Vektorok hozzáadásának vagy kivonásának 3 módja

Tartalomjegyzék:

Vektorok hozzáadásának vagy kivonásának 3 módja
Vektorok hozzáadásának vagy kivonásának 3 módja

Videó: Vektorok hozzáadásának vagy kivonásának 3 módja

Videó: Vektorok hozzáadásának vagy kivonásának 3 módja
Videó: Женитьба Бальзаминова (FullHD, комедия, реж. Константин Воинов, 1964 г.) 2024, November
Anonim

A vektor olyan fizikai mennyiség, amelynek nagysága és iránya is van (pl. Sebesség, gyorsulás és elmozdulás), szemben a skalárral, amely csak nagyságrendből áll (pl. Sebesség, távolság vagy energia). Ha a skalárokat nagyságok hozzáadásával lehet hozzáadni (pl. 5 kJ munka plusz 6 kJ munka 11 kJ munkával egyenlő), akkor a vektorokat kicsit bonyolult összeadni vagy kivonni. Lásd az alábbi 1. lépést, hogy megtudjon néhány módszert a vektorok összeadására vagy kivonására.

Lépés

1. módszer a 3 -ból: Vektorok hozzáadása és kivonása, amelyek összetevői ismertek

Vektorok hozzáadása vagy kivonása 1. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 1. lépés

1. lépés Írja le a vektor dimenziós összetevőit vektoros jelöléssel

Mivel a vektoroknak nagyságrendjük és irányuk van, általában az x, y és/vagy z méretek alapján részekre bonthatók. Ezeket a méreteket általában hasonló jelöléssel írják le, hogy leírjanak egy pontot egy koordináta -rendszerben (pl. És mások). Ha ismeri ezt a részt, a vektorok összeadása vagy kivonása nagyon egyszerű, csak adja hozzá vagy vonja le az x, y és z koordinátáikat.

  • Figyeljük meg, hogy a vektor mérete 1, 2 vagy 3. Így a vektor tartalmazhat x, x és y, vagy x, y és z komponenseket. A következő példánk háromdimenziós vektort használ, de a folyamat olyan, mint egy vagy kétdimenziós vektor.
  • Tegyük fel, hogy van két háromdimenziós vektorunk, az A vektor és a B vektor. Ezeket a vektorokat vektor jelöléssel írhatjuk, például A = és B =, ahol a1 és a2 x komponens, b1 és b2 y komponens, valamint c1 és c2 komponensek z.
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 2. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 2. lépés

2. lépés. A két vektor hozzáadásához adja hozzá azok összetevőit

Ha egy vektor két összetevője ismert, akkor hozzáadhatja a vektorokat mindegyik összetevőjének hozzáadásával. Más szóval, adja hozzá az első vektor x-komponensét a második vektor x-komponenséhez, és tegye ugyanezt y és z esetén. A válasz, amelyet ezen vektorok x, y és z komponenseinek összeadásával kap, az új vektor x, y és z komponense.

  • Általánosságban, A+B =.
  • Adjunk hozzá két A és B vektort. A = és B =. A + B =, vagy.
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 3. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 3. lépés

3. lépés. Mindkét vektor kivonásához vonja le azok összetevőit

Amint azt később tárgyaljuk, az egyik vektor kivonása a másikból úgy tekinthető, mint a kölcsönös vektorok hozzáadása. Ha mindkét vektor komponensei ismertek, lehetséges az egyik vektor kivonása a másikból az első komponens kivonásával a második komponensből (vagy mindkettő negatív összetevőinek hozzáadásával).

  • Általánosságban, A-B =
  • Vonjunk le két A és B vektort. A = és B =. A - B =, vagy.

2. módszer a 3 -ból: Összeadás és kivonás képekkel a fej és farok módszerrel

Vektorok hozzáadása vagy kivonása 4. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 4. lépés

1. lépés. Szimbolizálja a vektort a fej és a farok segítségével

Mivel a vektoroknak nagyságuk és irányuk is van, mondhatjuk, hogy farka és feje van. Más szóval, egy vektornak van egy kiindulópontja és egy végpontja, amely jelzi a vektor irányát, amelynek távolsága a kiindulási ponttól megegyezik a vektor nagyságával. Rajzoláskor a vektor nyíl alakot ölt. A nyíl hegye a vektor feje, a vektorvonal vége pedig a farok.

