Hogyan kell játszani a kígyókkal és létrákkal: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a kígyókkal és létrákkal: 11 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani a kígyókkal és létrákkal: 11 lépés (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani a kígyókkal és létrákkal: 11 lépés (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani a kígyókkal és létrákkal: 11 lépés (képekkel)
Videó: Candida és egyéb gombás fertőzések a rossz emésztés miatt 2024, November
Anonim

A kígyók és létrák játéka generációk óta izgalmas játék, és számos névváltoztatáson ment keresztül. Néha az Egyesült Államokban a játék Chutes and Ladders (ejtőernyő és létra) néven, Indiában pedig kígyók és nyilak néven ismert. A játékszabályok nem sokat változtak. Ha nem ismeri ennek a játéknak a szabályait, vagy saját készítésű kígyó- és létrátáblát készített, akkor jó ötlet, ha a játék megkezdése előtt áttekinti a játékszabályokat. Kipróbálhatja a játék szabályainak változatát is.

Lépés

Rész 1 /2: Kígyók és létrák játszása

Játssz kígyók és létrák 1. lépés
Játssz kígyók és létrák 1. lépés

1. lépés: Értse meg a játék célját

A játék célja, hogy ő legyen az első játékos, aki eléri az utolsó lapkát vagy négyzeteket úgy, hogy lapkáról lapkára mozog, amíg el nem éri az utolsó lapkát. Szinte minden tábla váltakozó útvonallal rendelkezik. Az első sorban balról jobbra, majd a következő sorra lépés után az ellenkező irányba (jobbról balra) stb.

Kövesse a táblán lévő számokat, hogy lássa, hogyan mozog. Például, ha dobja a kockát, és kap egy 5 -ös számot, és a 11 -es számú lapkán van, akkor a gyalogot vagy a gyalogot a 16 -os számú lapkára kell helyeznie

Játssz kígyók és létrák 2. lépés
Játssz kígyók és létrák 2. lépés

2. lépés. Döntse el, ki játszik először

Minden játékosnak meg kell kevernie a kockákat, hogy lássa, melyik játékos kapja a legtöbb számot. Aki a legtöbb számot kapja, az lesz az első játékos. Miután az első játékos megkapja a sorát, a bal oldalán ülő játékos kap egy kört játszani. A játékos sorrendje balról jobbra mozog.

Ha két vagy több játékos ugyanazt a számot kapja és a szám a legmagasabb szám, mindegyiknek még egyszer át kell kevernie a kockákat, hogy megállapítsa, ki az első játékos.

Játssz kígyók és létrák 3. lépés
Játssz kígyók és létrák 3. lépés

Lépés 3. Dobja a kockát és mozogjon

A fordulathoz dobja újra a kockát, és nézze meg a kapott számot. Fogja meg a gyalogot vagy a gyalogot, és lépjen előre több négyzetet a kocka számának megfelelően. Például, ha 2 -et kap, helyezze át zálogát két négyzetre a 2. csempe számra. A következő fordulóban, ha 5 -öt kap, vigye előre a zálogját 5 mezővel, és álljon meg a 7 -es négyzetnél.

Vannak, akik azt mondják, hogy csak akkor tehet gyalogot a táblára, ha 1 -et kap, és ha nem kap 1 -et, akkor a sor kimarad. Ezt a szabályt nem ajánlott betartani, mert bosszantó lehet a kevésbé szerencsés játékosok számára

Játssz kígyók és létrák 4. lépés
Játssz kígyók és létrák 4. lépés

Lépés 4. Mássz át a lépcsőn

A játéktáblán található létrák lehetővé teszik, hogy feljusson egy magasabb csempe sorba, és gyorsabban érje el a végső lapkát. Ha megáll a létra alját jelző lapkánál, akkor léphet fel a létra végén jelzett lapkára.

Ha megáll a lépcső tetején vagy egy tábla közepén, akkor nem kell mozognia. Ebben a játékban soha nem mozdul le a lépcsőn

Játssz kígyók és létrák 5. lépés
Játssz kígyók és létrák 5. lépés

5. Lépjen le, amikor megáll a kígyó- vagy ejtőernyőfoltnál

A játék egyes verziói kígyókat, míg mások ejtőernyőket használnak. A kígyó (vagy ejtőernyő) miatt hátrálnia kell, mert le kell ereszkednie. Ha a kígyó fejével vagy az ejtőernyő tetejével közvetlenül a cserépnél áll meg, engedje le a gyalogot, amíg el nem éri a csempét a kígyó hegyével vagy ejtőernyős hegyével.

Ha megáll egy olyan téren, ahol a kígyó vagy ejtőernyő teste elhalad, vagy megáll egy olyan négyzeten, amelyen a kígyó vagy ejtőernyő testének vége látható, akkor nem kell felfelé vagy lefelé mozogni. Csak akkor mozog lefelé, ha megáll egy négyzeten, kígyófejjel vagy csak a paratus tetejével

Játssz kígyók és létrák 6. lépés
Játssz kígyók és létrák 6. lépés

6. lépés. Forduljon még egy fordulatot, ha 6 -ot kap

Ha dobja a kockát, és 6 -ot kap, akkor extra kört kap. Először mozgassa a zálogját hat négyzetet, majd keverje át a kockákat. Ha megáll a kígyó- vagy létralapkánál, először kövesse a felfelé vagy lefelé szabályt, majd keverje újra a kockákat, és játssza le a további kört. Amíg folyamatosan kapsz 6 -ot, tovább tudsz mozogni.

Játssz kígyók és létrák 7. lépés
Játssz kígyók és létrák 7. lépés

7. lépés. A játék megnyeréséhez álljon meg közvetlenül az utolsó négyzetnél

Az első játékos, aki eléri az utolsó lapkát (a legtöbb lap a legmagasabb sorban) nyeri a játékot. A lapok sorszáma általában 100. Azonban vannak meglepetések ebben a játékban. Ha megkeveri a kockákat, és olyan számot kap, amely túl nagy ahhoz, hogy a négyzet végén megálljon, akkor csak az utolsó négyzetet fogja elérni, és hátra kell dobnia, a többi lépés szerint.

Például, ha megáll a 99 -es lapkánál, és 4 -et kap, mozgassa a zálogját a 100 -as lapkára (egy lépés), majd lépjen vissza a 99, 98 és 97 lapkákhoz (két, három és négy lépés). Ha a 97 -es négyzetben kígyófej van, le kell mennie

2/2. Rész: Szabályváltozatok hozzáadása

Játssz kígyók és létrák 8. lépés
Játssz kígyók és létrák 8. lépés

1. lépés. Használja a gyors nyerési szabályt

Az a szabály, hogy a győzelemhez a játékosnak meg kell állnia közvetlenül a tér végén, még érdekesebbé teszi a játékot, mert lehetőséget ad a többi játékosnak a felzárkózásra. Ezek a szabályok azonban túl hosszúra tehetik a játékot. Ezért hozzon létre egy szabályt, hogy a játékosok akkor is nyerhessenek, ha a kijövő kockák száma nagyobb, mint amennyi szükséges, feltéve, hogy át tudják lépni a 100 -as számrácsot.

Hogy érdekesebb legyen, ha egy játékos elérte a 100 -as lapkát, adjon esélyt más játékosoknak, hogy legyőzzék őt. Ha bármelyik játékos eléri a „kockát”, amely nagyobb, mint 100 egy nagyobb kockaszám miatt (pl. 104), akkor az a játékos nyeri a játékot. Ha két vagy több játékos van, akik mindketten megállnak ugyanazon a téren, ezek a játékosok döntetlenre jutnak, és együtt nyerhetik meg a játékot

Játssz kígyók és létrák 9. lépés
Játssz kígyók és létrák 9. lépés

2. lépés. Adjon hozzá egy kis stratégiát

Minden játékosnak két azonos színű gyalogot kell játszania, hogy ne keverje össze. A dobókocka mozgatásával mozgathatja a két zálog egyikét, a megjelenő számnak megfelelő lépések számával. A játék megnyeréséhez mindkét gyalogodnak el kell érnie az utolsó négyzetet.

Játssz kígyók és létrák 10. lépés
Játssz kígyók és létrák 10. lépés

Lépés 3. Versenyezzen társszereplőivel

Ebben a változatban minden játékos az első lapkától indul. Ha rajtad a sor, dobj két kockával (ne egy kockával). Dobj egy kockával, és mozgasd a gyalogodat a megjelenő számnak megfelelően. Rázza fel a másik kockát, és mozgassa az ellenfél gyalogját a kockán látható számnak megfelelően.

A játék "kegyetlenebb" és esetleg hosszabb változatai érdekében minden alkalommal, amikor megáll ugyanazon a lapkán, mint egy másik játékos gyalogja, a másik játékos zálogának vissza kell térnie az elejére, és ahhoz, hogy visszatérjen a táblára, annak a játékosnak dobnia kell a kockát

Játssz kígyók és létrák 11. lépés
Játssz kígyók és létrák 11. lépés

Lépés 4. Tedd a kígyó és létra játék oktató

A saját kígyó és létra játékkészlet elkészítése meglehetősen egyszerű (amint azt a Tippek részben később kifejtjük). Személyes megjelenést adhat hozzá, ha szavakat, egyszerű kérdéseket vagy más oktatóanyagokat ír a lapok egy részére vagy mindegyikére. Az alábbiakban néhány ötletet próbálhat ki:

  • Annak érdekében, hogy a gyerekek megtanuljanak olvasni, írjon egy egyszerű szót minden négyzetre. Amint a játékos mozgatja a gyalogját, el kell olvasnia minden szót a lapkán az útjában.
  • Használja a kígyók és létrák játékát, hogy megtanítsa a gyerekeket jó dolgokra, és bátorítsa őket, hogy maradjanak távol a rossz dolgoktól. Például egy olyan lapkán, amelynek alján létra található, adja meg az üzenetet: „Elvégeztem a házi feladatomat.” Az adott lapkában lévő létra felviszi a játékost a lapkára a „Jó jegyeket kaptam” üzenettel. kígyó szája, írja meg az üzenetet: „Ma nem ettem gyümölcsöt vagy zöldséget.” A cserépben lévő kígyó később lehozza a játékost a lapra a „Fáj a hasam” üzenettel. Így a gyerekek megtanulhatják bizonyos cselekvések oka és következménye.

Tippek

  • A játéknak számos digitális verziója van, amelyek böngészőn keresztül játszhatók le, vagy letölthetők egy eszközre az alkalmazásboltban (iOS esetén) vagy a Play Áruházban (Android esetén). Ha barátaival szeretne játszani, használja a „többjátékos kígyók és létrák” kulcsszót.
  • Könnyen elkészítheti saját kígyó- és létra társasjátékát. Használjon gabona doboz vagy más karton belsejét táblaként. Rajzoljon 40–100 négyzetet, amelyek elég nagyok a kis gyalogokhoz (a kis érmék ideálisak a gyalogokhoz). Rajzoljon 6 létrát és 6 kígyót bizonyos négyzetekre, minden létra vagy kígyó egy négyzetet egy másik négyzethez kötve. Mindig helyezze a kígyó farkát arra a csempére, ahol szeretné, hogy az emberek leereszkedjenek (az utolsó lapka közelében lévő csempe vonzó lehet). Vessen egy pillantást az online elérhető kígyó és létra társasjátékokra ötletekért.

Ajánlott: