Hogyan lehet megnyerni a legtöbb sakkjátékot (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet megnyerni a legtöbb sakkjátékot (képekkel)
Hogyan lehet megnyerni a legtöbb sakkjátékot (képekkel)

Videó: Hogyan lehet megnyerni a legtöbb sakkjátékot (képekkel)

Videó: Hogyan lehet megnyerni a legtöbb sakkjátékot (képekkel)
Videó: Íme mit kezdhetsz a régi farmerrel amit nem használsz - Jól fog jönni!| Tökéletes 2024, Lehet
Anonim

A sakkjátszma megnyeréséhez néha csak meg kell értenie az elveket. Ha megtanul ismerni bizonyos lépéseket, és elolvassa az ellenfelet, hatékonyan védheti a királyt, megtámadhatja ellenfelét és győztes lehet.

Ha már ismeri a sakkjáték alapjait, olvassa tovább, hogy megtudja, hogyan kell nyerni!

Lépés

1. rész a 4 -ből: Nyerés kezdőként

Nyerj a sakk 1. lépésében
Nyerj a sakk 1. lépésében

1. lépés. Értse meg az egyes darabok értékét, és ennek megfelelően védje meg

A király a legfontosabb sakk, mert akkor veszítesz, ha királyod az ellenfél kezébe kerül. A többi sakkfigura azonban nem olyan lőszer, amelyet tetszés szerint eldobhat. A matematika és a sakktábla geometriája alapján bizonyos darabok mindig értékesebbek, mint mások. Tartsa szem előtt a sakkfigurák rangsorát, amikor felveszi az ellenfél darabjait. Például ne áldozz fel egy nagy értékű erődöt csak azért, hogy megszerezd az ellenfél lovát.

  • Gyalog = 1 pont
  • Ló = 3 pont
  • Miniszter = 3 pont
  • Erőd = 5 pont
  • Királynő = 9
  • A sakkfigurákat néha "anyagoknak" nevezik. A játék megnyeréséhez kiváló minőségű anyagok kellenek.
Nyerj a sakk 2. lépésben
Nyerj a sakk 2. lépésben

2. lépés: Értse meg a jó nyitó lépés célját

A nyitó lépések a játék első néhány lépései. Ezek a lépések határozzák meg az általános stratégiát és pozíciót, amelyet a játék befejezéséig fog elfoglalni. A nyitó lépés célja, hogy minél több nagy értékű sakkfigurát kibővítsen vagy elmozdítson a kiindulási helyzetéből. A jó nyitási lépésnek számos fontos szempontja van:

  • Vigye a darabokat a tábla közepére, miközben lehetővé teszi az erősebb darabok könnyű mozgását. A leggyakoribb hatékony lépés az, hogy a gyalogot a király és a királynő előtt két mezővel előre mozgatja. Csak akkor hajtsa végre ezt a lépést, ha nem árt a királyának és királynőjének, miután az ellenfél megtörtént. Ez a nyílás kitágítja a minisztert, felgyorsítja a kasztrálást, és a megfelelő lépésekkel olyan képződményt képez, amely inkább a védekezés felé hajlik, mint a támadás.
  • A nyitó lépések a sakkfigurák színétől függenek. Mivel White először mozog, próbálja támadni és irányítani a játékot. Blacknek várnia kellett volna, és hagynia, hogy White hibázzon, mielőtt támadni kezd.
  • Soha ne mozgassa kétszer ugyanazt a darabot, kivéve, ha a darab veszélyben van. Minél több sakkfigurát mozgat, annál több reakciót kell végrehajtania az ellenfélnek.
  • Ne mozgassa túl sokat a gyalogokat. A nyitó lépés célja a fő sakkjáték hatékony fejlesztése. Eközben a túl sok gyalog mozgatása tempóelőnyt biztosíthat ellenfelének.
  • Próbálja megmozgatni a királynőt, de ne túl korán. Sok kezdő elköveti azt a hibát, hogy túl korán eltávolítja a királynőt, sebezhetővé teszi a támadások ellen, és újra mozgatni kell, ami miatt elveszíti a játék tempóját.
  • Tartsa szem előtt ezeket az elveket, és nézze meg a nagymesterek által a modern versenyeken használt nyitó lépések listáját.
Nyerj a Sakk 3. lépésben
Nyerj a Sakk 3. lépésben

Lépés 3. Gondolkozzon 4-5 lépéssel előre, és használjon minden lépést összetettebb támadások kialakítására

A mérkőzések megnyeréséhez mindig pár lépéssel előre kell gondolni, összetett, hosszú távú támadásokat kell lefolytatni, hogy legyőzze ellenfelét. A nyitó lépések meghatározzák a játék további részét, az első támadásra irányítanak, vagy segítenek a sakktábla egy bizonyos részének irányításában. A kezdő legjobb módja annak, hogy megtanuljon megtervezni egy lépést, gyakorolja a szokásos nyitó mozdulatokat:

  • Ruy Lopez egy klasszikus nyitó lépés, amely lehetővé teszi a miniszterek mozgását és támadását. Mozgassa a gyalogot a király előtt két négyzettel előre, majd a lovat az F3 (fehér) négyzetre. Fejezze be úgy, hogy addig nyomja a minisztert, amíg pontosan egy négyzetre nem kerül az ellenfél gyalogja előtt.
  • Angol Nyitás lassú, rugalmas nyitás. Mozgassa a C2 gyalogját egy négyzettel előre, majd kövesse a G2 gyalogjával, hogy felszabadítsa a minisztert a király mellett (ha Fekete középre mozdul) vagy a Ló mellett a királynőt (ha Fekete oldalra mozog).
  • King's Gambit.

    Bobby Fisher óta nagymesterek használják. Ez a mozgás azonnal eltávolíthatja a kezdő játékosok egyensúlyát. Mozgassa a két király gyalogot (E2 és F2) két négyzettel előre. A fekete általában korán támad, mert érzékeli, hogy lelepleződött, de a gyalog falai gyorsan visszatartják ellenfelét.

  • próbáld ki Queen's Gambit hogy irányítsa a tábla közepét. Fehér a királynőt a D4 négyzetre mozgatja, hogy a fekete gyalogot a D5 négyzetre tolja. White általában ellenzi, hogy a miniszter gyalogját áthelyezi a C4 -be. Ez a manőver a játékot a tábla közepére viszi, és utat nyit a királynő és a miniszter előtt.

    Hogyan lehet legyőzni Queen's Gambit van Francia védelem. Feketeként kezdje a király gyalogjának E6 -ra való áthelyezésével. A Fehér általában úgy reagál, hogy áthelyezi királynője gyalogját a D4 -re, és lehetővé teszi, hogy visszavágjon a királynője gyalogjával a D5 -re. Most megnyitotta a támadási utat a minisztere előtt. Ha White megeszi a királynője gyalogját az E6 dobozban, az azt jelenti, hogy az ellenfél elhagyja a királyt, és az ellenfél áthelyezheti a lovat a C3 -ba. Mozgassa miniszterét a B4 mezőbe a ló rögzítéséhez.

Nyerj a sakk 4. lépésben
Nyerj a sakk 4. lépésben

4. lépés: Próbálja ki a Scholar's Mate négylépcsős stratégiáját, hogy gyorsan megnyerje a játékot

Ez a trükk játékosonként csak egyszer fog működni, mivel az okos sakkozók felismerik ezt a trükköt, és megpróbálnak kijutni a csapdából. Tudós társa jó módszer a lassú kezdő játékosok elleni küzdelemre és a játék gyors irányítására.

  • Mint fehér:

    Mozgassa a király gyalogot egy négyzet (E7-E6); A király minisztere C5 -ig; Queen az F6 -hoz; Királynő az F2 -re.

  • Mint fekete:

    Mozgassa a király gyalogját egy négyzettel (E2-E3); A király minisztere C4 -re; Királynő az F3 -hoz, a királynő az F7 -hez.

  • Tudós társa ellen:

    Hozd ki az álláspontodat a letiltáshoz Tudós társa -nagy valószínűséggel az ellenfél nem fogja feláldozni királynőjét csak azért, hogy elvigye a lovadat. Egy másik lehetőség, hogy hasonló lépést használ, de ne mozgassa előre a királynőjét, hagyja az E7 mezőben, a királya előtt.

Nyerj a sakk 5. lépésben
Nyerj a sakk 5. lépésben

5. lépés: A játék irányításához vegye át a tábla közepének irányítását

A sakkjátszás során a legfontosabb gond az, hogyan irányíthatja a tábla közepét, különösen a tábla közepén lévő négy négyzetet. A tábla közepe azért fontos, mert innen minden irányba támadhat. Tudod irányítani a játék sebességét és irányát. Például egy lónak nyolc lehetséges mozdulata van, ha a tábla közepén áll, de csak 1-2 sarok. Ennek két általános módja van.

  • Támogatott közép amikor néhány sakkfigurával lassan a tábla közepére lép. Lovak és miniszterek támogatnak a párkányról. Mindkettő képes mozogni és megvédeni a támadásoktól. Ezt a fajta lassú haladást gyakrabban használják.
  • A szárnyak használata egy nagyon modern taktika a tábla közepének irányítására a tábla széléről. Rookok, királynők és lovak a tábla mindkét oldalán találhatók, így lehetetlen, hogy az ellenfél sakkfigurája középre mozduljon, anélkül, hogy felvenné őket.
Nyerj a sakk 6. lépésben
Nyerj a sakk 6. lépésben

6. lépés. Fejlessze ki sakkfiguráit egyenként

A nyitó lépések megtétele után el kell kezdeni a támadó pozíció kialakítását. Hagyjon elegendő mozgásteret minden darab számára, hogy a darabok kimozdulhassanak a dobozukból.

  • Ha nem erőltetjük, a legjobb módszer a darabok egymás utáni mozgatása. Ne mozgassa kétszer ugyanazt a darabot, kivéve, ha meg kell védenie a darabot vagy támadnia kell.
  • Nem kell azonban minden sakkfigurát mozgatni. Az összes zálog előrelépése nem segít a győzelemben, mivel ez valójában megszakítja a királyát védő védvonalat.
Nyerj a sakk 7. lépésben
Nyerj a sakk 7. lépésben

7. lépés. Ismerje meg, hogyan kell önteni

A casting az a folyamat, amikor a király pozícióját felcserélik egy erődre, és az erőd segítségével védekeznek a támadások ellen. A király előtt még mindig van gyalogsorod, hogy megvédjen téged. Ez a taktika nagyon hatékony, különösen a kezdők számára. Ehhez:

  • Tisztítsa meg a király és a bástya közötti utat a miniszter és a ló (és esetleg a királynő) mozgatásával. Próbálja meg fenntartani a gyalogok elrendezését, amennyire csak lehetséges. Választhat bármelyik oldalt.
  • Ugyanebben a körben mozgassa egyszerre a Rookot és a Királyt, amikor a kettő találkozik, cserélje fel a két sakkfigura pozícióját. Tehát ha a király oldalán kasztrálsz, a királyod elfoglalja a G1 dobozt, a Rook pedig az F1 boxban lesz.
  • Ne feledje, hogy a király és a bástya nem mozdulhat egyszer az öntés előtt. Ha a király vagy a bástya elmozdult, akkor a játékos már nem kasztrálhat.
  • Az egyik dolog, ami segít megnyerni a játékot, az, hogy képes olvasni ellenfeleit anélkül, hogy hagyná, hogy kitalálják a lépéseit. Ne mozduljon, amíg nem biztos abban, hogy ez a helyes lépés.
  • Mindig tervezzen néhány lépést előre. Ez azt jelenti, hogy ismeri az egyes darabok választási lehetőségeit, és képes megjósolni, hogy az ellenfél hogyan fog reagálni a lépéseire. Ezeket a készségeket nem könnyű elsajátítani, és ha el akarja sajátítani őket, sokat kell gyakorolnia.

2. rész a 4 -ből: Győzelem köztesként

Nyerj a sakk 8. lépésben
Nyerj a sakk 8. lépésben

1. lépés Óvatosan figyelje ellenfele mozgását

Melyik sakkfigurát fejlesztették ki és melyik oldalt választották? Ha társsztár lennél, milyen hosszú távú stratégiát tervezel? Miután meghatározta saját alaptervét, hozzá kell igazítania azt az ellenfél stratégiájához. Ha ellenfele védekezik, miközben a darabokat az oldalán tartja, hogy felkészüljön a támadásra, kérdezze meg magától, mi az ellenfél végső célja. Van -e mód arra, hogy aláássa vagy késleltesse ellenfele terveit? Ellenfele fölényben van, és vissza kell vonulnia, hogy megvédje az értékes sakkfigurákat, vagy nyomást gyakorolhat ellenfelére?