Ha méretekkel rendelkező vektoros rajzot készít, pontosan meg kell mérnie és meg kell rajzolnia az összes sarkot. A kép rossz szöge befolyásolja az eredményt, ha két vektort adnak hozzá vagy vonnak le ezzel a módszerrel

Vektorok hozzáadása vagy kivonása 5. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 5. lépés

2. lépés. A második vektor hozzáadásához, rajzolásához vagy mozgatásához úgy, hogy a farok találkozzon az első vektor fejével

Ezt fej -farokvektorok kombinálásának nevezik. Ha csak két vektort ad össze, a következőket kell tennie, mielőtt megtalálná a kapott vektort.

Vegye figyelembe, hogy a vektorok hozzáadásának sorrendje nem számít, ha ugyanazt a kiindulópontot használja. A vektor + B vektor = B vektor + A Veltor A

Vektorok hozzáadása vagy kivonása 6. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 6. lépés

3. lépés. A kivonáshoz adjunk negatív jelet a vektorhoz

A vektorok csökkentése képek segítségével nagyon egyszerű. Fordítsa meg a vektor irányát, de tartsa változatlanul a nagyságot, és add hozzá a vektor fejét és a farkát a szokásos módon. Más szóval, egy vektor kivonásához forgassa el a vektort 180o és összeadni.

Vektorok hozzáadása vagy kivonása 7. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 7. lépés

4. lépés Ha kettőnél több vektort ad hozzá vagy von le, egyesítse az összes vektort fej-far sorrendben

Az egyesítés sorrendje nem számít. Ez a módszer a vektorok számától függetlenül használható.

Vektorok hozzáadása vagy kivonása 8. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 8. lépés

5. lépés. Rajzoljon egy új vektort az első vektor farkától az utolsó vektor fejéig

Akár két, akár száz vektor összeadását/kivonását végzi, az a vektor, amely a kezdeti kezdőponttól (az első vektor farkától) az utolsó vektor végpontjáig (az utolsó vektor feje) terjed ki vagy az összes vektor összege. Vegye figyelembe, hogy ez a vektor pontosan ugyanaz, mint az összes x, y és/vagy z komponens összeadásával kapott vektor.

  • Ha az összes vektort méretre rajzolja, az összes szöget helyesen mérve, a hossz mérésével meghatározhatja a kapott vektor nagyságát. Az eredmény és bármely vektor közötti szöget vízszintesen vagy függőlegesen is meg lehet mérni annak irányának meghatározásához.
  • Ha nem rajzolja meg minden vektorát méretre, előfordulhat, hogy trigonometriával kell kiszámítania az eredmény nagyságát. Talán a Sine és a Cosinus szabályok segítenek. Ha kettőnél több vektort ad hozzá, akkor hasznos, ha az első vektort a másodikhoz adja hozzá, majd a második eredményét hozzáadja a harmadikhoz stb. További információkért tekintse meg a következő szakaszokat.
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 9. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 9. lépés

6. lépés. Rajzolja le a kapott vektort nagyságának és irányának felhasználásával

A vektort a hossza és az iránya határozza meg. A fentiek szerint, feltéve, hogy pontosan rajzolta a vektorát, az új vektor nagysága a hossza, és az iránya a függőleges vagy vízszintes irányhoz viszonyított szög. A hozzáadott vagy kivont egységvektorok segítségével határozza meg a kapott vektor nagyságának mértékegységeit.

Például, ha a hozzáadott vektorok sebességet képviselnek ms -ban-1, akkor a kapott vektor definiálható "sebesség x ms-1 y ellen o vízszintes irányba.

3. módszer 3 -ból: Vektorok hozzáadása és kivonása a vektoros méretkomponensek megadásával

Vektorok hozzáadása vagy kivonása 10. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 10. lépés

1. lépés: A trigonometria segítségével határozza meg a vektor összetevőit

A vektor összetevőinek megtalálásához általában ismernie kell annak nagyságát és irányát a vízszintes vagy függőleges irányhoz képest, és meg kell értenie a trigonometriát. Ha kétdimenziós vektort feltételezünk, először is gondoljunk úgy a vektorunkra, mint egy olyan derékszögű háromszög hipotenuszára, amelynek két oldala párhuzamos az x és y irányokkal. Ezt a két oldalt úgy tekinthetjük, mint egy fej-farok vektor összetevőit, amelyek összeadva alkotják a vektorát.

