A manga kifejezés Japánból származó képregényekre vagy rajzfilmekre vonatkozik. Az amerikai képregények által készített képregényekkel ellentétben a mangának megvan a maga egyedi esztétikája és karaktere, például a karakter tág és kifejező szeme. A manga készítés technikájának elsajátítása gyakorlást, ügyességet és kreativitást igényel, de ez nem jelenti azt, hogy lehetetlen az Ön számára, aki még új. Olvassa el ezt a cikket, hogy megtudja a hatékony tippeket, igen!
Lépés
1. lépés. Tudjon meg többet a mangáról
Ismerje meg a rajzstílusok közötti különbségeket, mint például a shonen (férfi olvasók számára készült rajzstílus) és a shoujo (női olvasókat célzó rajzstílus); megérteni azokat a technikákat, amelyeket a professzionális mangaka gyakran használ.
2. lépés. Tanulj meg rajzolni
Ne feledje, minden képregény képeket (köztük mangát) mesél el. Mint ilyen, a történeted nem lesz képes jól átadni, ha az egyetlen karakter, akit rajzolhatsz, pálcika, nem? Használja ki a mangarajzolás különböző stílusaival kapcsolatos ismereteit, majd próbálja meg fejleszteni sajátját, ahelyett, hogy csak a meglévőket követné. Ha nem tud rajzolni, tanulni, vagy felkérni egy másik mangaművészt, hogy legyen illusztrátor (feltéve, hogy képesnek kell lennie arra, hogy meggyőző történetet találjon ki, hogy felkeltse a figyelmét).
Lépés 3. Hozzon létre egy manga szkriptet
Tervezze meg jól a történetét, és győződjön meg róla, hogy tudja, mi fog történni a mangájában. Annak érdekében, hogy könnyebben megértse, próbálja meg „játszani” a történetet az agyában, mint egy filmet. Ha professzionális mangakával dolgozik, győződjön meg arról, hogy világos és részletes leírásokat ad, hogy könnyebben megértsék.
Lépés 4. Hozza létre a manga alapelemeit
Forgatókönyv írásakor gondolni kellett volna a létrehozni kívánt manga elrendezésére. Ha azonban még nem gondolt erre, próbáljon rajzolni egy képregénytáblát, majd töltse fel a panelt olyan vázlatokkal, amelyek a manga szereplőit reprezentálják. Ha professzionális mangaművésszel dolgozik, kérdezze meg, hogy ők maguk csinálják -e, vagy létre kell hoznia. Ebben a szakaszban nem mindegy, hogy a mangaka, akivel dolgozik, nem igazán érti a forgatókönyv folyamatait, mert bármikor változtathat anélkül, hogy kockáztatná az egész mű károsodását. Ebben a szakaszban ne rohanjon hozzá párbeszéd lufik hozzáadásához!
5. lépés. Adja hozzá a szükséges adatokat
Keltsd életre mangád karaktereit, és alakítsd ötleteidet professzionális műalkotásokká. Ha hivatásos mangaművésszel dolgozik, hagyja rájuk a folyamatot. Ne feledje, hogy még ne adjon hozzá párbeszédgömböket!
6. lépés. Olvassa be képregény oldalait
Egy olcsóbb lehetőség, ha a képregényes oldalakat telefonnal vagy laptop kamerájával fényképezi; a kockázat, az így kapott képminőség nem lesz jó.
7. lépés Egy olyan szoftver használatával, mint az Adobe Photoshop vagy a GIMP, távolítsa el az irányvonalakat, és győződjön meg arról, hogy a kapott kép professzionálisnak tűnik
Ha rendelkezik grafikus táblagéppel, bátran használja, mert a grafikus tábla pontossága megegyezik a ceruzaéval. Ismét hagyja a folyamatot egy tapasztalt mangakára.
8. lépés. Ha szeretné, színezheti és árnyékokat is hozzáadhat a mangához
Ha rendszeresen szeretne mangát gyártani, ne színezze. Ha azonban csak egy mangát szeretne készíteni, vagy rövid grafikai regényt szeretne létrehozni, a színezés jó választás.
9. lépés. Adjon hozzá párbeszédpaneleket és a kívánt effektusokat a képszerkesztő szoftver segítségével
Ne színezze ki a párbeszéd lufikat, és ne adjon hozzá felesleges effekteket. Ha professzionális mangaművésszel dolgozik, bárki részt vehet a párbeszéd lufik rajzolásában, de kérjen segítséget, hogy bonyolultabb effekteket adjon hozzá.
10. lépés. Próbálja ki az alábbi módszereket a képregények közzétételéhez:
- Ha szeretné közzétenni a mangáját online, látogasson el az Ngomik.com webhelyre. Az Ngomik.com az egyik online képregénykiadó Indonéziában, amely bevételt szerez az alkalmazáson belüli hirdetésekből. Érdemes azonban emlékezni arra, hogy az oldalon megjelent képregények nagy része ingyenesen elérhető. Más szóval, ha kezdő mangaka vagy, és nincs sok olvasója, akkor általában egy fillért sem fog keresni. Miután a mangája sikeres lesz, és a neve nagyobb lesz, létrehozhat fizetett prémium képregényeket. Ha teljes munkaidős manga művész szeretne lenni, akkor ez a lehetőség nem biztos, hogy megfelelő az Ön számára; a teljes munkaidős mangaka/komikusok jövedelme nagymértékben függ a népszerűségtől és a nyilvánosságtól.
- Keressen helyi kiadókat az Ön országában. Ha Ön kezdő mangaka, akkor ezt az első lépést kell megtennie. Aggódik, hogy az eladási adatok nem jók, mert nem japán mangaka? Ne aggódjon, manapság a manga népszerűsége a világ minden részén gyorsan növekszik; tegyen meg minden erőfeszítést, és készüljön fel arra, hogy meglepődik az eredményen!
- Ha ragaszkodik a mangájának Japánban való közzétételéhez, akkor készüljön fel arra, hogy teljesen odaadja magát, és elfogadja a csalódást. Bár nem olyan egyszerű, mint elfordítani a tenyerét, Japánban képregény művésznek lenni nem lehetetlen. Első lépésként először jelentkezzen egy manga készítő versenyre; ez a legegyszerűbb módja annak, hogy érvényesítse magát és készségeit a japán mangaiparban.
Tippek
- Ne tegyen közzé semmit, ami először eszébe jut. Töltsön minél több időt a manga minden elemének fejlesztésével és szerkesztésével. Ha munkája nem felel meg a saját maga által felállított normáknak, próbáljon továbbra is jobb lenni, mint az előző!
- Ismerje a határokat. Ne készítsen túl hosszú vagy túl összeszedett cselekményeket az egyes fejezetekben, hogy története ne legyen unalmas (kivéve, ha a története verekedős jeleneteket tartalmaz). Továbbá ne vegyen be túl sok párbeszédet, ami kockáztathatja, hogy története még unalmasabbnak tűnik.
- Gondolkozz el alaposan, mielőtt karaktert készítesz. Hozzon létre kapcsolatot a cselekmény és a manga minden karaktere között, de csak akkor vegyen be további karaktereket, ha feltétlenül szükség van rájuk (például a manga főszereplőjének családja).
- Általában a mangában uralkodó színek a fekete -fehér. Más szóval, csak a manga első néhány oldalát kell kiszíneznie, a többit fekete -fehérben hagynia.
- Próbáljon különböző karaktermintákat készíteni; Ezt követően hasonlítsa össze az Ön által létrehozott terveket, hogy meghatározza az ízlésének és a karakter személyiségének leginkább megfelelő dizájnt.
- Folytassa a rajztudás gyakorlását, miközben elemzi a felmerülő hibákat.
- Ha az első vázlat nem sikerül, ne rohanjon kétségbeesésbe. Ne feledje, a rajzolás gyakorlatot és folyamatot igénylő tevékenység!
- Először próbálja meg közzétenni a mangát az Ön országában. Ha mangaka nevedet nem is ismerik a saját országodban, akkor valószínűleg egy japán manga -kiadó elutasítja az ajánlatodat.
- Ügyeljen arra, hogy az olvasók számára megfelelő korosztályt tartalmazzon.
- Ismerje meg, hogyan kell tájképeket tervezni a képregénypanel különböző területein.
Figyelem
- Mindig a történetet helyezze előtérbe. Az a manga, amely történetek helyett kizárólag a képekre összpontosít, nagy valószínűséggel nem lesz sikeres a piacon.
- Ne változtassa meg a történetet a rajz elkészülte után, különösen, ha más mangaka/komikusokkal dolgozik.
- Ha munkáját elutasítják, ne csüggedjen azonnal. Tanuljon a hibáiból, javítsa ki hibáit, és próbálkozzon újra, amíg sikerül.
- Készüljön fel arra, hogy nem túl nagy jövedelmet kap. Ha nem rendszeresen teszi közzé képregényeit, akkor valószínűbb, hogy évente csak egyszer vagy kétszer kap fizetést. Ha Ön a család családfenntartója, győződjön meg arról, hogy van egy másik rendes munkája is, és csak akkor készítsen képregényt, ha szabadideje van (vagy nyugdíjba vonulása után).