A Game Risk egy olyan játék, amely különbözik a többi játéktól. Ez egy szórakoztató játék, amelyet véletlenül játszhat barátaival, és ez egy komoly stratégiai játék is azokkal az emberekkel, akik komolyan veszik az egész világon. A Risk játék célja, hogy meghódítsa a világot a játéktábla minden területének irányításával világtérkép formájában. Mivel a való életben nem tudod átvenni a világot, miért ne csinálhatnád egy társasjátékon? Olvassa el a kockázati játék szabályainak és stratégiáinak részletesebb tárgyalását.
Lépés
Rész 1 /5: Alapbeállítások

1. lépés: Értse meg a játék alapvető célját
A játék alapvető célja a világ meghódítása a játéktábla összes országának meghódításával. Ezt úgy teheti meg, hogy "elfoglalja a játéktábla minden területét, és ehhez meg kell szabadulnia a többi játékostól", a játék kézikönyve szerint. Területet nyersz más játékosok ellen egy kockadobós játékban.

Lépés 2. Értsd meg, mit nyújt a játék
A Kockázati játék összecsukható játéktáblát, 72 lapból álló kártya készletet és különböző hadsereg gyalogokat tartalmaz.
- A Risk társasjátéknak hat kontinense van, nevezetesen Észak -Amerika, Dél -Amerika, Európa, Afrika, Ázsia és Ausztrália, valamint 42 ország.
- A Risk játék katonái hat alapszínben kaphatók, különböző típusú gyalogokkal, jelezve a hadsereg méretét. Minden hadseregben gyalogság (egy "hadsereg"), lovasság (öt "hadsereg") és tüzérség (tíz "hadsereg") található.
- Egy 72 kockázati kártyát tartalmazó kártyát is mellékelni kell. A 42 kártyán az ország címerei, valamint a gyalogság, a lovasság és a tüzérség emblémája látható. Két „Ingyenes” kártya és 28 „Küldetés” kártya áll rendelkezésre különféle titkos küldetésekkel. Ezenkívül öt kockának is kell lennie (három piros és két fehér kocka).

3. lépés Döntse el, hány ember játszik
A játék megkezdésekor a katonák teljes száma attól függ, hogy hány játékos van:
- Hat játékos esetén mindegyik kap 20 katonát
- Öt játékos esetén mindegyik kap 25 katonát
- Négy játékos esetén mindegyik kap 30 katonát
- Három játékos esetén mindegyik kap 35 katonát
- Két játékos esetén mindegyik 40 katonát kap (változhat a kiadások között)

4. lépés. Állítsa be a kezdeti régiót
Ez határozza meg a kezdőpontot minden játékos számára. Minden régióban állandóan egy „katonának” kell lennie ezen a területen. A kezdő régió meghatározásának két módja van:
- Minden játékos dobjon kockával (Szabványos szabályok). Az a játékos, aki dob, és dobja a legmagasabb pontszámot, kiválaszt egy nyílt területet, és elhelyezi katonáit ezen a területen. Az óramutató járásával megegyező irányban váltakozva minden játékos nyitott területet választ, amíg az összes terület el nem lesz foglalva. Miután a játékosok elfoglalták a játéktáblán lévő negyvenkét területet, a játékosok seregük többi részét az általuk elfoglalt területekre helyezik, ahogy jónak látják.
- Ossz ki egy sor kártyát (Alternatív szabályok). Tegyen minden lapot, kivéve a két Joker kártyát. Kérjen meg minden játékost, hogy helyezzen el egy -egy katonát minden területen a rendelkezésükre álló kártyáknak megfelelően. Tedd ezt felváltva.

5. lépés Határozza meg a játék sorrendjét a kockák dobásával
A legtöbb számot kapó játékos kezdi a játékot, az óramutató járásával megegyező sorrendben az első játékostól. A játék a játék sorrendjének meghatározása után kezdődik.
2. rész az 5 -ből: Új katonák megszerzése és bevetése

1. lépés. Értse meg három mondatot egymás után:
Szerezz és telepíts új seregeket, támadj és védekezz. Ez a rész arra fog összpontosítani, hogy az egyes körök kezdetekor milyen új katonákat osztanak ki, és hogyan tudja egy játékos bevetni ezeket a katonákat.

2. lépés. Értsd meg, hogy minden játékos visszaszerezheti bármilyen típusú hadseregét (gyalogság, lovasság vagy tüzérség), amennyiben a katonák száma megegyezik
Tehát ha egy játékos hét katonát kap a körének kezdetén, akkor megszerezheti őket, ha kiválaszt egy hét gyalogost vagy egy lovast és két gyalogost (ami hetet jelent).

3. lépés Minden kör elején szerezzen új katonákat
Minden kör elején a játékosok további katonákat fogadnak. A további csapatok számát a következők határozzák meg:
- Az ellenőrzött területek száma. Minden három ellenőrzött ország után a játékos egy további hadsereget kap. Például, ha 11 országot irányít, akkor további három katonát kap, ha pedig 22 országot, akkor további hét katonát.
- Van -e kártya benyújtás. A kártyákat meg lehet fordítani, ha háromféle van (például tüzérségük van), vagy ha háromféle katonája van (gyalogság, lovasság, tüzérség). Az első beküldött kártyakészletért 4 katonát, majd 6 katonát kap a második kártyakészletet, 8 katonát a harmadik kártyakészletet, 10 -et a negyedik kártya -készletet, 12 -et az ötödik kártya -készletet, 15 -öt a hatodik kártyakészlet és 5 további katona minden további kártyakészlethez. Ha a köre elején öt vagy több kockázati kártyája van, akkor legalább egy kártyakészletet meg kell fordítania.
- Irányítsd a kontinens egész területét. Minden kontinensen, amelyet teljesen irányít (nincs ellenséges katona a kontinensen), több hadsereg megerősítését kapja. Három katonát kap az afrikai kontinensre, hét katonát az ázsiai kontinensre, két katonát az ausztrál kontinensre, öt katonát az európai kontinensre, öt katonát Észak -Amerika területére és két katonát Dél -Amerika területére.
-
Megjegyzések:
ha a kör kezdetén fogadandó katonák száma kevesebb, mint három, körben háromig.

Lépés 4. Helyezze a kapott katonákat a kör kezdetére, bárhol is legyenek a katonái, bármilyen számban
Ha akar, elhelyezhet egy hadsereget minden irányított területen, vagy az összes katonát egy területen. A választás a tiéd.
Ha a kör kezdetén megfordít egy kártyakészletet az Ön által irányított területre, akkor két további gyalogost kap. A gyalogságot a kártya által meghatározott területen kell elhelyezni
Rész 3 /5: Támadás

1. lépés: Csak más területeket támadjon az Ön által ellenőrzött terület mellett, vagy a területéhez tengeren keresztül kapcsolódó területet
Például nem támadhatja Indiát az Egyesült Államok keleti részéről.

2. lépés: Támadjon ismételten bármely területéről szomszédos területre
Ugyanazt a területet többször is megtámadhatja, vagy különböző területeket. Ugyanazt a területet támadhatja ugyanabból a szomszédos pozícióból, vagy támadhat egy másik szomszédos pozícióból.
Értsd meg, hogy a támadás nem kötelező. A játékos dönthet úgy, hogy körében egyáltalán nem támad, és csak hadseregét vonja be
3. Állítsa be, hogy támadni fog
Mondja ki hangosan szándékait. Például: "Támadni fogom az Egyesült Államok keleti részét az Egyesült Államok nyugati részéről."

4. lépés. Döntse el, hány csapatot támad
Mivel egy területet mindig el kell foglalni, legalább egy katonát el kell hagynia a területen. A támadásra használt katonák száma határozza meg, hogy hány kockával dobhat, amikor az ellenfél területének megtámadására készül.
- Egy katona esetében használjon egy kockát.
- Két katona esetén használjon két kockát.
- Három katona esetén használjon három kockát.

Lépés 5. Dobja a kockát
A csapatok számától függően három piros kockával dobhat fel. A védekező játékos dobja a fehér kockát, amely megegyezik a csapatok számával az általuk védett területen, legfeljebb két katonával.
- Párosítsa a legmagasabb piros kockát a legmagasabb fehér kockával, és a második legmagasabb piros kockát a második legmagasabb fehér kockával. Ha csak egy fehér kocka van, akkor csak a legmagasabb piros kockát párosítsa a fehér kockával.
- Távolítsa el egyik katonáját a támadási területről, ha a fehér kocka magasabb vagy egyenlő a pár piros kockájával.
- Távolítsa el ellenfele egyik katonáját a támadott területről, ha a piros kocka magasabb, mint társa fehér kockája.

6. lépés. Ha sikerül megszabadulnia minden olyan katonától, aki a támadott területen védekezik, akkor foglalja el a területet legalább ugyanannyi katonával, mint a támadásban használt létszám
Ha három kockával (vagy három katonával) támad, akkor legalább három katonával el kell foglalnia az újonnan elfoglalt területet, bár választhat, hogy több katonával foglalja el a területet, ha szeretné.

7. lépés. Ha a kör végén legalább egy területet meghódított, akkor kap egy kockázati kártyát
Így nem kaphat több kockázati kártyát.
Ha sikerül megszabadulnia az összes ellenségtől, elpusztítva utolsó katonáit, akkor megkapja az összes kockázati kártyát
4. rész az 5 -ből: Túlélni

1. lépés. Értsd meg, hogy a következő támadásodig nem mozgathatsz csapatokat
Annak érdekében, hogy területét biztonságban tartsuk a támadástól az ellenfél támadási fázisában, a katonák mozgatása a körük befejezése előtt fontos stratégia.

2. lépés: A játéktábla átrendezése
A körök végén vigye át a katonákat egy másik területre. Két szabály létezik erre vonatkozóan:
-
Szabványos szabályok:
Mozgassa tetszőleges számú csapatát egy területről egy közeli területre, amelyet Ön irányít.
-
Alternatív szabályok:
Bárhová mozgathatja hadseregét, amíg a kiindulási terület és a célok elérhetők az Ön által irányított szomszédos területeken keresztül.

Lépés 3. Folytassa a fordulást az óramutató járásával megegyező irányba, amíg csak egy játékos marad
5. rész 5: Stratégia

1. lépés: Ismerje meg a kockázati szabálykönyvben felsorolt három alapvető stratégiát
A kockázat egy stratégiai játék, ezért jutalmazza azokat a játékosokat, akik taktikáznak és okosabbak ellenfeleiknél. A kockázati szabálykönyvben szereplő játékosoknak adott három stratégia a következő:
- Próbáljon megvédeni egy egész kontinenst, hogy bónusz hadsereg -erősítést kapjon. Az erődet a hadsereg megerősítése méri, így a lehető legtöbb hadsereg megerősítése jó stratégia.
- Tartsa szemmel határait az ellenséges csapatok számának növekedése érdekében, ami közelgő támadást jelenthet.
- Győződjön meg arról, hogy határai jól meg vannak erősítve az ellenséges támadásokkal szemben. Gyűjts erőt a határ mentén, hogy megnehezítsd az ellenségek belépését a területedre.

2. Lépés. Értse meg, hogy a sebesség fontos
A hadsereg ereje közötti különbség felbecsülhetetlen, különösen a játék elején. Ez azt jelenti, hogy meg kell próbálnia a kockázati kártyáját a hadsereg megerősítésére cserélni korán, amikor a hadsereg megerősítése többet jelent. Ez a teljesítménybeli különbség nem jelent sokat a játék későbbi szakaszában.
3. lépés: A kockaharc alapjainak megértése:
Biztosan több katonát veszítesz el, mint ellenségeid, hacsak nem támadsz több kockával. Az olyan számológépek, mint például a https://armsrace.co/probability webhely, segíthetnek annak felmérésében, hogy kedvező helyzetben vannak -e, mielőtt sok területet elérnek. Minden esetben ne támadjon, amíg el nem fogy a csapat, hanem álljon meg, ha kevesebb csapata lesz, mint az ellenségnek.

4. Szabaduljon meg a gyenge játékosoktól, akiknek sok kockázati kártyájuk van
A sok kockázati kártyával rendelkező gyenge ellenségektől való megszabadulásnak két előnye van, nevezetesen az ellenség kiesik, és további kártyákat kap attól a játékostól.

5. lépés: A kontinensekkel kapcsolatos elméletek megértése
Azok a játékosok, akik rendszeresen játszottak a Kockázattal, tudták, hogy bizonyos kontinensek nyereségesebbek lehetnek uralkodni, mint mások. A kontinens stratégiái a következők:
- Ausztrál elmélet. Kezdje Ausztráliával, és tartsa fenn a hatalmat. Ez minden fordulóban két hadsereg megerősítést ad, és csak egy régióhoz érhető el. Építsen hadsereget, és haladjon Ázsián keresztül, amikor gyengülni kezd.
- Észak -amerikai elmélet. Kezdje Észak -Amerikával, maradjon Európánál és Ázsiánál. Szálljon le Dél -Amerikába, áttörje Afrikát és lépjen felfelé. Ez azzal a feltételezéssel történik, hogy Ázsia és Európa háborúban állnak egymással, hogy kiterjesszék területüket.
- Afrikai elmélet. Kezdje Afrikával, maradjon Európánál és Dél -Amerikánál. Költözz Dél -Amerikába, Észak -Amerikán keresztül, és költözz Ázsiába Alaszkán keresztül. Ez azzal a feltételezéssel történik, hogy Ázsia, Észak -Amerika és Európa háborúban állnak egymással, hogy kiterjesszék területüket.
- Próbáljon meg nem Ázsiából kiindulni, mivel túl sok a határok megerősítése, és gyorsan túlterjeszti és szétszórja seregeit.

6. lépés. Fontolja meg a több kontinensen található országok csoportjának fenntartását
Védd a határokat és építsd fel a hadseregedet. Bár a kör kezdetén nem kapja meg a hadsereg bónuszát a kontinens uralmától, más játékosok sem. Továbbra is a hadsereg felépítésére kell összpontosítania, hogy megszabaduljon a többi játékostól, amikor szétszóródnak és gyengülnek.

7. lépés Szövetségesek létrehozása
Bár a hivatalos könyvben ezt nem írják le "szabályként", kössön egyezséget más játékosokkal, hogy ne támadjanak meg bizonyos területeket, ha bizonyos feltételek nem teljesülnek. Például: "Nem terjeszkedünk ki Afrikába, amíg Alexander ki nem lép a játékból." Így könnyebben összpontosíthatja erőfeszítéseit máshol.
Tippek
- Többféle módon lehet játszani, és ez csak egy közülük. Vannak más variációk is, például egy fővárost választasz, és meg kell védened. Egy másik változatban küldetéskártyát kap, és ki kell töltenie.
- Ha már hat lapja van, meg kell fordítania őket. Ez megakadályozza, hogy az emberek kártyákat tartsanak, amíg a nyereség sokkal nagyobb nem lesz.
- Az egyik klassz dolog, amit tehetsz, saját játéktábla létrehozása.
- A legtöbb társasjátékban a különböző kontinenseket különböző színek különböztetik meg.
- Kiváló védekezésre alkalmas területek Madagaszkár, Japán és Argentína, mivel csak két határuk van, ami azt jelenti, hogy nehéz támadni, de ha hamarosan megtámadják őket, akkor a közeli területekről is biztosíthat erősítést.
Figyelem
- Soha ne hagyjon csak három katonát a határán. Ez olyan, mintha egy nagyobb erőt kérne, hogy jöjjön és támadjon ott, mert az a terület gyenge pont lesz.
- A játék elején kísértésbe eshet, hogy egy országot válasszon, de sokkal hatékonyabb, ha csak egy területre összpontosít.
- Míg néhány szegéllyel megkönnyíti a hely védelmét, megnehezíti a terület bővítését onnan.