  • Mindkét oldal hossza megegyezik a vektor x és y komponenseivel, és trigonometriával kiszámítható. Ha x vektor nagyságú, akkor a vektor szöge melletti oldal (a vízszintes, függőleges és egyéb irányokhoz képest) xcos (θ), míg az ellenkező oldal az xsin (θ).
  • Nagyon fontos figyelembe venni az alkatrészek irányát is. Ha az összetevő negatív koordinátára mutat, akkor negatív előjelet kap. Például egy 2 dimenziós síkban, ha egy komponens balra vagy lefelé mutat, akkor negatív.
  • Tegyük fel például, hogy van egy 3 -as nagyságú és 135 -ös irányú vektorunko a vízszinteshez képest. Ezen információk alapján megállapíthatjuk, hogy az x komponens 3cos (135) = - 2, 12 és az y komponens 3sin (135) = 2, 12
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 11. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 11. lépés

2. lépés Két vagy több kapcsolódó vektor hozzáadása vagy kivonása

Miután megtalálta az összes vektor összetevőit, add össze őket, hogy megtaláld a kapott vektor összetevőit. Először add össze a vízszintes komponensek nagyságrendjét (amelyek párhuzamosak az x-irányával). Külön számolja össze a függőleges komponensek nagyságát (amelyek párhuzamosak az y-irányával). Ha egy komponens negatív (-), akkor annak nagyságát kivonjuk, nem adjuk hozzá. A kapott válasz a kapott vektor összetevője.

Például az előző lépés vektorát hozzáadjuk a vektorhoz. Ebben az esetben a kapott vektor lesz vagy

Vektorok hozzáadása vagy kivonása 12. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 12. lépés

Lépés 3. Számítsa ki a kapott vektor nagyságát a Pythagoreus -tétel segítségével

Pitagorasz -tétel c2= a2+b2, a derékszögű háromszög oldalának hosszát keresi. Mivel a kapott vektorunk és alkotóelemei által alkotott háromszög derékszögű háromszög, ennek segítségével megkereshetjük a vektor hosszát és nagyságát. Ha a c a keresett vektor nagysága, akkor tegyük fel, hogy a az x komponens nagysága, és b az y komponens nagysága. Oldja meg algebra segítségével.

  • A Pitagorasz -tétel segítségével megtalálhatja annak a vektornak a nagyságát, amelynek összetevőit az előző lépésben kerestük. Oldja meg a következőképpen:

    • c2=(3, 66)2+(-6, 88)2
    • c2=13, 40+47, 33
    • c = √60, 73 = 7, 79
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 13. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 13. lépés

Lépés 4. Számítsa ki az eredő irányt az érintő függvény használatával

Végül keresse meg az irány eredő vektorát. Használja a képletet = tan-1(b/a), ahol az x vagy vízszintes irányban kialakított szög mérete, b az y komponens mérete, a pedig az x komponens mérete.

  • Vektorunk irányának megtalálásához használja a = tan parancsot-1(b/a).

    • = cser-1(-6, 88/3, 66)
    • = cser-1(-1, 88)
    • = -61, 99o
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 14. lépés
Vektorok hozzáadása vagy kivonása 14. lépés

5. lépés. Rajzolja le a kapott vektort nagysága és iránya szerint

Mint fentebb írtuk, a vektorokat nagyságuk és irányuk határozza meg. Ügyeljen arra, hogy a vektor méretének megfelelő egységeket használja.

Például, ha vektoros példánk egy erőt képvisel (Newtonban), akkor írhatjuk "erő 7,79 N, -61,99 o vízszintesre ".

Tippek

  • A vektor különbözik a nagytól.
  • Az azonos irányú vektorok nagyságuk összeadásával vagy kivonásával összeadhatók vagy kivonhatók. Ha te összegez két vektor, amelyek ellentétesek, nagyságukat kivonják, nem adják hozzá.
  • Az x i + y j + z k alakban ábrázolt vektorok összeadhatók vagy kivonhatók a három egységvektor együtthatóinak hozzáadásával vagy kivonásával. A válasz i, j és k alakban is megtalálható.
  • A háromdimenziós vektor méretét az a képlet segítségével találhatja meg2= b2+c2+d2 ahol a a vektor nagysága, és b, c és d az egyes irányok összetevői.
  • Az oszlopvektorok összeadhatók és kivonhatók az egyes sorok értékeinek összeadásával vagy kivonásával.

Ajánlott: