A Settlers of Catan egy híres társasjáték, amely számos díjat nyert. A standard verziót 3-4 ember játszhatja, de ha 5-6 játékossal szeretne játszani, használhatja a bővítő verziót. A Catan játékban a játéktábla minden játékban mindig más és más. A játék megnyeréséhez sokféle stratégiát kell alkalmaznia, és a szabályoknak is sok változata létezik. Tanuljuk meg, hogyan kell játszani a Settan of Catan játékot, és hívjunk barátokat együtt játszani.
Lépés
Rész 1 /3: A játéktábla beállítása
1. lépés: Ellenőrizze, hogy minden játékkomponens hiánytalan -e
Mielőtt elkezdené a lejátszást, ellenőrizze, hogy az összes alkatrész teljes -e. Így a játék összetevőit is jobban megismerheti.
- Tizenkilenc hatszög alakú terület (négy mező, négy mező, négy erdő, három domb, három hegy és egy sivatag).
- Hat tengeri jelölő külső keret.
- Tizennyolc számjelölő kör.
- Fekete/szürke rabló gyalog.
- Négy különböző színű fa jelzőkészlet öt faluból, négy városból és 15 útból áll.
- Huszonöt fejlesztési kártya, amely 14 lovag/katona kártyát, 6 haladási kártyát és 5 győzelmi pont kártyát tartalmaz.
- Forráskártyák minden régióhoz, kivéve a sivatagokat; juhokat a mezőkre, búzát a mezőkre, fát az erdőkhöz, téglákat a dombokhoz és vasércet a hegyekhez.
- Négy kártya felsorolja a fejlesztési költségeket, minden játékosnak egyet.
- "Leghosszabb út" és "Legnagyobb hadsereg" díjakártyák.
- Két kocka, egy piros, egy sárga.
- További portjelzők a véletlenszerű porthelyekkel rendelkező játékokhoz (opcionális).
2. lépés: Értse meg a játék célját
A Settan of Catan játék célja, hogy a leggyorsabb 10 győztes pontot szerezzen. A számadatok falvakból, fejlesztési kártyákból és jutalomkártyákból származnak, mint például a "Leghosszabb út" és a "Legnagyobb hadsereg".
- Minden falu egy győzelmi pontot, és minden város két győzelmi pontot ér.
- Minden "Győzelmi pont" kártya egy nyerő számot ér.
- Minden különleges kártya két nyerő számot ér. A "Leghosszabb út" kártyát az az első játékos kapja meg, aki sikeresen épített meg öt utat törés nélkül. Ez a kártya átvihető egy másik játékosnak, akinek sikerült összekapcsolnia a leghosszabb utat az előző kártyát tartó játékoson túl. A "legnagyobb hadsereg" kártyát az kapja, aki először játszik ki három "lovag" lapot. Ez a kártya átruházható egy másik játékosra, aki több "Knight" kártyát játszott, mint az előző kártyatulajdonos.
3. lépés Szerelje be a külső keretet
Mielőtt a hatszög négyzetet játéktáblaként telepítené, először szerelje be a külső keretet. Minden keretnek van egy kis kötése, amely egy másik kerethez rögzíthető. Szerelje fel a keretet ugyanazon a számon a horogra.
4. lépés. Telepítse a játéklapot
Helyezzen egy véletlenszerű hatszög négyzetet a keretbe úgy, hogy oldalai hozzáérjenek a tengeri jelölő keretéhez. Helyezze a lapokat véletlenszerűen az óramutató járásával megegyező irányba, amíg el nem érik a közepét, és betöltik a keret teljes belsejét.
- A játék megkönnyítése érdekében felhelyezhet egy sivatagi foltot kívülről, távol a portoktól.
- A játék másik változata az, hogy az összes lapot lefelé helyezzük. Ezeket a telkeket csak akkor nyitják meg, ha valaki utakat vagy falvakat épít rájuk.
5. lépés Helyezze el a jelölő számokat
Minden jelzőben van egy kis szám. Helyezze az "A" betűvel ellátott jelölőt az egyik külső sarokba, és helyezze a "B" betűvel ellátott jelölőt az első jelző jobb oldalán, és így tovább, az óramutató járásával megegyező irányban, amíg el nem éri a közepét. Most minden lapkán jelzőszámok vannak. Ezek a számok határozzák meg, hogy a játékos milyen kockákkal kapja az erőforrást.
- Ne tegyen jelölő számokat a sivatagi terekre.
- A jelölő számokat véletlenszerűen is elhelyezheti anélkül, hogy figyelne az ábécére, de ez nagyobb kihívást jelent a játék számára.
6. lépés Helyezze el a rabló gyalogját
Tegye a rablókat a sivatagi térre. A rabló egy szürke darab, amely egy bowlingpálcára hasonlít. A fosztogatókat a játék elején a sivatagi lapkára helyezik, de később bárhová áthelyezhetők, amikor a kocka hetet mutat, vagy amikor egy játékos lovagkártyát játszik.
7. lépés. Helyezze be a kártyákat
Az erőforráskártyákat és fejlesztőkártyákat a játéktábla közelében kell elhelyezni, hogy minden játékos könnyen hozzáférhessen hozzájuk. Rendezze az erőforrás -kártyákat típus szerint (juh, fa, tégla, vasérc és búza), és helyezze el a fejlesztési kártyákat az erőforrás -kártyáktól elkülönítve. Helyezze az erőforráskártyákat öt külön kupacba képpel felfelé, a fejlesztési kártyákat pedig a többi kupacba képpel lefelé.
Keverd össze az összes fejlesztési kártyát, de ne keverd az erőforrás kártyákat
Rész 2 /3: A játék elindítása
1. lépés. Határozza meg a játékosok sorrendjét
Minden játékos mindkét kockával dob. Az a játékos, aki a legtöbb kockát kapja, választhat egy színt, és megkaphatja az első kört. A Catan standard játékában négy szín van 3-4 játékos számára: piros, kék, fehér és narancssárga.
- Miután a legmagasabb számú játékos választott színt, a többi játékos választhat egy színt, és folytathatja a játékot.
- A fordulatot az óramutató járásával megegyező irányban határozzák meg.
2. lépés Helyezze el az első falut
Az első játékos egy falut helyez el a lapka metszéspontjában, ahol a három hatszögletű lapka találkozik. Ezek a lapkák erőforrásokat biztosítanak a játékosoknak, ha a kijövő kocka száma megegyezik a lapkán lévő számmal (ezért bölcsen válasszon!). Ezt követően a játékos utat tesz a három út egyikére, amelyek közvetlenül kapcsolódnak az első falujához. A következő játékos is ezt teszi, de a faluját más helyre kell helyeznie.
- Az utat mindig két hatszög találkozásánál kell elhelyezni, és a faluba kell rögzíteni.
- Falu nem helyezhető el olyan kereszteződésben, amely szomszédos egy másik kereszteződéssel, amelynek már van falu. Két falu között legalább két útnak kell lennie.
3. Helyezze el a második falut
Az utolsó kanyarban lévő játékos lefektethet két falut és két utat (minden falunak egyet). A következő kanyart az óramutató járásával ellentétes irányba kell megtenni, amíg az első játékos le nem fekteti a második falut és a második utat. Így minden játékosnak két falu és két útja van a táblán.
4. lépés Szerezze be az első erőforráskártyát
Miután minden játékos lefektet egy falut és egy utat, minden játékos erőforrásokat kap a játék elindításához. Vegyen egy forráskártyát minden hatszög négyzethez a két falu mellett.
Például, ha az egyik faluja a mezők, erdők és mezők szomszédságában van, akkor vehet egy búzakártyát, egy fából készült kártyát és egy báránykártyát. Tegye ugyanezt a második faluban
3. rész a 3 -ból: Fordulás
1. lépés Dobja fel a kockát
Minden játékos falu szomszédos három hatszög lapkával, három jelzőszámmal. Ha a kijövő kockák száma megegyezik a játékos falu melletti lapkán lévő számmal, akkor az adott játékos jogosult az adott lapka szerinti erőforráskártyára. Ugyanez igaz, ha egy játékosnak van egy városa (nem falu), de ezúttal két erőforráskártyát szerezhet.
- Több kártyát is kaphat, ha ugyanazon a lapkán több szomszédos falu is van. Például, ha két faluja van egy lapka oldalán, és az adott lapkán látható szám megjelenik a dobókockán, akkor két lapot kap a lapkától.
- Minden játékos kaphat erőforráskártyát, még akkor is, ha nem ő a sor, hogy dobjon. Ha a kockákat egy másik játékos dobja, és van egy faluja a lapkával szomszédban, amelynek száma kint van, akkor kap egy forráskártyát. Kivétel, ha rablók vannak a cselekményben. Ebben az esetben nem kaphat erőforrásokat a lapkától, amíg a raider más helyre nem kerül.
2. lépés Futtasson egy fordulót
A kockadobás után a játékosok falvakat vagy utakat építhetnek, vagy falvakat városokká alakíthatnak, fejlesztési kártyákkal játszhatnak vagy kereskedhetnek. A játékosok elvégezhetik a fenti műveletek mindegyikét, vagy egyáltalán nem végezhetnek semmit. A kör befejezése után a játékos átadja a kockákat a tőle jobbra lévő játékosnak.
A játékosok körönként csak egy fejlesztőkártyát játszhatnak
3. lépés. Építs
Amikor rájuk kerül a sor, a játékosok a rendelkezésükre álló erőforrásokat felhasználhatják utak, falvak vagy városok építésére. Ellenőrizze az építési árakat az építési árlista kártyán, hogy van -e elegendő erőforrása az építkezéshez. Ne feledje, hogy minden falu 1 és minden város 2, de városokat csak meglévő falvakból lehet építeni. Nem építhetsz közvetlenül várost anélkül, hogy először falut hoznál létre.
- Az út építéséhez szüksége lesz: Egy fa és egy tégla
- Falu építéséhez szüksége lesz: Egy fa, egy tégla, egy juh és egy búza
- A város építéséhez szüksége van: Három vasércre és két búzára. Várost csak olyan helyen lehet építeni, ahol már van falu.
- Fejlesztési kártyák vásárlásához szüksége van: Egy juhra, egy búzára és egy vasércre.
4. lépés Játssz fejlesztési kártyákat
A játékosok a körük elején vagy végén játszhatnak fejlesztő kártyákat. A fejlesztőkártyák különböző funkciókhoz használhatók, és ezek hatása egyértelműen fel van írva a kártyákra. A fejlesztőkártyák többféle típusból állnak:
- A "Lovag" kártyával a rabló a játéktábla másik helyére vihető, majd az a játékos vehet egy kártyát egy másik játékostól, akinek falu vagy város van a rabló helye mellett.
- Az "Útépítés" kártyával két út építhető a játéktáblán.
- A "Bőség évei" kártyával tetszőleges két forráskártya használható.
- Miután a játékos kijátszotta a "Monopoly" kártyát, a játékos megnevezi az erőforrások egyik típusát. Minden más játékosnak a kezében lévő összes erőforrás kártyát át kell adnia a játékosnak.
- A "Győzelmi Pont" kártya automatikusan egy nyerő számot ad.
5. lépés Figyeljen a fejlesztőkártyán található utasításokra, mert minden kártya más funkciót lát el
Például a Lovagkártya kijátszása után a játékosnak nyitva kell hagynia, és mozgatnia kell a portyázókat. Áthelyezheti a raider -t bármelyik lapkára, és vehet egy erőforráskártyát (véletlenszerűen) a lapka melletti játékosból. Ha két játékos van a lapka mellett, akkor ki kell választania egyet a rabláshoz.
Tartsa rejtve Victory Point kártyáit, hogy más játékosok ne lássák őket
6. lépés. Ha szükséges, cseréljen más játékosokkal
A játékosok is cserélhetnek erőforráskártyákat, akár más játékosokkal, akár a bankkal. A játékosok ugyanazt a négy erőforráskártyát bármelyik erőforráskártyára cserélhetik a bankkal. Ha a játékosnak speciális portja van, két kártyát cserélhet a port típusa szerint bármelyik erőforráskártyára. A nyilvános portokban a játékosok ugyanazt a három erőforráskártyát kicserélhetik bármelyik erőforráskártyára.
7. Légy óvatos a hetes kockával
Ha bármelyik játékos hetest kap a kockán, minden játékosnak gondoskodnia kell arról, hogy ne legyen több hét lapja a kezében. Ha bármelyik játékosnak több mint hét lapja van, a felét el kell dobnia. Ezután az a játékos, aki a hetes számot kapja, áthelyezi a rablót a kívánt lapkára, majd elvehet egy kártyát attól a játékostól, akinek a faluja vagy városa szomszédos a lapkával, ahol a rabló található.
Mindig ne feledje, hogy a portyázók által elfoglalt lapok nem adhatnak erőforrásokat a játékosoknak. Más szóval, ha a rabló által elfoglalt lapkán lévő szám megjelenik a dobókockán, akkor az a játékos, akinek a faluban vagy városban van a lapka, nem kaphatja meg az erőforráskártyát
Lépés 8. Használja a stratégiát nyerési esélyeinek növelésére
Számos stratégia használható a nyerési esélyek növelésére. A legalapvetőbb stratégia az, hogy a falut arra a területre helyezzük, amely hozzáférést biztosít a dobókockán leggyakrabban megjelenő erőforráshoz (pirossal jelölt vagy nagyobb számmal nyomtatott források). Néhány más stratégia:
- Készüljön fel utak és falvak építésére úgy, hogy a játék elején a dombra és az erdőterületekre helyezi magát.
- Monopolizálja a kikötőt. Próbáljon meg kikötőt és legalább két várost szerezni különböző lapokon, ugyanazokkal az erőforrásokkal, így bármilyen szükséges erőforrásért cserélhet.
- Célozd meg azt a játékost, aki a legmagasabb pontszámot kapja, portyázókkal és lovagkártyákkal. Raid az ellenfél játékosok meghiúsítani a fejlődést, miközben növeli az erőforrásokat a saját oldalán.
- Építsen városokat (és falvakat) a lehető leggyorsabban. Ha sok erőforrása van, könnyen kereskedhet és építhet.
9. lépés. Hirdesse be, ha elérte a 10 nyerő számot
A játék megnyeréséhez Önnek kell elsőként összegyűjtenie 10 nyerő számot. Ha eléri a 10 -et, közölje a többi játékossal. Ne feledje, hogy a Victory Point kártyák és más különleges kártyák, mint például a "Longest Road" és a "Largest Army" is számítanak a 10 -es eléréséhez. Ügyeljen az összpontszámra a játék során, hogy ne lépjen túl 10 -nél anélkül, hogy észrevenné.
A játékot meghosszabbíthatja magasabb nyerőszám, például 12 vagy 14 megadásával
Tippek
- Figyeljen a kockaszám megszerzésének valószínűségére, ha megnézi a jelzőszám alatti pontok számát. Minél több a pont, annál valószínűbb, hogy megjelenik a szám.
- Mindig számolja meg a kezében lévő kártyák számát úgy, hogy ne legyen több hét kártyánál.
- Kerülje egyetlen lapka monopolizálását. Ha így tesz, akkor könnyű célpont lesz a rablókat játszó játékosok számára.
- Ügyeljen arra, hogy az első két falut különböző számokra helyezze. Győződjön meg arról, hogy különböző forrásokat is kap.
- A 3: 1 port hasznosabb, mint a többi port, mert nem befolyásolja a raider helyzete a legtöbb vagy bizonyos erőforrások tekintetében.
- Ne vásároljon fejlesztési kártyákat, hacsak nem akarja a legtöbbet kihozni a katonák számából. Jobb, ha utakra és falvakba/városokba fektet be, mert a győztes számok biztosabbak.