Hogyan kell játszani Yu Gi Oh !: 14 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani Yu Gi Oh !: 14 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani Yu Gi Oh !: 14 lépés (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani Yu Gi Oh !: 14 lépés (képekkel)

Videó: Hogyan kell játszani Yu Gi Oh !: 14 lépés (képekkel)
Videó: Easy way to remove a watermark - Short Tutorial 2024, November
Anonim

Yu-Gi-Oh! egy kártyacsere játék, ahol a játék célja az ellenfél legyőzése az ellenfél életpontjainak nullára csökkentésével. De a játék előtt sok szabályt kell figyelembe venni.

Lépés

Rész 1 /3: Játékbeállítások

1. lépés Keverje meg a pakli kártyát

Először keverje meg a saját pakliját, majd az ellenfél pakliját.

Játszd a Yu Gi Oh! 1. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 1. lépés

Minden pakliban 40 és 60 kártya között kell lennie

Játszd a Yu Gi Oh! 2. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 2. lépés

2. lépés. Határozza meg, ki kezdi az első kanyart

Dobhatsz egy érmét, játszhatsz kő-papír-ollóval, vagy dönthetsz kettőtök között. Aki elindítja az első fordulót, aktiválhatja a kártyát, és néhány csapdával és szörnyeteggel felkészülhet a csatatérre, de ennek a párharcnak az első fordulójában nem vesz fel lapokat a kártyagyűjtési szakaszban, és nincs harci fázis.

Játszd a Yu Gi Oh! 3. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 3. lépés

Lépés 3. Vegyen ki öt kártyát a fő pakliból

Az ellenfél hatodik lapot kap, ha később rá kerül a sor. Minden körben egy lapot húz a kártyafelvételi szakasz elején, kivéve annak a játékosnak az első körét, akinek a kezdeti fordulója volt.

Játszd a Yu Gi Oh! 4. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 4. lépés

4. lépés Helyezze a kártyát a megfelelő helyzetbe

Öt kártya húzása után szabaduljon meg a fő kártyakészletétől. Játék közben használjon speciális játszószőnyeget (ha van), de legalább ügyeljen arra, hogy a kártyákat és a paklit a megfelelő helyre helyezze. A játék során a kártyák tizennégy különböző pozícióba kerülnek (két sor hét kártyával).

  • Kártyaállománya a második sor utolsó pozíciójában lesz, az Extra Pakli területtel a sor elején. A felső sort bal oldalon a Mezőzóna (a csatateret érintő speciális kártyák területe), a jobb oldalon a temető (eldobott kártyák) határolja. A középső öt pozíció a tetején szörnykártyák, az alsó pedig a mágikus kártyák és csapdák. Ezen kívül vannak kidobási területek, amelyeknek nincs hivatalos helyük, de nagyon fontosak a játékban, és két ingaterület, amelyek a csatatér és az Extra paklis területek között vannak, valamint a kártya- és temetőterületek az újabb játékszőnyegeken.
  • Helyezze a Synchro, Xyz és (ha használja) Fusion szörny kártyákat az Extra pakli területre. Ha ezeknek a szörnyeknek a lapjai a kézben vagy a kártyakészletben vannak, akkor visszakerülnek az Extra pakliba. Az ingaszörnyek itt inkább kitett kártyák, mintsem a temető felé indulnak az inga területéről. A kezdők ebben a játékban nem használhatnak ingat, hacsak nem értik már, mert az inga a játék új kiegészítője, és zavaró lehet.

2. rész a 3 -ból: Játékforduló

Lépés 1. Vegyen ki egy kártyát a kártyacsomagból

A sor első része egy kártyahúzás. Ne felejtse el felvenni a kártyát, mert ha a körének egy része véget ér (pl. Ha elfelejt egy kártyát, és továbblép a sor következő szakaszába), akkor nem térhet vissza erre a részre.

Játszd a Yu Gi Oh! 5. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 5. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 6. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 6. lépés

2. lépés. Végezze el a műveletet a "készenléti szakaszban" (előkészítési fázis)

Vannak olyan kártyák, amelyek csak ebben a fázisban használhatók, így ha nincs, akkor nem kell aggódnia miattuk. Néhány kártya, például a csapda kártyák is használhatók ebben a fázisban a körödben.

Az ebben a fázisban használható kártyák megjelennek a kártyán. Nézze meg a "készenléti fázis" kifejezést a kártya leírásában

Játszd a Yu Gi Oh! 7. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 7. lépés

3. lépés Végezzen harci akciót

Ez a köröd első nagy szakasza. Ha akarsz, végre fogsz hajtani néhány akciót, amelyek felkészítenek a köröd következő fázisára, amely harcol! Ha nem harcolsz a fázis befejezése után, akkor a sorod véget ér.

  • Szörnyek beküldése. Ebben a fázisban szörnyeket tudsz pózolni a körödben. Körönként csak egy szörnyet küldhet be. A védekező pozícióba beküldött szörnyeket először zárt állapotba kell hozni.
  • A szörnyek helyzetének megváltoztatása. Megváltoztathatja a szörny pozícióját támadásról védekezésre vagy fordítva. Ezeket az álláspontokat az alábbiakban tárgyaljuk.
  • Használhat csapda kártyákat. Ezek a kártyák nem aktiválhatók ugyanabban a körben, mint amikor letették őket.
  • Mágikus kártyákat is használhat.
Játszd a Yu Gi Oh! 8. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 8. lépés

4. lépés. Támadja meg az ellenfelet

Ezt a fázist harci fázisnak nevezik. Ennek a fordulónak egy részét felhasználod ellenfeled megtámadására. Támadd meg ellenfeledet a szörnykártyáiddal, majd számold ki a sebzést és a fennmaradó életpontokat. Az ellenfél vitalitása, vagy egészsége/élete nyolcezerrel kezdődik. Amikor egy játékos életereje eléri a nullát, az ellenfél nyer!

  • Támadó pozíció kontra támadó pozíció. Amikor támadó pozícióban lévő szörnyet támad egy ellenséges szörny megtámadására, amely szintén támadó pozícióban van, akkor ha a szörnyének magasabb támadási értéke van (a kártyán látható), akkor a szörny nyer, és az ellenséges szörny meghal. Vonja le az ellenfél szörnyének támadási értékét a szörny támadási értékéből. Ezt a különbséget levonják az ellenfél vitalitásából.
  • Támadó pozíció a védekező pozícióval szemben. Ez a fajta támadás nem árt az ellenfél vitalitásának, de megtámadhat egy védekező szörnyet, hogy megszüntesse azt. De ha az ellenséges szörny magasabb védelmi értékkel rendelkezik, mint a szörny támadási értéke, akkor sebzést vagy sérülést fog kapni a túlélésben (számos értékbeli különbség).
  • Közvetlenül támadja meg az ellenfelet. Ha az ellenfélnek nincsenek szörnyei a csatatéren, akkor közvetlenül támadhatja az ellenfelet. A szörny támadási értékének teljes összegét levonják az ellenfél túlélhetőségéből.
Játszd a Yu Gi Oh! 9. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 9. lépés

5. lépés Végezze el a harci akció második körét

Miután a harci fázis véget ért, belép a második fő fázisba, és ugyanazokat a harci műveleteket hajthatja végre, mint az első fázisban (pl. Csapdák elhelyezése vagy szörny pozíciók megváltoztatása). De ha egy szörnyet küldött be a harci akció első fordulójában, akkor ezen a ponton nem adhat be újabb szörnyet.

Játszd a Yu Gi Oh! 10. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 10. lépés

Lépés 6. Fejezze be a fordulót

A harci cselekvés második fordulójának befejezése után befejezi a körét, és ellenfele sorra kerül.

Rész 3 /3: A játékkártyák megértése

1. lépés Használjon szörnykártyákat

A szörnykártyák általában narancssárgák (hatásosak) vagy sárgák (normál, nincs hatás). A szörny beküldésekor ügyeljen a szörnykártya támadási és védelmi értékére. A magas támadási értékű szörnyeket támadó pozícióba, míg a magas védelmi értékű szörnyeket védekező pozícióba kell helyezni.

Játszd a Yu Gi Oh! 11. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 11. lépés
  • Támadó helyzetben a kártyákat rendesen lefektetik és kiteszik. Védekező helyzetben a kártyákat oldalra nyújtott helyzetben helyezik el. A védekező helyzetben lévő kártyák lehetnek nyitottak vagy zártak.
  • A védekező állású szörnyek általában nem tudnak támadni.
  • Ellenőrizze a szörnyek benyújtásának korlátait. Ha egy szörnykártya öt vagy több csillaggal rendelkezik, akkor azt áldozatként kell benyújtani. Ez azt jelenti, hogy először egy gyengébb szörnyet kell benyújtania, majd a következő körben fel kell áldoznia a szörnyet a sírba, hogy egy erősebb szörnyet jelöljön. Ha a szörny kártyán hét vagy több csillag van, akkor két szörnyet kell áldoznia!
  • Gyakran vannak más benyújtási korlátok is, ezért ellenőrizze a szörnykártya írását. A szinkron szörny (fehér) például egy hangoló szörny áldozatát igényli. A rituális szörnyek (kék) különleges varázslatot igényelnek. A fúziós szörnyek (lila) különleges áldozatot igényelnek az extra paklitól. Az Xyz (fekete) kártya megköveteli, hogy két vagy több azonos szintű szörnyet helyezzen el a csatatéren. A fúziós szörnyek, a Synchro és az Xyz nincsenek a fő kártyakészletben, de az Extra pakliban vannak. Ha a főkézben vagy a medencében vannak, tegye vissza őket az Extra pakliba.

Lépés 2. Használjon varázslatos kártyákat

Ezek a kártyák azért fontosak a játékban, mert hatásuk segíthet, vagy bosszanthatja ellenfelét. Ezek a kártyák kék-zöld színűek, és ugyanabban a körben játszhatók, mint a kivételkor.

Játszd a Yu Gi Oh! 12. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 12. lépés

3. lépés. Az inga szörnyek félig szörnyetegnek és félig varázslatosnak tűnnek

Szörnyetegként vagy mindkét ingaterületen elhelyezhetők. Minden körben egyszer, amikor két szörnyeteg van az ingaterületen, akkor inga -beadást tehet, azaz bármely szörnyet külön beküldhet a csatatérre a kezében lévő kártyáról, de csak akkor, ha a szörnyek szintje az ingaszörny ingaszintje között. Tehát ha két ingaszörnyed van, az egyikben a negyedik inga, a másikban a hetedik inga, akkor kérhetsz egy ötödik vagy hatos szintű szörnyet, mint inga.

  • A kiegészítő kártyák varázslatos kártyák, amelyeket szörnykártyákra alkalmaznak, hogy különleges erősítéseket vagy effekteket kapjanak.
  • A gyorsjátékkártyák olyan varázslatos kártyák, amelyek az ellenfél körében játszhatók, miután az előző körre kerültek, vagy közvetlenül a kezében lévő kártyákból játszhatók le a kör során.
  • A rituális varázslatos kártyákat rituális szörnyek megidézésére használják.
  • A harctér mágikus lapjai a Field Zone -ban elhelyezett kártyák, amelyek általában lökést adnak a csatatéren lévő összes kártya típusának/tulajdonságának, beleértve az ellenség lapjait is! Minden játékosnak egyszerre lehet egy ilyen típusú varázslatos kártyája a csatatéren.
  • A folyamatos varázslatos kártyák olyan varázslatos kártyák, amelyek a varázslatos/csapdás területen maradnak.

4. lépés. Használjon csapda kártyákat

A csapdalapok, amelyek a köröd során vagy az ellenfeled körében használhatók, komoly károkat okozhatnak ellenfelednek! Ezek a kártyák lila színűek. Ezeket a kártyákat általában védekezésre használják az ellenfél körében. Csapdalapokat helyeznek a körére, de csak a kör utolsó fázisa után vagy láncművelet segítségével aktiválhatók.

Játszd a Yu Gi Oh! 13. lépés
Játszd a Yu Gi Oh! 13. lépés

Tippek

  • A legtöbb pakliban a legjobb elrendezés 21 szörnykártya, 11 varázslatos kártya és 8 csapdalap, összesen 40 lap. Ez azért történik, hogy a jobb lapokat gyorsabban ki lehessen húzni.
  • Mindig legyen óvatos, ha az ellenfélnek van egy szörnyetege, amelyet egy másik szörny nem tud elpusztítani.
  • Csak akkor áldozd fel a szörnyeket, ha eltervezted, különben gyengébb szörnyet kaphatsz, mint az előző szörnyeteg.
  • Ha egy játékos megpróbál kártyát venni, de nincs több kártya a kártyakészletében, akkor ezt a játékost vesztesnek nyilvánítják. Az olyan paklit létrehozni, amely ilyen taktikát alkalmaz, és megsemmisíti ellenfelét a lapjainak kimerítésével, "Mill paklinak" nevezik.
  • Ha olyan kártyát játszol, amely miatt életerőt kapsz, de az életerő még mindig ugyanaz, mint amikor elkezdted, akkor még mindig hozzáadod azt az életerőt, amelyet megkapsz az általános életerőhöz.
  • Mindig próbáljon meg csapdakártyát szerezni, hogy megszüntesse ellenfele támadásait, és elpusztítsa vagy megszüntesse a támadó szörnyeket a játékból. Ez megmenti a szörnyeteget a pusztulástól és/vagy megmenti életerejét a sérülésektől.
  • A szörnyek körönként csak egyszer támadhatnak, hacsak másképp nem jelezzük, vagy bizonyos kártyahatások miatt.
  • Vigyázz az életerődre.
  • Ne feledje, hogy tudatában kell lennie a szörnykártyák, varázslatok vagy csapdák bármilyen hatásának, amelyek befolyásolhatják a játékmenetet.
  • Vásároljon kártyafedelet, hogy elkerülje a kártya sérülését. Egy játszószőnyeg is segíthet, ha rendben akarja tartani a dolgokat.
  • Néha változtassa meg a kártyák sorrendjét, hogy ellenfele ne tudja kitalálni. Ily módon a stratégiája nem válik nyilvánossá, és a gyengeségei sem lesznek ismertek.
  • Az olyan mágikus kártyák, mint a Twister, elpusztíthatják a varázslatos kártyákat és csapdákat, ezért ügyeljen arra, hogy a paklijában legyenek.
  • Ha hivatalos versenyre szeretne nevezni, ügyeljen arra, hogy kövesse a Speciális formátumot (a verseny formátuma olyan kártyákat tartalmaz, amelyek nem használhatók, vagy csak korlátozottan használhatók).
  • Szerezzen jó Synchro, Xyz vagy fúziós szörnyeket.
  • Számos más módja is van a nyerésnek, az úgynevezett különleges nyerési feltételek. Ezek olyan kártyaeffektusok, amelyek valami különlegeset igényelnek, például az "Exodia the Forbidden One" vagy a "Destiny Board" kártyákat.
  • Ha van "Lélekcsere" kártyád, áldozd fel a gyengébb szörnyeket, hogy megkapd a legerősebb ellenséges szörnyet.
  • A csatatéren védekező pozícióba helyezett szörnyeket csak akkor lehet támadópozícióvá változtatni, ha a következő körükben megfordítják őket.
  • Minél magasabb a szörny értéke, annál valószínűbb, hogy nyer.
  • Az oldalsó pakli a párbajok közötti kártyák cseréjére szolgál.
  • Általában jobb, ha olyan paklit használunk, amelynek "témája" van, és nem csak véletlenszerű kártyákat töltünk a pakliba. A "tematikus paklit" utalhat a Sárkányfedélzetre vagy a Harcos Paklira, és lehet egy speciálisabb fedélzet is, mint a Blackwing Deckben vagy az Elemental Hero Deckben.
  • Győződjön meg róla, hogy meg tudja különböztetni a kártyák hatásait a játék felgyorsítása érdekében.
  • A szörnyeket csak felemelni (támadó helyzetben nyitva fektetni) vagy oldalra lehet helyezni (védőhelyzetben zárva kell elhelyezni).
  • Legyen több mint negyven kártya. Ez növeli annak esélyét, hogy jobb lapok legyenek a pakliban.

Figyelem

  • Párbajban ne csináljon "halmozást". A halmozás a csalás egyik formája, amelyben úgy rendezi el a kártyákat, hogy akkor veszi el a kívánt kártyát, amikor akarja. Ha elkapják a hivatalos verseny során, akkor ez Bizonyos kirúgják a tornáról. Végül is, ha tapasztalt ellenféllel találkozik, ez ritkán működik.
  • Ha nincs a kívánt kártya az eladó kártyacsomagban, cserélje ki a szükségtelen kártyákat.
  • Ezek a játékok drágának tűnhetnek, ha valóban minden nap szeretne játszani.
  • Ez a játék addiktív lehet.
  • Ha javulni szeretne, vásároljon több kártyacsomagot, hogy jobb kártyákat kapjon.

Ajánlott: