Egy szórakoztató és egyszerű játékot keresel, ha barátokkal maradsz? Természetesen nem kell várnia az estig, hogy játszhasson a „Murder in the Dark” játékban, keressen egy sötét szobát, kövesse ezeket a szabályokat, és érezze jól magát!
Ezt a játékot két vagy több ember játszhatja.
Lépés
Rész 1 /3: Játék beállítása kártyákkal
1. lépés Vegye ki a joker, ász és király kártyákat a kártya készletből
Ezután helyezzen vissza egy ászt és egy királyt a kártya pakliba. Hagyja a többi ász, király és joker kártyát
Lépés 2. Keverje meg a kártyákat, és ossza ki minden játékosnak
A játékosok számától függően előfordulhat, hogy nem minden játékos kap azonos számú kártyát. Nem számít.
3. lépés. Magyarázza el, mit jelentenek az egyes kártyák
A "Murder in the Dark" játékban bizonyos lapok határozzák meg a szerepét.
- Az a személy, akinek ászja van, az elkövető.
- A királykártya a zsaru.
- Az a személy, akinek van jack kártyája, a nyomozó.
- Ha a jack kártya birtokosa "meghal", akkor a királykártya birtokosa nyomozó lesz.
- Ha a jack- vagy királykártyás személy „meghal”, akkor a királykártyát birtokló személy lesz a nyomozó.
- Emlékeztesse azonban minden játékost, hogy senkinek nem szabad elmondania a birtokában lévő kártyákat, hogy senki ne tudja, kik az elkövetők, a rendőrség és a nyomozók.
Rész 2 /3: Játék beállítása papírral
1. lépés Vágjon le néhány papírcsíkot
Készítsen eleget a játszó emberek számának megfelelően. Tegye kicsire, hogy mások ne tudják elolvasni az írást.
2. lépés Írjon minden szerepet egy külön papírlapra
Azt írnád:
- "Gyilkos"
- "Nyomozó"
- Egy másik papírlapra írja a „Gyanúsított” szót.
3. lépés Helyezze a papírokat a tálba
Minden játékos vesz egy darab papírt. Emlékeztessen mindenkit, hogy ne árulja el szerepét a játékban.
Rész 3 /3: Játék
1. lépés. Keressen egy nagy teret éles tárgyaktól mentesen, hogy ne ütközzön olyan dolgokba, amelyek bántani fogják Önt, amikor sötétben jár
2. lépés. Kapcsolja ki a világítást a szobában
Kérj meg minden játékost, hogy legyenek óvatosak, amikor a szobában sétálnak, és amennyire csak lehetséges, ne legyenek együtt vagy gyülekezzenek egy területen.
3. lépés Hagyja, hogy az elkövető megtalálja az „áldozatot”
Az elkövető körbejárja a szobát, keres valakit, megérinti a vállát annak jeleként, hogy áldozat lett.
- Az elkövetők halkan „halnak” is suttoghatnak az áldozatnak.
- Ezenkívül az elkövető az áldozat száját is el tudja takarni, hogy az illető ne sikoltson, majd "halottat" suttogjon.
- Az áldozatok drámaian eleshetnek, vagy drámai hangokat adhatnak ki. Próbáljon minél drámaibb vagy butább lenni.
4. lépés. Kiáltsa: „Gyilkosság a sötétben
”Vagy„ Gyilkosság a sötétben!”, Amikor egy megölt személyt talál. Miután valaki ezt mondja, a kapcsolóhoz legközelebb álló játékos felkapcsolja a villanyt.
- Ha egy játékos lát valakit, aki egyedül áll, megkérdezheti: "Halott vagy?" Ekkor a játékos igent vagy nemet mondhat, de őszintének kell lennie, így egyértelmű, hogy ki lehet -e mondani: "Gyilkosság a sötétben!"
- A trükk, amelyet az elkövető elkövethet, hogy elrejti az embert, akit megölt, valahol vagy egy másik szobában. Ha az elkövető el tudja rejteni azokat az embereket, akiket megöl, több időbe telik, amíg valaki megtalálja az áldozatokat, így az elkövetőnek több ideje van az emberek megölésére.
- Ez a taktika azonban ahhoz vezethet, hogy az elkövetőt elfogják, mert figyelme az áldozatok elrejtésére terelődik.
- A játék megkezdése előtt döntsék el együtt, hogy az elkövető alkalmazhatja -e ezt a taktikát.
5. Gyűjtsd össze az összes túlélő játékost abba a szobába, ahol az áldozatot megtalálták
A jelenlévő játékosokat halottnak nyilvánítják.
Extra játékként megpróbálhatja megtalálni a halott játékosokat, és bevinni őket a szobába
6. lépés. Parancsolja meg a nyomozónak, hogy találja ki a gyilkost
Ez a szakasz egyszerűen kitalálható, vagy kérdés -felelet tartásával meg lehet próbálni kitalálni a gyilkosság rejtélyét.
- A rendőrség feladata, hogy rendezett módon járjon el, amikor a nyomozók megpróbálják megoldani az eseteket.
- Ha úgy dönt, hogy kérdezz-felelek, akkor a nyomozó üljön le egy székre mindenki elé, és tegyen fel néhány kérdést a túlélő játékosoknak, például: Hol voltál, amikor valaki azt kiáltotta: „Gyilkosság a sötétben”? Szerinted ki a gyilkos és miért?
- Ha a nyomozó elegendő információt gyűjtött össze és gyilkosság gyanúsítottjáról dönt, akkor azt mondja: „végső vád”, és megkérdezi gyanúsítottját: „Ön a bűnös?”
- Ha a nyomozó helyesen találgat, megnyeri a játékot. De ha rossz a találgatásuk, akkor a tettes nyeri a játékot.
- Ha a nyomozót a játék során sötétben megöli a bűnös, akkor bárki helyettesítheti, aki rendelkezik királykártyával.
- Ha nem használja a kártyákat a játékban, és a nyomozót a sötétben megölik, a játéknak vége, és újra kezdheti.
7. lépés. Kérje meg a tettest, hogy a játék végén valljon be, amit az ász bemutatásával lehet megtenni
Tippek
- Kerülje a sötétben való összegyűlést. Ellenkező esetben nehezebb lesz bárkit megölni, és a játék unalmassá válik.
- A "detektív" stílusú játék helyett megkérheti az összes játékost, kivéve az áldozatokat, hogy vegyenek részt egy maffia stílusú szavazási játékban. Minden játékosnak meg kell mondania pozícióját és azt, akit látott az ölés idején. Ezután minden játékosnak meg kell neveznie a gyanús személyek közül néhányat (a választásokat be kell nyújtani), és minden játékos egy nevet választ. A legtöbb szavazatot kapott személynek meg kell mondania, hogy ő az igazi bűnös vagy sem. Ha nem, akkor új kört kezdhet.
- Hozzáadhat egy szabályt, amely lehetővé teszi az elkövetőnek, hogy hazudjon, ha a nyomozó nem mondja ki az "utolsó vádat", mielőtt kérdez.
- Az emberek megölésének módja úgy is történhet, hogy úgy teszünk, mintha lassan mellkason szúrnánk őket, ami nem okoz felhajtást.
Figyelem
- Ha az elkövető eltakarja áldozata száját, miközben azt suttogja, hogy „halj meg”, egyesek megijednek, különösen a sötétben. Ezért győződjön meg arról, hogy minden játékos nem fél a sötétben játszani, mielőtt elkezdi.
- Győződjön meg róla, hogy a szeme legalább harminc másodpercig alkalmazkodik a sötétséghez, mielőtt a sötétben jár, hogy ne sértse meg magát.