A „Válassza ki melyik” vagy a „Inkább” izgalmas hangulatromboló játék, amelyet bárkivel és bárhol el lehet játszani. Mindössze két játékosra és kreatív elmére van szüksége ahhoz, hogy különféle érdekes forgatókönyveket és kérdéseket állítson elő. Ismerje meg, hogyan kell játszani ezt az egyszerű játékot barátaival partin vagy más csoportos rendezvényen.
Lépés
Rész 1 /3: Felkészülés a játékra
1. lépés Játssz legalább két játékossal
Válasszon legalább egy játékost (kivéve Önt) a játék elindításához.
- Játszd ezt a játékot több játékossal a szórakozás érdekében. Minél több játékos vesz részt, annál egyedi kérdések és cáfolatok egymás válaszaira.
- Ha sok emberrel vagy, akkor ezt a játékot csapatban játszhatod. A csapat minden tagjának megállapodnia kell, hogy ugyanazt a választ adja.
2. lépés Válassza ki azt a játékost, aki először játszik
Határozza meg az első játékost, aki felteszi a kérdést: „Melyik választás,…?” és két forgatókönyvet kínál a többi játékos közül.
- Legyen kreatív az első játékosválasztási eljárással, ha szeretné. Megkeverheti a kockákat, kiválaszthatja a csoport legfiatalabb játékosát, vagy más módszert használhat.
- A „Melyik” kérdéshez két forgatókönyv társítható, amelyek viccesek, komolyak, „őrültek” vagy magával ragadóak. Például feltehet olyan kérdéseket, mint „Melyiket választaná, lábat kézre vagy lábat kézre?”
- Az első játékos a választott kérdést egy másik játékosnak teszi fel. A megadott játékosnak válaszolnia kell a kérdésre.
3. Válasszon egy választ a feltett kérdésre
Válasszon egy olyan forgatókönyvet, amelyet előnyben részesít a többi játékos által feltett kérdésekben említett két lehetőség közül. A választott forgatókönyvnek különböző okai lehetnek, de a döntés továbbra is a tiéd.
- A játékosok választhatnak bizonyos válaszokat, mert jobban tűrhetők, mint más válaszok (pl. „Szőrös egész test” vagy „kopasz”).
- A játékosok választhatnak olyan választ is, amelyet preferenciáik miatt nagyon szeretnek, vagy olyan választást, amely erkölcsi vagy humoros vitát vált ki más játékosokkal.
- Minden játékos, aki megkapja a "Melyik" kérdést, nem válaszol "mindkettőre" vagy "nem mindkettőre". A két lehetőség közül egyet kell választania.
4. lépés. Folytassa a kérdések feltevését és megválaszolását
Az első játékos, aki kérdéseket tesz fel, lesz a következő játékos, és ki kell választania egy másik játékost, aki felteszi a kérdést.
- Alternatív megoldásként a játékosok kérdéseket tehetnek fel a mellette lévő személynek vagy az összes játékosnak. Lehet, hogy a kérdéseket minden játékosnak jobban megfelel a kis csoportoknak.
- A játék addig folytatódik, amíg minden játékosnak el nem fogy az ötlete, vagy valaki nem tud választ adni a válaszra. Azt is folytathatja a játékot, ameddig csak akarja.
Rész 3 /3: Kérdések feltevése
1. Létrehoz egy dilemmát két hasonló dolog között
Tegyen fel egy kérdést, amely két forgatókönyvet hasonlít össze, és kérje meg a másik játékost, hogy válassza ki azt, amelyet hipotetikusan előnyben részesít vagy szeretne.
- Például feltehet olyan kérdéseket, mint „Melyiket választaná, idegen látogatások vagy a világűrbe menés?” vagy „Melyiket választaná, ha egyszer 1000 évig élne a földön, vagy tízszer élhetne a földön, de csak 100 évet minden életért?”
- Ennek a trükknek az a célja, hogy nagyon megnehezítse a kérdés megválaszolását, vagy azért, mert a játékos nem tud választani a két dolog közül, amit akar, vagy mert mindkét lehetőség annyira rossz vagy kellemetlen, hogy az ellenfél nem akarja mindkettőt választani.
2. lépés. Két jó lehetőséget kínál
Tegyen fel olyan kérdéseket, amelyek két, általában élvezetes forgatókönyvet kínálnak taktikaként.
- Például feltehet kérdéseket a szuperhatalmakról vagy különleges képességekről, például: "Melyiket választaná, repülési képességgel vagy láthatatlansággal?" vagy „Melyiket választaná, ha folyékonyan beszélné a világ összes nyelvét, vagy a választott terület legjobb szakértője lenne?”
- Emellett etikailag megkérdőjelezhető forgatókönyveket is kínálhat, például „Melyiket választja, megszünteti az éhséget vagy felszámolja a gyűlöletet?” vagy „Melyiket részesíti előnyben, ha címlapot hoz valaki megmentéséről vagy Nobel -díj elnyeréséről?”
3. Ajánljon két rossz választást
Hozzon létre egy kellemetlen (de még mindig vicces) kérdést két különböző forgatókönyv feltételével, amelyek ugyanolyan nemkívánatosak.
- Gondoljon két forgatókönyvre, amelyek kellemetlenek (fizikailag) vagy nevetségesek. Például: „Melyiket választaná, ha téli ruhát viselne a sivatagban, vagy meztelen lenne az Antarktiszon?” vagy „Melyiket választanád, nincs könyök vagy térd?”
- Tegyen fel olyan kérdéseket, amelyek kissé kínosak lehetnek az ellenfél számára, például: "Melyiket választaná, ha elkapnák a tükör előtt énekelni, vagy ha elkapnák a szerelmét?" vagy „Melyiket választanád, ha szüleidet vagy kisebbik testvéredet vinnéd egy általános iskoláskorba?”
Rész 3 /3: Variációk kipróbálása
1. lépés. Tegyen fel kérdéseket minden játékosnak
Amikor rajtad a sor, hogy kérdéseket tegyen fel, kérdezzen meg minden játékost, és ne csak egy játékost.
- Megadhat egy másik módszert is a váltáshoz. Például ahelyett, hogy véletlenszerűen választana új játékost, az első játékosnak meg kell kérdeznie a tőle balra lévő személyt, a következő játékos pedig ugyanezt a mintát követi (forduljon meg).
- Tegyen fel minden játékosnak kérdést, ha több véleményt szeretne kapni, vagy hasonlítsa össze mindenki válaszait. Azok a játékosok, akik kérdéseket tesznek fel, saját válaszokat is megadhatnak!
2. lépés. Állítson be időkorlátot
Adjon határidőt a kérdések megválaszolására, hogy felgyorsítsa a játék menetét, és "kényszerítse" a játékosokat gyors döntések meghozatalára.
- Kapcsolja be az időzítőt, vagy fordítsa el a homokórát az idő számításához. Minél rövidebb a megadott határidő, annál nagyobb nyomás nehezedik a játékosokra a válaszadásra, még akkor is, ha nem akar válaszolni a feltett kérdésekre.
- Ha kívánja, határozza meg a késedelmes válaszadók büntetését. "Kirekeszthető" a játékból, vagy három további kérdésre kell válaszolnia egymás után.
Lépés 3. Próbálja meg játszani a „Pick Melyik” -t a társasjáték verzióban
Használja a társasjáték olyan verzióját, amely lehetővé teszi minden játékos számára, hogy elolvassa a kártyákon már rendelkezésre álló kérdéseket, és áthelyezze a gyalogokat a táblán lévő lapkákra.
- A játék ezen verziójának célja, hogy a gyalogokat a táblán a célvonalhoz vigye. Más kívánt célokat is beállíthat.
- Függetlenül attól, hogy rendelkezésre áll -e a tábla, próbálja meg betartani ezt a szabályt: kérje meg a kérdést feltevő játékost, hogy találja ki a többi játékos legtöbb válaszát, mielőtt saját maguk jelentik be a válaszokat. Azt is megkérheti minden játékost, hogy kitalálja az adott játékos által választott választ.
4. Légy kérdés ötleteket az internetről
Keressen új kérdéseket, ha több olyan webhelyet keres fel, amelyek a „Melyik választás” (vagy „Inkább”) játékkérdéseket tartalmaznák. Az ilyen webhelyek különösen akkor hasznosak, ha önállóan nem tud kérdéseket kitalálni, vagy ha a megfelelő kérdésekre van szüksége, amikor bizonyos emberekkel játszik.
- Próbáljon gyerekbarát (vagy családbarát) kérdőíveket keresni, ha a gyerekekkel szeretne játszani. Kérdéseket is kinyomtathat, amelyekkel játszhat a gyerekekkel hosszú utakon vagy más rendezvényeken.
- Keressen olyan kérdéseket, amelyek kifejezetten felnőtteknek szólnak, ha idősebbekkel játszik.