Az animáció egy viszonylag új és izgalmas karrier terület, és számos lehetőséget rejt magában. Az animátorok kézzel vagy számítógéppel készítenek képeket olyan cégeknek, mint például filmstúdiók, játékcégek és reklámügynökségek. Reklámokat, filmeket, videojátékokat és televíziós műsorokat készítenek. Az animáció egy modern művészeti forma, amely számos munkalehetőséget kínál. Ha szereted az animációt, karriert köthetsz ezen a területen!
Lépés
Rész 3 /3: Egy animátor munkájának tanulmányozása
1. lépés. Tanulmányozza az animátor munkaköri leírását
Valóban meg kell értenie az animátor munkáját és szakterületét, hogy megbizonyosodjon arról, hogy készségei megfelelnek -e. Minden animátor életre kelti a képernyőn megjelenő karaktereket vagy képeket mozgás létrehozásával, de különböző területeken működnek.
- Néhány animátor képeket készít filmstúdiók és reklámügynökségek számára. Mások forgatókönyveket készítenek a televíziós és filmrendezők számára, hogy filmes terveik legyenek. Ez a storyboard leírja, hogy mi fog megjelenni a képernyőn, például a színészek állása. Az animációs folyamatban sokféle szerep játszható.
- Az animátorok speciális effektusokat hoznak létre, amelyek filmekben, televíziós műsorokban és videojátékokban jelennek meg. Az animátorok modellként, számítógépes animációban, festőként, játéktervezőként és műszaki rendezőként is dolgoztak.
- Fontolja meg a szabadúszó munkát. Néha a szabadúszó animátorok különböző területeken dolgoznak.
2. lépés Ismerje meg az animátor által szükséges személyiségjegyeket
A vállalatok "kemény" készségeket keresnek, például a számítógépes programok használatának képességét. Figyelembe veszik a "puha" készségeket, személyiségjegyeket is, amelyekkel az animátornak rendelkeznie kell.
- A 10 másodperces animáció létrehozása hetekig is eltarthat. Ha nincs türelme az ilyen törekvésekhez, akkor lehet, hogy nem ez a legjobb terület az Ön számára. Továbbá ne számíts arra, hogy néhány hét alatt elsajátítod az animációs készségeket. Ez a terület sok technikai gyakorlatot igényel.
- Az animáció szórakoztató, és sok animátor felnőtt az animációs filmek vagy videojátékok élvezetéhez. Képzelje el, ha felkérnének, hogy hozzon létre harcot két transzformátor között! Ha médiafogyasztóként élvezi az animációt, akkor ez jó pálya lehet az Ön számára.
- Az animátorok érzékenyek és óvatosak az emberi élet és a természet megfigyelésében. Ez azért van, mert felkérik őket, hogy alkossanak arckifejezéseket és az emberek mozgását. Képesnek kell lenniük a történet létrehozására, nem csak a karakterekre.
- Az animátoroknak képesnek kell lenniük másokkal dolgozni. Nagyon ritka, hogy az animátor szerepe nem jár csapatmunkával. Az egész animációs folyamatnak számos lépése van.
3. lépés: Az animáció létrehozásához szükséges lépések elsajátítása
Az animációs folyamat különböző részekre bontható. Ez sokkal többet jelent, mint egy toll papírra (vagy egy ujj a számítógépes egérre) való karcolása. Ennek a szakasznak az elsajátításával kiválaszthatja azt a szerepet, amelyet jobban szeretne játszani.
- Előgyártás. Ebben a szakaszban az animátor elkészíti a végtermék koncepcióját. Az animátor létrehozhat egy forgatókönyvet, amely vázlatokat tartalmaz minden körvonalról, és segít a történet kialakításában és megjelenítésében. A forgatókönyvek képei gyakran tartalmaznak szöveget, amely leírja a karakter mozgását.
- Előfordulhat, hogy az előkészítés során az animátor referenciavideót készít. Például, ha azt akarják, hogy egy karakter baseballlabdát dobjon, rögzíthetnek és tanulmányozhatnak egy videót arról, hogy valaki baseball labdát dob.
- A modelllapon a szereplők arckifejezése látható. Ez a kép lehetővé teszi az animátor számára, hogy következetesen megőrizze a karakter személyiségét. Ezután a vizuális osztály létrehoz egy előzetes animációt, egy egyszerű vizuális animációs klónt. Az animátor dönt a kulcspózokról is, amelyek a karakterek alapvető pozíciói.
- Termelés. Az elrendezési művészek háromdimenziós változatokban készítenek képeket a forgatókönyvekből. Alapvetően életre keltik a történetet. Az animáció egyes formáihoz modellezőre van szükség a kép életre keltéséhez. A textúrák olyan apró részleteket nyújtanak, amelyek valósághűvé teszik az animációkat, például repedéseket a járdán. A kötélzet a karakterek csontjainak és mozgásának pontosabb meghatározását jelenti a képernyőn. Az animáció egyes formái mozgásrögzítést használnak, ami azt jelenti, hogy a színész vagy színésznő mozgását rögzítik, majd összevetik az animált képpel.
- Utómunka. Az utómunkálatoknak, a kompozíciónak három alapvető alkotóeleme van, amelyek egy produkciós munkamenet összes korábbi elemét egyetlen zökkenőmentes sztorivá egyesítik. A hangszerkesztés hanghatásokat és szájszinkronizálást tesz lehetővé animált képekkel. A videószerkesztés az a folyamat, amely a megfelelő folyamot és történetvezetést hozza létre a képek szükség szerinti átrendezésével.
4. lépés. Ismerje meg az animációs típusok közötti különbségeket
A legtöbb animáció 2-D vagy 3-D. A különbség megértéséhez ne feledje, hogy az Aladdinhoz hasonló hagyományos rajzfilmek kétdimenziósak, a Toy Storyhoz hasonló filmek pedig háromdimenziósak, és összetettebb méreteket mutatnak.
- Ahhoz, hogy 2-D animátor lehessen, képenként meg kell rajzolnia mindent, amit lát. Először rajzolja meg a legfontosabb pózokat. Ezután rajzoljon minden mozdulatot a kettő között. A kéz művészi képessége nagyon fontos minden animátor számára, de még fontosabb a 2-D animációban. Az animációk általában körülbelül 24 képkockát használnak másodpercenként. A lassított mozgás másodpercenként 12 képkockát vehet igénybe. A mozdulatlan animációban, ahol a karakterek mozdulatlanul állnak, nem fog sok csontvázat használni.
- A 3D-s animátorok mozgatják a karaktereket, mint a babák a számítógépen. A 3D animátorok modelleket készítenek a karakterek számára. Az animátorok átvehetik az irányítást a számítógépek használatával, hogy árnyalatokat hozzanak létre a karaktermozgásban. A 3-D animáció alapvető ismereteket igényel a grafikából, a görbékből és a geometriából. A 3D-s animátorok ritkán használnak állóképes animációt. A karakternek mindig mozognia kell, különben úgy néz ki, mintha valami baj történt.
2. rész a 3 -ból: A megfelelő készségfejlesztés megszerzése
1. lépés. Fontolja meg a hivatalos oktatás megszerzését
Bár mindig vannak kivételek, egyszerűbb munkát találni animátorként, ha alap- vagy társdiplomát szerzett egy olyan egyetemen vagy műszaki főiskolán, amely jó eredménnyel rendelkezik ezen a területen.
- Keressen olyan oktatási intézményeket, amelyek 2-D és 3-D animációs órákat kínálnak. Bár néhány animációs hallgató művészeti szakot választ, a legjobb, ha egy speciális programot talál az animációs diplomához.
- Az iskola kiválasztásához segítsen az animációs iskolák listáiban és véleményeiben. Például az Animation Career Review felsorolja a legjobb iskolákat a személyes játéktervezéshez. Régiónként felsorolják a legjobb animációs iskolákat is.
- Lehet, hogy választhat egy kétéves programot vagy online. Az Animation Career Review egy olyan hely, ahol ellenőrizheti az animációs iskolai programokat. Ez az oldal részletes listát tartalmaz az animációval kapcsolatos iskolákat kínáló iskolákról. Olyan iskolát kell keresnie, amely szakot kínál az adott típusú animációban, amely érdekli. Ha például videojáték-animátor szeretne lenni, válasszon olyan iskolát, amely olyan szakokat kínál, mint a "játéktervezés" és a "3D-s modellek létrehozása a játékokhoz".
2. lépés: Figyelje a változó tendenciákat a területen
Mivel a technológia folyamatosan változik, és a fogyasztók kifinomultabb képalkotásra vágynak, a terület bizonyos területei több munkalehetőséget kínálnak, mint mások. Tanulmányozza a területet, hogy megértse, hol vannak a növekedési területek, és mennyire illeszkedik képességeihez.
- Az animációra szakosodott kereskedelmi kiadványok olvasása jó módja a trendek felfogásának és az iparág jobb megértésének.
- A mai világban a karikaturistákat (2-D animátorokat) nem olyan gyakran keresik, mint a technikai animátorokat, akik számítógépek segítségével készítenek képeket. Gondoljunk csak bele, hogyan változott a filmanimáció a Miki egér korából a Toy Story -ba, digitális összetettséggel.
Lépés 3. Fontolja meg a specializálódást
Lehet, hogy szakterületének egy olyan területére kell specializálódnia, amelyben a legjobban jártas és szeret. Ne próbáljon mindent egyszerre megtenni. Keresse meg különleges animációját, legyen az kézi rajz vagy számítógép használata összetett speciális effektusok létrehozásához. Ha szeretsz rajzolni, akkor a 2-D animáció is jobb lenne. Ha matematikai logikája van, és számítógépeket szeretne használni, akkor a 3-D animáció a legalkalmasabb.
- Az egyetemek és más képzési programok specializációkat kínálnak olyan területeken, mint a játéktervezés, a számítógépes animáció, a grafikai tervezés, a képzőművészet, a mozgásgrafika és a szórakoztató animáció.
- Az emberek néha megtudják, melyik speciális készség a legalkalmasabb az iskolában. Ne gyakoroljon túl nagy nyomást magára, hogy gyorsan megtalálja az egyéni mezőt. Az iskola végén azonban segít jobban összpontosítani.
- A specializáció segít kiválasztani a megfelelő osztályt és szakot. Ahhoz, hogy hollywoodi filmek animátora lehessen, sok különböző leckére lesz szüksége, mint játék animátornak. Egyes egyetemeken különböző szakirányú szakok vannak.
- De ne felejtse el elsajátítani az alapokat. Ha be tudja mutatni, hogy szilárd alapokkal rendelkezik, akkor piacképesebb lesz.
4. lépés. Ismerje meg a számítógépes ismereteket
Ez nagyon fontos. Meg kell mutatnia a művészi kreativitást, de animátorként a mai korban sokkal értékesebb lesz, ha megtanulja az animátorok általánosan használt számítógépes programjait is. Ez fontos.
- Az animátorok általánosan használt programok közé tartoznak a weboldal-tervező szoftverek (például Dreamweaver), a grafikákhoz és állóképekhez használt szoftverek (például a Creative Suite), a 2-D és 3-D animációs szoftverek (például a Studio Max, a Maya, a Flash és az After) Effektusok) és videószerkesztő szoftverek (például Premiere vagy Final Cut Pro).
- Ezen számítógépes programok ára nagyon drága lehet. Sok egyetemi program azonban diákkedvezményeket kínál.
5. lépés Tanuljon hagyományos művészeteket
Az animátorok nem csak a technológiai robotokról szólnak. Meg kell érteniük a művészi fogalmakat, és meg kell tudniuk rajzolni azokat. Ez vonatkozik azokra is, akik 3-D animációt tanulnak.
- A hagyományos művészeti képzés segíti az animátorokat a színpad pózolásában és rögzítésében.
- Egy jó animátornak meg kell értenie, hogyan kell kézzel rajzolni, hogyan kell helyesen elhelyezni a képeket, hogy kihozza a kívánt mozgást, és hogyan kell mozgást létrehozni a karaktereikben. Az animáció területén ezt "fióknak" nevezik.
- Vannak olyan animátorok, akik csak kézzel rajzolnak, de a mai korban ez egy nehéz terület. Néhány művészeti tanfolyam elvégzésével azonban a legtöbb emberből jó animátorok lesznek. Egyes animáció-orientált vállalatok, mint például a Pixar, hangsúlyozzák, hogy minden animátornak ugyanolyan művészi képességekkel kell rendelkeznie, mint a számítógépes ismeretekkel.
6. lépés. Szerezzen széles körű készségeket
Vannak más élmények és programok is, amelyekre szükség lehet a jó animátorokká váláshoz, és amelyek megtalálhatók az animációs képzésre összpontosító speciális képzési programokon kívül.
- Néhány nagy stúdió olyan animátorokat keres, akik színészi tapasztalattal rendelkeznek. Úgy gondolják, hogy az élmény segít nekik jobban megragadni az életet és a mozgást a karakterekben. Ne feledje, hogy alapvetően téged akarnak felvenni a személyiség és a történet létrehozásához - alkotni.
- A tudományos programok, különösen a geometria, nagyon hasznosak az animátorok számára. Az animátoroknak kreatívnak és vizuálisnak kell lenniük, de fel kell szerelniük a geometria megértését is.
7. lépés Szakmai tapasztalat megszerzése
Készítse el önéletrajzát a tényleges munkatapasztalat alapján. Ez akkor is érvényes, ha még egyetemre jársz. Kezdje az egyetemen (vagy akár középiskolában, ha teheti). Az animátoroknak szakmai tapasztalatot kell bizonyítaniuk, nem csak alapképzést, hogy első állást szerezzenek.
- Sok animációs cég kínál gyakornoki lehetőséget azoknak az animációs hallgatóknak, akik az önéletrajzukra építve szeretnének elhelyezkedni első munkahelyükön. Néha ez a fajta munka fizetés nélkül marad.
- Fontolja meg az önkéntes munkát. Ez jó módszer lehet az önéletrajz elkészítésére. Lehet, hogy egy ideig ingyen kell dolgoznia, de a munka segít a stabil állás megszerzésében. Sok nonprofit szervezet örömmel fogadja a projektjük animátorának segítségét.
- Az önkéntes munka tapasztalatait belefoglalhatja önéletrajzába és portfóliójába. A céget nem fogja érdekelni, ha nem fizetnek érte. Fontos, hogy nagyon konkrét módon mutassa meg az embereknek, hogy mit tett, és mit tud.
- Egy belépő szintű animátor pozíció általában legalább egy éves szakmai tapasztalatot igényel, és valószínűleg körülbelül 5 éves tapasztalatra lesz szüksége a fejlettebb pozíció megszerzéséhez.
Rész 3 /3: Portfólió készítése
1. lépés. Készítsen demótekercset
Nagyon gyakori, hogy az ezen a területen dolgozó vállalatok demótekercsekben szeretnék látni a munkáit. A demótekercsek olyan videók, amelyek rövid példákat mutatnak be a képernyőn lejátszott különféle animált jelenetekről. Néhány vállalat inkább a bemutató tekercseket részesíti előnyben, amelyek a legjobb részek rövid szegmenseit emelik ki, nem pedig néhány példát a munkára.
- Érdemes a bemutatóját különböző pozíciókhoz igazítani azáltal, hogy kiemeli az adott munkához szükséges stílust és képzettséget. Különböző vállalatok, különböző nézetek.
- A demótekercs időtartama kezdőknek körülbelül 2 perc, míg a tapasztaltabb animátorok esetében nem lehet több 4 percnél. Válassza ki legjobb munkáját, ne mindent, amit tett. Kezdje és fejezze be a legjobbat.
- Egyes vállalatok demo roll DVD -ket szeretnének látni, de más vállalatok elfogadják a demótekercs linkjeit az Ön webhelyéről. Egyes vállalatok, mint például a Pixar, azt mondják a jelentkezőknek, hogy a jelentkezők jelentkezésekor információt küldenek arról, hogy mit szeretnének látni a portfóliójukban és a bemutató listájukban.
- Használjon eredeti hangot a párbeszédet igénylő jeleneteknél, de kerülje a zene hozzáadását, amely megszakítja a tekercseket. Használhat zenét, de győződjön meg arról, hogy a zene kiegészíti az animációt, és nem zavarja el. Végtére is, néhány vállalat lehalkítja a zenét, miközben nézi az animációt.
- Minden jelenethez adjon számot. Általában egy szám jelenik meg a képernyő jobb felső sarkában, amikor minden animált szegmens megjelenik a demótekercsen.
- Adjon meg egy címvázlatot. Ennek a sablonnak tartalmaznia kell a nevét és elérhetőségét, valamint a megpályázni kívánt pozíciót. A címnek a demótekercs elején és végén kell megjelennie.
- A nagy animációs cégek nemcsak technikai készségeket keresnek a demótekercsekben, hanem kreatív ötleteket is. Ne csak azt tedd, amit mások. Legyen hajlandó kockázatot vállalni. Az egyik animátor azt mondta, hogy használni akar egy merülési jelenetet, de azt a jelenetet választotta, ahol a karakter megcsúszik és elesik merülés közben, hogy megkülönböztesse az orsóján lévő merülési jelenetet a többi tekercstől.
- Töltse fel ezt a tekercset a You Tube -ra, a Vimeóra és a webhelyére.
2. lépés. Írja le a bemutató tekercsét
A legtöbb munkáltató összefoglalást szeretne arról, amit Ön írt a képernyőre szövegesen, így könnyen hivatkozhat a munkája értékelésekor.
- A demótekercsen lévő számnak meg kell egyeznie a demótekercs leírásában szereplő számmal.
- Mondja el, mit csinál valójában azokkal, akik nézik. Például, ha labdát rajzol, magyarázza el, hogy árnyékolja -e a labdát.
Lépés 3. Írjon kísérőlevelet és önéletrajzot
Ez a két hagyományos álláskereső dokumentum, amelyet az animációs cégek követelnek a demótekercsével együtt.
- A kísérőlevélnek tartalmaznia kell egy önbemutatót és egy bemutató tekercset. Eladja magát a kísérőlevélben.
- Az önéletrajzban fel kell tüntetnie a beosztás szempontjából releváns oktatást, képzést és munkahelyeket, valamint az elnyert díjakat és minden speciális készséget.
4. Létrehoz egy online portfólió webhelyet, amely bemutatja munkáját
Animációs állásokra való jelentkezéshez a portfólió legjobb munkáit kell bemutatnia. Az emberek látni akarják a munkája példáit, nem csak a feliratokat. A portfóliók nem választhatók, de várhatóan léteznek.
- Adjon hozzá egy bio részt. A cég előtt szakemberként kell bemutatkoznia.
- Mondjon példákat hosszabb munkára.
- Ügyeljen arra, hogy névjegyeket adjon meg.
- Hozzon létre szakaszokat a bemutató tekercsekhez és önéletrajzokhoz.
- Tanulmányozzon portfóliópéldákat professzionális animátorok által. Megtalálhatja őket az interneten, jobban megértik a területen érvényes normákat és a versenytársak tevékenységét.
Tippek
- Rajztábla segíthet. Ha nem engedheti meg magának, nem baj.
- A gyakorlat a tökéletességhez vezethet! Próbáljon minél többet gyakorolni.
- Légy kitartó. Egyes vállalatok, például a Pixar azt javasolják, hogy az elutasított jelentkezők továbbra is félévente próbálkozzanak új pozícióval.
Figyelem
- Ne használj olyan zenét, ami nem tartozik rád. Ha így tesz, bajba kerülhet.
- Sok zsarnok leselkedik az internetre. Ne hallgass rájuk. Nem lehet mindenkinek a kedvében járni.
- Lehet, hogy az első animáció nem a legjobb, ezért ne csüggedjen. Ne hozzon létre és ne küldjön demo tekercseket, amíg nincs megfelelő működési szabálya.