Gondolkodsz azon, hogyan készíts olyan képregény sorozatot, mint a „Garfield”? Itt van, hogyan.
Lépés
4. módszer: Szkriptek írása
1. lépés. Határozza meg történetét
Döntse el a felvenni kívánt történet témáját. Egy képregény létrehozásával nem kell ismernie a történet minden apró részletét, de el kell ismernie a történet lényegét. Ez biztosíthatja, hogy néhány csíknál több anyagot kapjon.
Ha napi képregényt szeretne készíteni, akkor fel kell vázolnia, hogy milyen típusú vicceket szeretne írni. Ez meghatározhatja a vicc megjelenítésére alkalmas karakterek típusát és számát
2. lépés. Határozza meg a képregény formátumát
Először meg kell határoznia, hogy hány panelt szeretne létrehozni (akár egysoros, kétsoros vagy más). Az egysoros képregényekhez, mint például a „Garfield”, 3-4 panelt használnak. Egy kétsoros képregényhez, mint a „Si Juki”, 6-8 panel szükséges. Egypaneles képregényeket és 3 soros képregényeket is találhat.
- Egy bizonyos méret kiválasztása fontos, ha a képregényeket nyomtatott sajtóban (például újságokban) kívánja közzétenni. Ha azt tervezi, hogy online közzéteszi, nem kell ezen gondolkodnia.
- Akár kinyomtatja, akár nem, a legjobb, ha a képregényt egy sorra azonos hosszúságú és szélességűvé teszi. Így létrehozhat egy csíkot egy sorral, és egy másik csíkot két sorral, de mindhárom sornak azonos hosszúságúnak és szélességűnek kell lennie.
3. lépés Tervezzen meg minden panelt
Amikor egyedi csíkokat hoz létre, írja le és tervezze meg az egyes paneleket. Tudnia kell, hogy mi történik és hol, mely karaktereket kell beírnia stb. Ne komplikáld túl. A megírt kéziratoknak teljesen simaaknak kell lenniük. A jelenetleírásokat csak akkor szabad feltüntetni, ha elengedhetetlenek a képregényed történetéhez.
4. lépés. Egyensúlyozza ki a szöveget és a képeket
Ügyeljen arra, hogy ne tegyen túl sok szöveget a panelbe. Ez megnehezítheti a képregények olvasását és élvezetét. Próbálja korlátozni a beszédgömbök számát kettőre (háromra, ha csak egy vagy két szót tartalmazó beszédballon van), és korlátozza a szavak számát egy panelen 30 szónál, lehetőleg 20 szónál.
2. módszer a 4 -ből: Élet adása a karakternek
1. Adj nekik reményeket és álmokat
Adj a karakterednek valamit, amit akarnak. Az elsődleges célkitűzés jó módja annak, hogy rendezze a történetet, és folytassa a cselekményt, amikor elképzelései stagnálnak.
2. Adja meg a karakter hibáit
Ne tedd tökéletesnek a karakteredet. Az olvasók irreálisnak és unalmasnak fogják találni. Ha azt akarod, hogy az emberek szimpatizáljanak a karaktereddel és kedveld őket, add meg a jellem hibáit.
Karakterhibáid közé tartozhat a kapzsi, túl sokat beszélő, durva, önző vagy nem okosabb, mint a medve
3. lépés Adj életet
Adja meg karaktereinek háttereit, hobbijait, érdeklődési körét és egyéb dolgokat, amelyek azt mutatják, hogy van életük. Ettől karaktere valódinak fog tűnni, és az olvasók életükhöz köthetik.
Lépés 4. Harcolj a klisék ellen
Küzdelem a klisék ellen! Ne tedd unalmassá a képregényeidet.
3. módszer a 4 -ből: Képregények rajzolása
1. lépés. Rajzolja fel a keretet
Először rajzolja meg a keretet. A forgatókönyvben levő párbeszéd rövidsége alapján meg kell határoznia, hogy melyik panelt kell elkészíteni a legnagyobb méretű, legkisebb méretű stb. Győződjön meg arról, hogy a keretet a megadott méretkorlátoknak megfelelően készíti el.
2. lépés. Rajzolja fel a karaktert
Ezután rajzoljuk le a karaktert, és hová megy. Győződjön meg arról, hogy elegendő hely van a beszéd ballon számára. Próbálja úgy elhelyezni, hogy a panel ne legyen túl tele vagy túl üres.
3. lépés. Beszédgömbök hozzáadása
Rajzolja le, hol jelenik meg a beszédgömb. Ne feledje, hogy ne takarja le karakterét, és ne foglaljon túl sok helyet a keretben. Néha a beszédgömb alakjának megváltoztatása eltérő hangot jelezhet. Például egy napfény formájú beszédgömb (éles szélekkel) a karaktert sikoltozáshoz hasonlóan „keltheti”. Használja ki ezt.
A jó beszédgömb elkészítésének példájaként nézzen meg néhány példát a közzétett képregényekre
4. lépés. Vázolja fel a hátteret és a tájat
Ha már tudja, merre tart a karaktere, akkor rajzolhat hátteret vagy más objektumot, ha akar. Néhány képregény részletes háttérrel rendelkezik, míg mások csak azokat az alapvető objektumokat tartalmazzák, amelyekkel a karakterek kölcsönhatásba lépnek. Választhat a középút mellett, vagy túl is léphet rajta.
5. lépés Félkövérrel rajzolja meg a vázlatot
Hajtsa fel vázlatának körvonalait valami sötét és állandó elemmel, hogy a vázlata ügyes és professzionális legyen. Ne felejtse el használni a szélesség variációit és más művészi trükköket a sorok félkövér betöltéséhez. Ha elkészült, törölheti az előző vázlatvonalakat.
6. lépés. Szöveg hozzáadása
Miután a képregény majdnem kész, hozzáadhat szöveget a beszédgömbön kívül. Győződjön meg arról, hogy egységes betűtípust és betűméretet használ. Annak ellenére, hogy a rajzolt beszédballon kisebb, mint a szöveg, ugyanolyan méretűnek kell lennie. A szöveg mérete leírja a beszéd stílusát, a suttogástól a kiabálásig. Ügyeljen arra is, hogy könnyen olvasható betűtípust használjon.
7. lépés. Szín hozzáadása
Ha szeretné, színezheti a képregényt. Ne feledje, hogy a színezés időigényes, és jelentősen megváltoztatja az egyszerre elkészíthető csíkok számát.
4. módszer a 4 -ből: Képregény közzététele
1. lépés. Határozza meg a frissítési ütemtervet (frissítés)
Ha a képregényt nyomtatott formában kívánja közzétenni, előfordulhat, hogy a nyomtatott sajtó meghatározott ütemtervet tartalmaz a képregény frissítésére. Képesnek kell lennie teljesíteni. Ha képregényeket tesz közzé az interneten, akkor meglehetősen rugalmas lesz. Mindazonáltal ne feledje, hogy reálisnak kell lennie.
Lépés 2. Hozzon létre puffereket
Ha közzé szeretné tenni képregényét, akkor először (függetlenül attól, hogy a nyomtatott médiában milyen formában kell közzétenni a képregényt), puffert kell létrehoznia. A Buffer a már elérhető képregények biztonsági mentése. Például, ha hetente egy új képregényt kell közzétennie, hozzon létre egy 30 képregényből álló puffert. Így, ha kimarad, még mindig rendelkezésre állnak csíkok, amelyeket ütemezetten kell közzétenni.
3. Közzéteszi a képregényt az újságban
Ha szeretné, a képregényt újságban is közzéteheti, akár az iskolai újságot, akár a városának helyi újságát. Lépjen kapcsolatba a regisztrációval, és érdeklődjön, hogy érdekel -e új képregény közzététele. A képregények újságban való közzététele idegenként nehéz lehet. Készüljön fel.
4. lépés. Képregények közzététele az interneten
Ha azt szeretné, hogy többen olvassák a képregényeit, akkor jobban kell irányítania a munkáját, és ellenőrizheti a bevételeit, közzéteheti képregényeit az interneten. A képregények interneten való közzététele egyszerű, de a jövedelme eltérő lesz, és az olvasóközönség növekedése nagyon nehéz lehet.
- Használja a webhelyet. Számos jól ismert weboldal létezik képregények publikálására. Akárcsak a blog indításakor, elkezdheti a könnyen frissíthető oldalak létrehozását az olvasók számára a képregények olvasásához. Ez a weboldal kezdőknek alkalmas. A képregények közzétételére népszerű választás a Kaskus és a WebToon
- Készíts weboldalt. Saját webhelyet is létrehozhat. Ha saját webhelyet hoz létre, nagyobb ellenőrzést biztosít. Ugyanakkor többfeladatos munkát is kell végeznie. Csak akkor tegye ezt, ha úgy érzi, hogy önállóan vagy valaki más segítségével felépíthet egy jó megjelenésű webhelyet.
- Használjon blogokat. A képregények közzététele a Tumblrhez hasonló blogoldalak segítségével manapság nagyon népszerűvé válik. Az ilyen blogoldalak egyszerű közzétételi mechanizmusok lehetnek, és hirdetések elhelyezésével pénzt kereshet. Ráadásul egy fillért sem kell költenie a blog kezeléséhez.
Tippek
- Keressen tippeket a rajzfilmek rajzolásához az interneten.
- A legjobb, ha nem rajzolja meg a dobozt a jelenet rajzolása előtt, arra az esetre, ha a rajza nem illik.
- Találjon ki egy klassz címet, amely a képregény identitását adja.
- Ne feledje, hogy ha a fenti utasítások szerint „négyzet”, a ténylegesen használt formák körök, csillagok és egyéb alakzatok lehetnek.
- A rajzfilmek olvasása ötleteket adhat. Nem kell ötleteket lopnia ahhoz, hogy inspirációt kapjon.
- Az is jó ötlet lehet, ha vízfestékkel színezzük a képeket, mert a képregények hatékonyan fognak kinézni, és nem igényelnek sok részletet: csak firkáljon ide -oda!
- Ahhoz, hogy rendezett maradjon, animátorrá kell válnia, és létre kell hoznia egy „könyvet” a képregényhez. Ez a könyv mindent tartalmaz a képregényről: karaktereket, vázlatokat, képregények forgatókönyveit, történetötleteket, mindent.
- Érdemes képregényt létrehozni képként a számítógépen. Ennek számos módja és programja van. Vagy színesítheti a képregényeket a számítógépén. Ha igen, rajzolja meg a körvonalat feketével (színezés nélkül), szkennelje be, és nyissa meg a beolvasást a képszerkesztő szoftverben. Ott színezheti a vázlatát.
- Olvass el egy történetet, és készíts belőle képregényt. Minél többet próbálkozik, annál jobban fog fejlődni a képességei.
- Ha nincs iskolai újság, létrehozhat saját.