják fel kártyáikat, bár meggyőzhetnek másokat a szerepükről. Amint a vita eléri azt a pontot, ahol gyanút kelt, itt az ideje a vádemelésnek.
3. lépés Állítás benyújtása
Ezen a ponton valaki azzal vádolhat egy másik játékost, hogy azt állítja, hogy a játékos a maffia része. A vádemelés után a többi játékosnak el kell fogadnia azt, hogy szavazhasson. Ha egy személyt két ember gyanúsít, a vádlónak meg kell magyaráznia az okokat. Ezután más játékosok is megszólalhatnak, ha alátámasztani akarják az állításokat.
4. lépés Védje meg a vádlottat
Most bárki megvédheti a vádlottat (beleértve magát a vádlottat is), és elmagyarázhatja, hogy nem tagja a maffiának. Tehet úgy, mintha valódi tárgyalást folytatna. A vádlott megmagyarázhat egy mesterséges alibit, és kinevezhet valakit a helyére. Más emberekhez fűződő kapcsolatait is ürügyként használhatja arra, hogy kijelentse, hogy nem tagja a maffiának.
5. Szavazás
A moderátorok most arról szavaznak, hogy ki ért egyet azzal, hogy a vádlott bűnös. Ez a szavazási folyamat történhet nyíltan vagy privát módon.
6. lépés. Olvassa el a végső döntést
Ha a szavazók többsége bűnösnek szavazott, a vádlottnak fel kellett mutatnia a kártyáját, és halottnak vélték. Ha nem kártyákat használ a játékhoz, a vádlottnak csak meg kell mondania, hogy maffia -e vagy sem. Ha a szavazási eredmények azt mutatják, hogy a vádlott nem bűnös, akkor újra kell kezdenie a vádaskodást. A nappali kör addig folytatódik, amíg valakit bűnösnek nem találnak, és nem távolítanak el a játékból, majd az éjszakai ciklus újraindul.
7. Létrehoz egy történetet
A nappali ciklus egyik variációjában nem folyik vita vagy vád. Ha valakit megölnek, a moderátor történetet készít az eseményről anélkül, hogy elmondaná, ki a gyilkos. Ha valakit megmentenek, a moderátor el tudja magyarázni, miért sérült meg, hogyan találták meg és mentették meg (miközben nem árulta el, ki volt a gyilkos). Ez a fajta segíti a kreativitás és a szórakozás fejlesztését játék közben.
4. módszer a 4 -ből: Egyéb variációk
- A játék egyes baloldali verziói a detektívfigurákat híres forradalmi hősökkel helyettesítik, mint például Assata Shakur, Emma Goldman vagy Ernesto Che 'Guevara. A maffiaszervezet helyettesíthető az FBI -val is, így a játék megnyeréséhez minden FBI ügynököt el kell távolítani. A játék ezen verzióját játszó emberek általában "Emma" vagy "Assata" néven emlegetik a "Mafia" helyett.
- A moderátorok választhatnak maffiatagokat, nyomozókat stb. Ez a módszer akkor hatékony, ha a moderátor ismeri minden játékos játékképességét, így a játék kiegyensúlyozottabban halad.
- Minden beszélgetés előtt szánjon időt (öt -tizenöt perc) (hogy ez naponta többször megtörténhessen), hogy az emberek bizalmasan beszélhessenek. Nem tudják megmutatni a kártyáikat, de meg tudnak győzni valakit, hogy ártatlan - hogy lekapják őket.
- Egy másik, szintén játszható pozíció az informátor. Tudja, ki a maffia tagja, de ezek a maffiák nem tudják, ki ő. Az informátor feladata az volt, hogy segítsen a falubelieknek, de óvatosnak kellett lennie, mert ha a maffia gyanút fog, megölhetik. Az első este a moderátor felkéri a maffiát, hogy tegyen valamit (pl. Óvatosan emelje fel a kezét), és hagyja, hogy az informátor kinyissa a szemét, hogy tudja, ki a maffia tagja. Keresse meg a kapcsolódó wikiHow cikket, ha részletesebb magyarázatot szeretne kapni a játék ezen verziójának lejátszásáról.
- A szórakozáshoz használt egyéb szerepek egy része a védő, akit a maffia nem tud megölni, és csak szavazással távolítható el; banditák, akik nem vehettek részt a szavazásban, de ismerték a maffiát és segítettek abban; az ügyvéd, aki kiválasztja azt a személyt, akit megvéd, hogy másnap reggel ne lehessen kizárni a játékból; egy hős, aki "gránátot" dobhat egy személyre, és megölheti azt és mindkettőt egy körben; és a buszsofőr, aki véletlenszerűen válthat szerepet két ember között. A szerepek, amelyeket valóban el kell játszani, a moderátorok és a maffia.
- Egy másik variáció egyszerűen kétféle játékost ad hozzá az eredeti felálláshoz: a sorozatgyilkost és a postást. A sorozatgyilkosok megpróbálnak megszabadulni az orvosoktól, hogy az orvosok ne tudják megmenteni áldozataikat. Ezt a sorozatgyilkost azonban a maffia meg tudja ölni, bár ugyanabban a körben más embereket is meg tud ölni (1. megjegyzés: a sorozatgyilkosok nem maffiák, így a nyomozók nem tudják "észlelni" őket. 2. megjegyzés: Jobb, ha nem kártyákat nyitni, amikor sorozatgyilkos szerepet játszik, mivel a moderátor még akkor is sorra fogja hívni, ha meghal). A postás egy apró kivételtől eltekintve úgy járt el, mint a többi lakos. Amikor megölték, elismerte személyazonosságát mint postás, és segített valaki mást csomagként eljuttatni a túlvilágra.
- Nagyobb csoportok esetén két rivális maffiacsoportot hozhat létre.
- A játék nehezebbé válhat a maffia számára, ha nem engedik, hogy éjszaka kommunikáljanak. Amikor leszáll az éjszaka, a moderátor minden játékos nevét megemlíti, és a maffiatagnak szeme kinyitása nélkül a célpontra kell mutatnia. Ha a maffiatagok legalább fele ugyanazt a személyt jelöli ki, akkor meghal. Ellenkező esetben minden játékos életben marad. A maffiának napközben kell kiválasztania áldozatait, például szemkontaktuson keresztül, hogy a falusiak ne vegyék észre. Az első éjszakán azonban még ki kell nyitniuk a szemüket, hogy megismerjék egymást.
- A játék sokkal érdekesebb lesz, ha a játékos halálakor nem nyitja ki a lapjait. Minden kártya csak a játék vége után oldható fel, így a falubeliek nem tudják, hány maffiatag maradt.
- Ezt a játékot vámpír vagy farkas formátumban is játszhatja, hogy még izgalmasabb legyen.
- Mindent folytathat más variációkhoz, kivéve, ha valaki felébred, a moderátor elmondja, hogyan halt meg az ember (ez vicces vagy ijesztő történet lehet). Ezután mindenki szavazni fog a maffia megválasztására.
- Íme egy másik érdekes alternatíva: A másik (vagy idegen). Könnyebb játszani, ha van orvosszerep. Ezek az idegenek úgy néznek ki, mint a falusiak. Miután a maffia és az orvos elvégzi a dolgát, az idegen felébred. Ha a maffia ezt választja, a moderátornak jeleznie kell az idegent, hogy aktív. Másnap délután az idegennek meg kell próbálnia rávenni, hogy kiszálljon a játékból. Ha sikeres, ő a nyertes (veszít, ha az aktív kiválasztása előtt).
- Vannak, akik varázslókkal játsszák ezt a játékot. A falubeliek mellé állt, és éjszaka meg tudott ölni egy embert, akiről feltételezte, hogy ember, valamint megmenthetett egy másikat, jelezve a moderátornak. A varázslók azonban ezt csak egyszer tehetik meg a játék során.
- Lycan - A likánok lakosok (tudják, hogy lycánok, a maffia is azt mondhatja magáról, hogy lycánok), de ha a nyomozók vagy a boszorkányok éjszaka felveszik, akkor maffiózónak fogják tekinteni. Ez a szerep nem túl szórakoztató, de segíti a maffiát. Amikor Lycan meghal, a maffia tagja lesz.
- A bámészkodó kinyithatja a szemét, amikor csak akarja. Megtudhatja, ki játszik szerepet a játékban, azonban ez sebezhetővé teszi őt a maffia ölése miatt.
- Fegyveres nagyi - ha valaki meglátogatja ezt a nagymamát éjjel, a látogató meghal. Tehát ha a nyomozók vagy a varázslók őket választanák, meghalnának. Ha a maffia meg akarja ölni, akkor egy maffiózót véletlenül megölnek. Nem ölheti meg a maffia. Azok, akik ezt vizsgálták, azt sem tudták volna, hogy a nagymama, a maffia vagy más tényező miatt haltak meg. Ezek az emberek a falusiak csapatában voltak.
- A szerelem istene - az első este a szerelem istene két embert választott partnernek. Ha egyikük meghal, a másik megtört szív miatt hal meg. Tehát, ha a szerelem istene Bobot és Billt választja partnernek (a nemeknek nem kell különbözniük), ha a csőcselék megöli Bobot, Bill is meghal ugyanazon az éjszakán. Ezt a kettőt értesíteni fogják, hogy kiválasztották őket célpontnak, hogy tudják, ki a partnerük. A szerelem istene a falusiak mellett állt. Alternatív megoldásként a párok kiválasztását a kártyák elosztásának eredményei alapján is meg lehet határozni (például 2 szív és 2 gyémánt, mint a partner szerepének képviselője). Ezután a párot a moderátor felébreszti az első este, hogy megismerjék egymást.
Tippek
- Ha megölnek, akkor is hátradőlhet, és nézheti a játékot.
- A játék érdekessége érdekében a moderátorok kreatív novellákat készíthetnek arról, hogyan öltek meg vagy mentettek meg minden áldozatot.
- A játékosok számának növekedésével nő a karakterek száma is. Ez a módszer különösen akkor hatékony, ha az embereknek elege van abból, hogy állandóan falusiak. Ezen a ponton kezdje el véletlenszerű karakterek létrehozását bizonyos képességekkel. A moderátoroknak valamivel több erőfeszítést kell tenniük, hogy lépést tarthassanak a sztorival, de a nyeremény megéri a nagy játékmenetekhez.
- Ne feledje, ki kit vádol, ki kit támogat, stb. A játék végén lehet esélye annak meghatározására, hogy ki a maffia, így az összes játékos cselekedeteinek emlékezete nagyon hasznos lehet ebben a szakaszban.
- Megölni valakit, aki a nap folyamán vádolta őt, a legrosszabb dolog volt, amit egy csőcselék tehet, mert így ő lesz a fő gyanúsított, ha valaki azt gondolja: "Kinek van haszna a halálából?"
- A maffia jó stratégiája, ha más maffia -tagokat választ. Így nem gyanakodhatna.
- Valójában a minimális szükséges játékoslétszám 7 (5 lakos 2 maffiózó ellen).
- Érdekes lehet a maffiatagok (valamint az okos falusiak) stratégiájáról kérdezni a játék vége után.
- Üljön körbe asztalok és zene nélkül a misztikus hangulat érdekében. Ne felejtsük el, a játék megélése teszi szórakoztatóvá.
- Ne vádoljon véletlenül az első körben. Ez a forduló a legjobb alkalom az emberek viselkedésének felmérésére. Ezenkívül próbálja felderíteni, hogy ki ismeri valaki más személyazonosságát - ő maffiózó lehet.
- Ha a játékosok száma nem négyes többszöröse, és el kell hagynia a normál népesség: maffia arányt 3: 1, akkor meg kell változtatnia a játékot az igazságosság fenntartása érdekében. Általában figyelmen kívül hagyhatja az 1 maffiózó hiányát 4 falusi lakos többszörösében (például 3 maffiózó 11 játékosra vagy 3 maffiózó 13 játékosra - az eredmény nem sokban különbözik a 12 játékos 3 maffiózójától). Azonban számos játékos, például 10, 14, 18 stb. Esetén a moderátornak fontolóra kell vennie az új maffiatagok felvételét, de további szerepeket is kell adnia a lakosoknak, például orvosként, ellenőrként stb.
- Csak akkor mutass kártyákat, ha meghalsz. Ellenkező esetben a nyomozónak egy körben előnye lesz (vagy több, ha az orvos védi). Ha valaki soha nem mutatja meg a kártyáját, az azt jelenti, hogy maffia.
- Ha csak a moderátor tudja a maffia számát, akkor a játékosoknak ki kell találniuk.
Figyelem
- Ne feledje, hogy ha gyerekekkel játszik, hajlamosak arra, hogy kicsúszjanak arról, ki tartozik a maffiához.
- A játék első fordulója egy óránál tovább tarthat. A fordulók általában 10-45 percig tartanak, és egy teljes játékidő akár 3,5 órát is igénybe vehet.