Yu-Gi-Oh! egy kártyacsere játék, ahol a játék célja az ellenfél legyőzése az ellenfél életpontjainak nullára csökkentésével. De a játék előtt sok szabályt kell figyelembe venni.
Lépés
Rész 1 /3: Játékbeállítások
1. lépés Keverje meg a pakli kártyát
Először keverje meg a saját pakliját, majd az ellenfél pakliját.
Minden pakliban 40 és 60 kártya között kell lennie
2. lépés. Határozza meg, ki kezdi az első kanyart
Dobhatsz egy érmét, játszhatsz kő-papír-ollóval, vagy dönthetsz kettőtök között. Aki elindítja az első fordulót, aktiválhatja a kártyát, és néhány csapdával és szörnyeteggel felkészülhet a csatatérre, de ennek a párharcnak az első fordulójában nem vesz fel lapokat a kártyagyűjtési szakaszban, és nincs harci fázis.
Lépés 3. Vegyen ki öt kártyát a fő pakliból
Az ellenfél hatodik lapot kap, ha később rá kerül a sor. Minden körben egy lapot húz a kártyafelvételi szakasz elején, kivéve annak a játékosnak az első körét, akinek a kezdeti fordulója volt.
4. lépés Helyezze a kártyát a megfelelő helyzetbe
Öt kártya húzása után szabaduljon meg a fő kártyakészletétől. Játék közben használjon speciális játszószőnyeget (ha van), de legalább ügyeljen arra, hogy a kártyákat és a paklit a megfelelő helyre helyezze. A játék során a kártyák tizennégy különböző pozícióba kerülnek (két sor hét kártyával).
- Kártyaállománya a második sor utolsó pozíciójában lesz, az Extra Pakli területtel a sor elején. A felső sort bal oldalon a Mezőzóna (a csatateret érintő speciális kártyák területe), a jobb oldalon a temető (eldobott kártyák) határolja. A középső öt pozíció a tetején szörnykártyák, az alsó pedig a mágikus kártyák és csapdák. Ezen kívül vannak kidobási területek, amelyeknek nincs hivatalos helyük, de nagyon fontosak a játékban, és két ingaterület, amelyek a csatatér és az Extra paklis területek között vannak, valamint a kártya- és temetőterületek az újabb játékszőnyegeken.
- Helyezze a Synchro, Xyz és (ha használja) Fusion szörny kártyákat az Extra pakli területre. Ha ezeknek a szörnyeknek a lapjai a kézben vagy a kártyakészletben vannak, akkor visszakerülnek az Extra pakliba. Az ingaszörnyek itt inkább kitett kártyák, mintsem a temető felé indulnak az inga területéről. A kezdők ebben a játékban nem használhatnak ingat, hacsak nem értik már, mert az inga a játék új kiegészítője, és zavaró lehet.
2. rész a 3 -ból: Játékforduló
Lépés 1. Vegyen ki egy kártyát a kártyacsomagból
A sor első része egy kártyahúzás. Ne felejtse el felvenni a kártyát, mert ha a körének egy része véget ér (pl. Ha elfelejt egy kártyát, és továbblép a sor következő szakaszába), akkor nem térhet vissza erre a részre.
2. lépés. Végezze el a műveletet a "készenléti szakaszban" (előkészítési fázis)
Vannak olyan kártyák, amelyek csak ebben a fázisban használhatók, így ha nincs, akkor nem kell aggódnia miattuk. Néhány kártya, például a csapda kártyák is használhatók ebben a fázisban a körödben.
Az ebben a fázisban használható kártyák megjelennek a kártyán. Nézze meg a "készenléti fázis" kifejezést a kártya leírásában
3. lépés Végezzen harci akciót
Ez a köröd első nagy szakasza. Ha akarsz, végre fogsz hajtani néhány akciót, amelyek felkészítenek a köröd következő fázisára, amely harcol! Ha nem harcolsz a fázis befejezése után, akkor a sorod véget ér.
- Szörnyek beküldése. Ebben a fázisban szörnyeket tudsz pózolni a körödben. Körönként csak egy szörnyet küldhet be. A védekező pozícióba beküldött szörnyeket először zárt állapotba kell hozni.
- A szörnyek helyzetének megváltoztatása. Megváltoztathatja a szörny pozícióját támadásról védekezésre vagy fordítva. Ezeket az álláspontokat az alábbiakban tárgyaljuk.
- Használhat csapda kártyákat. Ezek a kártyák nem aktiválhatók ugyanabban a körben, mint amikor letették őket.
- Mágikus kártyákat is használhat.
4. lépés. Támadja meg az ellenfelet
Ezt a fázist harci fázisnak nevezik. Ennek a fordulónak egy részét felhasználod ellenfeled megtámadására. Támadd meg ellenfeledet a szörnykártyáiddal, majd számold ki a sebzést és a fennmaradó életpontokat. Az ellenfél vitalitása, vagy egészsége/élete nyolcezerrel kezdődik. Amikor egy játékos életereje eléri a nullát, az ellenfél nyer!
- Támadó pozíció kontra támadó pozíció. Amikor támadó pozícióban lévő szörnyet támad egy ellenséges szörny megtámadására, amely szintén támadó pozícióban van, akkor ha a szörnyének magasabb támadási értéke van (a kártyán látható), akkor a szörny nyer, és az ellenséges szörny meghal. Vonja le az ellenfél szörnyének támadási értékét a szörny támadási értékéből. Ezt a különbséget levonják az ellenfél vitalitásából.
- Támadó pozíció a védekező pozícióval szemben. Ez a fajta támadás nem árt az ellenfél vitalitásának, de megtámadhat egy védekező szörnyet, hogy megszüntesse azt. De ha az ellenséges szörny magasabb védelmi értékkel rendelkezik, mint a szörny támadási értéke, akkor sebzést vagy sérülést fog kapni a túlélésben (számos értékbeli különbség).
- Közvetlenül támadja meg az ellenfelet. Ha az ellenfélnek nincsenek szörnyei a csatatéren, akkor közvetlenül támadhatja az ellenfelet. A szörny támadási értékének teljes összegét levonják az ellenfél túlélhetőségéből.
5. lépés Végezze el a harci akció második körét
Miután a harci fázis véget ért, belép a második fő fázisba, és ugyanazokat a harci műveleteket hajthatja végre, mint az első fázisban (pl. Csapdák elhelyezése vagy szörny pozíciók megváltoztatása). De ha egy szörnyet küldött be a harci akció első fordulójában, akkor ezen a ponton nem adhat be újabb szörnyet.
Lépés 6. Fejezze be a fordulót
A harci cselekvés második fordulójának befejezése után befejezi a körét, és ellenfele sorra kerül.
Rész 3 /3: A játékkártyák megértése
1. lépés Használjon szörnykártyákat
A szörnykártyák általában narancssárgák (hatásosak) vagy sárgák (normál, nincs hatás). A szörny beküldésekor ügyeljen a szörnykártya támadási és védelmi értékére. A magas támadási értékű szörnyeket támadó pozícióba, míg a magas védelmi értékű szörnyeket védekező pozícióba kell helyezni.
- Támadó helyzetben a kártyákat rendesen lefektetik és kiteszik. Védekező helyzetben a kártyákat oldalra nyújtott helyzetben helyezik el. A védekező helyzetben lévő kártyák lehetnek nyitottak vagy zártak.
- A védekező állású szörnyek általában nem tudnak támadni.
- Ellenőrizze a szörnyek benyújtásának korlátait. Ha egy szörnykártya öt vagy több csillaggal rendelkezik, akkor azt áldozatként kell benyújtani. Ez azt jelenti, hogy először egy gyengébb szörnyet kell benyújtania, majd a következő körben fel kell áldoznia a szörnyet a sírba, hogy egy erősebb szörnyet jelöljön. Ha a szörny kártyán hét vagy több csillag van, akkor két szörnyet kell áldoznia!
- Gyakran vannak más benyújtási korlátok is, ezért ellenőrizze a szörnykártya írását. A szinkron szörny (fehér) például egy hangoló szörny áldozatát igényli. A rituális szörnyek (kék) különleges varázslatot igényelnek. A fúziós szörnyek (lila) különleges áldozatot igényelnek az extra paklitól. Az Xyz (fekete) kártya megköveteli, hogy két vagy több azonos szintű szörnyet helyezzen el a csatatéren. A fúziós szörnyek, a Synchro és az Xyz nincsenek a fő kártyakészletben, de az Extra pakliban vannak. Ha a főkézben vagy a medencében vannak, tegye vissza őket az Extra pakliba.
Lépés 2. Használjon varázslatos kártyákat
Ezek a kártyák azért fontosak a játékban, mert hatásuk segíthet, vagy bosszanthatja ellenfelét. Ezek a kártyák kék-zöld színűek, és ugyanabban a körben játszhatók, mint a kivételkor.
3. lépés. Az inga szörnyek félig szörnyetegnek és félig varázslatosnak tűnnek
Szörnyetegként vagy mindkét ingaterületen elhelyezhetők. Minden körben egyszer, amikor két szörnyeteg van az ingaterületen, akkor inga -beadást tehet, azaz bármely szörnyet külön beküldhet a csatatérre a kezében lévő kártyáról, de csak akkor, ha a szörnyek szintje az ingaszörny ingaszintje között. Tehát ha két ingaszörnyed van, az egyikben a negyedik inga, a másikban a hetedik inga, akkor kérhetsz egy ötödik vagy hatos szintű szörnyet, mint inga.
- A kiegészítő kártyák varázslatos kártyák, amelyeket szörnykártyákra alkalmaznak, hogy különleges erősítéseket vagy effekteket kapjanak.
- A gyorsjátékkártyák olyan varázslatos kártyák, amelyek az ellenfél körében játszhatók, miután az előző körre kerültek, vagy közvetlenül a kezében lévő kártyákból játszhatók le a kör során.
- A rituális varázslatos kártyákat rituális szörnyek megidézésére használják.
- A harctér mágikus lapjai a Field Zone -ban elhelyezett kártyák, amelyek általában lökést adnak a csatatéren lévő összes kártya típusának/tulajdonságának, beleértve az ellenség lapjait is! Minden játékosnak egyszerre lehet egy ilyen típusú varázslatos kártyája a csatatéren.
- A folyamatos varázslatos kártyák olyan varázslatos kártyák, amelyek a varázslatos/csapdás területen maradnak.
4. lépés. Használjon csapda kártyákat
A csapdalapok, amelyek a köröd során vagy az ellenfeled körében használhatók, komoly károkat okozhatnak ellenfelednek! Ezek a kártyák lila színűek. Ezeket a kártyákat általában védekezésre használják az ellenfél körében. Csapdalapokat helyeznek a körére, de csak a kör utolsó fázisa után vagy láncművelet segítségével aktiválhatók.
Tippek
- A legtöbb pakliban a legjobb elrendezés 21 szörnykártya, 11 varázslatos kártya és 8 csapdalap, összesen 40 lap. Ez azért történik, hogy a jobb lapokat gyorsabban ki lehessen húzni.
- Mindig legyen óvatos, ha az ellenfélnek van egy szörnyetege, amelyet egy másik szörny nem tud elpusztítani.
- Csak akkor áldozd fel a szörnyeket, ha eltervezted, különben gyengébb szörnyet kaphatsz, mint az előző szörnyeteg.
- Ha egy játékos megpróbál kártyát venni, de nincs több kártya a kártyakészletében, akkor ezt a játékost vesztesnek nyilvánítják. Az olyan paklit létrehozni, amely ilyen taktikát alkalmaz, és megsemmisíti ellenfelét a lapjainak kimerítésével, "Mill paklinak" nevezik.
- Ha olyan kártyát játszol, amely miatt életerőt kapsz, de az életerő még mindig ugyanaz, mint amikor elkezdted, akkor még mindig hozzáadod azt az életerőt, amelyet megkapsz az általános életerőhöz.
- Mindig próbáljon meg csapdakártyát szerezni, hogy megszüntesse ellenfele támadásait, és elpusztítsa vagy megszüntesse a támadó szörnyeket a játékból. Ez megmenti a szörnyeteget a pusztulástól és/vagy megmenti életerejét a sérülésektől.
- A szörnyek körönként csak egyszer támadhatnak, hacsak másképp nem jelezzük, vagy bizonyos kártyahatások miatt.
- Vigyázz az életerődre.
- Ne feledje, hogy tudatában kell lennie a szörnykártyák, varázslatok vagy csapdák bármilyen hatásának, amelyek befolyásolhatják a játékmenetet.
- Vásároljon kártyafedelet, hogy elkerülje a kártya sérülését. Egy játszószőnyeg is segíthet, ha rendben akarja tartani a dolgokat.
- Néha változtassa meg a kártyák sorrendjét, hogy ellenfele ne tudja kitalálni. Ily módon a stratégiája nem válik nyilvánossá, és a gyengeségei sem lesznek ismertek.
- Az olyan mágikus kártyák, mint a Twister, elpusztíthatják a varázslatos kártyákat és csapdákat, ezért ügyeljen arra, hogy a paklijában legyenek.
- Ha hivatalos versenyre szeretne nevezni, ügyeljen arra, hogy kövesse a Speciális formátumot (a verseny formátuma olyan kártyákat tartalmaz, amelyek nem használhatók, vagy csak korlátozottan használhatók).
- Szerezzen jó Synchro, Xyz vagy fúziós szörnyeket.
- Számos más módja is van a nyerésnek, az úgynevezett különleges nyerési feltételek. Ezek olyan kártyaeffektusok, amelyek valami különlegeset igényelnek, például az "Exodia the Forbidden One" vagy a "Destiny Board" kártyákat.
- Ha van "Lélekcsere" kártyád, áldozd fel a gyengébb szörnyeket, hogy megkapd a legerősebb ellenséges szörnyet.
- A csatatéren védekező pozícióba helyezett szörnyeket csak akkor lehet támadópozícióvá változtatni, ha a következő körükben megfordítják őket.
- Minél magasabb a szörny értéke, annál valószínűbb, hogy nyer.
- Az oldalsó pakli a párbajok közötti kártyák cseréjére szolgál.
- Általában jobb, ha olyan paklit használunk, amelynek "témája" van, és nem csak véletlenszerű kártyákat töltünk a pakliba. A "tematikus paklit" utalhat a Sárkányfedélzetre vagy a Harcos Paklira, és lehet egy speciálisabb fedélzet is, mint a Blackwing Deckben vagy az Elemental Hero Deckben.
- Győződjön meg róla, hogy meg tudja különböztetni a kártyák hatásait a játék felgyorsítása érdekében.
- A szörnyeket csak felemelni (támadó helyzetben nyitva fektetni) vagy oldalra lehet helyezni (védőhelyzetben zárva kell elhelyezni).
- Legyen több mint negyven kártya. Ez növeli annak esélyét, hogy jobb lapok legyenek a pakliban.
Figyelem
- Párbajban ne csináljon "halmozást". A halmozás a csalás egyik formája, amelyben úgy rendezi el a kártyákat, hogy akkor veszi el a kívánt kártyát, amikor akarja. Ha elkapják a hivatalos verseny során, akkor ez Bizonyos kirúgják a tornáról. Végül is, ha tapasztalt ellenféllel találkozik, ez ritkán működik.
- Ha nincs a kívánt kártya az eladó kártyacsomagban, cserélje ki a szükségtelen kártyákat.
- Ezek a játékok drágának tűnhetnek, ha valóban minden nap szeretne játszani.
- Ez a játék addiktív lehet.
- Ha javulni szeretne, vásároljon több kártyacsomagot, hogy jobb kártyákat kapjon.