Hogyan kell játszani a Warhammer 40k játékkal (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Warhammer 40k játékkal (képekkel)
Hogyan kell játszani a Warhammer 40k játékkal (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani a Warhammer 40k játékkal (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani a Warhammer 40k játékkal (képekkel)
Videó: Hogyan kell sakkozni? - Játékszabályok 2024, November
Anonim

A Warhammer 40K egy asztali játék, amely miniatűröket használ. Ennek a játéknak összetett és bonyolult háttértörténete, nagy táblája és nem egyszerű taktikai vetülete van. Ez az útmutató nem helyettesíti a hivatalos szabályokat, hanem elmagyarázza, hogyan kezdje el ezt a hobbit, és biztosítja, hogy az első játék ne legyen túl nehéz.

Lépés

Rész 1 /3: Az összetevők összegyűjtése

Játssz a Warhammer 40K 1. lépéssel
Játssz a Warhammer 40K 1. lépéssel

1. lépés. Fontolja meg a Dark Vengeance 7. kiadás csomagolásának megvásárlását

Ez a készlet mindent tartalmaz, ami a Warhammer 40k együttes játékához szükséges. Megvásárolhatja egy hobbi boltban vagy a Games Workshop weboldalán 110 dollárért (körülbelül 143 000,00 Rp). Egy játékos irányítja a sötét angyalok tengeri hadseregét, hogy harcoljon a Káosz Űr csapata ellen. Ha megvásárolta ezt a játékkészletet, azonnal ugorja át a következő részt. Ha inkább egy másik frakciót játszik (és több pénze van), akkor folytassa a következő lépéssel.

Ne vásárolja meg a 6. kiadású Dark Vengeance készletet. A régebbi kiadás olcsóbb lehet, de nem fogja tudni használni a legtöbb Warhammer 40k lejátszóval

Játssz a Warhammer 40K 2. lépésével
Játssz a Warhammer 40K 2. lépésével

2. lépés Válassza ki a Codex Army -t

Minden kódex egyedi egységeket, különleges képességeket és játszható frakciótörténetet ír le. Számos 7. kiadású Codec áll rendelkezésre, amelyek közül többet rendszeresen kiadnak. Új játékosként nem kell aggódnia az egyes hadseregcsoportok ereje miatt. Csak válasszon egy sereget, amely elkapja a tekintetét, mert a modellek menők vagy a történet jó. Sok időt fog játszani ezzel a katonacsapattal, ezért fontosabb, mint egy "erős" hadsereg kiválasztása.

A Necron, a Grey Knight, a Space Marines, a Chaos Marines és az Eldar remek lehetőségek az új játékosok számára. Más frakciókat nehéz lehet játszani, vagy összetett szabályokkal rendelkeznek

Játssz a Warhammer 40K 3. lépéssel
Játssz a Warhammer 40K 3. lépéssel

3. lépés. Vegyél egy szabálykönyvet

A szabálykönyvek beszerzésének legolcsóbb módja a Dark Vengeance mini szabálykönyv használt példányának használata, amelyet aukciós oldalakon vásárolhat meg. A drágább keménykötésű változat három kötetből áll, amelyek egy miniatűr útmutatót, valamint a beállítások történetét tartalmazzák. Vásárolhatja e-könyv formájában is.

Játssz a Warhammer 40K 4. lépéssel
Játssz a Warhammer 40K 4. lépéssel

4. lépés. Ismerje meg a korlátlan hadseregeket

Ez a hadseregcsoport különböző egységek (miniatúrák) kombinációit tartalmazhatja. Ez nagyszerű választás, ha már több miniatűrje van, bár egy kezdőnek nehézségei lehetnek a csapattagok kiválasztásával.

  • Alternatív megoldásként az egységeket különböző formációkba is csoportosíthatja, hogy különleges előnyöket szerezzen. További információkért tekintse meg a szabálykönyvet és a kódexet. A kötetlen hadsereg semmiféle különítményt nem tudott létrehozni.
  • Különböző frakciók egységeit kombinálhatja, ha több Codex -el rendelkezik. Tekintse meg a Szabálykönyv Szövetségesek szakaszát, hogy megtudja, hogyan befolyásolhatja egyesítéseit az egyesítés.
Játszd a Warhammer 40K 5. lépést
Játszd a Warhammer 40K 5. lépést

5. lépés: Próbálja ki a Battle Forged katonákat

Ez a módszer segít megtanulni, hogy mely egységek közül választhatnak és kedvelhetnek a versenyképes játékosok. A harci kovácsolt hadsereg különítménycsoportokra oszlik, és minden különítménynek meg kell felelnie bizonyos kritériumoknak. Egységei különféle bónuszokat szereznek, ha megfelelnek a szabályzatban és a kódexben leírt feltételeknek.

  • A fő kritériumok az egyes harci szerepek minimális vagy maximális száma, például a csapatok vagy a parancsnokság. A leírásban minden egység harci szerepe szimbólumként van feltüntetve.
  • Minden különítménynek egy frakcióból kell állnia, és néhány további korlátozás is fennáll, amikor választanak egyet.
Játszd a Warhammer 40K 6. lépést
Játszd a Warhammer 40K 6. lépést

Lépés 6. Írja le a hadsereg listáját

A Codex tartalmazza a frakció számára rendelkezésre álló egyes egységek listáját, minden egységért egy pontköltséget. Minden játékosnak létre kell hoznia egy sereget, amely ugyanannyi pontot tartalmaz. Az összesen 500 vagy 750 fős hadsereg általában alkalmas kezdő játékosok számára. Különféle egységek kombinációi vásárolhatók meg, de ne gondoljon rá túl sokat, amikor először játszik.

  • Kérjen segítséget tapasztalt játékosoktól, vagy olvassa el a frakciójának kezdő útmutatóját online.
  • Nézze meg a lehetséges ellenfeleket. Néhány Warhammer csoportnak vagy játékosnak további követelményei vannak, amelyeket meg kell felelnie, ha ellenük játszik.
  • Ha nem talál javaslatokat, kövesse a Codex/Szabálykönyvében szereplő harci szerepek vagy erőszervezési diagramok szabványos felosztását.
Játssza le a Warhammer 40K 7. lépést
Játssza le a Warhammer 40K 7. lépést

7. lépés. Állítsa be az első miniatűr formációt

Vásároljon Warhammer miniatűröket azokhoz az egységekhez, amelyeket a játékboltból vagy a Games Workshop webhelyről választott ki. Válasszon ki néhányat a kezdéshez, hogy megtervezhesse azok beállításának és festésének folyamatát. A következő felszerelésekre lesz szüksége:

  • Körömvágó vagy kis olló a modell egyes részeinek eltávolításához a keretből
  • Műanyag ragasztó vagy szuperragasztó fémből és erős anyagokból készült modellekhez
  • Csiszolólap, körömreszelő és/vagy kés a játékok érdes éleinek simításához
Játssz a Warhammer 40K 8. lépéssel
Játssz a Warhammer 40K 8. lépéssel

8. lépés Színezd ki miniatűrödet

Ha szívesen festesz, keress cikkeket a színezési útmutatókról, de tudd, hogy két vagy három egyszerű festéket is használhatsz. Az esztétikai okoktól eltekintve az egységek színezése segít megkülönböztetni, hogy melyek a tiéd, és melyek az ellenfeleid a játékban.

Játszd a Warhammer 40K 9. lépést
Játszd a Warhammer 40K 9. lépést

9. lépés: Gyűjts össze más játékfelszerelést

Végül szüksége lesz a következő elemekre - ha az ellenfélnek már vannak, akkor nem kell gyűjtenie.

  • Mérőszalag hüvelykben
  • Warhammer 40k sablonkészlet (három átlátszó műanyag tárgy a robbantási sugár jelzésére; néhány extra erővel rendelkező fegyver nagyobb sablonokat igényel)
  • Különleges "scatter die" kockák, amelyeket a Warhammer üzletekben árulnak
  • Rendes hatoldalas kockák nagy mennyiségben

Rész 2 /3: Felkészülés a játékra

Játssz a Warhammer 40K 10. lépésével
Játssz a Warhammer 40K 10. lépésével

1. lépés. Válasszon küldetést

A Dark Vengeance készlet számos apró küldetést tartalmaz, amelyek hasznosak a játék elsajátításához. Ha nem rendelkezik ilyennel, válasszon egyet az Örök háború küldetések közül a Szabálykönyvében. Ezek a küldetések meghatározzák csatáid történetét, és elmagyarázzák, hogyan nyerheted meg őket. Olvassa el figyelmesen az egyes küldetéseket, mivel a missziók további szabályokat tartalmazhatnak a terület elhelyezésére és az egységek feladására vonatkozóan.

Kerülje a jelenlegi Maelstrom of War küldetéseket. Ezek a küldetések további célokat adnak játék közben

Játszd a Warhammer 40K 11. lépést
Játszd a Warhammer 40K 11. lépést

2. lépés Válasszon katonákat és hadvezéreket

Minden játékos hadseregének egyik szereplőjét választja, hogy hadúr legyen. Ennek a kiválasztott egységnek a leírásában szerepelnie kell a Hadúr tulajdonságának. Ellenkező esetben használja a Szabálykönyv Warlord Trait szabályait.

  • Elveszíti a Warlord Trait bónuszt, ha az egység meghal.
  • Ha rendelkezik Psyker egységgel, vegye figyelembe, hogy ezek mindegyike pszichikus energiát termel. Ellenőrizze a Codex unuit listáit, hogy megtudja, mely pszichikai diszciplínákat gyakorolja az egyes Psyker mesterek. Minden mesterképzési szinthez ki kell választania egy diszciplínát, és dobnia kell a kockával a megfelelő diagramon, hogy lássa az egység erejét a csatában. Ha nem tetszik, használja a fegyelem elsődleges erejét.
Játssz a Warhammer 40K 12. lépésével
Játssz a Warhammer 40K 12. lépésével

3. lépés. Készítse elő a csatateret

Játszhat mindenféle sík felületen. A leggyakoribb táblaméret 1,8 x 1,2 m, de ha serege kicsi (500 pont), használhat 1,2 x 1,2 m táblát. A régió opcionális, bár ajánlott ennek a régiónak a textúráját beállítani. A régiókat úgy lehet elrendezni, hogy minden játékos egyetért. Vásárolhat területeket, vagy létrehozhat sajátot.

  • A Warhammer mindig hüvelyk méréseket használ. 12 hüvelyk = 30 cm.
  • Nem kell négyzet alakú táblán játszani, bár ez a tábla a legtöbb játékos választása.
Játssz a Warhammer 40K 13. lépéssel
Játssz a Warhammer 40K 13. lépéssel

4. lépés. Küldje el hadseregét

Nézze meg a küldetéseket, hogy megtudja az indulás szabályait. Ha nincsenek szabályok, használja a Szabálykönyvben található összes indulási zónát (például két játékos választja a tábla ellentétes oldalát, és az egységeket az adott oldaltól 12 hüvelykön belül kell elhelyezni). Dobja a kockát, hogy megállapítsa, ki küldheti ki először a seregét. A játékosnak, aki kört kap, le kell tennie minden egységét, majd a következő játékos ugyanezt teszi.

Ha nem minden egység fér el az indulási zónában, nézze meg a szabálykönyv "Tartalékok" szakaszát

Játszd a Warhammer 40K 14. lépést
Játszd a Warhammer 40K 14. lépést

5. lépés Döntse el, ki veszi az első kanyart

Aki először küldi hadseregét, választhat, hogy előbb vagy később megy (általában az első kanyar jobb). Ha az első kört választja, a következő játékos dobhat. Ha az eredmény 6, akkor a következő játékos "megragadja a kezdeményezést", és az első játékossal vált.

Játssz a Warhammer 40K 15. lépéssel
Játssz a Warhammer 40K 15. lépéssel

6. lépés Ismerje meg a győzelem állapotát

A legtöbb küldetés megmondja, mennyi ideig tart a játék, és hogyan lehet meghatározni, hogy ki nyer a játék végén. Ha ezek a szabályok nem tartoznak a küldetésébe, próbálja ki a következő szabályokat:

  • A játék öt fordulóban ér véget.
  • Adjon 1 győzelmi pontot minden teljesen elhalt ellenfél egységért.
  • Öld meg a hadvezért: adj hozzá 1 pontot, ha megölöd az ellenfél hadúrát
  • Első vér: adjon hozzá 1 pontot, ha elsőként pusztít el egy egységet
  • Vonaltörő: adjon hozzá 1 pontot, ha van olyan egysége, amely a játék végén 12 hüvelyk távolságon belül van az ellenfél asztalának szélétől
Játszd a Warhammer 40K 16. lépést
Játszd a Warhammer 40K 16. lépést

7. lépés. Értse meg az elsajátítás céljait

Ha a küldetésed rendelkezik területjelzőkkel, a játékosoknak felváltva kell elhelyezni őket. Ezeknek a jelzőknek legalább 6 hüvelyk távolságra kell lenniük az asztal szélétől és 12 hüvelyk távolságra egymástól. A cél irányításához (és győztes pontok megszerzéséhez) minden egységet a gólponttól számított 3 hüvelyk távolságon belül kell irányítania.

Ha van egy Battle Forged katonája, akkor a Részletek egy része rendelkezik Objective Secured képességekkel. Ezek az egységek akkor is irányíthatják a célpontot, ha ellenséges egység van a közelben, kivéve, ha az ellenségnek ugyanaz a képessége

Rész 3 /3: Fordulatok megváltoztatása

Játszd a Warhammer 40K 17. lépést
Játszd a Warhammer 40K 17. lépést

1. lépés. Mozgassa az összes egységet

Először is mozgassa át a rendelkezésre álló modellegységeket. A legtöbb gyalogos csapat 6 hüvelykig képes mozogni, de ellenőrizze a Codex összes bejegyzését, hogy megismerje a járművek és a szörnyek mozgását. Mérje meg a távolságot a mérőszalaggal a modell közepétől, és helyezze ezt a középpontot a mérőszalag túlsó végének szélére.

  • Az azonos egységgel rendelkező modelleknek együtt kell mozogniuk. Egy egység vízszintesen nem mozdulhat el 2 hüvelyknél nagyobb távolságban az azonos egység legközelebbi modelljétől. Ha két egységnél távolabb, két egységnél távolabb kezdi a fordulatot, közelebb kell helyeznie őket egymáshoz (a lehető legközelebb).
  • A legtöbb régió lelassítja a legtöbb egységtípust. További információkért tekintse meg a Szabálykönyvet.
Játssz a Warhammer 40K 18. lépéssel
Játssz a Warhammer 40K 18. lépéssel

2. lépés. Használjon pszichés képességeket

Ha van seregében egy Psyker, dobja a kockát. Adja hozzá az eredményt az összes Psyker egység teljes mesteri szintjéhez. Ez a szám a fordulat Warp Charge kocka száma. Segítségével pszichikai képességekre tehet szert a Szabálykönyvben leírtak szerint.

Játszd a Warhammer 40K 19. lépést
Játszd a Warhammer 40K 19. lépést

3. Lődd le az ellenfelet

Minden egységnek van egy távolsági fegyvere, amellyel a lőtéren belül támadhatja az ellenfeleket. Az egység minden modellje egyszerre fog működni. Dobj a kockával, és a ballisztikus készség (BS) segítségével nézd meg, talál -e lövésed. Kövesse a sebtáblázatot és a Szabálykönyv utasításait, hogy ellenőrizze, nincs -e sérült vagy halott ellenfele.

  • Az egységben csak egy modell kell, hogy "lássa" ellenfelét. Ha nem biztos benne, nézze meg a játéktáblát: a zászlók, szárnyak, fegyverek és egyéb „kiálló részek” számtalan; Látnia kell az ellenfél egységmodelljének magját.
  • Sok forgatási szabály van, amit itt nem magyarázunk. A részletek megismeréséhez olvassa el a szabálykönyvet.
Játszd a Warhammer 40K 20. lépést
Játszd a Warhammer 40K 20. lépést

4. lépés. Támadja meg az ellenfelet

Mostantól minden egységével megtámadhatja ellenfelét. Ennek a támadásnak megvannak a hátrányai, mivel a közelben harcoló egységek nem tudnak mozogni vagy tüzelni a későbbi fordulók során.

  • Válasszon ellenfelet a maximális ütési tartományán belül (általában 12 hüvelyk).
  • Az ellenfél Overwatch támadásokat hajthat végre, a Szabálykönyvben leírtak szerint.
  • Dobj két kockával. Mozgassa az egységeket a teljes tekercsük alapján, hüvelykben.
  • Ha az egyik modell alja hozzáér az ellenfél modelljének aljához, ez azt jelenti, hogy a kettő szoros küzdelemben harcol.
Játszd a Warhammer 40K 21. lépést
Játszd a Warhammer 40K 21. lépést

Lépés 5. Harcolj az ellenféllel

Ez a szakasz csak a közelben harcoló egységekre vonatkozik. Támadjon az érvényes szabályok betartásával. Olvassa el figyelmesen a Szabálykönyv részt. Itt vannak a fontos pontok, amelyeket emlékeznie kell:

  • Az egységek magasabb kezdeményezés alapján támadnak (beleértve az ellenséges egységek modelljeit is).
  • A támadásérték (A) azt jelzi, hogy egy egységmodell hány támadást indíthat.
  • A támadás eredményeinek megtekintéséhez használja az ütés és sebzés diagramokat.
Játszd a Warhammer 40K 22. lépést
Játszd a Warhammer 40K 22. lépést

6. Léptessen ki minden vesztest

Miután minden modellje megtámadta, a magasabb sebekkel rendelkező oldal morális ellenőrzést hajt végre két kockával. Ha az eredmény magasabb, mint az egység vezetői szintje, akkor vissza kell esnie. Dobj még két kockát, és az eredmény szerint hüvelykben mozogj, hogy megközelítsd az asztal szélét, ahol az egység elindul. Ezen egységek mindegyikének egy esélye van az átcsoportosításra (a szabályok rendelkezéseinek megfelelően). Ha nem sikerül, ugyanúgy tovább kell haladniuk hátra. Amikor elérik az asztal szélét, áldozatnak számítanak, és el kell hagyniuk a játékteret.

Játssz a Warhammer 40K 23. lépésével
Játssz a Warhammer 40K 23. lépésével

7. lépés Kihagyja a kanyart

Egy fordulatot teljesítettél. Most az ellenfél játékos megismétli a következő lépéseket. Folytassa a játékot, amíg el nem éri azt a végpontot, amelyben megegyezett a másik féllel. Ez a végpont általában a körök száma (pl. 5 az első játéknál), időkorlát, vagy amikor a küldetés célja teljesül.

Tippek

  • Ügyeljen arra, hogy ne becsülje alá a játék megvásárlásával járó költségeket. Az új játékosok általában ezt teszik, és nem veszik észre, hogy a Warhammer drága játék.
  • Ha nem biztos abban, hogy bizonyos interakciós szabályok hogyan működnek, egyeztessen egy rendszert a másik féllel. Nem kell mindent elsajátítania, különösen az első néhány játékrészben.
  • Olvassa el a háttértörténetet. Ez a történet -beállítás extra szórakozást nyújt játék közben.
  • Kezdje egy kis hadsereggel, mert a felmerülő költségek és erőfeszítések először elsöprő erejűek lehetnek.

Ajánlott: