Hogyan lehet kinyitni a karaktereket a Ne éhezz

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet kinyitni a karaktereket a Ne éhezz
Hogyan lehet kinyitni a karaktereket a Ne éhezz

Videó: Hogyan lehet kinyitni a karaktereket a Ne éhezz

Videó: Hogyan lehet kinyitni a karaktereket a Ne éhezz
Videó: Обзор Windows 8.1 Preview 2024, Lehet
Anonim

Belefáradt a Don't Starve játékába, csak Wilson karakterekkel? Tudta, hogy a Don't Starve -nek vannak más játszható karakterei? Ebben a wikiHow -ban megtanulhatja, hogyan oldhatja fel a Don't Starve karaktereket. Bár a Don't Starve kihívást jelentő játéknak minősül, szinte az összes karakter könnyen feloldható.

Lépés

Rész 1 /3: Hagyja, hogy a karakter gyakran meghaljon a játékban

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 1. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 1. lépésben

1. lépés Válassza ki a feloldani kívánt Ne éhezzen karaktert

Itt vannak azok a karakterek, akiket fel lehet oldani, ha hagyjuk, hogy a játszott karakter meghaljon a játékban: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom és Woodie. Minden karakternek megvannak a maga előnyei: Willow -nak van párja, és józanságra tesz szert, ha tűz közelében van; Wolfgang megerősödik, ha magas az Éhség -statisztikája; Wendy megidézheti húga szellemét, hogy segítsen harcolni ellenségeivel; A WX-78 még erősebb lesz, ha megeszi a Gear-t, és villámcsapás éri: A Wickerbottom olyan könyveket hozhat létre, amelyek váratlan hatásokat váltanak ki, például Csápok megidézése; és Woodie gyorsabban képes kivágni a fákat, és Lábverővé válhat! Ne feledje azonban, hogy minden karakternek megvannak a maga hibái. Például Willow fel fogja égetni a környezetét, amikor a józansági állapota alacsony, és a WX-78 egészségi állapota csökken, ha esik az eső.

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 2. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 2. lépésben

2. lépés: Hozzon létre egy új játékot

Egy új karakter feloldása után lépjen ki a játékból, és térjen vissza a főmenübe. Ezt megteheti az „Esc”, az „R2” gomb megnyomásával, vagy a képernyő jobb alsó sarkában található „Szünet” gomb megérintésével. Válassza a „Mentés és kilépés” lehetőséget, majd a „Mondtam, hogy kilép!. Miután visszatért a főmenübe, válassza a „Play!”És válassza ki az új„ Új játék”slotot a használt játékhely helyett.

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 3. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 3. lépésben

3. lépés. Válasszon új karaktert

Az "Új játék" menüben válassza a "Karakter" opciót, és keresse meg a kívánt karaktert. A színes karakterek azt jelzik, hogy játszhatók, míg a körvonalas karakterek azt jelzik, hogy nem választhatók. Ha megtalálta a kívánt karaktert, válassza ki az „Alkalmaz” gombot. Ezt követően válassza a "Start" opciót a játék elindításához a kiválasztott karakterrel.

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 4. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 4. lépésben

4. lépés. Élje túl a nap változásáig

Minden alkalommal XP -t (tapasztalatot) kap, amikor sikerül túlélnie, amíg a nap megváltozik. Ez azt jelenti, hogy minél tovább éli túl, annál több XP -t keres. Amikor egy karakter végleg meghal, megkapja a karakter feloldásához szükséges XP -t. Vegye figyelembe, hogy minden karakter feloldásához bizonyos mennyiségű XP szükséges. Például Willow 160 XP (8 nap túlélés), Wolfgang 320 XP (16 nap túlélés), Wendy 640 XP (32 nap túlélés) stb. Ezért próbáljon napokig túlélni, hogy feloldhassa a kívánt karaktert.

A Reign of Giants (RoG) bővítőcsomagban van egy új karakter, Wigfrid, akit játszhatsz. A feloldásához 96 napig kell túlélnie. A többi Don't Starve karakterhez hasonlóan a Wigfridnek is megvannak az erősségei és gyengeségei. A Wigfrid előnye, hogy harci lándzsával és harci sisakkal rendelkezik, amelyek a játék kezdetétől használhatók. Ezenkívül józanságot és egészséget is szerezhet, ha ellenségekkel harcol. Wigfrid gyengesége azonban az volt, hogy csak húsból készült ételeket ehetett

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 5. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 5. lépésben

5. lépés Hagyja meghalni a karaktert

A Ne halj éhen című filmben sok minden megölhet egy karaktert, például egy méhek vagy pókok megtámadják, éheznek és megfagynak. Ha azt szeretné, hogy a karaktere gyorsan meghaljon, akkor csak annyit kell tennie, hogy megtámadja az ellenséget, és hagyja, hogy haláláig támadják a karaktert. Hagyhatja, hogy a karaktere éhezzen, de ez tovább tart.

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 6. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 6. lépésben

6. lépés. Ellenőrizze a felhalmozott XP -t és a feloldott karaktereket

Amikor egy karakter meghal, dönthet úgy, hogy folytatja vagy kilép a játékból. Válassza ki a lehetőséget a játékból való kilépéshez, és látni fogja az XP -t, valamint a sikeresen feloldott karaktereket.

2. rész a 3 -ból: A Webber bekapcsolása

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 7. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 7. lépésben

1. lépés Keresse meg Webber koponyáját

Webber egy feloldhatatlan karakter a Don't Starve -ban. Ahhoz azonban, hogy megszerezze, rendelkeznie kell és játszania kell a Reign of Giants bővítőcsomagot. A Webber Koponya ritka tárgy, amelyet egy Pók legyőzése vagy a Pók -odú (pókháló) megsemmisítése után lehet megszerezni. Miután megszerezte Webber koponyáját, el kell vinnie a sírhoz (sírkő).

Nyisd ki a karaktereket a Ne éhezz 8. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne éhezz 8. lépésben

2. lépés. Keresse meg és ássa a Grave -t

Általában sír található az erdőben (erdőterület) vagy temető (temetőterület, amely sok sírkövet tartalmaz). A sír ásásához szüksége van egy lapátra (lapátra), amelyet a Science Machine -ben lehet elkészíteni. Általában néhány elemet kap, például Trinket, Blue Gem és Gear. A sír ásásakor azonban lehetőség van egy szellem megidézésére is, aki megtámadja a karaktert.

A lapát elkészítéséhez 2 gallyra (gally) és 2 kovakőre (kovakő) van szüksége. Miután megkapta a szükséges elemeket, kattintson az Eszközök ikonra, amely keresztezett csákány és fejsze alakú

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 9. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 9. lépésben

3. lépés Kapcsolja be a Webbert

Miután megszerezte Webber koponyáját, megtalálja és ássa a sírt, elkezdheti animálni. Webber életre keltéséhez helyezze Webber koponyáját a sírba. Ezt követően villámcsapás sújtja Grave -t, Webber pedig feláll a sírjából néhány pókkal.

  • Ha kedveled a Pókot, Webber nagyszerű karakter, akit meg tud játszani, mert barátkozni tud vele. Ezenkívül néhány naponta növesztheti a szakállát, amelyet levágva selymet kaphat. Szörnyhúsból készült ételeket is ehet. Webber gyengesége az, hogy a józan esze nem olyan nagy, és néhány lény, például Malac (disznó) és Nyuszi (óriásnyúl alakú lény) azonnal támadni fogják, amikor meglátják. Ahhoz, hogy összebarátkozzon ezekkel a lényekkel, kétszer kell ételt adnia nekik (Hús disznónak és sárgarépa Nyuszi embernek).
  • Amíg nem temette el Webber koponyáját a sírban, továbbra is beszerezheti a Pók és a Pók odúból. Webber koponyájának azonban nincs más funkciója, mint Webber animálása.

Rész 3 /3: Kaland mód lejátszása

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 10. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 10. lépésben

1. lépés: A játék előtt ismerje meg az Adventure Mode rendszert

A kalandmód a legnagyobb kihívást jelentő mód a Ne éhezz. Ennek a módnak más játékrendszere és kihívásai vannak, mint a szokásos módoknak. A befejezéshez a játékosnak több szintet kell áthaladnia, különböző biómákkal. Ezért, ha először játszik a Don't Starve játékkal, nem ajánlott ezt a módot játszani. A következő lépések felvázolják a teljesítendő szinteket, azt a helyet, ahol a feloldandó karakter található, és néhány tippet, amelyek segítenek a túlélésben.

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 11. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 11. lépésben

2. lépés Keresse meg Maxwell ajtaját

Az Adventure Mode eléréséhez lépjen be a Maxwell's Door nevű épületbe, amely az Erdők területén található. Miután beléptél, eljutsz egy olyan világba, amely egy speciális biómát tartalmaz, amelyet Chapter -nek hívnak. Be kell fejeznie, hogy folytathassa a következő fejezetet. Ne feledje, hogy csak négy tárgyat vihet magával, amikor belép a Kaland módba, beleértve azokat a tárgyakat is, amelyek csak bizonyos karakterekben találhatók, mint például a fejsze Lucy, Willow gyújtója és Wendy által hozott Abigail virága.

  • A Maxwell's Door egy nagy, fémből és fából készült épület, amelyet sok gonosz virág vesz körül. Amikor Maxwell ajtaja kinyílik, az Maxwell fejéhez hasonlít. Az épület alakja hasonló a Wilson által a játék elején bemutatott játékanimációban létrehozott elemekhez.
  • Wilson és Webber szakálla nem számít tételnek. Ezenkívül a WX-78 által a Gears fogyasztásakor kapott statikus növekedés nem változik, amikor belép a következő fejezetbe.
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 12. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 12. lépésben

Lépés 3. Folytassa a túlélést, amíg sikeresen fel nem oldja a következő fejezetet

Négy világban kell túlélnie, amelyeknek saját témájuk van a "fejezet" folytatódó kaland módban. A világ minden "fejezetben" véletlenszerűen generálódik. A harmadik, negyedik és ötödik világban azonban a játéktérképen megjelenik egy útvonal, amely a Wooden Thing elemeket tartalmazó területre visz, amelyet össze kell gyűjteni, hogy továbbléphessen a következő "fejezethez". Ezt az öt világot nehéz kiteljesíteni, mert más játékrendszerrel rendelkeznek, mint általában.

  • Tekintettel arra, hogy a következő fejezet világában a szokásosnál keményebb tél van, legalább tudnia kell, hogyan kell különféle tárgyakat készíteni a Science Machine, az Alchemy Engine és a Prestihatitator segítségével, és hozzon magával legalább egy sor meleg ruhát.
  • A világon gyakran előforduló elemeket véletlenszerűen ritkítják; A csemetét valószínűleg nem fogják megtalálni, de lehet, hogy kap egy tüskés bokrot; vagy csak egy fatönköt találhat meg, és egyáltalán nem talál fát.
  • Az általános táplálékforrások, például a sárgarépa, a bogyós bokor (bogyókat tartalmazó bokor) és a nyúllyuk (egy lyuk, ahol a nyulak élnek) általában nehezebben szerezhetők be a kaland mód világában. Ezért gondosan gyűjtse össze és adagolja az ételt. Vigyen magával romlandó élelmiszereket is, például rántást és pattogatott kukoricát.
  • Szerencsére, amikor először belép a világba, megjelenik egy isteni rúd közelében, amely segít megtalálni a dolgok nevű elemet.
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 13. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 13. lépésben

4. lépés. Tanulmányozza a dolgokhoz tartozó elemeket

A következő fejezethez való továbblépéshez meg kell találnia a világ minden táján szétszórt dolgokat. Csak egy dolog nem fogadható el. Más tárgyakat azonban össze lehet gyűjteni és el lehet vinni oda, ahol a nem kiválasztható dolgok találhatók. Szerencsére hozhat magával egy isteni botot, amely a legközelebbi dolgok elemhez vezet.

  • A Ring Thing egy nagy sárga fémgyűrű. Általában ezt az elemet egy csomó gonosz virág veszi körül.
  • A Crank Thing egy nagy fém téglalap, amelynek mindkét végén egy csavar és egy kis kar van. Általában ez az elem megtalálható a Szavanna (szavanna) területén, és gonosz virágok veszik körül. A Crank Thing közelében egy disznóházat és egy baltát talál.
  • A Box Thing egy kis fadoboz. Általában ezt a tárgyat egy gonosz virág és egy kőfal, egy gnóm (egy kis törpe alakú szobor) és egy lándzsa (lándzsa) veszi körül.
  • A Metal Potato Thing egy nagy kerek fém. Ez a dolog néhány alapvető gazdaság, fű (fű), gally és néhány sárgarépa mellett van. Ezt a területet ideiglenes lakóhelyként használhatja, ha szüksége van rá.
  • Végül a Wooden Thing egy fából készült elem, kerek alakú. Ennek az elemnek a tetején piros szimbólumok vannak rajzolva. Lehet, hogy nehezére esik a közelébe jutni, mert több Clockwork szörny támadhat ellened. Ezenkívül a Fából készült dolgot nem lehet eltávolítani a helyéről, így nincs más választása, mint harcolni a szörnyeteggel. A Wooding Thing márványfákkal és márványoszlopokkal teli területen található. Ezt a területet sakk biomaként ismerik, mert a padló sakktáblahoz hasonlít, és gyalogok alakú óramű lakja. Az összegyűjtött dolgokat tetszőleges sorrendben elhelyezheti a Fából készült tárgyak tetején. Miután letette az összes dolgot, a Fából készült dologgal a következő világba léphet.

    Amikor az összes dolgot összegyűjtöttük és a fából készült tárgyra helyeztük, a fém burgonya egy szobor lesz, amely hasonlít Maxwell fejére, amely a többi dolog felett lebeg. Ez az elem Teleportato néven is ismert, amely a Teleport és a burgonya rövidítése. A Teleportato létrehozása után használhatod a következő világba. A kézzel formált árnyékok elviszik a karakteredet, és Maxwell feje nevetni fog

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 14. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 14. lépésben

Lépés 5. Fejezze be a hideg fogadás világát

A negyedik fejezetben megjelenő öt világ egyike a Hidegfogadás. Az évszakok ebben a világban nagyon rövidek (az esős nyár 6 napig tart, míg a tél 3 napig tart). Ezenkívül valószínűleg gyakran megjelenik a köd. A helyzettől és a játék módjától függően a köd hasznos vagy nehéz lehet az Ön számára.

A következő világ a tél királya. Mivel a tél soha nem ér véget, ezt a világot nagyon nehéz volt beteljesíteni, annak ellenére, hogy az időjárás normális volt, és az éjszakák nem tartottak sokáig. Találhat olyan vadászkutyákat is, amelyek csontkupacok formájúak, és rendszeresen vadászkutyákat szülnek. Ezen túlmenően, ezen a világon az utakat sok obeliszk veszi körül, amelyeket le lehet engedni vagy emelni a karakter józansága alapján. Ha az obeliszk akkor áll, amikor a karakter józan esze megtelt, csökkentenie kell a józanságot. Ha az obeliszk áll, amikor a karaktered józansága alacsony, növelned kell a józan eszedet, hogy átadd

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 15. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 15. lépésben

6. lépés Töltse ki a The Game Is Aboot világát! Ez a világ egy szigetből áll, amely sok erőforrást tartalmaz. A szigetet más szigetek veszik körül, ahol a tárgyak találhatók. A szigetek azonban tele vannak veszélyekkel, ezért óvatosnak kell lenni, amikor felfedezi őket. Amikor először lép be a világba, hamarosan kezdődik a tél. Annak érdekében, hogy megtalálja a dolgok elemeket, át kell lépnie a hidakat, amelyek összekötik az egész szigetet, amely különböző akadályokat tartalmaz. Sok tárgyat gyűjthetsz ebben a világban, hogy felkészülj a következő világba vezető útra. Ezért nagyobb esélye lesz a túlélésre, ha elindítja a kaland módot ezen a világon. Néha azonban a világ szigetei nem rendelkeznek hidakkal, ezért be kell lépnie a Féreglyukba, hogy elérje egy másik szigetet.

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 16. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 16. lépésben

7. lépés Töltse ki az Archipelago világát

Ennek a világnak hat szigete van, és ebből a hatból öt tartalmaz egy dolgot. Ezt a világot az utolsó szigeten kezded. Az egyetlen módja annak, hogy egy másik szigetre menjünk, ha belépünk a Féreglyukba. A sziget, ahol megjelenik, a Grassland terület (olyan terület, amely nem rendelkezik annyi ellenséggel, és sokféle erőforrást tartalmaz). A területet azonban a mocsári terület veszi körül (mocsaras terület, tele ellenségekkel), ezért óvatosnak kell lennie, amikor átkel. A szezon és a napi ciklusok normálisan futnak, így sok erőforrást gyűjthet, mielőtt továbblép a következő világba.

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 17. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 17. lépésben

Lépés 8. Töltse ki a két világ világát

A két világ a második vagy negyedik fejezetben jelenik meg. A világ két szigetre oszlik: egy békés szigetre, amely sok erőforrást tartalmaz és nagyon hosszú napokkal és rövid éjszakákkal rendelkezik; míg a másik sziget egy mocsaras területet tartalmaz, amely tele van Merm, Pók (pók), Tallbird és Tentacle (csápszörny, amely kiemelkedik a földről), és normális napi ciklusú. Szerencsére az első szigeten kezdi el a játékot, így sok mindent összegyűjthet, mielőtt a következő szigetre megy. Amikor először jelenik meg ezen a világon, általában a következő szigetre jutás egyetlen módja a Beteg Féreglyukba való belépés. A Beteg Féreglyukba való belépés után azonban nem térhet vissza az előző szigetre. Ezért jó ötlet sok mindent összegyűjteni, mielőtt a következő szigetre megy.

Néha két féreglyuk vagy egy híd köti össze a két szigetet. Ez lehetővé teszi, hogy visszatérjen az előző szigetre, ha elfogynak az elemek

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 18. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 18. lépésben

9. lépés Töltse ki a sötétség világát

Nevéhez híven az ötödik fejezet világát sötétség borítja. Ezért gyorsan be kell fejeznie a világot, mielőtt a józanság és az étel elfogy. A Maxwell fényei elnevezésű tárgyak a világ fényforrásává váltak. Még akkor is, ha az elem közelében tartózkodik, a józanság továbbra is csökkenni fog. A nagyon sötét világon kívül nagyon kevés az élelmiszerforrás, ezért óvatosan kell adagolni az ételt. Ez a világ hasonlít a barlang területéhez, kevesebb erőforrással és sok veszéllyel. Ezért folytatnia kell a világ felfedezését, amíg el nem éri az utolsó világot.

A Kaland mód utolsó világát Epilógusnak hívják. Ennek a sötét világnak nagyon egyedi területe van, és tele van különféle erőforrásokkal. Amikor felfedezzük ezt a világot, óvatosnak kell lennünk a Hound támadásokkal, valamint a sötétséget csökkentő józansággal. Az egyetlen módja annak, hogy kilépjünk ebből a világból, ha különleges döntést hozunk a játék végén, vagy meghalunk

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 19. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 19. lépésben

10. lépés. Keresse Wes -t

Webberhez hasonlóan Wes egy olyan karakter, akit csak speciális lépések követésével lehet feloldani. Ő egy mimika, akit Maxwell fogott el. Mentheti, hogy feloldja a játékban. Azonban vegye figyelembe, hogy Wes a leggyengébb karakter a játékban. Alacsonyabb egészségi, józan és éhezési statisztikákkal rendelkezik, mint más karakterek. Ezért alkalmas arra, hogy tapasztalt játékosok játsszák.

Wes megtalálható a Kalandmód harmadik fejezetében (ha nem jelenik meg a Két Világ világában). Három szobából álló épületben volt; két szoba tartalmazza a Maxwell -szobrot, az utolsó szobában pedig Wes -t tartják fogva. Wes megmentéséhez el kell pusztítania mindkét Maxwell -szobrot, és meg kell küzdenie az összes megjelenő Clockwork szörnyeteggel. Ezért Wes megmentése előtt rendelkeznie kell egy jó fegyverrel és felszereléssel

Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 20. lépésben
Nyisd ki a karaktereket a Ne halj éhen 20. lépésben

11. lépés. Ingyenes Maxwell

Miután elérte az Epilogue világának végét, találkozik Maxwell -lel. Miután beszélt vele, behelyezheti az isteni rudat a közeli Nightmare Lock -ba. Ezzel véget ér a kalandmód, és folytathatja a játékot Maxwell néven.

Maxwell a Don't Starve egyik legjobb karaktere. Folyamatosan fejlesztheti a józanságot, másolatot készíthet magáról, és még a Dark Sword and Nightmare Armor is a játék egyik legjobb fegyvere és páncélja. Maxwell egészsége azonban alacsonyabb, mint más karaktereknél, még Wesnél is. Ezért ő az egyik legnagyobb kihívást jelentő karakter a játékban

Tippek

  • A Structure típusú elemek átvihetők a következő világba úgy, hogy elhaladnak a Wooden Thing mellett, amíg nem telepítik. Például hordhatja és használhatja a Crock Pot -ot a következő világban, ha megőrzi azt a karakter készletében. Amikor megérkezik az új világba, elhelyezheti és használhatja az elemet.
  • Az egészség, az ész és az éhezés állapotát átviszik a következő világba. Ezért győződjön meg arról, hogy mindhárom állapot megtelt, mielőtt a következő világba megy.
  • Amikor kaland módban játszik, azt javasoljuk, hogy gyűjtsön össze erőforrásokat és tárgyakat a The Game Is Afoot, az Archipelago és a Two Worlds világában. Ha azonban belép a Tél királya, a Hidegfogadás és a Sötétség világába, érdemes erőfeszítéseket tenni a dolgok gyors felfedezésére és összegyűjtésére.
  • Ha látja a MacTusk és a Wee MacTusk szörnyeket a szokásos játékmódban vagy kaland módban, győzze le őket, és szerezzen be egy Tam o 'Shanter -t, amely segít átvészelni a telet, és egy Tusk Rozmárt, amellyel sétálóbotot készíthet. A Walking Cane 2 aranyból, 4 gallyból és 1 rozmáruskából készülhet az Alchemy Engine -ben. Ez az elem elpusztíthatatlan, és segíthet a gyors járásban. Ezért ez a tétel nagy segítségére lesz, amikor kaland módban fedezi fel a világot.

Ajánlott: