3 módja a labdahúzásnak

Tartalomjegyzék:

3 módja a labdahúzásnak
3 módja a labdahúzásnak

Videó: 3 módja a labdahúzásnak

Videó: 3 módja a labdahúzásnak
Videó: 3 мода для выживания в майнкрафте. Часть 7 2024, Lehet
Anonim

A gömb azért különbözik a körtől, mert háromdimenziós vagy 3D. A golyókat meglehetősen bonyolult rajzolni, mivel a fény és az árnyék 3D -s megjelenítéséhez szükségesek. Azonban csak elő kell készítenie a megfelelő eszközöket, és egy kis fantáziával kell jól megrajzolni a labdát.

Lépés

Módszer 1 /3: Rajzolj egy labdát

Gömb rajzolása 1. lépés
Gömb rajzolása 1. lépés

1. lépés Gyűjtse össze az anyagokat a labda megrajzolásához

Ez az alapvető módszer a labda rajzolásához, így nem kell sok anyag.

  • Vázlatfüzet vagy papír
  • Ceruza
  • Pamutgolyó vagy szövet
  • Kör alakú tárgy
Gömb rajzolása 2. lépés
Gömb rajzolása 2. lépés

2. lépés Kövesse nyomon az objektumot a papíron

Használhat egy kis tálat, poharat, csészét vagy más kör alakú tárgyat.

Így jobban összpontosíthat a labda árnyékolásának megtanulására, ahelyett, hogy tökéletes köröket rajzolna

Gömb rajzolása 3. lépés
Gömb rajzolása 3. lépés

3. lépés. Határozza meg a fényforrást

Miután meghatározta, hogy a fény melyik szögből érkezik, rajzoljon egy nyilat a kör felé abból az irányból.

Később érintetlenül hagyja a labda egy részét a nyíl végén, hogy jelezze a fényforrás kiemelését

Gömb rajzolása 4. lépés
Gömb rajzolása 4. lépés

4. lépés Töltse fel a labdát nagyon világos árnyékkal

Ne nyomja túl erősen a ceruzát, mivel az első árnyékréteget tölti fel. További árnyékrétegek kerülnek hozzáadásra a következő lépésben.

Hagyja teljesen érintetlenül a nyíl végén lévő kör alakú vagy ovális részt (a fény irányának jeleként)

Gömb rajzolása 5. lépés
Gömb rajzolása 5. lépés

5. lépés Simítsa le az árnyékokat vattapálcával vagy törlőkendővel

Finoman és óvatosan dörzsölje át a létrehozott árnyékréteget, hogy a grafit ne kenődjön túl a kör határain.

Ne feledje, hagyja érintetlenül a kiemelési pontokat. Ne hagyja, hogy ez a pont foltos legyen a gyapottal dörzsölt grafittal

Gömb rajzolása 6. lépés
Gömb rajzolása 6. lépés

6. lépés: Adjon hozzá több réteget a labda azon részéhez, amely kevesebb fényt kap

Óvatosan töltse fel újra az árnyékokat a körök nagy részén, hogy a labda fénynek nem kitett részei sötétebbek legyenek.

Ezt az árnyékolási technikát középhangnak nevezik. Most a labda közepén közepes színű árnyék van

Gömb rajzolása 7. lépés
Gömb rajzolása 7. lépés

7. lépés Ismételje meg az árnyék simítást pamut vagy törlőkendő segítségével

Ismét ne hagyja, hogy a kiemelési pontok és a kör külső része ceruza grafittal foltos legyen.

Gömb rajzolása 8. lépés
Gömb rajzolása 8. lépés

8. lépés Sötétítse a kör külső széleit, különösen a fényforrás alján és ellenkező oldalán

Ezek az alkatrészek nincsenek kitéve a fénynek, így természetes, hogy a szín sötétebb.

Minél távolabb van a fényforrástól, annál sötétebb az árnyék. Az árnyék azonban nem volt olyan sötét, mint a közvetlenül a gömb alatti tér

Gömb rajzolása 9. lépés
Gömb rajzolása 9. lépés

9. lépés. Simítsa vissza a sötét árnyakat

Az árnyaknak finomnak kell maradniuk, hogy a labda valósághűnek tűnjön vattapálcával vagy törlőkendővel.

Gömb rajzolása 10. lépés
Gömb rajzolása 10. lépés

Lépés 10. Hozzon létre egy félhold alakú peremet a fényforrás ellenkező oldalán

Ez az utolsó árnyékolási szakasz, nevezetesen a magárnyék létrehozása.

Töltse fel a szegélyt kissé sötétebb árnyékkal, majd ragassza fel úgy, hogy félhold alakú legyen, mielőtt a másik oldalon kúposodna. Az árnyék ezt a legsötétebb részét tegye a labda alsó széléhez, ne legyen centiméternél vastagabb

Gömb rajzolása 11. lépés
Gömb rajzolása 11. lépés

11. lépés: Dörzsölje vattapálcikával vagy zsebkendővel a sötét félhold alakot a golyó alá, hogy az sima legyen

Ez segít abban, hogy a mag árnyéka beleolvadjon a labdába.

Gömb rajzolása 12. lépés
Gömb rajzolása 12. lépés

12. lépés Tisztítsa meg a labda széleit a kör határain túlnyúló foltok vagy ceruzavonások törlésével

Ne távolítson el semmit, ami a labda belsejében van.

2. módszer a 3 -ból: Labdahúzás tojáscsészével

Gömb rajzolása 13. lépés
Gömb rajzolása 13. lépés

1. lépés: Készítse elő a szükséges anyagokat

Ezzel a módszerrel több elemet kell rajzolni. Győződjön meg arról, hogy minden rendelkezésre áll.

  • Vázlatfüzet vagy papír
  • Ceruza
  • Tojástartó
  • Vonalzó
  • Turmixgép, vattacsomó vagy papírzsebkendő
Gömb rajzolása 14. lépés
Gömb rajzolása 14. lépés

2. lépés Helyezze a tojáscsészét fejjel lefelé a papírra

Helyezze a csészét a papír közepére, hogy legyen elég hely a labda körül.

Ne feledje, hogy a gömb egyik oldalán magárnyék lesz, amely a gömb legsötétebb része, amely nincs kitéve a fénynek

Gömb rajzolása 15. lépés
Gömb rajzolása 15. lépés

3. lépés Nyomja le a tojáscsészét, hogy finom mozdulatokkal kört alkosson

Gömb rajzolása 16. lépés
Gömb rajzolása 16. lépés

4. lépés. Határozza meg a fény irányát

A fényforrás a labda bal felső vagy jobb felső sarkából érkezik. A mag árnyéka a fényforrás ellenkező oldalán lesz.

Ha a mag árnyéka a gömb bal oldaláról jelenik meg, a fényforrás a jobb felső sarokban található. Másrészt, ha a mag árnyéka megjelenik a gömb jobb oldalán, akkor a fényforrás a bal felső sarokból származik

Gömb rajzolása 17. lépés
Gömb rajzolása 17. lépés

Lépés 5. Rajzoljon egy vékony vonalzót vonalzóval a fényforrástól a körön belül 1 centiméterre lévő pontra

Készítsen egy vékony pontot a körön belül 1 cm távolságra, majd rajzoljon egy nyilat a fényforrás sarkából az adott pont felé. Ez a nyíl jelzi a fény irányát.

Gömb rajzolása 18. lépés
Gömb rajzolása 18. lépés

6. lépés. Rajzoljon egy kis ovális alakzatot a kör belsejében lévő pont körül

Ez a pont a gerenda középpontja, ami azt jelenti, hogy az ovális egyáltalán nem fog megérinteni.

Gömb rajzolása 19. lépés
Gömb rajzolása 19. lépés

7. lépés Helyezze a tojáscsészét a kör tetejére úgy, hogy a fény ellenkező oldala látható legyen

Itt a kör alsó szélét értjük a fényforrással szemben. Hagyjon centimétert a labda köre és a tojáspohár pereme között.

Gömb rajzolása 20. lépés
Gömb rajzolása 20. lépés

8. lépés Könnyű mozdulatokkal kövesse nyomon a csésze ívelt szélét egyik oldalról a másikra

A most létrehozott tér a gömb magjának árnyéka volt, a legsötétebb része, amely nem volt kitéve a fénynek.

Alakja félholdra hasonlít. Ezt tartsa szem előtt, miközben elolvassa a többi utasítást

Gömb rajzolása 21. lépés
Gömb rajzolása 21. lépés

9. lépés. Ismételje meg a fenti 7. és 8. lépést, háromszor közelebb a kör középpontjához

Mostanra négy félholdat kellett volna készítenie a tojáscsészéből a kör alsó szélén, a fényforrással szemben. Ezeknek a félholdaknak majdnem fél kört kell kitölteniük.

Ezeket a félholdakat középárnyalatokhoz vagy fokozatos árnyékokhoz használják, így a labda háromdimenziósnak tűnik

Gömb rajzolása 22. lépés
Gömb rajzolása 22. lépés

10. lépés. Hozzon létre további középső hangvonalakat szabadkézzel a kör azon oldalán, amely közel van a fényforráshoz

Ezen a ponton a tojáscsésze túl nagy ahhoz, hogy közepes tónusú csíkokat hozzon létre.

  • Vékony vonalakkal készítsen apró oválisokat (például fénypontokat) a kezével, és nyújtsa kifelé mindaddig, amíg három ovális formája fokozatosan meg nem nő.
  • Szabad helyet hagyhat a tojáscsésze legnagyobb ovális és középső félholdja között.
Gömb rajzolása 23. lépés
Gömb rajzolása 23. lépés

11. lépés Töltse fel az alsó félholdat a lehető legsötétebb árnyékkal

Ez a félhold a magárnyék részeként jött létre, így a többi árnyékhoz képest a legsötétebb színűnek kell lennie.

Gömb rajzolása 24. lépés
Gömb rajzolása 24. lépés

12. lépés. Töltse fel a félhold többi részét fokozatosan vékonyabb árnyékokkal

Mivel alulról felfelé halad az ovális felé, az egyik félhold árnyékának vékonyabbnak kell lennie, mint az előző félhold.

A kiemelt részt egyáltalán nem érinti

Gömb rajzolása 25. lépés
Gömb rajzolása 25. lépés

13. lépés Keverje össze a színt egy keverő eszközzel, vattapálcával vagy törlőkendővel

Finoman dörzsölje végig a labdát, hogy a színek természetes módon keveredjenek.

Kezdje onnan, ahol a fény a legsötétebb rész felé ragyog, hogy a sötét részen lévő ceruza grafit ne kenődjön rá arra a részre, ahol a grafit vékony

3. módszer a 3 -ból: Rajzoljon labdát egy modell segítségével

Gömb rajzolása 26. lépés
Gömb rajzolása 26. lépés

1. lépés Gyűjtse össze a szükséges anyagokat

Ez a módszer kissé különbözik attól, hogy egy valós, gömb alakú objektumot használ modellként.

  • Gömb alakú tárgy
  • Vázlatfüzet vagy könyv
  • Ceruza
  • Radír
  • Turmixgép, pamut vagy szövet
Gömb rajzolása 27. lépés
Gömb rajzolása 27. lépés

2. lépés Helyezzen modellként egy gömb alakú tárgyat

Helyezze az asztalra a szék előtt, és győződjön meg arról, hogy az egyik oldalon fényforrás üti a labdát. Ez segít a labda árnyékolásában.

Gömb rajzolása 28. lépés
Gömb rajzolása 28. lépés

3. lépés Rajzoljon rajzterületet a papír széle körül

Ez a terület egy határ, amely körülbelül 1 centiméterre van a papír szélétől.

Nem kell vonalzót használni a terület rajzolásához. De ha akarod, menj tovább

Gömb rajzolása 29. lépés
Gömb rajzolása 29. lépés

4. lépés. Húzza meg a gömbhatárt

Sejtheti, mert a méréseket később fogják elvégezni.

  • Rajzoljon négy nagyon vékony rövid vonalat, és alakítson ki négyzetet. Ez a négy sor hiányos lehet, de meg kell jelölniük a négyzet négy oldalát.
  • A vonalnak nagyon vékonynak kell lennie, hogy később könnyen törölhető legyen.
Gömb rajzolása 30. lépés
Gömb rajzolása 30. lépés

5. lépés Jelölje meg a korlátozáson belüli vízszintes és függőleges tengelyt

Húzza vékonyra a tengelyeket, hogy majdnem elérjék a rajzolt határokat.

Összehasonlítással lehet mérni. Ez azt jelenti, hogy úgy hozhatja létre a határok és tengelyek méretét, ha összehasonlítja a modell méretét a ceruza méretével. Tartsa a ceruzát függőlegesen, lefedve a labdát felülről lefelé. Tartsa a ceruza hegyét a labda fölé, és helyezze a hüvelykujját a ceruza azon részére, amely a labda tövét érinti. Helyezze a ceruzát a rajzpapírra a hüvelykujja mozgatása nélkül, majd hasonlítsa össze a rajzolt függőleges tengely magasságával, és szükség esetén korrigálja. Ismételje meg ezt a folyamatot, hogy összehasonlítsa a golyó szélességét a vízszintes tengellyel

Gömb rajzolása 31. lépés
Gömb rajzolása 31. lépés

6. lépés Hasonlítsa össze a két tengely magasságát és szélességét

A kettő hosszának majdnem vagy pontosan azonosnak kell lennie.

A ceruzát újra felhasználva fektesse le a függőleges tengely mentén, hegyével felfelé. Mint korábban, helyezze a hüvelykujját a kanóc tövébe. Most forgassa el a ceruzát vízszintes helyzetbe, és hasonlítsa össze a távolságot a vízszintes tengelyhez. Ha a távolság nem azonos, végezze el a beállításokat

Gömb rajzolása 32. lépés
Gömb rajzolása 32. lépés

7. lépés. Rajzolja fel a gömb kontúrjait a 4. lépésben létrehozott határokkal

Képzelje el, hogy a labda szélei rövid, egyenes vonalakból álló síkok sorozatából állnak. Kezdje el így rajzolni a labda széleit kontúrok segítségével.

  • Rajzolja meg a kontúrok első néhány sorozatát, lehetőleg nyolcszögletű formában. Ezek a vonalak csak majdnem metszik egymást a végén.
  • Ezután rajzoljon egy sor kisebb kontúrt az első készletben. Ennek az új készletnek nem kell érintőnek lennie, mivel lekerekített formát ad a kontúroknak.
Gömb rajzolása 33. lépés
Gömb rajzolása 33. lépés

8. lépés. Rajzoljon átmeneti görbét az egyik síkvonalról a másikra

Ahol a sík kontúrjai nem érintkeznek egymással, rajzoljon átmeneti görbe vonalakat az összekapcsoláshoz.

Így könnyen kör alakú lehet

Gömb rajzolása 34. lépés
Gömb rajzolása 34. lépés

9. lépés Tisztítsa meg a kontúr széleit radírral

Amikor az összes kontúrvonal a körön van, tisztítsa meg a kontúr széleit, és vékonyítsa ki a körét.

A sorok törlése előtt simítsa le a radírt. Így jól simíthatja és vékonyíthatja az új kört

Gömb rajzolása 35. lépés
Gömb rajzolása 35. lépés

10. lépés. Határozza meg a fény irányát

Készítsen nyilat a fényforrástól a körig. A körben lévő nyíl hegye a fénysugár pontja.

Gömb rajzolása 36. lépés
Gömb rajzolása 36. lépés

11. lépés. Rajzoljon egy ívelt vonalat a fény érkezési irányának ellentétes oldalára

Ezek az ívelt vonalak összekötik a rajzolt tengelyek átmenetét.

  • Ha a fényforrás a bal felső sarokban van, az ívelt vonalnak a kör jobb alsó sarkában kell lennie. Másrészt, ha a fényforrás a jobb felső sarokban van, akkor az ívelt vonal a kör bal alsó sarkában lesz.
  • Ez az ívelt vonal a magárnyék kezdete.
Gömb rajzolása 37. lépés
Gömb rajzolása 37. lépés

12. lépés. Az ívelt vonalak rajzolásának befejezése után törölje a vízszintes és függőleges tengelyt

Most, hogy a kör és a kezdeti magárnyék megrajzolásra került, a két tengelyre már nincs szükség.

Gömb rajzolása 38. lépés
Gömb rajzolása 38. lépés

13. lépés. Rajzolja le a legsötétebb árnyékokat

Ez az árnyék egy kis árnyék, amely közvetlenül a labda alatt van. Az előző módszerben ezt az árnyékot magárnyéknak nevezik. A fény nem éri el ezt a részt.

Ezt a legsötétebb árnyékot tartsa a labda tövéhez. Ennek az árnyéknak minden oldala megered, ahogy a labda oldalán lefelé halad

Gömb rajzolása 39. lépés
Gömb rajzolása 39. lépés

14. lépés. Töltse ki az árnyékot a síkon

Készítsen közepes sötétségű árnyékot az éppen rajzolt görbe és a gömb széle közötti térben.

Ha az árnyékolás befejeződött, simítsa ki az árnyékot turmixoló eszközzel, vattacsomóval vagy törlőkendővel

Gömb rajzolása 40. lépés
Gömb rajzolása 40. lépés

15. lépés. Folytassa az árnyékolást sötétről világosra, alulról felfelé haladva

Hagyja teljesen érintetlenül a labda reflektorfényét.

Ahogy árnyékolja a labdát, félárnyalatokkal árnyékolja azt. A féltónusok világos árnyékok, amelyeket a labda alsó felén és a fényforrással szemben hoz létre

Gömb rajzolása 41. lépés
Gömb rajzolása 41. lépés

16. lépés Hagyja érintetlenül a reflektorfényt a fényforrás közelében

Amikor árnyékokat tölt be a fényforrás felé, hagyja érintetlenül a gömb ovális vagy kör alakú részeit.

A reflektorfény körüli árnyékolásnak nagyon vékonynak kell lennie, hogy ábrázolja a fény visszaverődését a területen

Gömb rajzolása 42. lépés
Gömb rajzolása 42. lépés

17. lépés Keverje össze az árnyékokat, hogy azok összeolvadjanak

Keverőeszközzel, vattacsomóval vagy törlőkendővel finoman dörzsölje az árnyékokat, hogy azok beleolvadjanak és lágyítsák a kép megjelenését.

Ne feledje, keverje össze az árnyékokat a világostól a sötétig, hogy a ceruza grafit ne kenődjön a világos árnyékterületekre

Ajánlott: