A QWOP egy nagyon nehéz online játék. A játék célja, hogy profi sportolóként 100 métert futjon. Az egyediség? A lábizmokat csak külön tudja irányítani. A játék megnyerésének két módja van. A "térdugrás" módszer könnyebben követhető. Ha valamire büszke akar lenni, tanulja meg, hogyan kell futtatni és megnyerni ezt a játékot az alkotó szándéka szerint.
Lépés
1. módszer a 2 -ből: A „térdugrás” módszer alkalmazása
1. lépés: A felosztáshoz nyomja meg a „W” gombot
A mérkőzés elején nyomja meg és tartsa lenyomva a „W” gombot a bal comb meghúzásához. Az egyik láb (ebben az esetben a bal láb) előrenyúlik, míg a másik láb (jobb láb) hátra marad. Hagyja, hogy a karaktere (a futó) elesjen, amíg egyensúlyba nem hozza a bal lábát, és a behajlított jobb lábat maga mögött.
Ha sikerült átlépned az 1,5 méteres távot, gratulálok
2. lépés: Nyomja meg a „W” gombot a továbblépéshez
Ha az elülső lábait nem húzzuk ki egyenes vonalban, nyomja meg a „W” gombot néhány deciméter előre lépéshez. Amikor a futó abbahagyja a mozgást, folytassa a következő lépéssel.
Felejtsd el, hogy tudod, hogyan kell állni. Ebben a játékban az állás csak egyfajta "képzeletbeli" lesz a gyerekek számára
Lépés 3. Nyomja meg a „Q” gombot a hátsó láb (jobb láb) elülső felé húzásához
Ne tartsa lenyomva ezt a gombot túl sokáig, hogy ne essen hátra. Nyomja meg annyira a gombot, hogy előremozdítsa a jobb láb térdét, amíg kissé a feneke mögé nem kerül.
Ha 10 másodpercnél tovább játszott, ne feledje, hogy Usain Bolt már befejezte a mérkőzést. Ne hagyd, hogy veszíts vele
4. lépés: Nyomja meg többször a „W” gombot
Ha a hátsó (jobb) láb előrehaladottabb, akkor több helye van a bal láb nyújtására és előrehaladásra. Nyomja meg többször a „W” gombot a jobb láb térdével történő „ugráshoz”, vagy lassan húzza előre. Álljon meg, ha az első (bal) lába egyenesen kifelé áll, vagy a karakter nem mozog, amikor megnyomja a gombot.
Egy rajongó sem látszott a háttérben, mivel mindenki hazament. Természetesen gyalog mentek haza
Lépés 5. Használja a „Q” és a „W” gombot felváltva
Ismételje meg az "ugráló" eljárást a térdével, hogy kisebb esési lehetőséggel mozogjon. A célvonalat mindkét gomb gyors megnyomásával is elérheti, de gyorsabban fog haladni. Ha elég nagy lökésben mozog, kerülje az íngyulladást. Nyomja meg a „Q” gombot a térdek előre mozgatásához, majd nyomja meg többször a „W” gombot a továbblépéshez. Ismételje addig, amíg el nem ér egy célt vagy akadályt.
A QWOP túl egyszerű játék! Még az „O” és a „P” gombot sem kell használnunk
6. lépés. Várjon, vannak -e akadályok ebben a játékban?
Igen, 50 méterenként akadályokat vagy akadályokat helyeznek el. Megosztott helyzetben maradhat, ütheti az akadályt, és húzhatja a célba. A mozgásod sokkal lassabb lesz, de ugrálni kockázatos. Ha átugrani szeretne egy akadályt (miután elütötte), próbálja felállni, és támassza meg testét mellső lábával az "O" gomb segítségével. Miután az első borjú egyenesebb (és kissé előre dőlt), gyorsan nyomja meg a "Q" és a "W" gombot az akadály elhárításához. Nagyon nehéz lesz ezt megtenni anélkül, hogy elesne.
Ha sikerül túllépni az akadályokon, megérdemel egy kis szünetet mások rémisztő megjegyzéseiben! Gratulálunk és sok sikert a 100 méteres verseny országos bajnokává
2. módszer 2 -ből: Jól fut
1. lépés. Ismerje meg a karakter mozgását
Gyakorlással elsajátíthatod a karaktered mozdulatainak irányítását, de eltarthat egy ideig, mire igazán ráérzel. Az alábbiakban röviden ismertetjük a játék legfontosabb funkcióit:
- A "Q" gomb a jobb comb előre és a bal comb hátra mozgatására szolgál.
- A "W" gomb a bal comb előre mozgatására és a combizom visszahúzására szolgál.
- Az "O" gomb a jobb térd hajlítására és a bal térd kiegyenesítésére szolgál.
- A "P" gomb a bal térd hajlítására és a jobb térd kiegyenesítésére szolgál.
2. lépés: Gyakorolja a gomb lenyomását és lenyomva tartását
A kezdők néha nem veszik észre, hogy a gomb lenyomása rugalmasan tartja a futó izmait. A gomb gyors megnyomása megfeszíti a lábat, és meglazítja azt egy rövid, de gyors mozgáshoz. Az erőteljesebb és következetesebb mozgás érdekében nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot egy másodpercig.
3. lépés. Nyomja meg a „W” és az „O” gombot, hogy jobb lábbal utasítsa el
Nyomja meg és tartsa lenyomva ezt a két gombot egyszerre, hogy a karakter egy kicsit visszataszító lendületet kapjon. Gondoljon arra, hogy a két gombot egyetlen vezérlőelemként használja: a test előre tolása jobb lábbal.
Ha a jobb láb taszítja, a bal térd meghajlik vagy megfeszül. Ha a megfelelő időben nyomja meg, a bal láb felemelkedik a talajról
4. lépés Nyomja meg a „Q” és „P” gombot, hogy bal lábbal utasítsa el
Mielőtt a bal láb (lábfej) a talajhoz érne, engedje el a "W" és az "O" gombot, nyomja meg egyszerre a "Q" és "P" gombot, majd tartsa lenyomva. Ezzel a kombinációval a bal lábaddal tolhatod a tested, és a jobb lábadat felhúzott térddel előre húzhatod.
5. lépés. Használja felváltva a „WO” és „QP” billentyűkombinációkat
Összpontosítsa figyelmét az elöl lévő lábra. Mielőtt a lába hozzáérne a talajhoz, engedje el a két nyomva tartott gombot, majd nyomja meg a másik két gombot. Így a karakter lassan, de kiegyensúlyozottabb ritmussal futhat. A következő lábát előre nyújtja, miközben testét hátrafelé billentik, majd testét előre mozgatja.
Azt is megfigyelheti a futó négyfejű/comb felső részén. Nyomja meg a gombot, amikor a comb párhuzamos a talajjal
6. lépés. Gyorsítsa fel a tempót
Ha nem akarsz sok időt vesztegetni, akkor fel kell gyorsítanod a karaktered mozgását. Ahelyett, hogy lenyomva tartaná a billentyűkombinációt a következő lépésig, nyomja meg a billentyűkombinációt vagy másodpercig, majd engedje fel. Amikor az elülső láb ereszkedni kezd, ismételje meg az eljárást egy másik billentyűkombinációval. Gyorsabban fog haladni, de könnyebb hibázni és elesni.
Ha helyesen csinálják, a futó törzse függőleges marad. Az elülső láb közvetlenül a törzs alatt érinti a talajt. Ha a lábad hozzáér a talajhoz, és a törzsed mögött van, akkor túl későn éred el a billentyűkombinációt
7. lépés. Javítsa ki a hibát
A túlságosan hátradőlés lelassítja a mozgást, de gyakorlással könnyen visszatérhet a megfelelő helyzetbe. Billentyűkombinációk használatakor nyomja meg röviden a comb gombot, mielőtt megnyomja a vádli gombot, ahelyett, hogy együtt nyomná a gombokat. Például a „Q”+„P” gomb megnyomása helyett először nyomja meg a „Q” gombot, tartsa lenyomva fél másodpercig, nyomja meg a „P” gombot, tartsa lenyomva a gombot, majd engedje fel mindkét gombot.
Az előrehajlás miatti eséseket nagyon nehéz elkerülni, mert a futók általában gyorsan esnek. Mindazonáltal megpróbálhatja hátsó lábával tolni a testét (megismételve ugyanazt a billentyűkombinációt), és húzza az elülső vádlit, hogy tartsa a testét
8. lépés. Állj fel
Ha véletlenül elesik, és elválik, a következőképpen térhet vissza egyenes helyzetbe:
- Ha a lábfej előre van nyújtva, nyomja meg a lábszár borjú gombját, amíg a borjú egyenes nem lesz.
- Addig nyomja a combizmokat vezérlő gombot, amíg a combok egyenesen a törzs alatt vannak.
- Nyomja meg az elülső borjúgombot, amíg a hátsó láb majdnem el nem éri a talajt, majd lépjen a talajra ezzel a lábbal. Más szavakkal, nyomja meg a „P”-„P”-„P”-„W”+ „O” gombot, ha a bal lába elöl van, vagy az „O”-„O”-„O”-„Q”+” P ", ha a jobb láb elöl van.
9. lépés. Átmenni az akadályokon vagy akadályokon
Az 50 méterre lévő akadályok valójában nem is olyan szörnyűek, mint amilyennek tűnnek, amíg nem próbálsz átugrani őket. Ragaszkodjon az egyenletes futási mintához és üsse meg az akadályokat. Általában ki kell javítania az egyik hibát (a fent leírtak szerint), de gyakorlással ismét megtanulhatja a zökkenőmentes futást. Ezt követően nincs több akadály közötted és a 100 méteres célvonal között.
10. lépés. Folytassa a gyakorlást
A futási ritmus elsajátítása után a játékosok többsége még a 100 méteres célvonalat sem tudja elérni. Sok erőfeszítést és több órás gyakorlatot igényel a játék megnyerése. Sok szerencsét!