A gömb azért különbözik a körtől, mert háromdimenziós vagy 3D. A golyókat meglehetősen bonyolult rajzolni, mivel a fény és az árnyék 3D -s megjelenítéséhez szükségesek. Azonban csak elő kell készítenie a megfelelő eszközöket, és egy kis fantáziával kell jól megrajzolni a labdát.
Lépés
Módszer 1 /3: Rajzolj egy labdát
1. lépés Gyűjtse össze az anyagokat a labda megrajzolásához
Ez az alapvető módszer a labda rajzolásához, így nem kell sok anyag.
- Vázlatfüzet vagy papír
- Ceruza
- Pamutgolyó vagy szövet
- Kör alakú tárgy
2. lépés Kövesse nyomon az objektumot a papíron
Használhat egy kis tálat, poharat, csészét vagy más kör alakú tárgyat.
Így jobban összpontosíthat a labda árnyékolásának megtanulására, ahelyett, hogy tökéletes köröket rajzolna
3. lépés. Határozza meg a fényforrást
Miután meghatározta, hogy a fény melyik szögből érkezik, rajzoljon egy nyilat a kör felé abból az irányból.
Később érintetlenül hagyja a labda egy részét a nyíl végén, hogy jelezze a fényforrás kiemelését
4. lépés Töltse fel a labdát nagyon világos árnyékkal
Ne nyomja túl erősen a ceruzát, mivel az első árnyékréteget tölti fel. További árnyékrétegek kerülnek hozzáadásra a következő lépésben.
Hagyja teljesen érintetlenül a nyíl végén lévő kör alakú vagy ovális részt (a fény irányának jeleként)
5. lépés Simítsa le az árnyékokat vattapálcával vagy törlőkendővel
Finoman és óvatosan dörzsölje át a létrehozott árnyékréteget, hogy a grafit ne kenődjön túl a kör határain.
Ne feledje, hagyja érintetlenül a kiemelési pontokat. Ne hagyja, hogy ez a pont foltos legyen a gyapottal dörzsölt grafittal
6. lépés: Adjon hozzá több réteget a labda azon részéhez, amely kevesebb fényt kap
Óvatosan töltse fel újra az árnyékokat a körök nagy részén, hogy a labda fénynek nem kitett részei sötétebbek legyenek.
Ezt az árnyékolási technikát középhangnak nevezik. Most a labda közepén közepes színű árnyék van
7. lépés Ismételje meg az árnyék simítást pamut vagy törlőkendő segítségével
Ismét ne hagyja, hogy a kiemelési pontok és a kör külső része ceruza grafittal foltos legyen.
8. lépés Sötétítse a kör külső széleit, különösen a fényforrás alján és ellenkező oldalán
Ezek az alkatrészek nincsenek kitéve a fénynek, így természetes, hogy a szín sötétebb.
Minél távolabb van a fényforrástól, annál sötétebb az árnyék. Az árnyék azonban nem volt olyan sötét, mint a közvetlenül a gömb alatti tér
9. lépés. Simítsa vissza a sötét árnyakat
Az árnyaknak finomnak kell maradniuk, hogy a labda valósághűnek tűnjön vattapálcával vagy törlőkendővel.
Lépés 10. Hozzon létre egy félhold alakú peremet a fényforrás ellenkező oldalán
Ez az utolsó árnyékolási szakasz, nevezetesen a magárnyék létrehozása.
Töltse fel a szegélyt kissé sötétebb árnyékkal, majd ragassza fel úgy, hogy félhold alakú legyen, mielőtt a másik oldalon kúposodna. Az árnyék ezt a legsötétebb részét tegye a labda alsó széléhez, ne legyen centiméternél vastagabb
11. lépés: Dörzsölje vattapálcikával vagy zsebkendővel a sötét félhold alakot a golyó alá, hogy az sima legyen
Ez segít abban, hogy a mag árnyéka beleolvadjon a labdába.
12. lépés Tisztítsa meg a labda széleit a kör határain túlnyúló foltok vagy ceruzavonások törlésével
Ne távolítson el semmit, ami a labda belsejében van.
2. módszer a 3 -ból: Labdahúzás tojáscsészével
1. lépés: Készítse elő a szükséges anyagokat
Ezzel a módszerrel több elemet kell rajzolni. Győződjön meg arról, hogy minden rendelkezésre áll.
- Vázlatfüzet vagy papír
- Ceruza
- Tojástartó
- Vonalzó
- Turmixgép, vattacsomó vagy papírzsebkendő
2. lépés Helyezze a tojáscsészét fejjel lefelé a papírra
Helyezze a csészét a papír közepére, hogy legyen elég hely a labda körül.
Ne feledje, hogy a gömb egyik oldalán magárnyék lesz, amely a gömb legsötétebb része, amely nincs kitéve a fénynek
3. lépés Nyomja le a tojáscsészét, hogy finom mozdulatokkal kört alkosson
4. lépés. Határozza meg a fény irányát
A fényforrás a labda bal felső vagy jobb felső sarkából érkezik. A mag árnyéka a fényforrás ellenkező oldalán lesz.
Ha a mag árnyéka a gömb bal oldaláról jelenik meg, a fényforrás a jobb felső sarokban található. Másrészt, ha a mag árnyéka megjelenik a gömb jobb oldalán, akkor a fényforrás a bal felső sarokból származik
Lépés 5. Rajzoljon egy vékony vonalzót vonalzóval a fényforrástól a körön belül 1 centiméterre lévő pontra
Készítsen egy vékony pontot a körön belül 1 cm távolságra, majd rajzoljon egy nyilat a fényforrás sarkából az adott pont felé. Ez a nyíl jelzi a fény irányát.
6. lépés. Rajzoljon egy kis ovális alakzatot a kör belsejében lévő pont körül
Ez a pont a gerenda középpontja, ami azt jelenti, hogy az ovális egyáltalán nem fog megérinteni.
7. lépés Helyezze a tojáscsészét a kör tetejére úgy, hogy a fény ellenkező oldala látható legyen
Itt a kör alsó szélét értjük a fényforrással szemben. Hagyjon centimétert a labda köre és a tojáspohár pereme között.
8. lépés Könnyű mozdulatokkal kövesse nyomon a csésze ívelt szélét egyik oldalról a másikra
A most létrehozott tér a gömb magjának árnyéka volt, a legsötétebb része, amely nem volt kitéve a fénynek.
Alakja félholdra hasonlít. Ezt tartsa szem előtt, miközben elolvassa a többi utasítást
9. lépés. Ismételje meg a fenti 7. és 8. lépést, háromszor közelebb a kör középpontjához
Mostanra négy félholdat kellett volna készítenie a tojáscsészéből a kör alsó szélén, a fényforrással szemben. Ezeknek a félholdaknak majdnem fél kört kell kitölteniük.
Ezeket a félholdakat középárnyalatokhoz vagy fokozatos árnyékokhoz használják, így a labda háromdimenziósnak tűnik
10. lépés. Hozzon létre további középső hangvonalakat szabadkézzel a kör azon oldalán, amely közel van a fényforráshoz
Ezen a ponton a tojáscsésze túl nagy ahhoz, hogy közepes tónusú csíkokat hozzon létre.
- Vékony vonalakkal készítsen apró oválisokat (például fénypontokat) a kezével, és nyújtsa kifelé mindaddig, amíg három ovális formája fokozatosan meg nem nő.
- Szabad helyet hagyhat a tojáscsésze legnagyobb ovális és középső félholdja között.
11. lépés Töltse fel az alsó félholdat a lehető legsötétebb árnyékkal
Ez a félhold a magárnyék részeként jött létre, így a többi árnyékhoz képest a legsötétebb színűnek kell lennie.
12. lépés. Töltse fel a félhold többi részét fokozatosan vékonyabb árnyékokkal
Mivel alulról felfelé halad az ovális felé, az egyik félhold árnyékának vékonyabbnak kell lennie, mint az előző félhold.
A kiemelt részt egyáltalán nem érinti
13. lépés Keverje össze a színt egy keverő eszközzel, vattapálcával vagy törlőkendővel
Finoman dörzsölje végig a labdát, hogy a színek természetes módon keveredjenek.
Kezdje onnan, ahol a fény a legsötétebb rész felé ragyog, hogy a sötét részen lévő ceruza grafit ne kenődjön rá arra a részre, ahol a grafit vékony
3. módszer a 3 -ból: Rajzoljon labdát egy modell segítségével
1. lépés Gyűjtse össze a szükséges anyagokat
Ez a módszer kissé különbözik attól, hogy egy valós, gömb alakú objektumot használ modellként.
- Gömb alakú tárgy
- Vázlatfüzet vagy könyv
- Ceruza
- Radír
- Turmixgép, pamut vagy szövet
2. lépés Helyezzen modellként egy gömb alakú tárgyat
Helyezze az asztalra a szék előtt, és győződjön meg arról, hogy az egyik oldalon fényforrás üti a labdát. Ez segít a labda árnyékolásában.
3. lépés Rajzoljon rajzterületet a papír széle körül
Ez a terület egy határ, amely körülbelül 1 centiméterre van a papír szélétől.
Nem kell vonalzót használni a terület rajzolásához. De ha akarod, menj tovább
4. lépés. Húzza meg a gömbhatárt
Sejtheti, mert a méréseket később fogják elvégezni.
- Rajzoljon négy nagyon vékony rövid vonalat, és alakítson ki négyzetet. Ez a négy sor hiányos lehet, de meg kell jelölniük a négyzet négy oldalát.
- A vonalnak nagyon vékonynak kell lennie, hogy később könnyen törölhető legyen.
5. lépés Jelölje meg a korlátozáson belüli vízszintes és függőleges tengelyt
Húzza vékonyra a tengelyeket, hogy majdnem elérjék a rajzolt határokat.
Összehasonlítással lehet mérni. Ez azt jelenti, hogy úgy hozhatja létre a határok és tengelyek méretét, ha összehasonlítja a modell méretét a ceruza méretével. Tartsa a ceruzát függőlegesen, lefedve a labdát felülről lefelé. Tartsa a ceruza hegyét a labda fölé, és helyezze a hüvelykujját a ceruza azon részére, amely a labda tövét érinti. Helyezze a ceruzát a rajzpapírra a hüvelykujja mozgatása nélkül, majd hasonlítsa össze a rajzolt függőleges tengely magasságával, és szükség esetén korrigálja. Ismételje meg ezt a folyamatot, hogy összehasonlítsa a golyó szélességét a vízszintes tengellyel
6. lépés Hasonlítsa össze a két tengely magasságát és szélességét
A kettő hosszának majdnem vagy pontosan azonosnak kell lennie.
A ceruzát újra felhasználva fektesse le a függőleges tengely mentén, hegyével felfelé. Mint korábban, helyezze a hüvelykujját a kanóc tövébe. Most forgassa el a ceruzát vízszintes helyzetbe, és hasonlítsa össze a távolságot a vízszintes tengelyhez. Ha a távolság nem azonos, végezze el a beállításokat
7. lépés. Rajzolja fel a gömb kontúrjait a 4. lépésben létrehozott határokkal
Képzelje el, hogy a labda szélei rövid, egyenes vonalakból álló síkok sorozatából állnak. Kezdje el így rajzolni a labda széleit kontúrok segítségével.
- Rajzolja meg a kontúrok első néhány sorozatát, lehetőleg nyolcszögletű formában. Ezek a vonalak csak majdnem metszik egymást a végén.
- Ezután rajzoljon egy sor kisebb kontúrt az első készletben. Ennek az új készletnek nem kell érintőnek lennie, mivel lekerekített formát ad a kontúroknak.
8. lépés. Rajzoljon átmeneti görbét az egyik síkvonalról a másikra
Ahol a sík kontúrjai nem érintkeznek egymással, rajzoljon átmeneti görbe vonalakat az összekapcsoláshoz.
Így könnyen kör alakú lehet
9. lépés Tisztítsa meg a kontúr széleit radírral
Amikor az összes kontúrvonal a körön van, tisztítsa meg a kontúr széleit, és vékonyítsa ki a körét.
A sorok törlése előtt simítsa le a radírt. Így jól simíthatja és vékonyíthatja az új kört
10. lépés. Határozza meg a fény irányát
Készítsen nyilat a fényforrástól a körig. A körben lévő nyíl hegye a fénysugár pontja.
11. lépés. Rajzoljon egy ívelt vonalat a fény érkezési irányának ellentétes oldalára
Ezek az ívelt vonalak összekötik a rajzolt tengelyek átmenetét.
- Ha a fényforrás a bal felső sarokban van, az ívelt vonalnak a kör jobb alsó sarkában kell lennie. Másrészt, ha a fényforrás a jobb felső sarokban van, akkor az ívelt vonal a kör bal alsó sarkában lesz.
- Ez az ívelt vonal a magárnyék kezdete.
12. lépés. Az ívelt vonalak rajzolásának befejezése után törölje a vízszintes és függőleges tengelyt
Most, hogy a kör és a kezdeti magárnyék megrajzolásra került, a két tengelyre már nincs szükség.
13. lépés. Rajzolja le a legsötétebb árnyékokat
Ez az árnyék egy kis árnyék, amely közvetlenül a labda alatt van. Az előző módszerben ezt az árnyékot magárnyéknak nevezik. A fény nem éri el ezt a részt.
Ezt a legsötétebb árnyékot tartsa a labda tövéhez. Ennek az árnyéknak minden oldala megered, ahogy a labda oldalán lefelé halad
14. lépés. Töltse ki az árnyékot a síkon
Készítsen közepes sötétségű árnyékot az éppen rajzolt görbe és a gömb széle közötti térben.
Ha az árnyékolás befejeződött, simítsa ki az árnyékot turmixoló eszközzel, vattacsomóval vagy törlőkendővel
15. lépés. Folytassa az árnyékolást sötétről világosra, alulról felfelé haladva
Hagyja teljesen érintetlenül a labda reflektorfényét.
Ahogy árnyékolja a labdát, félárnyalatokkal árnyékolja azt. A féltónusok világos árnyékok, amelyeket a labda alsó felén és a fényforrással szemben hoz létre
16. lépés Hagyja érintetlenül a reflektorfényt a fényforrás közelében
Amikor árnyékokat tölt be a fényforrás felé, hagyja érintetlenül a gömb ovális vagy kör alakú részeit.
A reflektorfény körüli árnyékolásnak nagyon vékonynak kell lennie, hogy ábrázolja a fény visszaverődését a területen
17. lépés Keverje össze az árnyékokat, hogy azok összeolvadjanak
Keverőeszközzel, vattacsomóval vagy törlőkendővel finoman dörzsölje az árnyékokat, hogy azok beleolvadjanak és lágyítsák a kép megjelenését.