Nyerj a sakk 9. lépésben
Nyerj a sakk 9. lépésben

2. lépés. Tudja, mikor kell kicserélni a darabokat

A sakkfigurák cseréje egyszerű lehetőség, ha sakkpontok tekintetében előnyben van, például feláldozhat egy lovat, hogy elvegye az ellenfél királynőjét. Azonban a sakkfigurák cseréjére vonatkozó döntés nehezebb lesz meghozni, ha két sakkfigurával áll szemben, amelyek szinte azonos pontokat tartalmaznak. Általában nem szabad darabot cserélni, ha:

  • Kiváló pozícióban vagy, irányítod a sakktábla közepét és a játék előrehaladását. Ha kevesebb sakkfigurád van, akkor nem lesz előnyöd, és az ellenfél könnyebben védekezhet támadásaid ellen.
  • Az ellenfél a sarokban van rögzítve. Ha az ellenfél csapdába esett, akkor sok sakkfigurát nehezen tud mozgatni vagy manőverezni, de ha a darabok száma csökken, az ellenfél kiszabadulhat.
  • Kevesebb sakkfigurád van, mint ellenfelednek. Ha több darabja van, és Ön és ellenfele döntetlen, akkor kezdje el felvenni az ellenfél darabjait. Új támadási utakat nyit meg.
  • Igazítani fogja a gyalogokat. A gyalogok igazítása azt jelenti, hogy az egyik gyalog a másik előtt van. Ez mindkét gyalogot kevésbé hasznosá teszi, és kitölti a tábla oldalait. Ha azonban ezt sakkfigurák cseréjének mellékhatásaként meg tudja tenni az ellenféllel, akkor ez a lépés az Ön számára fog működni.
Nyerj a sakk 10. lépésben
Nyerj a sakk 10. lépésben

3. lépés: Mindig 5-6 lépést tervezzen előre

Ezt könnyű mondani, de nehéz megtenni. Ahhoz azonban, hogy rendszeresen nyerjen sakkmérkőzéseket, meg kell szoknia a hosszú távú gondolkodást. Minden mozgatott sakkfigurának ugyanazt a három célt kell tartalmaznia. Ha szem előtt tartja ezeket a célokat, könnyebben tudja improvizálni a tervét a játék megnyeréséhez:

  • Gyorsan és gyakran dolgozzon ki több sakkfigurát (bástya, ló, királynő, miniszter). Távolítsa el a sakkfigurát a kiindulási helyzetéből, hogy megnyissa a mozgási lehetőségeit.
  • Irányítsd a tábla közepét. A központ az, ahol a játék fő művelete.
  • Védd a királyt. Még akkor is, ha a legjobb támadási stratégiája van, ha kihagyja királyát, a mérkőzés végén veszít.
Nyerj a sakk 11. lépésben
Nyerj a sakk 11. lépésben

4. lépés Hozza ki a legtöbbet az előnyéből, és ne rohanjon

A sakk lényege a lendület, és ha megvan, tartsd meg. Ha ellenfele egyszerűen reagál a lépésedre, és nem tud támadni, ne rohanj, és apránként vedd fel az ellenfél sakkfiguráit. Ne feledje, hogy nyerhet néhány lépést, de végül elveszíti a mérkőzést. Ne lépjen be, ha nyitott az ellentámadásra. Jobban jársz, ha felveszed ellenfeled védekező sakkfiguráit, irányítod a tábla közepét, és késlelteted a támadásokat, amíg biztos nem vagy abban, hogy támadásaid kiüthetik ellenfeledet.

Nyerj a sakk 12. lépésben
Nyerj a sakk 12. lépésben

5. lépés. Ismerje meg, hogyan kell csapdába ejteni a sakkfigurákat

A csapdázás bizonyos darabok visszatartását jelenti, hogy az ellenfél ne tudja hatékonyan használni őket anélkül, hogy el kellene vennie őket. Ez a fajta passzív küzdelem jó módja annak, hogy irányítsa a játékot, és segítsen megragadni ellenfelét. Ehhez nézze meg, hol mozoghatnak bizonyos sakkfigurák. Általában a korlátozott mozgásválasztékkal rendelkező sakkfigurák a legjobb választás a csapdázáshoz. Támadás helyett helyezze el darabjait úgy, hogy csapdába ejtsen bizonyos darabokat. Bárhová megy a sakkfigura, felveheti. Ez a fajta csapda hatástalanná teszi a sakkfigurákat.

Túszul ejtés az, amikor esélyt ad ellenfelének, hogy elvegye a sakkfiguráit. Ellenfele azonban tudja, hogy visszavenheti a darabjait. Ellenfeled eldöntheti, hogy elveszi -e a darabjaidat vagy sem - a legfontosabb, hogy irányítsd a játékot

Nyerj a sakk 13. lépésben
Nyerj a sakk 13. lépésben

6. lépés: Tanuljon meg villástámadást indítani

Ebben a lépésben egy sakk megtámad 2 vagy több ellentétes sakkfigurát. A villás támadás megtervezése és elindítása hatékony módja annak, hogy sakkfigurákat nyerjen, és felülmúlja ellenfelét. Például, ha egyszerre támadja a királyt és a királynőt, az ellenfélnek nincs más választása, mint feladni a királynőt, ezáltal fölényben lesz, ami általában elegendő a játék megnyeréséhez. Ha azonban villás támadást próbál végrehajtani, vegye figyelembe a következőket:

  • A villás támadást a miniszterrel lehet a legkönnyebben megtenni, mert szokatlan mozdulatai lehetővé teszik, hogy megtámadja az ellenfél több sakkjátékát, amelyek más darabok mögé vannak rejtve.
  • Próbáljon villás támadást indítani a legfontosabb sakkfigurák ellen. A legjobb villástámadások a király és a királynő közötti támadások. Ezt a támadást királyi villának is nevezik.
  • A villás támadás akkor a leghatékonyabb, ha az ellenfelet azonnal reagálásra kényszerítheti, például megtámadhatja a királynőt vagy ellehetetlenítheti a királyt.
Nyerj a sakk 14. lépésben
Nyerj a sakk 14. lépésben

7. lépés. Objektíven értékelje az egyes lépéseket

Meg kell nézni a sakktáblát, és értékelni kell minden lehetséges lépését. Ne csak azért mozogjon, mert muszáj. Lépjen lassan, hogy megtalálja a legjobb lehetőséget minden lépésnél. A sakkban tett jó lépéseket nagymértékben meghatározza a kontextus. Van azonban néhány kérdés, amelyet megfontolhat, mielőtt továbblép, hogy eldöntse, ez a helyes lépés:

  • Biztonságosabb a helyzete, mint korábban?
  • Kitárul ennek a sakkfigurának, a királynak vagy más fontos sakknak a helyzete?
  • Képes lesz az ellenfeled gyorsan megfenyegetni a darabjaidat, visszalépni és esélyeket veszíteni?
  • Ez a lépés nyomást gyakorol az ellenfélre, és reagál a támadására?
Nyerj a sakk 15. lépésben
Nyerj a sakk 15. lépésben

8. lépés Törölje egységként az ellenfél sakkfiguráit

Tartsa az irányítást a sakktábla közepén, de még mindig egységként kell támadnia. Képzelje el sakkfiguráit egy zenekar részeként. Minden sakkfigurának megvannak a maga előnyei, de együtt jobban működnek. Ha kiiktatod ellenfeled darabjait, nagyobb esélyed van arra, hogy a többi darab veszélyeztetése nélkül dőlj el. Két vagy három támasztóegység biztosítja, hogy Ön az anyagok tekintetében fölényben legyen.

Nyerj a sakk 16. lépésben
Nyerj a sakk 16. lépésben

9. lépés: Mindig védje meg a királynőt egy miniszter vagy egy bástya segítségével

A királynő a legerősebb sakkfigura. Szinte semmi oka nincs arra, hogy a királynőt elcseréljék az ellenfél sakkfiguráira vagy akár egy ellenséges királynőre. A Queen a legsokoldalúbb támadó, és hatékonyan kell használni. Mindig védje és támogassa királynőjét, mert a legtöbb játékos bármit feláldoz (kivéve királynőjét), hogy elvegye királynőjét.

A királynő csak akkor tudja elérni optimális potenciálját, ha támogatják. A legtöbb játékos figyelni fogja az ellenfél királynőjét, ezért használja a királynőjét, hogy kényszerítse ellenfele sakkfiguráit az erőd, a miniszter és a ló támadási útjára

Nyerj a sakk 17. lépésben
Nyerj a sakk 17. lépésben

10. lépés. Ne zárja le a miniszter útját a gyalogokkal

A miniszterek távolról támadnak, és nagyon fontos, hogy mindkét miniszterét használja a tábla irányítására, különösen a játék elején. Sok nyitó mozgatási stratégiát tanulhat, de az általános cél az, hogy utat nyisson a nagyobb értékű darabok szabad mozgásához.

Ha a gyalogokat áthelyezi a D4/D5 vagy az E4/E5 állásba, megnyílik a miniszter útja, és segít szabályozni a sakktábla közepét. Gyorsan vegye ki a minisztereket, és használja a miniszter távolsági funkcióját az erődök és királynők fejlesztése során

3. rész a 4 -ből: Nyerj haladó játékosként

Nyerj a sakk 18. lépésben
Nyerj a sakk 18. lépésben

1. lépés. Gondolja végig az egész játékot a kezdetektől fogva

A sakknak általában három felvonása van. Ők hárman nagyon összetartoznak. A legjobb játékosok mindig 10-12 lépéssel előre gondolkodnak, és 3-4 stratégiát dolgoznak ki egyszerre, attól függően, hogy az ellenfél milyen lépéseket tesz. Megértik, hogy az első körökben mozgatott lépések és darabok jelentősen befolyásolják a játék végét. Ezért kiigazítják cselekvési tervüket.

  • Nyítás:

    Ekkor határozza meg a játékstílusát. Az első négy -öt lépés, amelyet gyorsan végrehajt, sok sakkfigurát fejleszt ki, és harcot indít a tábla közepén. Választhat a támadás, a küzdelem előtérbe helyezése ellen, vagy a védekezés, és várja, hogy ellenfele megteszi az első lépést.

  • Középső játék:

    Ez a törvény a Végjáték előkészítésére szolgál. Cserélj darabokat, harcolj a sakktábla közepének irányításáért, és készíts 1-2 támadási stratégiát, amelyeket bármikor használhatsz. A sakkfigurák jelenlegi cseréje előnyös lehet, de meg kell értenie, hogy bizonyos darabok elvesztése hogyan befolyásolja nyerési esélyeit.

  • Játék befejezése:

    Ebben a körben csak néhány sakkfigura maradt, és mind nagyon értékesek. Úgy tűnik, hogy ez a legdrámaibb fejezet, de valójában a legtöbb lépés megtörtént - az a játékos, aki "megnyeri" a Középső játékot, végül a legjobb anyaggal rendelkezik, és bezárhatja a meccs mattját.

Nyerj a sakk 19. lépésben
Nyerj a sakk 19. lépésben

2. lépés: A miniszterek prioritása a végjátékban szereplő lovakkal szemben

A játék kezdetén a miniszter és a ló egyenlő erővel bír. Az utolsó fordulóban a miniszter gyorsan mozoghat a sakktáblán, míg a Ló csak lassan. A sakkfigurákkal való kereskedés során egy dolgot tartson szem előtt - A miniszterek rövid távon nem lehetnek hasznosak, de értékes eszközök a játék végén.

Nyerj a sakk 20. lépésben
Nyerj a sakk 20. lépésben

3. lépés. Használja ki az üres sakktáblán lévő gyalogok erejét

A gyalogok haszontalannak tűnnek, de valójában fontosak a játék előrehaladtával. A gyalogok támogathatják az erősebb sakkfigurákat, nyomást gyakorolhatnak és védik a királyt. Ezek az előnyök azonban elvesznek, ha a gyalogokat a játék elején igazítja (két gyalogot függőleges vonalba helyez). Hozd közelebb a gyalogjaidat, és hagyd, hogy vízszintesen támogassák egymást. Ha csak néhány sakkfigura maradt a táblán, a gyalog királynőnek való előléptetése segít megnyerni a játékot.

Nyerj a sakk 21. lépésben
Nyerj a sakk 21. lépésben

4. Lépés. Tudja, mikor kell a játéknak döntetlennel végződnie

Ha szűkösek az anyagok, és nincs esélye arra, hogy matt legyen a meglévő darabokkal, akkor próbálja döntetlennel befejezni a mérkőzést. A versenyszerű sakkmeccseken tisztában kell lennie azzal, hogy mikor veszíti el a nyerési esélyét (csak egy királya, egy gyalogja és esetleg 1-2 sakkfigurája van, ellenfele üldöz, stb.) Számos módja van annak, hogy elkerülje a vereséget, és döntetlennel fejezze be a játékot, még akkor is, ha reménytelennek tűnik:

  • Örökös ellenőrzés vagy folyamatos matt, amikor kényszeríteni kell ellenfelét olyan helyzetbe állni, amely nem teszi lehetővé számukra, hogy mattot lásson. Nem kell sakkba zárni ellenfelét. Csak rögzíteni kell az ellenfelet, és ha az ellenfél tovább mozog, akkor sakkban lesz. Gyakran a király elleni támadással történik, így az ellenfél támadás és védelem között marad.
  • Pattanás vagy patthelyzetet hoz létre az, amikor a király nincs sakkban, de nem tud mozogni anélkül, hogy elkapta volna a mattot. Mivel egy játékos valószínűleg nem hajlandó belépni a sakk -matt pozícióba, a játék döntetlennel zárul.
  • Háromszoros ismétlés:

    ha ugyanazt a pozíciót háromszor megismétlik, vagy a következő lépés elején következik be, a játékos döntetlenre tarthat igényt.

Nyerj a sakk 22. lépésben
Nyerj a sakk 22. lépésben

5. lépés: Az ötven lépés szabálya:

Ha 50 mozdulatot hajtottak végre, de nem húztak sakkfigurákat, vagy egyik játékos sincs mattos helyzetben. Ebben az esetben kérhet sorsolást. Ha mindkét játékos csak háromszor hajtja végre ugyanazt a lépést egymás után (mert kénytelenek voltak oda -vissza lépni), akkor ez is döntetlen.

  • Az anyagok hiánya vagy az anyagok hiánya. Számos forgatókönyv teszi a győzelmet fizikailag lehetetlenné:

    • Már csak két király maradt a táblán
    • Király és miniszter egy király ellen
    • Király és ló egy király ellen
    • Király és két ló egy király ellen
Nyerj a sakk 23. lépésben
Nyerj a sakk 23. lépésben

6. lépés. Gyakorolja a sakkfeladatok használatát szabadidejében

Fejlesztheti képességeit anélkül, hogy szembe kellene néznie az ellenfelekkel. A sakkprobléma egy példa a sakktáblára, amelyhez csak 1 vagy 2 mozdulattal kell mattot beállítani. Gyakorolhatja a 100 probléma használatát a könyvön keresztül, a számítógép ellen (a sakk probléma a Windows 7 rendszerben 10 szintből áll) vagy online, és egy idő után elkezdi megismerni a jó pozíciókat és az okos támadási módokat. Bár soha nem találkozhat olyan táblás helyzettel, amely pontosan megegyezik a sakkprobléma példájával, mégis segíthet fejleszteni a készségeit, hogy lássa az összes lehetséges támadási szöget és a sakkfigurák megfelelő kezelését.

Keressen sakkproblémákat az interneten, vagy kölcsönkérjen egy könyvet a sakktratégiáról a könyvtárból. Mindkettő valószínűleg sakkproblémákat jelent a gyakorláshoz

4. rész a 4 -ből: Győzelem magasan képzett játékosként

Nyerj a sakk 24. lépésben
Nyerj a sakk 24. lépésben

1. lépés: Tanulj meg támadni

Bármilyen furcsán is hangzik, a támadás hatékony módja a játék megnyerésének. A támadások nagy hatással lesznek az ellenfélre, és nyugtalannak érezhetik magukat.

  • Próbálja felderíteni az ellenfél hibáit. Ha gyanítja, hogy ellenfele hibázik, kezdje el támadni.
  • Támadd meg a sakkfigurákat, oldd fel a pozícióikat, és próbáld meg megtámadni őket minden mozdulattal. Könnyebben fog támadni, minél többet gyakorol.
  • Ha nincs több támadó lépés, rögzítse pozícióját, és indítson újabb támadást a következő lépésnél.
Nyerj a sakk 25. lépésben
Nyerj a sakk 25. lépésben

2. lépés. Zavarja össze ellenfelét

Ha ellenfele megzavarodik, csalódott lesz, és reménytelennek érzi magát. Ennek számos módja van:

  • Végezzen váratlan mozdulatokat. Például, amikor ellenfele elvárja, hogy egy bizonyos lépést tegyen, próbáljon más lépést találni. Természetesen ne ezt a lépést válassza, ha rossz. Keresse meg a jó, de váratlan mozdulatokat.
  • Tegye bonyolultabbá a sakkfigurák helyzetét. Feszítse meg a játékot, ne cserélje fel a darabokat, és próbálja meg több darabját érintetlenül tartani. Bár ez a módszer is megzavarhatja Önt, minél többet gyakorol, annál jobban megszokja, és megnyerheti a játékot.
Nyerj a sakk 26. lépésben
Nyerj a sakk 26. lépésben

Lépés 3. Ismerje meg a 2 gyengeség elvét a játék végén és a játék végén

Ilyenkor támad 2 gyengeséget a sakktábla ellentétes oldalán. Például. Támadd meg a tábla egyik oldalán lévő gyenge gyalogokat, és próbáld meg mozgatni azokat a gyalogokat, amelyek a másik oldalon tovább haladtak.

  • Ha nem találja az ellenfél gyengeségeit, próbálja meg létrehozni azokat. Kezdje azzal, hogy blokkolja az ellenfél gyalogjának mozgását (közelítse a gyalogot az ellenfél zálogához), és próbálja meg látni, mit fog tenni ellenfele.
  • Győződjön meg arról, hogy a sakkfigurák helyzete támogatott.
Nyerj a sakk 27. lépésben
Nyerj a sakk 27. lépésben

4. lépés: Blokkolja az ellenfél terveit

Ez a technika sok könyvben megtalálható, és klasszikus technika a mester szintű sakkozók legyőzésére. Ezt a technikát profilaxisnak nevezik.

  • Ahhoz, hogy akadályozza ellenfele terveit, először ki kell derítenie. Gondold át, mit tennél, ha a helyedben lennél.
  • Ha talált egy jó tervet ellenfelének, keressen módot annak blokkolására. Próbálja meg a lehető leghatékonyabban csinálni.
Nyerj a sakk 28. lépésben
Nyerj a sakk 28. lépésben

5. lépés. Tanulmányozza az sakkjáték alapelveit, szabályait és módjait az idő múlásával

Néha a magas szintű technikák elsajátítása elfelejtheti a sakk alapjait, amelyek kezdőként a legfontosabbak.

Jegyzeteljen sakkozás közben. Ezt követően tekintse át a tanultakat

Nyerj a sakk 29. lépésben
Nyerj a sakk 29. lépésben

6. lépés. Keressen egy magas szintű sakk-edzőt, aki megtanít

Ha fejlett sakkozó vagy, nagyon fontos a magas szintű sakk-edző megtalálása. Keressen nemzetközi nagymestereket és sakkmestereket, akik kiképezik Önt. Próbáljon olyat találni, akinek sok tapasztalata van.

Hallgassa meg edzője utasításait. Ha azt mondja, hogy csináljon taktikát, kövesse azt. Nagyon tapasztaltak ezen a területen, és tudják a helyes utat

Tippek

  • Soha ne bántsd a királynődet, mert a királynő a legértékesebb sakk.
  • Menj előre csoportként. Ha támadnia kell, tervezzen újracsoportosítást.
  • Játszhat online játékokat, amelyek útmutatást nyújtanak a mozgáshoz. Ügyeljen a felkínált tippekre, mert azok hasznosak a versenyzés során.
  • Ha készen áll, versenyezzen versenyeken vagy sakk -klubokban. Ez a folyamat javíthatja készségeit, és hivatalos sakk minősítést szerezhet.
  • Ismerje meg az egyes sakkfigurák értékét, és használja fel őket:

    A gyalogok 1, a lovak 3, a miniszterek 3, az erődök 5, a királynők 9 értékűek. Előnyös lesz, ha minisztereit lecseréli az ellenséges erődökre

Figyelem

  • Legyen óvatos, mielőtt olyan sakkfigurákat vesz fel, amelyek túl könnyűnek tűnnek. Ellenfeled szándékosan feláldozhatja ezeket a darabokat, hogy elvegye erősebb darabjaidat, vagy ellenfele megpróbálhatja elterelni a figyelmét az általa alkalmazott taktikáról.
  • Ne használjon olcsó trükköket, mint a négylépcsős matt. Ha ellenfele tudja a trükköt, akkor nagy valószínűséggel veszít.
  • Nem baj, ha veszítesz! Sokat kell gyakorolnia, mielőtt profi lesz!

Ajánlott: