3 Játékmód 13. A kártyák

Tartalomjegyzék:

3 Játékmód 13. A kártyák
3 Játékmód 13. A kártyák

Videó: 3 Játékmód 13. A kártyák

Videó: 3 Játékmód 13. A kártyák
Videó: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Április
Anonim

Ez a kártyajáték szórakoztató, és bárki számára alkalmas tanulásra. 13 kártyával játszhat, hogy teljen az idő, és jól érezze magát családjával, barátaival vagy azokkal, akikkel útközben találkozik! Az ebben a cikkben foglalt szabályok a vietnami változatszabályok. Vannak kínai variáns szabályok is, ezért előzetesen győződjön meg arról, hogy mely szabályokat használja, ha tapasztalt játékosokkal játszik. A játék neve "Tiến lên" (Fighting Upstream), és négy játékossal játsszák.

Lépés

Módszer 1 /3: A játék megértése

Játsszon a kártyajátékkal 13 1. lépés
Játsszon a kártyajátékkal 13 1. lépés

1. lépés: Játék előtt magyarázza el a szabályokat

Sokan földrajzi területtől és kultúrától függően némileg eltérő szabályok szerint játszanak. Tehát a legjobb, ha elmagyarázzuk, mit tegyünk és mit ne tegyünk a játék során, hogy elkerüljük a zavart és a konfliktust játék közben. Ebben a verzióban a játékszabályok a következők:

  • A lapok sorrendje a legerősebbtől a leggyengébbig: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • A kártya szimbólumok sorrendje a legerősebbtől a leggyengébbig a szív, a gyémánt, a fürt és az ásó. Ez a szabály azonban csak akkor érvényes, ha azonos számú kártyával játszik. Például egy 2 szívből álló kártya megver egy 2 gyémántból álló kártyát.
  • A 3 ásó a leggyengébb kártya ebben a játékban, míg a 2 szív a legerősebb. Ez vonatkozik minden kártya szimbólumra is. A kettes szám erősebb, mint a három.
  • A kártya száma erősebb, mint a szimbólum. Például a 9 ásó erősebb, mint a 8 szív.
  • A játék célja egy olyan kártya kijátszása, amely megveri az asztalon korábban levő kártyákat, amíg a kezében lévő összes kártya el nem fogy. Tehát az 5 ásó megveri a 3 ásót. A göndör királykártya megveri a 8 szívét, mert bár a szív szimbóluma erősebb, mint a göndör, a király erősebb, mint a 8 -as szám.
  • Ezt a játékot ideális esetben négy játékossal is játsszák, így mindegyik 13 lapot kap, és a kártyacsomag egyenletesen oszlik el. Innen kapta a játék a nevét.
  • Vannak, akik általában a csalásnak tekintett szabályok szerint játszanak. Tehát a szabályoktól függően, ha lehetséges, megnézheti az ellenfél lapjait, vagy kihagyhatja a sorát.
Játsszon a kártyajátékkal 13 2. lépés
Játsszon a kártyajátékkal 13 2. lépés

2. lépés. Értsd meg a játszható kártyákat

Számos módja van a kártyák kijátszásának a kezében. Játszhatsz egy-, két-, három- és futás közben. Egy erős egyetlen kártya, más néven szólókártya, megver egy alacsony egyetlen kártyát. Például a szívek királynője megveri a szív emelőjét. Két erős lap, más néven dupla kártya, alacsony dupla kártyákat ver. Három erős lap vert három alacsony lapot.

Van úgynevezett futás is, amely legalább három egymást követő kártya kombinációja. A kombinált kártyák legyőzéséhez a kártyák sorrendjének erősebbnek kell lennie, mint az előző kártyák sorrendje

Játssza a kártyajátékot 13 3. lépés
Játssza a kártyajátékot 13 3. lépés

3. lépés. Ismerje meg, hogyan kell kártyakombinációkat játszani

A játék célja, hogy a lehető leggyorsabban befejezze a kezében lévő kártyákat. Ezért a kártyák kombinációja segít, mert sok kártyát használ egyszerre a kezében. Pár (pár) vagy dupla (dupla) két azonos számú, de különböző szimbólumú kártya kombinációja. Például 5 ásó és 5 szív páros. A dupla legyőzéséhez az ellenfél játékosának erősebb párt kell használnia, például a szívek királynőjét és a gyémántok királynőjét.

  • Háromszoros az, amikor három kártya azonos számú, de különböző szimbólumokkal rendelkezik. Például egy 5 ásóból, 5 gyémántból és 5 szívből álló kártya. A triplák legyőzéséhez az ellenfél játékosának erősebb hármast kell használnia, például 6 ásót, 6 göndör és 6 gyémántot.
  • Futtatás vagy sorrend az, ha legalább három kártya van egymás után (a szimbólumok változhatnak). Egy futást csak egy másik futás győzhet le, amely magasabb számmal rendelkezik, mint az előző futás. A legalacsonyabb futás a 3 ásóból indulhat. Például egy 3, 4, 5, 5 szív, 6 gyémánt és 7 ásó futamot 4 szívvel, 5 gyémánttal, 6 szívvel és 7 szívvel lehet ütni. a szív erősebb, mint a 7 ásó.
Játsszon a kártyajátékkal 13 4. lépés
Játsszon a kártyajátékkal 13 4. lépés

4. lépés. Ismerje meg, hogyan lehet könnyen megnyerni a játékot

Ebben a játékban bizonyos kártyakombinációk azonnal megnyerhetik a játékot. A kezében lévő kártyák nem cserélhetők fel. Íme a kártyák, amelyeket a kezében kell tartania: négy 2s, hat pár (22, 44, 33, 66, 77, 88), három triplája és a sárkány feje. A Sárkányfej egy speciális futtatás, amely 3 -tól ászig számozott, azonos szimbólumú kártyákból áll. A Sárkány szívvel feje a legerősebb futás a játékban, és semmilyen más kártya kombinációval nem lehet legyőzni.

  • Ha a lapok kiosztása után négy 2 kártyát tart, a győzelem garantált, mert a játék legerősebb 4 lapja van. A 2 -es szám a legnagyobb szimbólum.
  • Bizonyos esetekben az a személy nyeri a játékot, akinek négy 2 másodperce van. Vannak azonban olyan szabályok is, amelyek szerint ha bármelyik játékos négy, 2 -es számú kártyát kap, minden játékos visszafordítja a lapjait az osztóhoz, és megismétli a lapok elosztását.
  • Ha hat párt kap, az azt jelenti, hogy a 13 kártyából 12 pár.

2. módszer a 3 -ból: Felkészülés a játékra

Játsszon a kártyajátékkal 13 5. lépés
Játsszon a kártyajátékkal 13 5. lépés

1. lépés. Határozza meg a lejátszási sorrend irányát

A fordulási sorrend az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányú lesz? A játék megkezdése előtt meg kell határoznia. Ezenkívül ez megakadályozza a soron kívüli vitákat. Tehát ha valaki megkérdezi, hogy kinek a köre következik, megtudhatja.

Játsszon a kártyajátékkal 13 6. lépés
Játsszon a kártyajátékkal 13 6. lépés

2. lépés Készítsen elő egy szabványos 52 kártyás paklit és keverjen

Számolja össze a pakliban lévő kártyákat, és győződjön meg arról, hogy a teljes összeg 52. Keverje össze tetszése szerint. Általában az emberek a riffle shuffle technikát használják. Ha azonban nem tudja, kérjük, használjon más módszereket, például hindu habverőt, szövést (szövés) vagy csíkot (csíkot). Kérd meg a melletted álló személyt, hogy ossza ketté a paklit.

Jelölje meg először azt a személyt, aki csoszogott, mert a következő játszmában a tőle jobbra vagy balra lévő személy (a fordulat irányától függően, akár mérkőzés, akár az óramutató járásával ellentétes irányban) megkeveri a pakli lapot

Játsszon a kártyajátékkal 13 7. lépés
Játsszon a kártyajátékkal 13 7. lépés

Lépés 3. Osszon 13 kártyát minden játékosnak

Győződjön meg arról, hogy a lapokat a sorrendben osztja el. Például, ha a fordulatok sorrendje az óramutató járásával megegyező irányú, az azt jelenti, hogy a kártyákat is azonos módon osztják ki. A kereskedő az utolsó személy, aki megkapja a kártyát.

  • A játékosok közvetlenül láthatják a kártyákat. Nem kell megvárniuk, amíg minden játékos egyszerre kap kártyát és nyit kártyát.
  • Ha csak három játékossal játszik, akkor a teljes paklit egyenletesen, vagy csak 13 kártyát oszthatja szét minden játékos számára. Ossza szét a kártyákat a többi játékossal megegyezés szerint.
  • A könnyebb játék érdekében rendezze a kezében lévő kártyákat párokba, hármasokba vagy egyesekbe.
  • Az előző játék győztese kapja az első fordulót.

3. módszer a 3 -ból: Kártyázás 13

Játssza a kártyajátékot 13 8. lépés
Játssza a kártyajátékot 13 8. lépés

1. lépés. Tudja meg, kinek van 3 ásója

Ez a játékos kapja az első kört, és játszhat egy-, dupla- vagy más kombinációkat az ásók 3 használatával. Például: 3-4-5, 3-as számú dupla kártya stb. A következő játékos megpróbálja megverni az előző játékos lapjait.

Az előző játék győztese kapja az első fordulót

Játssza a kártyajátékot 13 9. lépés
Játssza a kártyajátékot 13 9. lépés

2. lépés. Játssz egy nagyobb számot, párost vagy triplát, amely erősebb, mint az előző játékos kártyája

Játsszon azonos típusú kártyát. Például, ha az előző játékos párat játszott, akkor egy értékesebb párral kell válaszolnia. Ha az előző játékos egyedül játszott, akkor erősebb single -t kell játszania.

Játssza a kártyajátékot 13 10. lépés
Játssza a kártyajátékot 13 10. lépés

3. lépés Hagyja ki a kört, ha nem tudja legyőzni az előző játékos kártyáját

Forduljon a következő játékoshoz. Ha kihagy egy fordulót, a leosztásban lévő lapok nem játszhatók ki, amíg egy kör le nem zárul. Ha minden játékos kimarad egy körből, akkor az a játékos, aki utoljára letett egy lapot az asztalra, tetszőleges lapot játszhat le.

Játssza a kártyajátékot 13 11. lépés
Játssza a kártyajátékot 13 11. lépés

4. lépés Játszd le a bombát az asztalhoz

Ha három párja van, vagy egy másik erősebb kombinációja, például egy négyes, akkor itt az ideje, hogy eljátssza. (Ne feledje, hogy a lehető leggyorsabban szeretné befejezni a kezében lévő kártyákat). A bomba (bomba) kifejezés négy darabra utal. Ahhoz, hogy a kártyákat a kezében elkölthesse, eljátszhat hat lapból álló készletet, amelyek hármas egyenest alkotnak (pl. 3, 3, 4, 4, 5, 5) vagy négyet. Egy négyes legyőzhet minden hármas egyenest, egy másik erősebb négy pedig megverhet. Tehát négy ász legyőzhet négy királyt.

  • Ha a kijátszott kártyák nagyon nagy értékűek, és egyik játékos sem tudja legyőzni őket, szinte minden játékos kihagyja a sorát.
  • A futásoknak és az egyeneseknek nem lehet 2 -esük, annak ellenére, hogy a kettő a legerősebb szám a játékban.
Játssza a kártyajátékot 13 12. lépés
Játssza a kártyajátékot 13 12. lépés

5. lépés Játssza le a kártya típusát a kezében, ahogy szeretné

Ha egyik játékos sem tudja legyőzni azt a kártyát, amelyet korábban játszott, még akkor is, ha nem a legmagasabb lap vagy a bomba, ez azt jelenti, hogy a következő körben bármelyik kártyát kijátszhatja. Például játszhat egy 2 -es számú kártyát.

Játssza a kártyajátékot 13 13. lépés
Játssza a kártyajátékot 13 13. lépés

6. lépés. Mondja el a többi játékosnak, ha csak egy lap van a kezében

Miután a kezében lévő összes kártya kijátszásra került, és csak egy maradt, mondja el a többi játékosnak. Ne feledje, hogy csak szingliket tud legyőzni, mert csak egy lap van a kezében. A játék azonban páros, hármas vagy egyenes véget is érhet. Függetlenül attól, hogy hány kártyát tart a kezében, próbálja meg a lehető leggyorsabban befejezni. Tehát ne hagyja figyelmen kívül a párokat vagy a triplákat, mert a játék több kártyával is véget érhet. Próbálja meg elsőként befejezni a kezében lévő kártyákat és megnyerni a játékot.

Tippek

  • A kártya szimbólumok sorrendje a leggyengébbtől a legerősebbig kezdődik: ásó, fürt, gyémánt és szív.
  • Egy bomba (négy féle vagy egyenes, több mint 3, a fent leírtak szerint) megverhet egy 2 -t, a szimbólumtól függetlenül. Például, ha egy játékos 2 szívet játszik, akkor megverheti őt egy bombával, amelyet ha pontrendszerben játszik, akkor a 2 kártyával játszó játékos pontot veszít.
  • Ha nincs stratégiája, először játssza ki a gyenge lapokat.
  • Próbálj meg stratégiával játszani.
  • A kártyák számértékeinek sorrendje a leggyengébbtől a legmagasabbig 3 és 2 között van.
  • Játssz gyakran, hogy jobban legyél.
  • Az osztályharc variációját négy embernek kell játszania. Négy rang van: király (király), királynő (királynő), Jack és szegény (szegény). Pauper a legerősebb lapját a királynak, Jack pedig a legerősebb lapot a királynőnek adja a játék kezdete előtt. Cserébe a királynak és a királynőnek úgy kell döntenie, hogy Jacknek és Paupernek 2 királykártyát vagy 1 királynő kártyát ad. A király azt is választhatja, hogy a játékosoknak szabad -e négyet cserélniük.
  • A következő típusú kártyákkal játszhat:
    • Single: Egy kártya, amely meghaladja az előző kártya számát.
    • Párosítás: Két azonos számú kártya (pl. 2 ásó és 2 fürt).
    • Hármas: Három kártya azonos számmal.
    • Egyenes: Három vagy több kártya kombinációja, amelyek száma egymást követő (pl. 9, 10, J, Q).
    • Bomba: Számos kombináció válhat bombává, köztük négy fajta vagy több pár, amelyek egyenest alkotnak 3 -nál többel (például 3, 3, 4, 4, 5, 5). Négy olyan fajta, amelynek erős száma van, legyőzhet egy gyengébb négyet.

Ajánlott: